Перейти к содержанию

Azazellz

Пользователь
  • Постов

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azazellz

  1. Прочитай еще раз. Можешь еще мифопею погуглить.   Тогда все вопросы о лоре сразу испарятся.
  2. https://tesall.ru/news/novosti/674-c0da-maikla-kirkbraida-na-russkom-yazike
  3. 1. Можно так, можно этак. Смотря что и для каких целей ты делаешь. 2. Шта? Макс, как и любой 3д редактор, должен уметь работать с .dds текстурами. 3. Смотря что ты делаешь. При создании помещений лучше ориентироваться на модель персонажа (которую сначала надо импортировать), чтоб не было потом потолков высотой в полтора метра, и дверей, куда только хоббит ползком "пройти" сможет. 4. nif. Единственный формат моделей, с которым работает скайрим. 5. Правильно экспортировать, не забыть про коллизии, и добавить как объект нужного типа в СК. У тебя игра на руках, посмотри как там объекты для создания локаций сделаны, и сделай так же.   Тебе лучше не софт искать, а подробные туториалы, где все будет описано. Ибо непростая это работа, а у тебя, похоже, опыта тут совсем нет. И да, с вероятностью в 99.95% эти туториалы будут на английском.
  4. Я ж тебе писал - подробно опиши, что ты хочешь, и сколько готов предложить.   На запрос в таком виде, в каком ты его сделал, ни один человек не откликнется. Может, ты хочешь мод с ДЛЦ размером, а средств у тебя - что на обедах в школе за неделю сэкономил.
  5. Создай отдельную тему, в которой подробно опиши, что тебе нужно, и сколько ты готов за это заплатить. Ну и контакты свои оставь.
  6. В Glenmoril это есть. Трость-хлыст, и что-то там из очков-моноклей тоже было.   Есть мод на карту в бумажном стиле, загугли.
  7. Копай моды, очевидно же.
  8. 1) Консолью. Или модами, которые добавляют разные стойки под артефакты. Лучше модами. 2) Консолью. Или модами на "уборку" трупов. 2) Только модами на управление компаньонами. Консолью не получится, ибо обратно заспавнится.
  9. Смотри в ниф-файлах блок bhkRigidBody. Скорее всего, информация о том, как себя ведет предмет при взаимодействиях, закодирована в нем. Но вот что конкретно и как менять - врядли где-то найдешь, так что экспериментируй.   Еще можешь поискать в ванильных объектах "тяжелые" объекты (например, нордские напольные чаши вроде как довольно тяжелые), и сравнить с "легкими".
  10. Как я уже говорил, в SE ввели формат "малых модов" - у них расширение .esl. Их можно довольно много загрузить (зависит от числа записей внутри), и в ограничение 255 "больших" плагинов они не входят. У них свои ограничения, и довольно приличные, но для всякой мелочи подходят хорошо.
  11. Он делает совсем другое.   Ограничение в 255 модов ты не обойдешь. Никак. Вообще. Для этого движок переписывать придется. Нумерация модов идет в 2 символа, в шестнадцатиричной системе. Т.е. от 00 (Skyrim.esm) до FF (256-й мод). Чтоб добавить что-то еще, надо вводить третий символ. А это без переписывания движка не выйдет.
  12. Запускается. Но не с первой попытки. Иногда с 10-й, иногда с 30-й, иногда со 2-й. Либо с уже открытого окна нифскопа можно нажать ctrl+N и перетаскивать туда нужные файлы. Но тут может вскрыться другая проблема - из-за UAC нифскоп может не поддерживать drag-n-drop файлов в свое окно. И тут придется вырубать UAC целиком, просто ограничить его - не выйдет.   Скажем спасибо криворуким разработчикам win10.
  13. Только это. Когда у тебя комп не тянет игру 9-ти летней давности, тут других вариантов нет.
  14. Какую-то ты ерунду написал, если честно. Но если коротко - нет, нельзя. Физически игра не позволит иметь больше 255 загруженных "больших" плагинов, и это никак не обойти.
  15. Экспортируются в тот, который используется в игре. Главное скрипты нужные найти.
  16. Блендер. Или 3дмакс. Или майя. Выбирай любую. Все остальное - суррогат для минимальных правок с ограниченным функционалом.
  17. Нет. Ограничение движка. Но можно постараться его обойти.   В SE введен формат "малых модов" - они в эту цифру не входят. Там тоже свои ограничения, но другого рода (на число внутриигровых записей). Плюс можно объединять моды между собой.   Но, в любом случае, скайрим имеет другое ограничение - на число одновременно загруженных в память и обрабатываемых объектов, поэтому слишком увлекаться количеством модов не стоит. Особенно надо быть осторожным с крупными квестовыми модами.
  18. При низких настройках графики становится невозможно увидеть эффект от заклинания. То же касается многих эффектов в игре, в т.ч. и света Меридии, и лучей. Про текстуры уже и не говорю.
  19. Эммм. И зачем? Что ты с этим собрался делать?
  20. Не видел такого.   Количество золота и вес по-умолчанию на экран не выводятся. Убирай моды на интерфейс или копайся в их настройках, адаптируй под свое разрешение.
  21. Ну, видимо конфликтует с чем-то. Попробуй через тесЭдит мод открыть, посмотри ID там.   Вообще, что-то подобное additem для НПС я видел, но название вот только не помню.
  22. Power - строго раз в день. Lesser Power раз в 3-5 секунд. В GameSettings есть пункт, влияющий на кд LesserPower. Но это сделано скорее для того, чтоб разных нежелательных эффектов и зависаний избежать, если игрок будет кнопку способности спамить. Анимации ведь у lesser power нет.
  23. Как насчет описание к моду прочитать? Там обычно пишется, где искать новых НПС.
  24. Сгенери броню и тело заново. Не забудь про .tri-файлы с морфами.
  25. Так же, как и в подземельях. Только границы ячеек надо не забыть правильно "сшить". https://www.creationkit.com/index.php?title=Category:Navmesh
×
×
  • Создать...