Перейти к содержанию

Azazellz

Пользователь
  • Постов

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azazellz

  1. А черт его знает. Скриптами наверное, через вот это. Или через форсирование использования маркеров анимаций. У тебя целая игра на руках. Разбери какую-нибудь сцену с анимациями, посмотри как она устроена.
  2. В терминологии СК это называется Scenes https://www.creationkit.com/index.php?title=Bethesda_Tutorial_Scenes
  3. А ты попробуй - и увидишь. Я, если честно, фигею. У тебя на руках программа. Ты априори ничего в ней сломать не можешь, если будешь пользоваться только ее интерфейсом. А если уж чего и грохнется - всегда можно программу переустановить.При наличии бэкапа твоего плагина - ты и в нем ничего безвозвратно не поломаешь и не потеряешь. Ну так пробуй, экспериментируй! Тыкай по всем кнопкам, смотри что они делают.   А то такое ощущение, что ты просто боишься что-то не так сделать и все запороть. Это ж не тот случай.
  4. Вот на этом.   Ну ё-моё, сделай бэкап своего плагина и потроши его тесэдитом по-всякому, как только в голову придет.
  5. Открываешь древо записей и тыкаешь del на те записи, которые тебе не нужны. Так и чистишь.
  6. Потому что то, что ты сделал, чистит только идентичные мастерам правки. Все остальное, что ты там наколбасил, надо удалять вручную. Программа не может различить, специально ты все даэдрические артефакты в сундук рядом с ривервудом сложил, или ты это для тестов делал.
  7. Так это кубмап. Он и должен отличаться, в зависимости от угла зрения. Точно так же и спекуляры - в зависимости от источников отсвещения разный блеск будет.
  8. Ну значит спроси непосредственно на форуме ЕНБ. Борис там часто бывает, да и другие люди тоже. Еще на STEP-wiki были гайды по настройке ЕНБ, помнится.
  9. Текстур сет роли не играет никакой абсолютно. Все текстуры головы и объектов на ней берутся только с ниф-файла. Рекомендую проверить наличие и идентичность всех файлов текстур (особенно кубмапа и маски), а заодно сравнить все флаги и прочие значения блоков в BSLightingShaderProperty - прям по пунктам, начиная с самого верхнего.
  10. Так на нексусе бы и спрашивал, в теме самого ЕНБ-пресета, ё-моё. Автор там постоянно бывает.
  11. Да, ты правильно понял. Чтоб узнать, где этот файл для модели "от первого лица" лежит - надо СК открывать. Там в ArmorAddon'е к этой броне (и любой другой) все пути указаны. Но не факт, что он вообще такой отдельный есть. Если нет - придется сделать новый файл и указать путь к нему. Ну или к "базовым" рукам от голого тела - благо у этой вот штуки брони на руках нет, так что вид будет одинаковый.
  12. Azazellz

    УНСЛААД

    Вичн кстати специально эту штуку сделал - место для титров =)
  13. Хех. Ну так и есть. Тыкнул на "отправить", а дальше хоть трава не расти.   И что тут является той самой "хренью"? Пара здоровенных сисек или 2 черные полоски под ними?
  14. Какой-то он сильно хайполи для простого бидона. Ну и заливать все одной сплошной текстурой - тоже не особо комильфо.
  15. Действительно, страшненький. Особенно эти щиты - непонятно зачем и для чего =)
  16. СК вики, например. https://www.creationkit.com/index.php?title=Main_Page
  17. Это тебе надо в общую систему диалогов и кондишнов к ним залазить, скорее всего. Добавить условие на уровень персонажа. Игре нужно знать, в каких условиях проигрывать каждый конкретный диалог.   Выкладывай.
  18. Azazellz

    Мастерская Зенитара

    Тут только та броня, которая не попала в другие моды. Как раз поэтому он его и сделал. Ну в самом деле, куда можно запихнуть картонные коробки, костюм тофу или бутылки со скумой?
  19. Возможно. Но там очень простой скрипт - просто перенос в другую локацию. Хз даже, что может этому мешать.
  20. Станлочит. Урон низкий. Бесполезна, как и все остальные руки за предзаказ. Хотя вру. Sweet Surrender полезна. При взрыве дает подхил на 3 полоски. Может пригодиться в сложных местах. Хороший, но короткий. 7 боссов в основной игре за Райдена - это маловато. Да и типов врагов там тоже не хватает.
  21. Azazellz

    УНСЛААД

    Это ж снежные духи, а не снежки. Используешь их - и рядом с тобой один такой появится. Можно в спутники брать, емнип.
  22. Azazellz

    УНСЛААД

    Снежки лечат цель, в которую попадают. Там ж в эффектах написано вроде, не? Кукла - вроде как декорация. Ее еще криповатый Джунал в эпилоге таскает. По локациям погулять не пустят, да. Только консолью если.
  23. Ну, самое первое, что заметил - текстуры без мип мапов. Пересохрани все текстуры, но уже с ними. В paintNet это галочка "Генерация текстур", в ФШ будет что-то связанное с MipMaps.   Второе, что заметил - пути к текстурам. Вот так k:\the elder scrolls 5.skyrim.legendary edition.v 1.9.32.0.8 + 3 dlc\data\textures\mytext\yrta\gorchycnyirug03a.dds путь указывать нельзя.   Вместо этого должно быть так: textures\mytext\yrta\gorchycnyirug03a.dds По поводу кроватей - у тебя ж есть целая куча кроватей в скайриме. Открой в нифскопе любую кровать, посмотри как все сделано там. Сравни со своей. Посмотри, как эти кровати сделаны в СК. Из чего они состоят, как работают. Либо оставь все как есть и просто поставь поверх своей кровати нужный маркер фурнитуры. Они там в отдельном разделе лежат.
  24. Экстрасенсов, которые по скриншотам тебе диагноз дать могут, тут нет. Материалы своей юрты давай. Модель, текстуры.
×
×
  • Создать...