Перейти к содержанию

Azazellz

Пользователь
  • Постов

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azazellz

  1. Зависит от того, как там все сделано. Возможных вариантов реализации много, включая такие, которые исключают возможность применения источников света вообще.   Открываешь модель в нифскопе. Выбираешь нужный сегмент. Там ищешь блок BSLightningShaderProperty. Тебе нужны строчки Specular Strength и Glossiness. Первая - сила блеска, вторая - распределение по поверхности.   Если броня поддерживает ползунок веса, измнения надо произвести во всех файлах.
  2. Забыл галочку Detrimental в эффекте проставить. Если спелл несколько эффектов имеет - оно везде должно быть. Проверь как следует.
  3. Если я правильно эту штуку помню - то да. Только я на тренировки Дельфины смотрел.   У тебя ж есть в игре все. Посмотри, как это там реализовано, разберись, и сделай так же. Туториал конкретно по этому вопросу ты врядли где найдешь.
  4. Еще раз внимательно посмотри, как это сделано в ванили, и как это сделано у тебя. Правильно ли разданы АИ-пакеты, корректно ли в них указаны маркеры.
  5. Манекены вообще иначе работают. Они по сути - особые НПСы с ограниченным ИИ.
  6. Если вкратце, то тебе нужен изначально скрытый статик и триггер поверх него. При активации игроком триггера срабатывает скрипт, который сначала проверяет, есть ли у тебя в инвентаре определенный предмет, и если он есть, то этот предмет переносится в скрытый контейнер, и включается статик. При повторной активации предмет из контейнера переносится в инвентарь игрока, и статик отключается. Т.е. нужно предусмотреть еще и активацию на тот случай, когда предмет уже размещен.   На нексусе есть несколько моддерских ресурсов как раз для этого. Посмотри лучше там =)
  7. Смотря что понимать под "автономными". Но вообще, что AFT, что EFF, могут силой перевести практически любого компаньона под свое управление. Есть у них такие функции. Тут ничего не поделать. Но по-умолчанию они только на компаньонов с ванильным наймом нацелены.
  8. Сделать им свой квест на вербовку и управление. Моды на управление компаньонами обычно цепляются именно к ванильному квесту.
  9. Тут одним скриптом не обойдешься. Сложную систему придется делать, с кучей проверок и триггеров. В интернете куча модов на альтернативы смерти, в их числе есть такие, где надо вернуться на место предыдущей гибели. Копай туда, разбирайся.
  10. Не в курсе, не видел. Я сам разбирался.
  11. Первые 3 строчки обычно важны - данные для инвентаря, флаг, и строка с типом экипировки. Потом как у обычных статиков - коллизия, и сам объект. Если свою коллизию делать не будешь - оставляй всё, кроме объекта с геометрией. Ну и расположить своего зайца правильно не забудь.
  12. Ну, читай документацию к основным "похабным" движкам (я знаю два основных), что могу еще посоветовать. Сами по себе эти движки ничего не делают, под них уже люди свой определенный контент создают, потому в документации такие штуки должны быть изложены.
  13. Если кому-то захочется, он все твои правки (на внесение которых ты можешь потратить много-много часов, или пару минут, смотря как это все ограничивать) в два клика вырежет. Так что выкладывай, и считай что все скачанные "компаньоны" - это куклы-клоны твоего оригинала, без души.   Я уж молчу о том, что наткнуться на непристойные скриншоты с твоим компаньоном ты скорее всего никогда не сможешь. Рынок перенасыщен, причем на нем полно реально качественных вещей, и еще один ноу-нейм болванчик никакой погоды не сделает. У тебя же нет личного квеста и озвучки? Чего-то прям уникального, кроме спорной внешности, которая целиком субъективно оценивается? Ну вот и не парься.
  14. Если коротко: нет. Никак ты этому не помешаешь.
  15. У АИ-пакетов вроде как есть кондишны. Можно использовать этот. Список кондишнов тут.
  16. Бодислайд. Нифскоп.   1. Удаляешь весь скин с модели, с каждой из форм, если их несколько - как раз те блоки, про которые мы раньше тут говорили. Через Ctrl+Del. 2. Убираешь флаг Skinned из текстурных сетов. 3. Удаляешь все кости из файла. 4. Меняешь координаты/вращение объектов. 5. Создаешь коллизию (пкм - Havoc - Create Convex Shape). 6. Можно добавить INV и BSX блоки, но вроде как и без них работает.   Есть несколько более простой вариант - делаешь пункты 1 и 2, получаешь объект без скина. Копируешь его в уже готовый ванильный граунд. Правишь расположение своей модельки, удаляешь оригинальную (маркеры и коллизию не трогаешь). Сохраняешь.
  17. А в нифах слот исправлен? Он совпадать должен.   Можно это обойти, поменяв в нифе тип блока, в который пишется слот, с BSDismemberSkinInstance на NiSkinInstance (через ПКМ - Convert). Такой тип блока не несет в себе информацию о слоте экипировки, поэтому он будет использовать то, что записано в СК. Минус - не поддерживает разбивку на несколько слотов, но обычно моддеры это и не используют никогда.
  18. Добавь .bsa архивы ДЛЦ в конфиг СК. Лежит в папке с экзешником, там увидишь.
  19. Это потому, что глобальный файл с порядком загрузки - он один. Общий на все копии игры. Лежит в C:\Users\ИМЯ_ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\AppData\Local\Skyrim   Скорее всего, ЛУТ свой файл не создает, а каждый раз читает тот, единственный. Используй лучше какие-нибудь мод-менеджеры с поддержкой профилей, типа МО2. Там это все в два клика переключается. В вортексе вроде тоже что-то подобное было.   Да и вообще, ЛУТ - бесполезная программа, только совсем новичкам стоит ее использовать. Ибо если ты в курсе, как игра работает, и что за моды ты скачиваешь, всегда будет лучше рассортировать все вручную.
      • 2
      • Нравится
  20. Ну да, это один из способов. Я ж говорил, что их много =) Первая строчка не используется, можно игнорировать.   Гугли, что тут сказать. В двух словах добавление озвучки не опишешь. Туториал с диалогами вот.
  21. Текст ошибки читай. Там обычно пишется, что ему не нравится. Скорее всего дело в том, что он не понимает, кто должен драку начинать, т.е.первая переменная. Еще учитывай, что это должен быть актер, который размещен в мире, а не его базовая запись.   Если совсем туго - посмотри ванильные скрипты и диалоги, где это реализовано. Квест с Садией и Кемату, Эбонитовый Воин. Кто там еще после диалога атакует...   RemoveItem =)
  22. Нигде. В нифскопе ты это не сделаешь.
  23. Коллизии нет у модели, видимо. Collision plane или cube поставь над ним. Перестанешь проваливаться.
  24. Диалоги управителей ярлов, связанные с апгрейдом дома. Общий квест HousePurchase [QUST:000A7B33] Можешь начать отсюда.   P.s. если что, я понятия не имею, как там все организованно. До твоего вопроса я даже не знал о наличии этого квеста. Но буквально за 3 минуты поиска по связанным объектам у меня получилось его найти. Чтоб разобраться - потребуется гораздо больше, но это я уже делать за тебя не собираюсь =) Учись использовать то, что тебе предоставили разработчики, вместо того, чтобы спрашивать каждую мелочь. И себе время сэкономишь, и другим людям.
  25. Диалогами и прицепленными к ним скриптами. И это все может быть еще и на скрытый квест завязано. А может и не быть.   У тебя на руках рабочий механизм, в который ты собрался встраивать свой функционал. Чтоб встроить - тебе все равно во всем этом разобраться придется. Ну так и разбирайся. А потом просто сделай так же.
×
×
  • Создать...