-
Постов
50 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент chosenone2014
-
И кругляшок на рукоятке вполне смотрится... Другое дело что в Готике1 был мегамеч Месть Тролля - этот по харизматичности рядом не лежит. А ещё я запустил в словаре само слово "Eidolon", оказалось, что по гречески это "кумир", "идол" - может это и не имя. Кстати на практике это довольно неинтересное оружие - автор включил в требования для перековки перк эльфийского оружия, которое из другой ветки и, кто не хочет обнулять Кузнечное Дело лучше пусть не волнуется. И вообще при перековке внешний вид остается тем же, убойность ниже чем у эбонитовой булавы, а в инвентаре показывается неудачный ракурс. Цвайнхандер из пака средневекового оружия по всем пунктам интересней, хотя убойность такая же.
-
Что с вами такое? Игра убога: графика вырвиглазная и одновременно лысая, уровни примитивные - не то что не как в 1993-94, а вообще примитив, стиль на id не похож, монстры сделаны плохо - как модели, так и ИИ, оригинальным или Дум3 не соответствуют, про мультиплеер молчать лучше - видео уже было, такой мультиплеер никому не нужен, айтемы только из монстров выпадают, прокачка не в думском стиле в виде рюкзака, берсерка и мегасферы, а посредством каких-то "белых сундуков"(вероятно подходишь к сундуку и "убиваешь его"). Хочется Дум - ставьте порты и играйте, никуда он не делся. И ещё наверное лет 20 проживет, как миниум, даже такие "римейки" не убьют. PS На Doom3.ru можно ещё скриншоты посмотреть, здесь что-то мало совсем поставили, кому ванильные модели Скайрима не нравятся на это вообще плеваться должны. Халтура, а не игра.
-
Не пытайтесь найти сами, сундук сливается с камнями, среди которых лежит, и он ими как следует завален, место это совсем недалеко от острова с камнем Леди, справа на примерно том же расстоянии видна затопленная башня. Автору было слабо квест делать, вот он и утопил айтем так что его случайно найти невозможно, я так всё это озеро исследовал и только потом TCL включил, чтобы подводную муть убрать. Вот скриншот, где примерно надо устраивать ныряния, без Вольсунга будет неприятно: https://yadi.sk/i/hFtvs8iEmJM9t
-
Что всё оружие такое неинтересное, даже более неинтересное чем оригинальное из Скайрима, хотя у авторов игры явно были проблемы с фантазией - даже хуже чем в Обле... Для примера можно было мечи из Готики 3 взять, там вот пылающий меч имел на клинке маленькие сопла(можно посмотреть только с кодами, его носит кто-то вроде атронаха и он нормально игроку не положен)... а это даже смотреть не хочется, не то что в игру засосывать.
-
FN PDC - Фейкросаш Нин, личный защитный арбалет
chosenone2014 прокомментировал
Арсинис файл в Оружие -
Ну да, всё настоящее - очень познавательно, обычно источники имеют мало общего с конечными игровыми локациями, а здесь прямо похоже... Ещё добавлю, что у "сомнительного автора" Сидорова Г. А.(а кто про него не знает, пусть забьет по поиску на Ютубе - выйдет овернайнсаузенд роликов) есть описание Лабиринтиана и у него даже монстр там сходный обитает, и ещё много чего. Это видно какой-то общеизвестный в узких кругах набор легенд связанных с наследием "славных нордических предков". Есть подозрения, что у каждого квеста есть какая-то скрытая подоплека, которую мы не можем понять.., потому они нам тупыми и кажутся, хотя скрытый смысл у попсовой игры это нечто - хороших авторов нашли, которым не лень было на пустом месте аллюзии создавать, а мы убогие ничего не понимаем, но Обла в этом отношении проста как три рубля - можно не волноваться, а Морровинд и ранее вообще - игры для задротов, сама мысль, что там что-то скртыто нелепа.
-
Не надо это ставить - все самозачарованные предметы при вызове через "Избранное" игрой воспринимаются как обычные, и самопрокованные броня и оружие тоже дефолтными воспринимаются... В этой игре половина прокачки на снаряжение приходится, а здесь такой подвох, я сразу неладное заподозрил - сразу палица светиться перестала, потом с мишкой махач вместо убийства с одного удара получился, дальше подозрения возникли по поводу магии - мана мгновенно тратится стала. Этот мод вообще стереть с сайта надо. Беседковцам давно бы уже пора удобный интерфейс самим делать - как-то несолидно из раза в раз забагованную незавершенку гнать.
-
Как и ожидал довольно занудная противная игра требующая большого количества времени, как и прошлые игры серии - уже пару раз до утра досидел, сажать свои реальные параметры ради игры просто уродство, собственно, потому столько лет и не трогал. Плохой интерфейс очень удивил - такое законченное убожество даже обсуждать не хочется. А вообще несмотря на примитивную монотонность геймплея и простоту локаций достаточно интересно. Ещё необходимость крафта сбивает накал. Также можно к сверхпрокачке оружия и брони придраться - всё-таки броню надо было изнашиваемой и подробно фрагментарной сделать. А прокачанная хорошо улучшенная булава убивает одним тычком, и её анимация просто убога, особенно всякие показывания перерезания горла нелепы - в этом случае должны показывать разбитые в смятку черепа и болтающиеся как тряпичной куклы головы и конечности, а здесь анимация уместная разве что для острозаточенного меча, который в мире игры явно нереален... На Обливион игра достаточно непохожа, чтобы считать её плохой по этому поводу. Про графику тоже ничего измышлять не хочется - игра вполне казистая, для сравнения, возьмем тяжелый случай, Квэйк какой квадратный и простой, но без всяких "улучшений" выглядит по-своему великолепно, а с "улучшениями" - это явно какое-то убожество - всё-таки авторам виднее как их творение должно выглядеть. Были мысли отписаться как бы можно бы было всё улучшить - но кому это надо, и вообще игра уже старая. Например совершенно очевидно, что надо было бы сделать наконец колющие удары - их можно повесить на вращение колеса мыши в одном из направлений (для второго направления тоже можно вид ударов придумать - например мельница для двуручника и удары шипом на рукоятке в случае палицы), а вместо "избранного", которое консольный бред и ничего кроме удивления своей корявостью не вызывает, к восьми слотам добавить по дефолту горячие кнопки при нажатых алт, шифт, кнтрл и их сочетаниях. Всё-таки удобное простое управление это залог хорошей игры. Ещё напрашивается добавление реалистичных средневековостей на тему брони и оружия, вместо благоглупостей для задротов - для любителей таких игр тема эта достаточна очевидная, чтобы можно было это игнорировать. В том числе, навскидку, Броня типа "чешуя" почему-то отсутствует, зато есть какая-то сомнительная "ламелярная", хотя ламелярная это вроде и есть "чешуя", а херь показанная в игре на самом деле была кольчугой укрепленной кожанными шнурами, которую автор одного популярного справочника неправильно понял(оригинальные простые брони раннего средневековья до наших дней не дожили, а средневековые описания сомнительны). Упущенные мелкие декоративности тоже очевидны - например металлические носы и задники на сапогах, а не только накладки на голенищах... Персонаж кошмарно двигается - ни прыгать ни бегать не умеет, такие "усложнения геймплея" никому не нужны - пусть бы скакал как в Квэйках раз такая прокачка невозможна(для сравнения как это в любом из Крайзисов)... И ещё много вот такого очевидного...
-
Dragon Age: Inquisition - Релиз в Индии невозможен
chosenone2014 прокомментировал
hater_8 новость в ПрочееУ всего есть предел, гомосеки тоже люди, а людям не всё позволено, но в настоящий момент евроидеология воспитанная на вульгарном марскизме, насаждает, что уродам можно больше чем остальным. До этого давлело христианство, в протестантской форме очень аскетичное, их был весь 19век, собственно его влияние чувствуется до сих пор, например, мы не носим сильно вычурные одежды ярких цветов, потому что Англия была с 1860-х в трауре, когда умер муж их королевы. Конец доминирования англосаксонского мира означает начало разного рода чрезмерностей не укладывающихся в "нормы", которые у нормальных людей действительно Нормы. Делаем выводы - или опять начнем "стелиться под америкашку" или скатимся в гомосятину и прочую мультикультурность, характерную практически для всего остального человечества, поддержка ущемления прав и свобод это тоже форма извращений, а именно садомазохизм отдающий опять таки гомосекством. Посмотрите на электорат и истэблишмент правящей партии - они явно похожи на стереотипных голубых, системная оппозиция тоже на натуралов не похожа, несистемная тоже играется с этим, Навальный объективно похож на голубого, а причина в том, что все детки "советских офицеров" такие. Получается будущего при сохранении современных тенденций нет. -
Посмотрел и замок, архитектура несколько олдскульная, скалы обрамляющие проход вообще на Дум похожи, сам замок какой-то хаотичный, интереса в нем мало. Геймплей запорот - бандиты расставлены разных видов и потому в первую очередь ненавидят друг-друга, в половине сцен игрок там просто зритель, и вообще боевка плохая... В общем замок можно не смотреть.
-
-
Посмотрел - сильно большие коллекторы для таких городов. Кроме того, такое количество агрессивных неписей в дорогих доспехах выглядит нелепо, какие-то не живущие там гоблины и малоагрессивные сумашедшие бомжи это ещё было бы уместно, а так получается богатые бандиты добровольно сидят в гавнотечке и их там почему-то слишком много - впору полиции туда наведаться, но вероятно они обосновано надеются, что криминалы сами вымрут... Замок ещё не смотрел, надо было как-то дать понять что он есть и как туда попасть. (Как пользовательский аддон сделанный автором главным образом для себя это более чем хорошая работа.)
-
Да, светло зелено-серая, но никак не темная, цвета выгоревшей цветной пленки с изначально искаженной цветопередачей. Много недостатков, много лишнего, РПГ составляющая притянута за уши, как шутер слабовата, ЦА - жители Вашингтона, но всё равно она содержит относительно самобытный проработанный мир, атмосфера тоже в наличии, вероятно последняя хорошая годная игра... Сейчас она конечно уже относится к разряду "старых игр" и "никого" не интересует, а что не интересно школоте и казуалам сейчас, когда оно уже наступило будущего не имеет, каким бы новый Фоллаут не был, он будет гораздо более быдляцким... Моды никогда не ставил, только развитие открыл с консоли, давно это было... "Человечество прожило омерзительную жизнь и ужасно погибло, но дальше были Золотые Деньки Постапокалипсиса..."© (кто-то на каком-то форуме в момент выхода игры.) Как известно "золотые деньки" - один из штампов сгнившей заживо советской пропаганды - "А дальше будут такие золотые деньки - Коммунизм..." Коммунизм - химера, а вот к Апокалипсису они стояли вплотную. А у Гражданской Обороны было: "Снова встают золотые деньки - мы будем умирать, а вы наблюдать". Это правда было не про БП, а просто про то что власть возьмется за старое, что впрочем, тоже означает приближение Апокалипсиса, вероятно и выжившие и радиоактивные пустоши в этом случае будут - по-настоящему мощных боеголовок на всю планету не хватит - только рашки и сшаски не станет...
-
Хороший мод, локации в совершенно другом стиле при другом геймплее, прелюдия со сниманием записок ученого с трупа бандита и поиск получились атмосферной, и всё детально проработано - автор даже палатку, где этот ученый спал, прежде чем войти в пещеру поставил (только зачем-то рядом с ней сильно много полных бутылок пива, когда судя по записям этот ученый к тому моменту успел сильно одичать.) Выписку про порох тоже два раза получил, вероятно скрипт активируются после прочтения книги, а книгу автор положил два раза, чтобы невнимательный игрок всё-таки её нашёл. Единственно что неудобно из полного отсутствия вменяемых подсказок, я стал на каждой двери пометки специальным модом ставить, а так бы одурел от одинаковых дверей-коридоров. Сложность очень легкая для 10-20-го уровня, я на 44 могу вообще всех монстров пробегать - можно было пожестче и помясней сделать. Да и бестиарий сильно однообразный... Статуэтка от которой появляется Способность минус 20 пунктов к Ловкости и Скорости без возможности восстановления просто смех - как Отравленные Яблоки, которые народ любит съесть, а потом сохраниться.
-
Более чем уместное дополнение, город стал производить более живое впечатление, так бы со всеми районами, а не наводить всякие украшательства, как я понимаю они (ымперцы в смысле) этот город не строили, а просто приспособили под свои потребности не особенно вникая в его особенности, для жизни людей он мало подходит, как следствие должны быть какие-то позорного вида пристройки, заделанные и расширенные окна, бельевые веревки меж домами и тому подобные примеры "забористых заборов", всё таки ымперцы не производят сильно интеллигентного впечатления, даже при выборе игрока это бросается в глаза. Я ещё Крысиный Рынок поставил - ещё более зловещий район получился (они вроде критически не конфликтуют, но лошадь стоящую выше костра один раз видел).
-
>прокачка в Обливионе итак много времени занимает... Аж только через неделю стал ходить в полной дейдрической броне и забивать медведей голыми руками... Начало игры очень суровое, дальше ждешь матерый нуар, а вместо этого доспехи из золотой фольги и сверхдружелюбные НПС, которых даже, когда они нападают бить не хочется. Обла - это когда ты идешь по лесу, вдруг появляется девушка в красивых доспехах, чтобы привлечь внимание она пускает в тебя стрелу, а потом улыбаясь начинает водить зеленым ножичком по поверхности твоего щита... после чего ты её в два удара забиваешь насмерть, и раздеваешь. У меня есть подозрение, что эта игра хит у некрофилов, тем более, что это имеет некоторые исторические обоснования, поскольку в прошлой части был дремора, который обещал изнасиловать труп героя, что всем фанатам как-то подозрительно сильно понравилось.
-
Прошел до конца, к концу и дизайн становится много лучше - начинаешь не тупо пробегать, а оценивать с эстетической точки зрения, геймплей тоже выходит из рамок обловой идиотии - можно даже подумать, что это что-то такое олдскульно-мясное, а не монотонная жвачка про избиение магов и лучников тяжелой палицей и сглаживание насмерть в одно касание бойцов в тяжелой броне... Среди предметов нашел редкий Амулет Поглощения - теперь у меня броня поглощает с вероятностью 98% - полный комплект, дальше только четырское бессмертие... Но всё равно очень темно, и уровни лишены намека на логику, можно было хотя бы стрелочками пометить - количество пустых пробежек просто поражает, я там каждый закутот исследовал, ходил по карте. Что дается в конце: много Великих Камней Душ и Дейдрическая броня со стандартными зачарованиями - то есть ничего уникального, и для магов неинтересно, но всё сразу, хотя Шлем Инквизитора постоянно носить никто не захочет, лучше б положили Шлем Потопа и колечко с обнаружением жизни. Ещё отмечу, что непрокачанным игрокам здесь явно будет не трудно, а непроходимо - примерно как на 10 уровне на Умбру нападать, например, Ужасный Зомби здесь нормальный монстр расставленный группами, а как я помню новичкам об него можно любое оружие поломать и не приуспеть. (Кости я все собрал, но призрак их брать не захотел - ещё один баг.)
-
Начал играть, дошел до середины, глюки не на каждом шагу, но постоянно, в том числе дверь в комнату с сигилами не открылась - читаю прохождение - tcl единственное решение - кривоватые были ручки у маппера. Уцелевший легионер-боевой маг активно меня ненавидит: пока монстры не напали он их считает "хорошими" и не дает мне их убивать, один раз в пол провалился. Дизайн вначале плохой и сильно темно - это всё-таки не Дум3, здесь тьма кромешная (правда в одном сундуке у некромантов перчатки дающие свет лежат), свет вообще везде плохо расставлен, а не просто темно(я сразу стал максимальные заклинания света использовать - всё равно никаких светотеней нет), дальше получше и действие тоже лучше становится, но загадки откровенно тупые, а помошник-призрак вообще бред как идея, сильно непонятно, что от меня хотят, я всего одну кость нашел... мне и боевого мага в нагрузку хватает, я ему "продал" заклинания Лечение Легких Ранений и Призыв Кланфира и он стал жизненспособен - его даже подлечивать не нужно, но достал просто до нельзя. Поначалу ещё один болван выживал, но он не захотел призывать меч, а своё оружие у них как одноразовое, дальше он где-то заблудился и судя по тому, что он не перешел на следующий уровень заглючил или убился... "Сокровищ" там особых не вижу, весь инвентарь хуже моего 44 уровня, но если туда на 10-м сунуться и суметь выжить вещи будут полезны, конечно, если суметь их вынести, что на 10-15 уровне довольно сомнительно, я с четырской поясной сумкой дающей 400 перышка под завязку затарился, а это всего середина действия. В целом, если не обращать внимание на глюки мод вполне годный, главное не забывать, что это любительская поделка для игры моддинг под которую никогда не был популярен.
-
-
Мод более четырский, чем может показаться, особенно в комбинации с модом позволяющим переносить зачарования с одного предмета на другой. Тем, кто уже наигрался такой мод должен понравится. Учить пользоваться фичами этой игры явно неприпоспосоленной к таким модам не буду, но самый явный пример, есть такое Кольцо Завершенности, дающее по 10 пунктов ко всем атрибутам - при каждой стадии прокачки ему добавляется два пункта на каждый параметр, можно просто обшарив несколько казематов подряд повысить все атрибуты на 10, причем за людей почему-то дается неоправданно много очков, тогда как реально высокого ранга Гоблины много опасней... В общем за два часа игры, я дал два уровня прокачки Кольцу Завершенности, и четыре Шлему Мага + один уровень оружию сделанному на основе зачарования Секиры Ненависти. Также за это время я ещё нашел второй Шлем Мага - все объекты форта, где он хранится на голове мародера воспроизводятся много раз (я зарядил им перчатки), Кольцо Войны дающее к более чем пяти параметрам по 5 пунктов и Зеркальный Щит, который можно таким образом прокачать до читерского бессмертия серьезных значений. (А если новичковые спеллы прокачивать как показано на скринах, то конечно никакого вреда геймплею не будет - спеллы этим модом трудно прокачиваются.)
-
-
Двемеские Технологии - Часть 01: Подземные пути
chosenone2014 прокомментировал
Арсинис файл в Локации