Перейти к содержанию

DarMut

Пользователь
  • Постов

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент DarMut

  1. Ураааа! --- Спасибо большое Rivazza, вы меня очень выручили. :)
  2.  Отключить поглощение "героем" душ драконов. Вместо этого пусть бы они попадали в мощные камни душ. Тогда не довакин мог бы за награды сбывать их толпе пьянствующих довакинов.  Отключить использование "голоса". Возможно заменить получаемые слова силы на.. очки перков.  Квесты с седобородыми банально заменить на принеси - подай, как наёмник но не как драконорождённый (правда с этого момента и до него пришлось бы многое.. да просто диалоги переписать и да отключить основной сюжет).
  3. Люди - человеки, дорогие геймеры, очень нужен простой, отдельный модик добавляющий вес стрелам. Во всём тырнете ныне нет такого. Сие есть в некоторых глобальных ребалансах, а нужен отдельный маленький скриптик реализованный в мод.
  4. Tirael, на форуме вроде бы имеется тема платных переводов ( наверное она не просто так имеется ).   А мне вот этот модик понравился http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/67220/?. Очень полезно если играть приближенно к реализму, когда все неписи смертны.
  5. Здравствуйте уважаемый xsSplater и другие уважаемые пользователи сайта. Имеется небольшая проблемка, думаю что для опытных пользователей она пустяковая. В общем дело в создании SkyProc-патча. Делал всё по вот этой инструкции http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-skyproc-guide.shtml . И всё бы ничего да только Requiem for the Indifferent.esp не создаётся. По инструкции всё точно так же делал, ..для сгенерированных файлов в overwrite создал мод, поставил галочку, однако про requiem for the Indifferent.esp ничего в установке не пояснено и он у меня не создаётся. Объясните пожалуйста в чём может быть проблема? -- Этот файл нужно отдельно качать, или он должен создаваться по окончанию процесса, ..может тогда ещё какая программка нужна??? (я честно пытался разобраться, но понял что без помощи не обойтись).
  6. Доброго здоровья. Очень нужна помощь по вопросу создания SkyProc-патча. Решил поставить "реквием", а без этого патча там сейчас никак. Делал всё по инструкции, в самом конце которой написано "и подключите "Requiem for the Indifferent.esp" в списке esp-файлов", но вот не пойму где брать этот самый esp-файл. Вот скрин из мод-органайзера, где видно что мод для сгенерированных папок я сделал и подключил, только requiem for the indefferent.esp нигде не появился:
  7. DarMut

    Mood Mod

    Какая же еда считается "очень вкусной" (для 1го характера)??? Чем бы я не кормил обжору он продолжает ныть что хочет вкусьнинького. Отчаялся лезть из кожи вон, что бы понять чего именно в таком случае нужно. Отключил пока что эту черту. Надеюсь опытные игроки с этим модом подскажут ответ.
  8. Да есть уже. Только ничего интересного к этому процессу не прилагается. Вообще. Просто новые объекты-картинкик из непися. На геймплей ни как не влияет. Ну и для какого фана тогда такая ерундень?
  9. Проблема оказалась банально решаема, всего лишь на несколько пунктов переместил порядок загрузки и заработало. Благодарю за пояснение на счёт bashed-патча. :)
  10. yuser, чуток опустить вниз попробую. Я с "пылу жару" пробовал поставить его аж в самый конец списка, так игра вылетела. Сортирую как раз таки с помощью LOOT. Bashed-патч у меня может объединить только парочку модов на вес отмычек и денюжки, но они ни коим образом не влияют (это мне так думается). Уровневые списки.. не знаю, буду проверять. Спасибо.
  11. Здравствуйте. Помогите пожалуйста разобраться с небольшой но очень не приятной напастью. Установил мод realistic needs and diseases. Совершенно не работает опьянение.Именно опьянение, стандартные эффекты типа + к выносливости и - к её восстановлению работают. Так же выпивка стабильно даёт эффекты настроения по моду Mood Mod. Но вот стадии опьянения не наступают, независимо от количества и качества выпитого алкоголя. В активных эффектах всегда показан статус - трезв, "во мне ни грамма алкоголя". Естественно в связи с этим и визуальные эффекты опьянения так же не активируются, а главное бонусы и штрафы прилагаемые к степеням не наступают. Обратил внимание что если от 3-го лица пить любые не алкогольные напитки то анимация выпивания работает исправно. А если употреблять спиртное то визуально ничего не происходит. Объясните пожалуйста, что может быть причиной не срабатывания именно этого скрипта? Скайрим "легендарный", плагинов не много: Reading Takes Time на данный момент отключён (с ним всё в порядке). Guildmaster_way тоже отключён ввиду несовместимости с некоторыми другими. No Death Mod тоже выключен, так как кроме настроек в нём больше ничего и не работает. Однако сейчас меня волнует только вопрос алкогализма моего тамагочи.
  12. Опьянение вообще не срабатывает. Статус всегда неизменен, сколько бы не выпил показывает - трезв, "во мне ни грамма алкоголя". Всё остальное работает как надо.Других модов на потребности не устанавливал. Имеется в схожем плане только EIDEN MoodMod, но в нём в опциях отмечено что они совместимы. Может кто сталкивался с такой траблой; подскажите пожалуйста, как можно исправить эту проблему, или что может быть причиной не срабатывания именно этого скрипта, если все остальные работают?
  13. Единственный мод который не работает. Имеются в игре настройки NDM, но как их не настраивай толку нет. Расстроен. Так ведь нету ни одного плагина затрагивающего те же скрипты. В настройках NDM невозможно зайти в опцию "здоровье", при этом в FAQ заявлено что должно быть указана бессмертность персонажа для срабатывания мода. От чего так, в чём может быть проблема?
  14. Я плюсанул моду не за это, а за предоставленную возможность вы-бо-ра. В игре воры это такие компанейские, классные ребята, с которыми веселей. Это так. А теперь вспомни, воровали ли у тебя что либо в реальной жизни? .. Ну и как, тебе понравилось? Не было желания прибить ворюгу? То то и оно. Ну а в оригинальном Skyrim разочаровывает почти полное отсутствие выбора и вообще отсутствие разветвлённых диалогов. В том числе и отсутствие динамически меняющегося мира в зависимости от действий игрока. Ну хоть моды немножко это исправляют, тогда уже становится гораздо интереснее.
  15. Ну и что это даст? Чёртов жрец апосля хоть как то отблагодарит? (интим не предлагать).
  16. Я играю с модом где магия лечения СЕБЯ полностью отключена. Приелась просто. А то каким бы классом не играл всегда было удобно быстро прокачать магию лечения для себя. И вот любая стычка заканчивалась то сразу начиналось это: пальцы веером вверх и вяУвяУвяУвяУ (это я так эффект маг лечения изобразил). Вот и получается что однообразие. Ну а просто не пользоваться так это тупо, так же и как с фаст тревелами и т.д. Что бы исключить даже возможность хоть единичного соблазна, лучше и (что не маловажно) комфортнее вообще удалить такую возможность и играть со спокойной душой, получая удовольствие. Детская затея с мгновенным восстановлением здоровья в режиме паузы в этой игре меня давно раздражала (это же не пошаговое rpg). Так что, Химик338 так держать! Большое спасибо за труды на этом поприще. Было дело. Хооо, да в сталкере вообще не хило можно хардкорить. Помнишь ещё.. а ладно, заканчиваю оффтоп. Вообще замечание и сравнение Bolgarec75 привёл в тему. Уважаемый Химик338, как, сможете нахимичить что бы в глазах всё плыло от лечащих зелий? --- more hard, only hard!
  17. Ну так.. а если просто при "альтернативном старте" не начинать ни легионером, ни членом гильдии, тоже не прокатит?
  18. Всё хорошо. Только нужно было тогда уж добавить канибализм к преступлениям. А так никакого фана. Что бы приходилось прятаться, а не тупо жрать у всех на виду. Что бы при задержании стражей за другие преступления они обнаруживали бы в инвенторе игрока это самое мясо и увеличивался бы штраф многократно, либо неминуемая отсидка на нарах. А так.. ещё одна невыразительная (потомучто неписям пофиг на каннибала) фича, просто облегчающая игру. Если ввести "опасности" для людоедов то представляете как интересно можно было бы разнообразить игру! Там где есть пряник должен быть кнут. Где есть бонусы должны быть штрафы. ...А если ещё и линейку квестов для сообщества каннибалов сделать - ммм, да ещё и повторяющийся, к примеру с заманиванием жертв на групповую пирушку (оргию садизма) при помощи красноречия и иных нюансов. Да ещё и внутреполитические интриги.. да ещё и квест после которого у ГГ развилась бы зависимость пожирать только гуманоидов (причём только в сыром виде,но не путать с вервольфами), однако в результате проклятия Намиры возростали бы и бонусы но и приходилось бы следить за психическим состоянием персонажа. Да, что бы росла потребность а вместе с нею и безумие. Нашему бедолаге постепенно пришлось бы всё реже и реже попадаться людям на глаза, из за психических срывов (в местах большого скопления людей) и преобретаемого безумного вида (взгляда, трясущихся рук). В итоге наш недовакин превратился бы в мерзкую мразь, которая вынуждена рыскать по ночам в поисках беззащитных жертв (если в городах, дабы тревогу не подняли). Ну да, получился бы типичный маньячина, поджидающий жертв в тёмных, безлюдных переулках. А если к этому времени успеет добится влияния на политическом поприще, то нашему затворнику, пусть не часто но будут доставлять жертв его почитатели. Ага, прямо в тот тёмный подвал где клетка и все нужные инструменты для пыток и разделки. Вот это я понимаю, геймский плей!
  19. Условный. Вполне возможно, опционально, для разнообразия. Пффф! нашёл чем напугать! Мы же не Вы,а Вы не Мы. Ну пойтмите же вы - недотроли казуалы (отвратительные читеры), Нам не интересно просто бегать с бесконечной стаминой и всех лупить. Тем более в rpg сюжет которой мы уже хорошо знаем и испытали его при стандартных возможностях. Геймплей интересен разнообразием, которое в данном случае вносят подобные "реализм" (для дураков специально скобочками отметил) моды. Не те моды которые добавляют +15000 шмотья расписного, с зашкаливающими показателями, а геймплейные моды в первую очередь. Они и обеспечивают реиграбельность. - Это когда получаешь новые условия в игру и с ними пытаешся не просто выжить но и преуспеть. Это ведь тоже тренировка мозга. Не уважаемо ни одним нормальным человеком "избиение младенца", интересно решать задачку на которую нет сиюсикундного ответа. Я имею ввиду что хоть это и не шахматы но имея огромный набор в игре хардкорного реализма приходится учитывать различные нюансы, планировать приходится. Это интересно!!! В жизни реальной я бы хотел получить денег много и сразу, и на халяву, но ни в коем случае не в игре! Это касаемо всего так называемого "реал". Грошь цена добытому лёгким путём. Это совсем другой жанр а не просто мочиловка! Интересно когда "сложная" алхимия, когда замудрённый крафт, когда глубокая, продуманная экономика и т.д., т.е. когда ДУМАТЬ приходится. Никто не заставляет пихать в свою игру ну аж прям все "тяжести". Мы любящие хард так же все разные (а порой очень) люди, но нас всех объединяет желание думать, а не просто только закликивать отключая голову. Когда я захочу просто драк, стрельбы, погони, то вкл. др. игры. Но я не буду на форумах скажем "комбата" в теме спарингов писать что у них там фуфло придумывают и что мол не хватает добавить крафта брони, долгосрочных повреждений и разветвлённых диалогов прямо в боях =))) (зато в сталкере рпг элементы очень даже приветствуются и вовсю развиваются). А Вы заметили что почти все серьёзные моды сделаны хардкорщиками. Зато банальные, почти элементарные, читерно облегчающие игру делаются по большей мере любителями (конечно же профи тоже себе иногда позволяют порадовать подобным малолетнюю челядь)? Ну так обратите внимание. (Хотя есть уникумы - руководители "профи" с нездоровой тенденцией оказуаливания чужих работ. Не буду "показывать пальцем", но мне такие очень неприятны). Считаю небольшое усложнение этого мода вполне адекватным и заслуживающим положительного внимания.
  20. Нравится. только жаль что не совместим с другими плагинами крафта. ... ну молоточки это конкретный отстой. Да потому что молоточком носки штопать это глупо, а там ими всё подряд чинится.
  21. Ты себе противоречишь. Или попросту лицемеришь. По сути возможно и то и другое, но первое однозначно. Слухай сюда: "хардкор" это когда трудно, что бы жизнь мёдом не казалась. Это когда трудно не только в бою, но и воАбСче во всех иных аспектах игрового бытия, то бишь покушать, покакать и что бы при этом комары попу не покусали. О как! Смотрел я немного как вы играете, для меня подобный геймплей занудное однообразие. Просто бегают и лупят, бегают по Скурим'у и лупят. Даже если ставят мод на потребности то выкручивают установки на минимум, так что и потребности эти получаются чисто для визуального эффекта. И так во всём. При этом не стесняются периодически уменьшать сложность в мало-мальски запарочных местах, да и вообще где вздумается. А потом такие вот ребятки с недавно загрубевшими голосами заходят на форумы и малюют мол "фуу очередной хардкооор".
  22. казУАлодроты, а чего вы вообще лазаете по темам где изначально написанно что "хардкорщикам посвящается"? И главное что во всех подобных темах своё недалёкое нытьё разводите. Один пишет что в городах только хочет появляться. А что, храмы в городе не устраивают? Ты млть описание что ли сначала прочти а уж после этого думай стоит ли тебе "сопли по простыне" размазывать. Второй ноет что мол жалко ему честно начитерённого лута при таком раскладе. Так ты получается тоже не читал, или от чувств тупака включаешь? Можно же выставить что бы хабар не пропадал, но при этом страдали навыки. И ведь очень гибкая настройка! А ещё можно что бы ничего вообще не убывало. Да да, это специальная опция (в голове); называется "не устанавливать мод" и перезагружатся как и прежде, со всем читерным шматьём, в котором уже неделю играешь не снимая (как никак самое лучшее) и как положено с 1000000000000...денег (только не понятно зачем они вам вообще нужны).
  23. Вы правы относительно. Я сам любитель харда и реализма, НО, заметил что все забывают про простое "но" - это когда персонаж погибает от неизбежных случайностей в жизни самого игрока. Т.е. вы поставили на паузу, отошли на минутку, а по возвращении видите что какой нить малый ребёнок в семье (или взрослый из вредности) нечаянно уже запорол вашего перса, которого с таким трудом, хояли и лелеяли несколько дней. Или же банально рука дёрнулась (причин много) и всё! И т.д.. "человеческий фактор", - ВАШ!, но не вашего довакина. Думаю что улавливаете разницу. Это единственный случай когда я воздержусь от подобного "реализЬма". Ставить сие творение имеет смысл только в одном случае, - когда игрок наигрался в skyrim до блевоты, но и бросать вроде как не хочется... Здесь верно заметили что мод с перерождением во много раз более желанен и конечно же интереснее. P.S: Хм, вспомнил что я кстати и в реальной жизни верю в реинкарнацию :)
  24. Сделайте мод на "вонючие носки"! Что бы при их наличии на довакуни уменьшалась вероятность нападения :)
  25. Это не правильные мишки Гамми! Правильные прыгают. Видео; как будто лебединое озеро посмотрел. Станиславский бы поверил. Сделай ещё что бы котов можно было пинать и они летели с криком "мяв! А то они сейчас ходят как танки, их даже не сдвинуть.
×
×
  • Создать...