Перейти к содержанию

Azazellz

Пользователь
  • Постов

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azazellz

  1. Ну так и делал бы как легкую броню. Только кейворды от одежды к ней цепляй, и все. Перки через кейворды в основном работают.
  2. Я думаю он это дело на постоянную основу в Гленморил пришьет, и чтоб руны для создания открывались, надо будет квесты делать, как в Дозорном было. Логичнее будет, чем просто в Драконий предел сходить и там все это закрафтить.
  3. Скайрим не позволяет делать новые деревья перков. Только переделывать старые. Скайрим не позволяет делать новые классы оружия и брони. Ты лучше скажи, чего ты добиться хочешь?
  4. В нифе головы непися они будут называться так, как они прописаны в расе, голову которой ты экспортируешь.   А в меше головы (то бишь femalehead.nif, например) зубов нет. Это совершенно отдельный объект, который и лежит отдельно по адресу Data\Meshes\actors\character\character assets\mouth\
  5. Квестовые вещи ничего не весят пока они квестовые. Сделано специально, чтоб игрок не надрывался тащить тяжеленный драконий камень из Ветреного Пика, например. Если их потом поднять - они вполне себе вес имеют. Все логично.
  6. Версия 1.0.0

    127 раз скачали

    «Сущность Охотника» — это мини-аддон для мода GLENMORIL. Однако, может работать и самостоятельно. Данный мод переносит некоторые механики из игры BloodBorne в Скайрим. Мод содержит: Enhanced Blood Splash (Улучшенные Кровавые Брызги) Заменяет брызги крови. Никаких скриптов или.esp файлов. Совместим с любым модом на ретекстур крови. Увеличивает размер брызгов крови при ударе по противникам, а так же добавляет эффект разбрызгивания крови. Hunter’s Essence (Сущность Охотника) Добавляет в игру систему Восстановления, Размаха, Руны и Ковенанты. Данный релиз содержит только.esp-файл с переводом, оригинал нужно предварительно скачать с нексуса. Размах: Ваши атаки в ближнем бою поражают все цели, которые находятся перед вами. Не влияет на скрытные атаки. Вы можете изучить эту способность с помощью книги «Сущность охотника: Размах». Восстановление: Если вас атаковал противник, и вы были ранены, то вы можете быстро атаковать в ответ, и восстановить часть потерянного здоровья. Вы можете изучить эту способность с помощью книги «Сущность охотника: Восстановление». Руны: Руны имеют три типа и три цвета. Типы рун: (в скобках — номер занимаемого слота брони при экипировке) Первая руна (52): Руны для нападения. Увеличивают атаку, силу заклинаний и т. д. Вторая руна (53): Руны для защиты. Увеличивают броню, регенерацию, снижают стоимость заклинаний, и т. д. Третья руна (54): Руны поддержки и других различных эффектов. Цвета рун: Синие: Аэрические. Красные: Даэдрические. Желтые: Аэрические и Даэрические. Ковенанты: 8 Аэрических и 17 Даэдрических ковенантов. При экипировке занимают слот 55. Ковенанты Аэра: Экипируйте 3 руны Аэдра, и получите усиление эффекта ковенанта. Ковенанты Даэдра: Экипируйте 3 руны Даэдра, и получите усиление эффекта ковенанта. Где все это взять: Идите к Фаренгару, в Драконий Предел. Сделайте магическое желе из камней душ на специальной установке. Сделайте руны с помощью рунной книги. Требования: Skyrim Dragonborn Установка: Стандартная. Удаление: Для удаления аддона на улучшенные брызги крови просто удалите установленные файлы. Для удаления «Сущности Охотника» сначала снимите с персонажа все руны и ковенанты. После этого в консоли наберите «Setstage zzzHERuneQuest 10» (без кавычек). Только после этого можете удалить файлы мода. Мод от японского автора таких модов, как Unslaad, Zenithar Workshop, VIGILANT, и пока незавершенный GLENMORIL. Переводы этих модов можно найти на данном сайте: Унслаад, Мастерская Зенитара, ДОЗОРНЫЙ, и ГЛЕНМОРИЛ.
  7. Правильно, ничего смешного в этом нет - потому что это единственный быстрый и корректный способ проверки в данной ситуации. Можно еще самому посчитать сумму всего, что в инвентаре лежит, и сравнить с тем, что показывает число в интерфейсе - но это куда дольше.   Где-то такой мод видел. Где - не уверен. В самом крайнем случае есть консоль. Знаешь ИД вещи? Пишешь в консоли player.drop xxxx yy где xxxx - ИД вещи, а yy - количество, которое хочешь выкинуть. Вещь из инвентаря и выпадет. Не знаешь ИД? Пишешь player.inv - и будет список со всем хламом, что у тебя есть, в том числе и с квестовыми предметами.
  8. Так выложи все остальное и посмотри на вес. Еще команда INV может помочь, чтоб увидеть все итемы инвентаря, даже скрытые (типа бревен для ХФ).
  9. Там же, где и все остальное - голова, прическа и глаза. MouthHumanoidDefault или типа того называются.
  10. Квестовые предметы ничего не весят по умолчанию. Даже если на них написан какой-то вес.
  11. Меня не покидает вопрос - зачем? Зачем огнестрел и прочее - в Скайриме? Неужели Фаллаута мало?
  12. Неправильно установила, очевидно же. Или что-то не установила. Баг с текстурами - обычное дело, если нет установленной адаптации брони конкретно под дизону. Т-поза - либо не было генерации FNIS, либо неверный скелет.   Инструкции, короче, читать надо =)
  13. Все равно не считаю это чем-то критичным. До того как ты это написал - я вообще на эту ерунду внимания не обращал =)
  14. Так вроде оно не мешает, не? Выстрелы все равно в прицел летят.
  15. На арбалете построй, как все остальные делают. Или вообще на посохе =)
  16. А, вот ты о чем. Сомневаюсь, что это можно как-то "вылечить".
  17. Ты бы видео какое записал с тем, что не нравится. А то со слов трудно понять. Но вообще какие-то там инерции и ускорения камеры (мыши) в инишниках отключаются.
  18. Уже сделали. ДОЗОРНЫЙ (VIGILANT) называется.
  19. Типа того, да. Если шлем закрытый - можешь посмотреть, что у любого закрытого шлема типа даэдрика или эбонитового там стоит. Базовый для головы, вроде, тридцатый слот (т.е. SBP_30_HEAD). Если 130 поставишь - это уже другой слот, и голова при экипировке этого шлема может остаться на месте. Если он закрытый - будет выглядеть странновато =)
  20. В армор аддоне есть 2 строки, в которых идет путь к нифу модельки (для мужчин и женщин). Если прописал - убедись, что и в армор аддоне, и в нифе шлема указаны корректные слоты. Если это шлем, который оставляет открытым лицо, то в слотах в аддоне указывают обычно circlet, hairs и longhairs. В нифе можно отметить только hairs. Делается это путем нажатия на нужную тебе форму, в списке выбираешь BSDismemberSkinInstance и внизу будет строчка Partitions. Вот в ней слот и указывать. Можно еще Бодислайд\ОутфитСтудио воспользоваться - эта прога тоже может со слотами работать (вкладки справа-сверху, где Bones и прочее). Если в нифе будет указан слот, которого нет в аддоне, то предмет брони будет тупо невидим на персонаже. Открой какой-нибудь орочий шлем (аддон и сам ниф) и посмотри, как у него это устроено.
  21. https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/77465/?
  22. А в опциях тени отключить? Не?
  23. Еще бы освещение переделали. А то он какой-то оче блестящий.
×
×
  • Создать...