Перейти к содержанию

Ilver

Пользователь
  • Постов

    263
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ilver

  1. Ilver

    Форт-Нокс

    Jziro, а у меня другой вариант) Не попадание Довакина в будущее. Еще интереснее) С помощью мода альтернативного старта персонаж создается в больнице города. После создания выбирается история персонажа, только не при диалоге со статуей Мары, а с активатором в виде компьютера. Разные варианты появления: бездомный из канализации, рабочий/менеджер/директор корпорации, полицейский, медик, торговец, модель и т.д. Персонаж появляется в соответствующей локации и в одежде своей профессии. В городе ГГ может выполнить побочные квесты - но есть и главный! Уже сейчас есть в диалогах упоминовение о том, что две крупнейшие корпорации делают общий проект, хоть они и соперники. Так вот - этот проект - Машина Времени! В ходе главного квеста ГГ попадает в ряд приключений и перемещается в прошлое, в 4-э эру! И там уже варианты: либо он начинает главный квест, либо проходит побочные.
  2. Ilver

    Форт-Нокс

    Слушайте, попробовал мод - просто огонь! Я понимаю, что нелор и все дела, но масштаб поражает. Вообще как будто другая игра. Автору туба бы еще киберпанк-квестов и был бы вообще огонь! А еще туда прямо просятся секс-моды ;) В моде есть самые настоящие порностудии с соответствующими реквизитами и оформлением. Туда бы моделей с нелорной современной одеждой - было бы круто)
  3. Ilver

    Форт-Нокс

    Jziro, понятно. А торговцы новыми вещами/оружием?
  4. Ilver

    Форт-Нокс

    Ничего себе!.. А там квесты есть? А одежда женская в моде под какой тип тел - cbbe, unp или другое?
  5. Commorite, "Вы не сможете отыграть Дозорного Стендарра, потому что это вообще неиграбельная фракция..." - моды Дозорный и Агент праведной мощи с вами категорически не согласны)
  6. Sabotage85, принял.
  7. Commorite, я предлагаю будущее. Считывание мыслей напрямую влияет на гемплей - вот оно, грядущее изменение самой сути RPG. Когда это произойдет - это будет революция гейминга. После этого уже никто не захочет готовые сценарии. Зачем - когда можно создавать свои.
  8. Commorite, ты не понял суть моего комментария. Любые крутые диалоги не подойдут тебе, если они не твои. Разумеется, можно попробовать создать костыль для этого. Мод с настройкой в МСМ-меню, чтобы ГГ реагировал на происходящее (с вероятностью по 20%, 5 вариантов) одной из заранее прописанных тобой лично в МСМ-меню фраз. В виде текста, разумеется - озвучивать это сложно. Но это именно костыль, не более.
  9. Commorite, в прямом смысле не позволяет. Нет пока интерфейса компьютер-мозг, чтобы образы из сознания влияли на заранее настроенные гемплейные элементы или моды.
  10. Что-то разрабы делают из Снорукава такой себе Сигил) А это должно быть магическая "мультивселенная", где на улице можно встретить эшлендского шамана в костяном ошейнике из 2-й эры и интератора Последней Империи в футуристических доспехах из 10-й эры.
  11. Commorite, пока ни одна игра на планете такого не позволяет. Нет технической возможности. Частично в Скайриме это делают моды.
  12. brn521, истину глаголишь.
  13. Бард: "...зайка серенький, хвостик беленький!.." Стражник Вайтрана: превращается в зайца Жители Вайтрана: офигеть чё моды творят!!!
  14. Meridiano, как должно быть Можно никого не убивать. Вообще. Навыком Метаморфа превращаешся в расу противника, навыком Харизмы через цепочку квестов становишься, например, Верховным вождем племени и присоединяешь данную расу к своей империи Можно не убеждать, а навыком Телепатия проникнуть в сознание объекта, победить его внутренних "демонов" и поместить в ядро сознания свою идею. Идею о том, что ты - прав, и нужно поступить так, как ты сказал - и это именно мнение объекта. Нет никаких "боссов". Большого и тупого монстра можно взять под контроль и заставить рыть каналы для судоходства или протаптывать дороги для своей империи. Для умного - создать иллюзорный мирок, где он тоже будет под контролем. А если он выйдет из-под контроля - убить его будет просто и быстро, воздействовать магией холода прямо на мозг. А еще любого монстра можно убить, просто открыв внутри него портал с помощью навыка Порталы. Нет более "концовки". При окончании нескольких финальных квестов идет получение наград и и игра продолжается. Титры? В меню! Более критериев: 5. Нет эльфов, орков, гномов и прочей толкинутости. Расы новые и логичные. Например, зеленая кожа идет набором к растительным волосам и многим конечностям. А на нижних конечностях - корни. Логично - эта раса в симбиозе с растениями. Но не жди от них любвеобильности дриад - они размножаются опылением) А если ты зажег огонь в их землях - жди беды... 6. Нет магии стихий - она устарела. Все эти фаерболы и виндболы ( о Богиня, что за ересь!..) - надоели худше пареной репы! Только новая магия. Магия Порталов, магия Речи, магия Пиктограмм, магия Биоморфа, магия Ключей, магия Звезд, магия Ментала и т.д. 7. Главный герой - не очередной попаданец или "безымянный", который как всегда, потерял память. Это местный, который при прохождение испытаний вылал высокий и необычный результат. И он не "Великий Герой, Который Должен Остановить Зло". 8. Нет черного и белого, плохих и хороших - в этом мире всё опирается на целесообразность и развитие, а не придуманные псевдофилософии. Необязательно: 9. Нагота и сцены 18+ в движке, отключить их можно в любой момент в настройках. Да, и они не через каждые 3 метра, как в порноиграх, а там и тогда, где это уместно - то есть изредка. Хватит ханжества! 10. Широкие возможности модинга.
  15. А можно по-русски?
  16. А есть LE версия?
  17. pet9948, ты лично проверил?
  18. Эммм... И как часто это чудо вылетает?
  19. А что по поводу совместимости с системами перков? Со всякими там Перкуса Максимусами и т.п.?
  20. Вау! Круто! Хватит снегов! Дайош юга!)
  21. Появилась новая масштабная система перков и архетипов, непохожая ни на одну существующую ранее. Просьба перевести. https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/112701?tab=description
  22. Ilver

    Savage Land\Дикие земли

    Советы автору: Лоды и нарисовать карту. Квест на старт. Вручную расставить больше контейнеров и статичных объектов. Больше диких животных, особенно мелочи: кролики, птицы, лисы, олени, кротокрысы и т.д. Поработать над поселениями. Опционально: Интегрировать Driveables of the Commonwealth - Boats. Особенно там парусник хорош для этого мода. Т.к. моря и рек хватает, и глубина в них достаточная для прохода судна. Добавить микролагеря старьевщиков, и назвать из "охотниками".
  23. Ilver

    Savage Land\Дикие земли

    Поиграл. Вот моя рецензия. Автор забыл упомянуть, что идти в дикие земли нужно прокачанным героем (30+). Дизайн оригинальный, но как и в других таких модах - там огромные пространства с малым наполнением. В 2-х новых поселениях ничего нельзя разбирать. Только строить. Вход в мир - через корабль, но вернутся на Пустошь можно только в том случае, если не отключено быстрое перемещение: забраться обратно на корабль без читов нельзя. А в Выживании оно отключено. Мало диких животных и контейнеров с любым содержимым. Мелкие баги. Но вылетов вообще не было, это большой плюс.
×
×
  • Создать...