Перейти к содержанию

Azazellz

Пользователь
  • Постов

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azazellz

  1. И в оригинале, без твоих правок, оно работало? Потому что оригинальные конфиги с такими костями не работают обычно. Если так, проверь ссылку на файл физики в .ниф. файле с моделью. Вдруг потерялось.   Помести в инвентарь, а на непися надень "неиграбельную" версию. Игрок ее не сможет увидеть при краже или луте. Подобие чего? Дизейбла? Ну хз, можно соскейлить модель в ноль, например =) Хз только, позволяет это анимация делать, или нет.
  2. Плохая развесовка костей на модели. Либо недокрутили вес, либо наоборот, лишнего добавили.   Открываешь в OutfitStudio и смотришь вкладку Bones (справа-сверху). Там уже видно будет. Туториалы по этому делу в интернете есть.
  3. https://www.creationkit.com/index.php?title=Scenes_Tab Раздел Scene Data, пункт Edit Actor Flags.   Никак. Чисто скриптовая команда.   Вся физика лежит отдельно, меши только ей обрабатываются. Если в физическом движке или конфигах к нему не прописаны какие-то конкретные кости (а наиболее вероятно, что это так и есть) - то могут случаться самые странные вещи.
  4. Да, еще попробуй вот это https://www.creationkit.com/index.php?title=GetAnimationVariableBool_-_ObjectReference https://www.creationkit.com/index.php?title=SetAnimationVariableBool_-_ObjectReference Может там у нижки есть какой-то стат в графе, который указывает на то, что она сейчас открыта. Ты ее закрываешь геймбрио-анимацией, но она стат не изменяет, поэтому игра думает, что книга все равно открыта. Хз только, что это за стат, и где там его можно посмотреть.
  5. PlayGamebryoAnimation работает иначе. У него другой синтаксис. https://www.creationkit.com/index.php?title=PlayGamebryoAnimation_-_ObjectReference
  6. Нет. Неправильно ты понял. PlayAnimationAndWait проигрывает анимацию (первый аргумент в функции) и ждет, пока от анимации поступит команда-ивент (второй аргумент - то, чего ждут). И только после этого скрипт может продолжить свою работу. Если команды-ивента не поступает - скрипт зависает и дальше не работает. Т.е. все, что ты в него дальше напишешь - не исполняется.
  7. Это не Done ждет, это его ждут. Скрипт ждет, пока ему анимация ивент не отправит, чтоб продолжить работать. Можешь в скрипт другую стадию прописать, или свою стадию в анимашку добавить и уже ее ждать - как тебе угодно.   Чего не знаю - того не знаю. Не силен в анимациях.
  8. https://www.creationkit.com/index.php?title=PlayAnimationAndWait_(Papyrus)   Там ж все написано. Игра ждет ивента, который у тебя прописан вторым параметром ("Done"), и только после этого скрипт продолжит работу. Если ивента нет - скрипт "повиснет". Откуда он получается - уже дело другое. В самой анимации закодирован, скорее всего. Альтернатива - использовать просто PlayAnimation и следом задать время ожидания, соответствующее длительности анимации, через команду wait. Но это может работать нестабильно.
  9. "В рецепт" можно "вонзить" проверку этого условия. Проще говоря - при прочтении книги ты что-то делаешь скриптом, и уже потом это "что-то" проверяешь. А что это будет - уже дело десятое.   Если со скриптами прям плохо и свой написать ну никак вообще - используй ванильный DefaultOnReadSetQuestStage. Он при прочтении ставит указанному тобой квесту выбранную стадию. И квест, и стадия задаются по кнопочке Property в окне, где крепишь скрипт к объекту. Вот стадию этого квеста в кондишнах рецепта и проверяй. Только не забудь этот квест с нужной стадией создать сначала.
  10. А. Так вот ты про какую книгу говоришь. Тут - да, все сложнее. Я даже и хз, как это в скриптах может быть закодировано.
  11. Это базовый скриптинг. Добавление перков есть много где - например, камни судьбы на них работают. В квесте на двемерский куб в Рифтене тоже перк добавляется (на усиление ковки предметов). Весь крафт работает на этой системе - пока у тебя нет нужного перка, скрафтить броню определенного класса ты не сможешь.
  12. У меня как раз такой МСМ-скрипт есть, в моде который я делаю. 100+к символов, 3100+ строк кода. И это только для одного пункта меню. А их будет 17. Ну, может 15.   Видимо, я этот мод так и не допишу =)
  13. "Ноги", которые идут в комлекте с обувью (да-да, именно так это работает) - от CBBE тела. Текстуры не подходят, ищи другую версию.
  14. Не то ты нашел. Ты маркеры смотри. Они при использовании запускать анимации умеют. Как, по твоему, НПСы к стеночкам прислоняются, или молятся?  Думаешь, скриптами? А они на самом деле просто маркеры используют.
  15. Которые отношения к анимациям не имеют ровно никакого. Копай дальше - в маркеры или в квесты.   Судя по первому скрипту, там все устроено так: активируется не сама книга, а маркер поверх, он запускает анимацию, и активирует саму книжку (она открывается и читается). Или наоборот. Ты активируешь книжку, а она уже скриптом линкуется с активатором, он активируется и запускает анимацию.
  16. Azazellz

    Xanthys

    Скелеты - тоже люди! Иногда и им хочется простой семейной теплоты и уюта =)
  17. Это значит, что ты установил аддон специально для этого. Вся настройка теперь - только через слайдеры в RaceMenu, там теперь есть отдельная вкладка. Не нравится - переустанавливай уже без дополнительного аддона.
  18. А можно как в ванилле сделать - AddPerk, и проверять наличие перка.
  19. Azazellz

    Гленморил

    И не подумаю. И вообще перевод скрыть надо. Не помню я, чтоб где-то публиковались переводы версий модов, предназначенных только для тестирования, а не для игры.
  20. Azazellz

    УНСЛААД

    Ну ок. Обновил циферку в описании.
  21. Azazellz

    Гленморил

    Мододел живой. Работы ведутся. Ссылка на его блог (на японском) есть на странице мода на нексусе.
  22. gkalian, ваще крайне субъективный. Потенциальный шутер года - и нету, ну как так то. Еще Ori можно вспомнить. И тоже нет.
  23. Где. DOOM. ???
  24. Битвы не будет. Скорее всего оно просто заработает на кастомных расах.
  25. Через квест. Ну и всегда можно посмотреть, как это сделано у других, или в самой игре. Мод на маркеры к камням Барензии, например.
×
×
  • Создать...