-
Постов
2 075 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Azazellz
-
По идее кошки используют стандартные текстуры. Так что если ты меняешь именно файлы - то все должно быть нормально. В любом случае, все текстуры лежат в одном месте - в папке data\textures\Armor\. Ну или в соответствующем BSA. Там уже смотри по внутренним папкам и именам.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Никогда в это подробно не лазил, но указать для призыва можно вроде только одно существо. Хотя в некоторых модах можно призывать одним кастом сразу несколько. Скрипты, подозреваю. Вкладка Traits у НПС. Там есть размер. Можно кастомную расу сделать, там это тоже задается.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Чисто через скрипты. Можешь посмотреть Colorful Magic, там есть кое-что подобное, но только для силовых атак сделано (обычно). Правда, реализовать все так, как ты написал, будет сложновато. Например, расход маны автоматически от перков и экипировки меняться не будет. С прокачкой навыка тоже не уверен. Урон зачарования технически можно через перк сделать, изменением магнитуды спелла. Но и тут я не уверен - на спеллы оно точно работает, а вот с зачарованиями что будет, я не тестировал. Обходной путь какой-нибудь придется придумывать скорее всего.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Есть вариант задать владельца в свойствах всей ячейки. Хз, как оно будет взаимодействовать, правда. Перезапишет владельца вещи, или нет. Ну и всегда можно воспользоваться хЭдит'ом, который тем и хорош, что может быстро менять значения какого-то одного поля у целой кучи записей сразу.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ну вот я тебе и сказал, что с трансформацией\перехватом контроля еще может что-то получиться. Хочешь засунуть все это в редактор? Разбирайся, как оно работает, как обойти неизбежные проблемы, которые возникнут при попытке впихнуть невпихуемое. Например - где у твоей сферы разделение на мужской и женский пол? Модели для этого где? Голова, как отдельный объект, который должен быть в расе задан? Прочие headparts? Слоты экипировки? Тон кожи, связанные с этим текстуры? А анимации для редактора какие оно будет использовать? Ведь базовая то не сработает. Это все для сферы не задано, просто потому, что не нужно. И таких тонкостей ведь там целая куча, и не все их можно обойти.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Игра полноценно не поддерживает расы на не-человеческом скелете. К ним относится и двемерская сфера, и фалмер. С трансформацией или перехватом контроля еще можно поэкспериментировать, но тоже - без гарантии. В любом случае, дело это непростое, и тут тебе врядли кто поможет - ибо полноценно этим единицы занимались. Пробуй, пытайся. Потом нам расскажешь, как у тебя все получилось. P.s. и не стоит спамить по всем темам. Быстрее ответ получить это не поможет все равно.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Они закрытые, неба там вроде нет. А долина между ними - мини-ворлдспейс. По типу Святилища Малаката. Можно вход в Небесную Гавань поглядеть, где ловушки и все такое. Там вроде небо видно, но я не помню, какого типа эта локация. Не обязательно использовать маркер. Можно использовать любой объект вообще. В том числе и игрока.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ветренный пик, например. Многие локации имеют какую-нибудь "дырку", в которой условное небо отображается. Но чтоб целиком открытая площадка была - такого в игре нет, для этого уже используются ворлдспейсы. У тебя игра на руках. Сталгримовая броня из нее никуда не удалилась. Разбери, как она сделана, сделай так же. Я вот в это не залазил никогда, и как там эта штука реализована - понятия не имею. Потому и не ответил. Но изучить то это возможно, если головой подумать.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Разницы в плане быстродействия каждого из дисков быть не должно Но лучше устанавливать все на один диск. Так оно побыстрее быть должно - системе данные гонять туда-сюда лишний раз не придется.
-
Я так думаю, что сначала надо было найти, где эти нападения вообще закодированы. Скорее всего это какой-нибудь квест. А потом уже там искать, куда оно бандитов "десантирует".
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Что-то ты не оттуда компилятор запускаешь. Открой скрипт для редактирования, и запускай с того окна. Там он тебе хотя бы ошибки писать будет. Я ж говорю, читай и делай всю серию туториалов, точно так, как там описано. Если у тебя нулевое знание о скриптнге (а это похоже так и есть), то мои советы сейчас тебе ничем не помогут. А скрипт целиком я за тебя писать не стану.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Значит настраивать как обычно, в МСМ.
-
https://www.creationkit.com/index.php?title=Category:Bethesda_Scripting_Tutorial_Series В этой серии туториалов есть все, что тебе нужно: Добавление и использование проперти (Property) Функции (Function) Условия (If - elseIf) Если не просто прочитаешь, а сделаешь всю эту серию в тестовом моде - за час научишься основам скриптинга.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Значит, что-то делаешь не так. Например, сами файлы ЕНБ в data поставил вместо корневой папки. Пробуй дальше. Потому что если ЕНБ у всех работает, а у тебя - нет, то дело явно в тебе.
-
Кроме .dll надо еще и остальные файлы от пресета не забыть, и enbhost заодно.
-
Прочитать инструкции внимательно. Что-куда копировать, какие правки в ИНИ внести, все дела. Обычно на страницах с ЕНБ-пресетами это пишут. Ну и не промахнуться с версией. ЛЕ и СЕ друг с другом не заработают.
-
Это она. Там есть раздел со ссылками на туториалы на сторонних сайтах, если что. Это квесты Коллегии Винтерхолда. Посох Магнуса, в частности.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Выкинуть этот виджет и использовать финальное значение из инвентаря. Игре по-барабану, где и чего у тебя на персе надето. Она считает только финальное значение. От дополнительных 20-40 поинтов брони на теле, кстати, изменений ты особо не увишь.
-
Т.е. у терминалов она вон там снизу?.. Мда. Тогда и cast оттуда будет идти скорее всего.
-
Эээ. Ну, по идее хватило бы простого PlaceAtMe взрыва на терминал. MoveTo тут не прокатит скорее всего, так как это взрыв, а не статик. И зачем там какие-то сложные вычисления дальше - непонятно. В скайриме еще была команда cast - кастовало заклинание. В том числе и с "неодушевленных" объектов. Можно было заставить камень скастовать взрыв, например. Хз, есть альтернатива в Ф4, или нет.
-
Могу только посоветовать быть внимательней. Особенно с экипировкой и прочими настройками. Сравни все, что у тебя есть на "поломанных" НПС с тем, что гарантированно работает (НПС из игры), найди отличия, и поймешь, что у тебя не так.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Странно. Оно вообще-то для другого нужно, блеск через него не делается.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
https://www.creationkit.com/index.php?title=Category:Bethesda_Scripting_Tutorial_Series Cерия туториалов, объясняет общий функционал. Вообще, папирус и его применение в игре - очень понятная и простая штука. Основы по крайней мере. Пока в сложные вещи не полезешь, где именно навык программирования требуется, все настолько просто, что даже туториалы не нужны - только время и желание разобраться.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Так и тут не обязательно скрипты. Вариантов реализации много. Я в этот мод не полезу, так что сам смотри. Могу только на туториал по скриптингу ссылку дать, где основы показаны, чтоб понятно было, куда они вообще крепятся и где их искать.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ну если светляк пассивно на одном месте висит - воткни на то же место СКшный источник света, и добавь его в скрипты на активаторах, чтоб он вмесе со светляком включался/выключался.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )