Перейти к содержанию

Azazellz

Пользователь
  • Постов

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azazellz

  1. Я вообще сомневаюсь, что маркер ивент OnCellLoad получает. Имхо, куда нажнее это вот "включение телепортов" в сам квест встроить.
  2. Azazellz

    УНСЛААД

    Да, я в курсе. Жду английского перевода.
  3. Либо модменеджеры с системой управления профилями (МО/МО2, может и Вортекс). Либо несколько учетных записей пользователей в системе (ибо игра сохраняется в папку документов текущего пользователя). Либо вручную подменять папку с сейвами под текущую игру.
  4. Глубокие познания, да. В СК, в движке анимации скайрима и в скриптах.
  5. А черт его знает. IsGhost убирает возможность хоть как-то влиять на НПС, но вот насчет коллизии - не помню. Но с кроликами идея как-то не очень в любом случае =)
  6. Бывают такие больные люди, да.
  7. Скорее уж через абилити это делать, чем через энчанты. Создаешь констант-эффект (абилити), в которой будет прописан урон здоровью (как обычный урон от солнца, например). Выдаешь его вампирам. Или дописываешь в уже имеющиеся вампирские абилки. В спелле в кондишнах этого урона уже ставишь что тебе нужно. Вот этим, например https://www.creationkit.com/index.php?title=WornHasKeyword И там - кейворд серебрянного материала.
  8. https://www.creationkit.com/index.php?title=GetPos https://www.creationkit.com/index.php?title=GetAngleZ_-_ObjectReference https://www.creationkit.com/index.php?title=TranslateTo_-_ObjectReference   Но вообще можно и иначе сделать. Сначала спавнишь объект (маркер), а потом через MoveTo, использованное на самого кастера, его двигаешь. Там можно оффсеты по координатам задавать. Уже после того как подвинул, на эти вот маркеры кастуешь руны.   А можно и не спавнить. Можно заранее созданные маркеры двигать.   Вариантов масса.
  9. Консоль?
  10. А, так ты хочешь, чтоб они постоянно чтоль удалялись? Зачем? Проще уж не дать игроку-вампиру эти штуки активировать. Тут даже скрипты не нужны - скай такую вот штуку уже умеет. Смотри в перке PlayerWerewolfFeed. (А можно еще туда спелл прицепить, который игрока при попытке активации святилища будет молнией бить, попутно развеивая эффекты со святилища, хех).
  11. DispelSpell? Тебе ж его именно снять с игрока надо, а проверять, есть оно там, или нет - не так уж и важно.
  12. Это все на скриптах, да. Причем на "математических" скриптах. Берешь рандомный угол, рандомное расстояние от кастера, ставишь на эти точки маркеры (скриптом). А уже скрипт на маркерах ставит руны и потом удаляет сами маркеры.
  13. Вот чего не помню - того не помню. "Сложный" скрипт должен со всем этим работать, а вот про "простой" я ничего конкретного вспомнить уже не могу - давно его не использовал.
  14. Azazellz

    SA Children

    https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83554 Этого мода, как я понимаю, тут нет?
  15. Ну так то да, со стрелами в ини-файле можно что-то сделать. А с маной... Хз, если честно. Может, это спеллы для НПС такие, которые ману не жрут. Я на культистах Мирака в тестовой ячейке это проверял - они свои ледяные шипы даже при около-нулевой мане кастят.
  16. Разные потоки для скриптов, полагаю (должна ж быть в скае какая-то многопоточность). А причины... Тысячи их. Самая банальная - прицепленные к НПС скрипты в процессе игры. Ну или кривые моды, которые в процессе игры те самые OnUpdate ивенты плодят.
  17. Если я верно помню, то чихать неписи на это хотели. Как и на запас маны, и на количество стрел.
  18. Тут уж скорее надо смотреть на то, какие скрипты у тебя выполняются в процессе игры - от них лагать и начинает. Какие-нибудь OnUpdate ивенты по 20 раз в секунду, например, спамятся, да еще и с нескольких модов.
  19. Кривые моды, очевидно же.
  20. Кондишны же есть. Делаешь какой-нибудь одноразовый квест, который запустится и закроется при покупке предмета, в кондишнах предмета в "сундуке" торговца - условие, что этот квест незавершен. Квест не закрыт - предмет есть. Покупаешь предмет - квест завершается - предмет больше не появляется.
  21. Скачать мод еще раз. И на этот раз - для той версии игры, которая у тебя установлена.
  22. Те Animation Event'ы, которые отслеживаются первым скриптом, имеются только у двуручного оружия. У одноручного их нет, поэтому скрипт с ним и не работает. Специальных ивентов одноручное оружие не имеет, поэтому второй скрипт такой сложный - отслеживает непосредственно ивент удара и направление, в котором персонаж при ударе двигался.
  23. Я же тебе уже кидал 2 разных скрипта, не? Используй второй скрипт.
×
×
  • Создать...