-
Постов
2 075 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Azazellz
-
Огорчу, но в SE точно такая же текстура, только 1024х1024. Никакого шума. https://drive.google.com/open?id=1VL-d1H234Jv0OXbYlX5USwrHAm0yGlxB
-
Что-то это больше похоже на косяк текстуры - побилась при сохранении/закачке. Потому что оригинал выглядит так https://drive.google.com/open?id=1dbjtKiA7Ni2iCW2UCkuZXlrB4PfHcvBM
-
В текстурных блоках, написал же. BSLightningShaderProperty, или как их там. Там 2 раздела с флагами. Нужный - в первом.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Некоторые моды невозможно отключить. Даже после сейвклинера следы остаются. Иногда - фатальные для игрового процесса.
-
Флаг Skinned убери в текстурных блоках. Да и вообще весь скин с модели сними, всю ветку Dismember Skin Instance, и все ноды костей из модели. ПКМ - Havok - Create Convex Shape.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Апокалипсис включить\установить. Или отключить\удалить патч для него. Заодно и список загрузки проверить. А то реква и этот самый апокалипсис грузятся у тебя после плагинов, которые от них зависят. Должно быть наоборот. Ну и это, Тут ж тебе все написано. Английским по белому. Если же с английским прям ну вообще никак - так гугл переводить умеет.
-
Если вручную ставил - вариантов нет. Удаляй всю свою "сборку" целиком и собирай заново. Ибо такую помойку, которой является скайрим с вручную установленными модами, разгрести вариантов нет никаких. На будущее - используй модменеджер. МО2 или НММ. Там хоть мод целиком удалить можно. P.s. но вообще, есть одна штука, которая иногда помогает. Подождать в какой-нибудь внутренней ячейке с месяц (30 дней), чтоб все респавны обновились, и попробовать снова. Если краш с неписями связан - может заработать. Если нет - либо от недостатка памяти вылетает, либо меши корявые - это уже не поможет.
-
Я уже и не помню, чего там надо делать, чтоб оно заработало. Какие-то подводные камни есть, а вот какие... Пробуй, пытайся. Еще, кстати, есть behavior-файлы, которые этим всем заправляют. Так что если ты писюн пытаешься напрямую прицепить к объекту - у тебя к нему же должна быть прицеплена строка с путем к этому самому бехевиору. В SоS Light вроде так сделано. Работает оно. Только там своя специфика в использовании и в формате текстового файла, который надо программе скармливать. Все должно быть четко так, как в примере - все пробелы, табуляции, точки\запятые, етк. Да и позиции он в скелете прочесть не может - только скейлы. Чтоб позиции работали - надо ЕСЕ юзать и файл пресета из ЕСЕ соответственно под формат программы обрабатывать.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Недостаточно конкретно =) Какой блок и куда хочешь скопировать? Это важно. Если, например, отдельный нод - то проще уж создать его вручную и назвать, как надо. Если целый блок (крылья или писюн, например, к кастомному скелету прилепить) - тот тут уже надо целой веткой копировать. И надо смотреть, какой родительский нод ты выставляешь - а то скопируется куда-нибудь в корень, и парься потом. Причем желательно как раз в 2.0.0 - эта версия нифскопа должна, по идее, сохранять имена блоков при копировании (у меня сохраняет). Я ж написал - сохраняет данные в файл пресета. И скейл, и позицию. Можешь их оттуда потом ручками в скелет закопировать. А можешь NiNode Transform Tool с нексуса использовать, для автоматизации. Но там с ним свои заморочки есть.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Можно обойтись. Зависит от костей. И от того, как ты их копируешь. Конкретней. В Нифскопе, при выбранном блоке внизу - строчка Scale. Заодно и позиции там же. Йеп. Только тыком. Дам подсказку - со скелетом "человеков" прям в игре умеет работать ECE (Enhanced Character Edit). И даже сохраняет данные в файл пресета. Вдобавок ты можешь писать для него свои скелетные слайдеры простым редактированием xml-файла (так сделано в моде More Body Sliders для ECE)
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ну, тут мод то теперь задуман только под боевку, квестов в нем нет. Так что раздевать ГГ - такая себе идея.
-
Скриптом. Смотри серебрянные мечи или Вутрад. Изучай систему магических эффектов и заклинаний. Все звуки и визуал хранятся в магических эффектах.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Если нужен перенос строки непосредственно в меню - используй код "\n" (без кавычек).
-
Ну да, грубоватые. Еще и немного "не по физике" сделанные. Если которые из бревен - ладно, можно предположить, что это такие длинные бревна, и они свой вес выдержат... То арочные из досок - им явно не хватает опоры по центру. Сломается такой мост.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Но... Зачем? Такие вот (или очень похожие) мосты вроде как из ванильных ассетов можно прям в редакторе собрать.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Player.Getpos X Player.Getpos Y Player.Getpos Z в консоли разве не это же самое делает?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
- 27 комментариев
-
- 14
-
-
- сила русского народа
- аннигиляторная пушка
- (и ещё 1 )
-
-
Вот не помню уже, если честно. Давно делал. Вроде что-то там с фракцией было связано, кажется.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Возможно. Я когда с домиками экспериментировал - у меня каждому неписю своя кровать в собственность была выдана. Спали только на них. Если кроватей не было в собственности - вообще не спали, даже при активном пакете на сон.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
В самом файле прически. BSDismemberSkinInstance - Partitions (внизу) Дать ему эту кровать в собственность, для начала.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Это оно с высоты так. Если там ногами пройтись - вся неравномерность и рандомность природы вылезет. Да даже те же архангельские 3-х метровые сугробы один на другой не походят. Где-то больше наметет, где-то меньше. В скае даже таких вот ровных полей нет - отдельные меши снега используются, ветер тот же дует, камни валяются, льдины всякие... У тебя же тупо все залито одной текстурой. Разнообразие нужно, внимание к деталям. Это очень тяжело делать, особенно в проектах такого масштаба. Я когда локации делать пробовал - всегда на этой фазе дело бросал. Адское терпение нужно, чтоб даже один домик "оживить" как следует - а ты тут сразу, без опыта, безо всего, за целый мир принялся. В итоге у тебя либо еще один Фальскаар получится, либо все на полпути забросишь.
-
Так пипл и Фальскаар хавает и похрюкивает. А он между тем очень убог в плане дизайна.