-
Постов
2 075 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Azazellz
-
Я вообще сомневаюсь, что маркер ивент OnCellLoad получает. Имхо, куда нажнее это вот "включение телепортов" в сам квест встроить.
-
Либо модменеджеры с системой управления профилями (МО/МО2, может и Вортекс). Либо несколько учетных записей пользователей в системе (ибо игра сохраняется в папку документов текущего пользователя). Либо вручную подменять папку с сейвами под текущую игру.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63308
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Глубокие познания, да. В СК, в движке анимации скайрима и в скриптах.
-
А черт его знает. IsGhost убирает возможность хоть как-то влиять на НПС, но вот насчет коллизии - не помню. Но с кроликами идея как-то не очень в любом случае =)
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Бывают такие больные люди, да.
-
Скорее уж через абилити это делать, чем через энчанты. Создаешь констант-эффект (абилити), в которой будет прописан урон здоровью (как обычный урон от солнца, например). Выдаешь его вампирам. Или дописываешь в уже имеющиеся вампирские абилки. В спелле в кондишнах этого урона уже ставишь что тебе нужно. Вот этим, например https://www.creationkit.com/index.php?title=WornHasKeyword И там - кейворд серебрянного материала.
-
https://www.creationkit.com/index.php?title=GetPos https://www.creationkit.com/index.php?title=GetAngleZ_-_ObjectReference https://www.creationkit.com/index.php?title=TranslateTo_-_ObjectReference Но вообще можно и иначе сделать. Сначала спавнишь объект (маркер), а потом через MoveTo, использованное на самого кастера, его двигаешь. Там можно оффсеты по координатам задавать. Уже после того как подвинул, на эти вот маркеры кастуешь руны. А можно и не спавнить. Можно заранее созданные маркеры двигать. Вариантов масса.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
А, так ты хочешь, чтоб они постоянно чтоль удалялись? Зачем? Проще уж не дать игроку-вампиру эти штуки активировать. Тут даже скрипты не нужны - скай такую вот штуку уже умеет. Смотри в перке PlayerWerewolfFeed. (А можно еще туда спелл прицепить, который игрока при попытке активации святилища будет молнией бить, попутно развеивая эффекты со святилища, хех).
-
DispelSpell? Тебе ж его именно снять с игрока надо, а проверять, есть оно там, или нет - не так уж и важно.
-
Это все на скриптах, да. Причем на "математических" скриптах. Берешь рандомный угол, рандомное расстояние от кастера, ставишь на эти точки маркеры (скриптом). А уже скрипт на маркерах ставит руны и потом удаляет сами маркеры.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Вот чего не помню - того не помню. "Сложный" скрипт должен со всем этим работать, а вот про "простой" я ничего конкретного вспомнить уже не могу - давно его не использовал.
-
- 21 комментарий
-
- дети
- tk children
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Ну так то да, со стрелами в ини-файле можно что-то сделать. А с маной... Хз, если честно. Может, это спеллы для НПС такие, которые ману не жрут. Я на культистах Мирака в тестовой ячейке это проверял - они свои ледяные шипы даже при около-нулевой мане кастят.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Разные потоки для скриптов, полагаю (должна ж быть в скае какая-то многопоточность). А причины... Тысячи их. Самая банальная - прицепленные к НПС скрипты в процессе игры. Ну или кривые моды, которые в процессе игры те самые OnUpdate ивенты плодят.
- 2 ответа
-
- mcm медленно
- fupdatebudgetms
- (и ещё 1 )
-
Если я верно помню, то чихать неписи на это хотели. Как и на запас маны, и на количество стрел.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Тут уж скорее надо смотреть на то, какие скрипты у тебя выполняются в процессе игры - от них лагать и начинает. Какие-нибудь OnUpdate ивенты по 20 раз в секунду, например, спамятся, да еще и с нескольких модов.
- 2 ответа
-
- mcm медленно
- fupdatebudgetms
- (и ещё 1 )
-
Кривые моды, очевидно же.
-
Можно.
-
Кондишны же есть. Делаешь какой-нибудь одноразовый квест, который запустится и закроется при покупке предмета, в кондишнах предмета в "сундуке" торговца - условие, что этот квест незавершен. Квест не закрыт - предмет есть. Покупаешь предмет - квест завершается - предмет больше не появляется.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Те Animation Event'ы, которые отслеживаются первым скриптом, имеются только у двуручного оружия. У одноручного их нет, поэтому скрипт с ним и не работает. Специальных ивентов одноручное оружие не имеет, поэтому второй скрипт такой сложный - отслеживает непосредственно ивент удара и направление, в котором персонаж при ударе двигался.
-
Я же тебе уже кидал 2 разных скрипта, не? Используй второй скрипт.