Перейти к содержанию

Azazellz

Пользователь
  • Постов

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azazellz

  1. Можно. Есть несколько методов. Система, правда, непростая получится (так как надо предусмотреть всякое), и на скриптах.   Без скриптов - только добавлять в СК НПСам death item добавлять. Или как там он называется... Вообщем, штука, которая спавнится в инвентарь при убийстве НПСа.
  2. Расу манекена как условие "не" поставь. Чтоб он на них не кастился.
  3. Azazellz

    УНСЛААД

    Nikusys6, Дозорный сто лет уж переведен как, и на этом сайте перевод лежит, и на нексусе. Гленморил в разработке, но тоже переводится. И с тех пор, как ты в этот мод играл, он раза в 3 больше стал. Там теперь не только платье и коса. P.s. надо будет перевод обновить, снова новая версия вышла...
  4. Там оно в конфликт входило. NakedBody ты просто физически не сможешь на другую расу экипировать. Консолью разве что. И то сомневаюсь.
  5. Можно убрать, можно оставить. С точки зрения игры - это просто неиспользуемый мусор.   Не совсем понятно, нафига только автор это сделал.
  6. Выдать игроку перк с Filter Activation и настроенными условиями. Или воспользоваться скриптом https://www.creationkit.com/index.php?title=BlockActivation_-_ObjectReference Что-то больше ничего в голову не приходит.   Вообще, раз Савоса Арена, как ты говоришь, обыскать нельзя - попробуй там и посмотреть, как это реализовано.
  7. Не думаю я, что оно "расстояние до земли" в том скрипте вычисляло. К "миру" эти скрипты отношения не имеют, там все целиком внутри скелета расчитывается.
  8. Выкладывай, там пусть пользователи сами решают.   Можешь еще перевести на английский и на нексус выложить, больший охват аудитории будет (в десятки раз).
  9. Ну, попробуй еще раз. И пока не получится. Только так можно чему-то научиться.   Серия скриптовых туториалов там рядом есть =) Понятно расписано, что, как и куда. Как скрипты работают, как их писать, куда прикреплять. Переводишь гуглом, делаешь так, как написано и нарисовано.   Скайрим работает целиком на скриптах. Без них можно сделать только самые простые вещи, но ничего комплексного без скриптов сделать уже не получится. Так что единственный выход тут - научиться хотя бы основам. И это на самом деле довольно просто. Вот сложное программирование - это уже будет следующий шаг.   На русском можно посмотреть туториалы от Кальяна (gkalian). Основы у него есть. Про скриптинг, правда, не уверен.
  10. https://www.creationkit.com/index.php?title=Bethesda_Tutorial_Planning_the_Quest   Официальная серия туториалов на примере квеста, в котором надо найти и забрать амулет. Рекомендую ознакомиться.
  11. Нет. Туториалов нет. По крайней мере я не видел. Кто вообще о таком писать будет? Очень нишевый вопрос.   Но у тебя на руках игра целиком. В игре есть целая куча разных крафт-станций, включая уникальную Кузницу Этерия. Разбирайся, как они работают. Как они устроены с точки зрения игрового объекта. Как связаны рецепты и крафт-станции (спойлер: кейвордами). Ничего сложного в этом нет. Ведь ты даже не попытался разобраться самостоятельно.
  12. Есть моды на полет. Два разных. Можешь посмотреть в них.
  13. Еще как используют. На вики даже написано.
  14. Это ванильное поведение некоторых (не всех) компаньонов. Они могут подымать оружие, особенно посохи. Только с камнями душ ты себе нафантазировал - такого нет.
  15. Мастерфайлы не выставил правильно, например. Смотри выше мой пост про esp и esm файлы. Если ты выставишь esp как мастер в СК, и потом попробуешь внести в него изменения - СК создаст копию этих изменений.   Фракции попробуй посмотреть. Вообще, возьми какую-нибудь Дженассу или Маркурио, и прям вкладка за вкладкой сравни их со своим компаньоном. Если видишь различия, и сомневаешься, что они делают - копируй то, что есть в ванильных компаньонах.   Выдать игроку перк, который будет обнулять урон, если цель - твой НПС. Посмотри, как в ДЛЦ в одной из черных книг такое сделано.   Возможно, в обратную сторону тоже можно сделать (т.е. выдать перк НПСу, который будет обнулять урон, если атакующий - игрок), но я не помню, есть ли в игре условие, чтобы это закодировать.
  16. Magnitude эффекта в заклинании самого плаща определяет радиус действия. Сила самого эффекта задается в спелле, который этот плащ кастует. Плащ применяется как сфера, во все стороны одинаково.   Делаешь кучу разных НПС, обзываешь их одинаково, прописываешь им соответствующие диалоги, размещаешь их на локациях.   Пока тебе не надо, чтоб процесс "трансформации" или телепортации видел игрок, можно обойтись простыми методами.
  17. Там только флаг меняется, это два клика. Расширение остается какое было, его трогать не надо (а то вообще все сломается). Как он тебе в качестве мастера для создания патчей больше не нужен - снимай флаг, и все. А так это все будет работать как модификация для обычного esm'а. Типа базового скайрима или дополнений. Когда ты двигаешь какой-нибудь камень, или добавляешь телепорт в коллегию у тебя же вопросов не возникает, как это будет работать? Вот тут точно такой же принцип.
  18. Ну смотри, чтоб не париться с добавлением этого мода как мастера - просто берешь, в самом моде смотришь координаты, куда тебе надо телепортироваться. Можешь маркер поставить, и его позицию глянуть. Потом в своем моде настраиваешь телепорт на эти координаты, или размещаешь маркер там, где он должен быть, если бы мод был установлен, и телепортируешь на него. Игнорируя тот факт, что в ванили там все иначе, и маркер может прийтись в условную стену, или вообще в пустоту. Так как это - ванильная ячейка, то в любом случае телепорт пойдет в нее. Но если мод не установлен - игрока выбросит куда-то не туда (в стену или пустоту), а если установлен - то все будет в порядке.   Если же потребуется делать полноценный патч, то сначала придется и моду на коллегию, и твоему моду тоже, ставить флаги esm через xEdit. Ну и сразу создать новый мод, и добавить нужные мастера в него (твой плагин, и плагин на коллегию). СК не поддерживает загрузку esp-плагина как мастер-файла, поэтому патчи к ним ты таким образом создать не сможешь - они просто в мастера не добавятся. Но с флагами все будет норм, СК посчитает их как esm. Тогда у тебя в твоем новом плагине-патче все будет видно сразу, можешь ставить телепорт как обычно.
  19. Зависит от того, куда именно тебе надо телепорт сделать. Если в ванильную ячейку, перестроенную другим модом - это одно. Если в новую, созданную другим модом - это другое. Плюс сама механика телепорта тоже важна. Обычный это переход между локациями, или это скриптовый телепорт на координаты/маркер?
  20. Разрушаемость в скайриме, особенно динамическая (т.е. когда ты что-то бьешь, и оно ломается) - это очень сложная штука. Сделана она на уровне моделей. Поэтому практически единственная вещь в игре, которую можно нормально сломать - это деревянные рогатки на входе в некоторые бандитские форты =)   Т.е. чтобы добавить такой вот разрушаемости, надо будет обработать все возможные модели, сделать им стадии с разными повреждениями, и добавить анимации разрушения.   Upd. Ха. Там еще, оказывается, к этим рогаткам сложные скрипты привязаны, чтоб за стадией разрушения следить, и коллизии обновлять.
  21. BSA Browser. На нексусе найдешь, ну или загугли.
  22. Человек просто понятия не имеет, что именно он просит сделать.   Мало реализовать его хотелки (что тоже непросто).   Потребуется еще вмешаться в кучу ванильных квестов, как обычных, так и радиант, и в квесты гражданской войны, и в квесты основного сюжета, и в систему смены ярлов. Т.е. проделать огромную работу по разборке игры, внесению изменений, и тестированию - чтоб потом это все не развалилось. Оно и так, само по себе, от случайного чиха какого-нибудь НПС запросто разваливается. Ту же гражданскую войну взять. А тут еще дополнительные правки...   Так что ответ на его вопрос "Кто создаст мод для Скайрима?" всего два: 1) Он сам. 2) Никто.   И с вероятностью в 99.99% правильный ответ - второй =)
  23. Нет. Не заработает. SetAlpha работает только с актерами. На ступеньку ты его не скастуешь.   На самом деле, все что тебе нужно - это настроить шейдеры и текстуры в нифскопе. Ибо всё остальное уже есть в игре. Меч драугров использует только ванильные файлы, те же самые, что и обычный меч - но в другом формате.   Ну или всегда можно просто поставить параметр прозрачности объекту на нужное значение. Есть там и такая опция. Открой файл, изучи - там все более-менее понятно, если английского словарного запаса хватает.
  24. Тут тебе надо файл редактировать. Например, получить такой же эффект, как у призрачного меча драугров, одними скриптами ты не сможешь.
×
×
  • Создать...