Перейти к содержанию

Pirate

Переводчик
  • Постов

    49
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pirate

  1. Версия 1.0.3

    64 раза скачали

    Каталог предметов Добавляет меню, которое позволяет вам искать, просматривать, а также добавлять в свой инвентарь любые предметы в игре. Работает на базе Crafting Framework, включает в себя строку поиска и окно 3D-предварительного просмотра. MCM для настройки горячей клавиши или отключения мода. Немного читерский инструмент, пригодится для тех кто хочет добавить какой то предмет напрямую в инвентарь.
  2. Pirate

    The Crafting Framework

    Версия 1.33.5

    275 раз скачали

    Модуль ремесла Этот мод — библиотека, он ничего не делает сам по себе, предоставляет другим модам средства для реализации механики создания предметов. Возможности: - Меню создания с окном 3D-просмотра и фильтрами/сортировщиками списка чертежей; - Десятки уникальных звуковых эффектов крафта; - Создание как "обычных" предметов, которые помещаются в ваш инвентарь, так и крупных объектов, которые распологаются непосредственно в пространстве вокруг; - Система позиционирования для перемещения непереносимых объектов; - Возможность разобрать изготовленные предметы и извлечь материалы; - Система материалов обеспечивает автоматическую совместимость между модами; - Поддерживает дополнительные требования для изготовления предметов, такие как уровень навыка и наличие инструментов. - Интеграция Skills Module (Добавляет Skills Module в меню настройки модов). Подробное описание всех функций на Crafting Framework Wiki: https://github.com/jhaakma/crafting-framework/wiki
  3. Pirate

    Skills Module

    Версия 2.1.1

    186 раз скачали

    Модуль навыков — это платформа для модов MWSE+Lua, которая позволяет легко создавать новые навыки в Морровинде. Сам мод ничего не делает требуется для работы других модов. Переведено название "Другие навыки" и меню настройки мода.
  4. Pirate

    BDD_Morrowind_EET

    ZWolol, ну для тех кто давно про нее знает их действительно не было, а сейчас вот с 4.22 на нексусе они есть отдельным архивом, да и на тесалл с 4.25 тоже архив со словарями лежит, кажется с теми же. Поэтому для меня они идут с программой :))) И да попадалось что то непереведенное, поэтому и стал смотреть нет ли более полного словаря, а тут есть но указано про "Я сделал словарь из нового перевода от ngc2008" Я вообще без понятия что это за перевод и с чем его едят. Раньше всегда играл чисто с дисков, моды ставил только переведенные, как правило опять же под дисковую версию. Лет 6 не играл в морровинд, а сейчас вот стал играть и увидел упоминания про какой то новый перевод, вот только он не выложен отдельным модом с описанием чего и как, нету какой либо статьи об офигенно крутом переводе, который должен быть у каждого номером 1 в списке на установку. С пояснениями о совместимости старых модов с новым переводом и наоборот. Не хотелось бы получить кашу с разными наименованиями одного и того же, или того хуже, поэтому и спросил.
  5. Pirate

    BDD_Morrowind_EET

    Чем данные словари отличаются от тех что идут с программой? Просто правки ошибок вроде "Киродиил" ? Мод переведенный с этим словарем заработает на CD версии "из коробки" ? или игру тоже нужно допиливать?
  6. Версия 2.3.1

    56 раз скачали

    Полуночное масло - реконструкция светильников Этот мод переделывает освещение, делая его многоразовым и переключаемым. Освещение в городе будет выключаться в дневное время, и вы можете включать или выключать любой свет, удерживая shift+активация. Включайте и выключайте свет, удерживая shift и нажимая клавишу активации. Это касается как переносных, так и стационарных огней. Свет в городах и поселениях теперь будет выключаться в дневное время, подобно свечению окон в Glow in the Dahrk. Светильники больше не уничтожаются под водой. Светильники не исчезают, когда у них заканчивается топливо (кроме факелов) Заправляйте фонари и подсвечники свечами, а лампы — маслом, которые можно приобрести у различных торговцев. Все три лампы от насекомых были изменены с учетом цены, веса и срока службы, поскольку две из них были нулевыми по весу, бесконечными по яркости в ванильном исполнении. Флаконы с маслом можно наполнять вручную, активируя пепельную трясину (черные смоляные ямы в Эшленде и к западу от Сейда Нин).
  7. Версия 1.1.3

    90 раз скачали

    Ремесло некроманта - комплексный мод на геймплей и квесты для некромантии Этот мод представляет собой современную реализацию некромантии, как она представлена ​​в лоре. С помощью таких lua-фреймворков, как Skill Module, Magicka Expanded и Crafting Framework, Necrocraft легко интегрирует новые механики в игру и перерабатывает существующие, а также предоставляет новые заклинания, квесты и тайны для решения, позволяя в полной мере ощутить себя практикующим запрещенное искусство некромантии. Вот некоторые из особенностей мода: - Подготовка тел. Подготовка тел — это новый навык, управляющий вашими способностями собирать кости и создавать нежить. Чтобы изучить его , вам следует прочитать три одноименных тома. После получения навыка вы получаете новые опции для кнопки Убрать тело. Нажмите левый Alt во время исследования трупа, чтобы переключить его между Собрать кости, Подготовить тело и Убрать тело. Кроме того, вы разблокируете возможность красть кости из пепельных ям в храме и гробницах. Эта механика естественным образом совместима с Graphic Herbalism. - Изготовление нежити. Экипируйте кость, чтобы открыть меню создания скелетов и костяных конструкций. Или нажмите Подготовить тело, исследуя труп, чтобы открыть меню создания ходячих трупов. Вы можете носить созданные кости в своем инвентаре, а затем размещать их в мире, когда захотите поднять нежить. Вы можете перемещать подготовленный труп, используя механику позиционирования из Crafting Framework. - Поднятие нежити. Есть три новых магических эффекта, связанных с поднятием нежити: Поднять скелет, Поднять костяную конструкцию и Поднять труп. Чем сильнее заклинание, тем более мощную нежить можно поднять с его помощью. Наложите заклинание на подготовленный труп или кучу костей. Процесс поднятия нежити полностью анимированный. Вы можете изучить заклинания из гримуаров в логовах некромантов или выучить напрямую у других некромантов. - Некроманты. Некроманты Морровинда не являются частью объединенной фракции или культа. Вместо этого они являются отдельными личностями со своими целями и планами, которых может объединять только страсть и талант к темным искусствам. Каждого из них можно убедить стать вашим наставником и научить вас заклинаниям. Некоторые из них предложат вам задания, связанные с некромантией, с уникальными наградами. - Запретная практика. Некромантия запрещена в Морровинде. Стражники будут атаковать ваших прислужников нежить, как только их увидят, и каждое действие по использованию заклинаний, сбору костей или подготовке тел даст огромную награду за вашу голову, если вас увидят. Стражники будут атаковать ваших прислужников нежить, как только увидят, если только вы не найдете способ как-то их спрятать. - Дополнительные функции, включенные по умолчанию. Эффекты призыва нежити переработаны для призыва одного из ранее созданных приспешников. Их используют только некроманты, а у других NPC эти заклинания заменены на призыв даэдра, что соответствует запрету некромантии. Некоторые NPC в Гильдии магов все еще могут научить вас призыву нежити, но сами не используют его. - Интеграция ИИ. Вы не единственный, кто может воспользоваться преимуществами новой механики. Некроманты, личи и Костяные лорды теперь могут подготавливать и поднимать трупы в бою и даже поднимать подготовленные вами трупы, если вы недостаточно быстры. Это делает их более заметными и опасными врагами. - Становление личем. Вершина некромантического мастерства - способность превращаться в лича - бессмертное существо огромной силы, которое может восстанавливаться даже после полного уничтожения тела. Как стать личем - это тайна, переплетенная с остальным содержанием мода. Только через крайнюю самоотверженность, мастерство в нескольких соответствующих навыках, творческое использование некромантических заклинаний и других способностей можно расшифровать ритуал и получить средства для его проведения.
  8. Версия 2.2.0

    36 раз скачали

    Реалистичный ремонт «Реалистичный ремонт» меняет механику ремонта, делая так, что при неудачной попытке ремонта уменьшается максимальное качество предмета, до которого его можно отремонтировать, пока оно не будет отремонтировано на наковальне или у кузнеца. Кроме того, когда NPC умирает, все его экипированное снаряжение повреждается до состояния <20%. Эту настройку можно отключить в меню конфигурации. Также есть дополнительный файл Realistic_Repair_Optional.esp, который добавляет дополнительные кузницы и наковальни в крупные города и поселения, в которых раньше их не было. (Балмора в гильдии бойцов, Форт лунной бабочки во внутренних помещениях, Сейда Нин в трактире Арила, Пелагиад и Дагон Фел на улице)
  9. Pirate

    Улучшенный Крассиус Курио

    ZCFGG, Ну я тоже ESP-ESM Translator пользуюсь при надобности. Только русский словарь использую старый, про новый перевод первый раз как раз и увидел здесь tesall.club/files/modi-dlya-morrowind/programmi-dlya-morrowind/12166-bdd_morrowind_eet Но в результате не стал новый словарь скачивать, т.к. даже не понял толком где сам перевод взять. А он оказывается на странице мода Morrowind Rebirth лежит. С дублированием объектов и NPC никогда не сталкивался. Яснее не стало, но все равно спасибо за ответ.
  10. Pirate

    Улучшенный Крассиус Курио

    А что за улучшенный перевод игры? Есть где то подробное описание чем он лучше? За счет чего достигается стабильность? Как совместимость с модами переведенными под CD версию? А с сохранениями сделанными на CD версии игры? Просто отдельным модом я его не видел, на нексусе он лежит в составе перевода Morrowind Rebirth, тоже без особого описания. Раньше всегда считалось что самый вменяемый вариант это версия 1с\Акелла, несмотря на ошибки вроде "Киродиила" и моды все переводили под CD версию. Я даже в стим версию тупо установил файлы с диска, что бы и оверлей работал и игра на русском. Лет 5 не играл в Морровинд, а сейчас стал стал пере проходить, смотреть новые моды, и пару раз уже попадалось про новый перевод, только толком про него ничего нет. Даже не могу понять нужно оно мне или нет, если вроде все работает. (к Киродиилу привык)
  11. Сделал перевод на свежую версию tesall.club/files/modi-dlya-morrowind/geimplei-i-izmeneniya/13489-vdokhnovenie-barda
  12. Поставил заценить - не знаю на сколько это лорно, но выглядит очень круто! Анимация и "лезвия" и вращающегося генератора плазмы. Не хватает только звука.
  13. Версия 1.0

    34 раза скачали

    Резные деревянные фигурки животных. Гуар, Скриб и Кагути. Изготавливаются игроком спомощью инструментов из мода Пеплопад. Для изготовления требуются: долото и куски дерева (дрова). Изготовление доступно из меню резьбы (В инвентаре экипировать долото). Гуар требует 30 уровень навыка Ремесленник, остальные 40.
  14. Версия 3.0.3

    126 раз скачали

    Описание: Этот мод представляет собой основу для добавления в Морровинд новых полнофункциональных магических эффектов. В данный момент всего 103 новых эффекта заклинаний. Мод использует установщик BAIN для возможности раздельной установки базовой платформы, а также нескольких заклинаний. Заклинания разбиты на наборы, так что бы пользователь мог выбрать какие использовать по пожеланию. Базовый фреймворк сам по себе ничего не добавляет в игру, служит основой для других модов. Наборы заклинаний добавляют в игру новые заклинания и эффекты заклинаний с помощью нового механизма: томов заклинаний и гримуаров. Том заклинаний - это книга, похожая на "Скайрим", которая обучает игрока заклинанию. В отличие от "Скайрима", для изучения заклинания требуется количество магии, более чем в два раза превышающее стоимость этого заклинания. Во время изучения заклинания ваша магия будет истощена. Гримуары - это книги с заклинаниями, которые учат двум или более заклинаниям одновременно. Для этого требуется обладать магическими способностями, более чем в два раза превышающими стоимость всех заклинаний, которым учит гримуар. В Меню настройки модов есть кнопки для тестирования, с помощью которых можно добавить все загруженные заклинания, тома и гримуары игроку. Выполнен перевод меню настройки мода, всех книг в Magicka Expanded.esp, всех заклинаний, эффектов и всплывающих сообщений в скриптах. Перевод локаций телепортации и существ для призыва из Tamriel Rebuilt Pack выполнен в соответствии с переводом от TamrielTranslatorsGuild, для однородности текста. Создатели: OperatorJack: программирование RedFurryDemon: графика, MCM Благодарности: - NullCascade, Greatness7 и Merlord - постоянная помощь и развитие MWSE. - Merlord - код, используемый для распределения предметов среди торговцев, не требуя ESP или редактирования ячеек. - Reizeron/R-Zero - пустая иконка магического эффекта, устранение некоторых неполадок. - coupleoflooks - изображение заголовка. - Pixel Sagas - шрифт, основанный на скрипте магов Skyrim. - Stripes - устранение некоторых неполадок.
  15. Версия 3.3.0

    198 раз скачали

    Свет в окнах Это современная замена старых модов Windows Glow без использования плагинов. Свет в окнах обрабатывает это автоматически через Mesh с помощью кода Lua от NullCascade, который может переключать видимую часть NIF на лету. Благодаря этой функции любой мод, использующий ванильные окна, автоматически переключается на светящуюся версию ночью в экстерьере или днем в интерьере. Так же мод создает свечение на окнах без необходимости замены ванильных текстур; так что игроки могут использовать ваниль или заменитель текстур по своему выбору! Функции: Автоматическое переключение окон на светящиеся версии в ночное время Автоматическая совместимость с любыми модами, использующими сетки, включенные в этот мод (патчи не требуются!) Поддерживает ванильные текстуры и заменители текстур для окон (выберите свой внешний вид!) Более естественное, приглушенное свечение ночью, а не яркий и яркий дизайн старого Windows Glow. Эффект плавного пульсирующего света для всех наружных окон в ночное время Внутриигровое меню конфигурации модов для настройки определенных параметров мода, таких как солнечные лучи, внутреннее освещение и плавный переход. Плавный переход от дневного к ночному виду внутренних окон Опционально, внутренний солнечный свет в зависимости от погоды и времени суток Дополнительные солнечные лучи для внутреннего освещения! Дополнительный плагин для добавления мансардных окон Телванни на Вварденфелл. Поддержка любых статических объектов для перехода на ночные версии. Выполнен перевод внутриигрового меню настройки мода. Файл GITD_WL_RR_Interiors.esp конвертирован для работы на русской версии Bloodmoon.esm от 1с\Акелла при помощи TES3 Refr_Index Converter от SiberianCrab., с другими версиями будет работать неправильно. Так же выполнен перевод FOMOD меню усатновки.
  16. Версия 1.2

    29 раз скачали

    Чертежи от Jay для мода Оперение Этот мод добавляет чертежи изготовления стрел, болтов и дротиков из Эбонита, Сердца даэдра, Корня пробочника и Корня Трамы для мода Оперение. Внесенные изменения: Использовал исправленный Go Fletch_Merged.esp от Publicola (https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/53235) Не стал включать в перевод отдельные esp для каждого типа, т.к. все чертежи прописаны в одном общем скрипте, и в случае раздельного подключения, не задействованные типы все равно появляются в списке чертежей, но имеют некорректное название. Изменил минимальное требование навыка Оперение, что бы самые мощные предметы не требовали для изготовления 125 уровень. Не забудьте установить основной мод Оперение. Без него работать не будет.
  17. Версия 1.2

    94 раза скачали

    Функции мода: Автоматически позиционирует и ориентирует объекты относительно земли при падении. Высота объекта задается точно с помощью ограничивающей рамки сетки, поэтому он всегда идеально прилегает к тому, на чем он расположен. Ориентация основана на уклоне земли, поэтому идеально подходит даже для самой крутой местности. Учитывает, насколько тяжел предмет, уменьшая ориентацию высоких объектов. Максимальный угол ориентации можно установить в меню настройки мода. Выполнен перевод меню настройки мода.
  18. Версия 2.4.1

    185 раз скачали

    Захват душ NPC Этот мод позволяет вам ловить души NPC. При желании он также добавляет в игру черные камни душ. По умолчанию стоимость души NPC в 10 раз превышает его уровень. Этот параметр можно настроить. Черные камни душ могут появиться вместо великих камней душ в случайных контейнерах. Этот мод также исправляет ошибку ванильного Морровинда, связанную с использованием ловушки душ на NPC. Все настройки гибко настраиваются через меню. Можно ловить души NPC и в обычные камни, можно включить черные камни душ. При подключении OAAB_Data будут использоваться черные камни душ из OAAB_Data.esm Это необязательно, но от себя рекомендовал бы сразу использовать OAAB_Data для совместимости с другими модами. Автор: Sephumbra
  19. Версия 3.20.15

    284 раза скачали

    Пеплопад - мод о выживании в лагере и базовых потребностях. Пеплопад это мод про выживание в лагере с механикой голода, жажды, усталости, приготовления пищи, температуры и созданием предметов из подручных материалов, а также новыми визуальными эффектами: вы можете видеть иней на своем дыхании в холодную погоду, наблюдать за тем, как еда готовится на гриле в реальном времени, а походное снаряжение отображается на рюкзаке. Подробное описание: https://github.com/jhaakma/ashfall/wiki
  20. Pirate

    Оперение

    T1m0n, спасибо за подсказки. Про ридми учту на будущее. С торговцами видимо проблема изначальная - проверил оригинальную версию кроме Сейд Нина тоже ни у кого нет. Плюс нашел на нексусе один старый коммент про это, но автор только уточнил подключен ли esp. Список торговцев скопировал из описания оригинала, но лично всех не проверил, а зря. Удалю из списка всех кроме Арила, что бы не путать людей.
  21. Pirate

    Оперение

    T1m0n, заменил архив Skills Module. Потерял один файл при упаковке. Прикол в том что скорее всего его нет и в Рисовании и в Барде. Вроде есть отметка что кто то скачал, но никто не жалуется. Разве что поверх оригинала ставили тогда проблем нет.
  22. Версия 2.1.2

    266 раз скачали

    Настройщик интерфейса от Sephumbra Мод позволяет настраивать отдельно каждый элемент игрового интерфейса. Любые внесенные изменения сразу отображается в интерфейсе. Элементы, редактируемые в данный момент подсвечиваются. Доступные настройки: Видимость, положение, размер и цвет полосок здоровья, магии и усталости. Опционально цифры с текущимим\максимальными значениями внутри шкалы здоровья/магии/усталости. Видимость, положение и размер шкалы здоровья противника. Видимость и положение экипированного оружия и индикаторов магии. Видимость и положение сообщения, которое появляется при смене оружия или магии. Видимость, положение и расположение значков активных в данный момент магических эффектов. Видимость и положение индикатора подкрадывания. Видимость, положение и размер мини-карты. Видимость и положение сообщения, которое появляется при входе в новую область/ячейку. Видимость и положение шкалы дыхания. Видимость, положение и направление различных общих сообщений. Помимо интерфейса игры, мод позволяет настроить расположение некоторых дополнительных элементов из совместимых модов. Совместимые моды: Панель быстрых клавиш от Spammer (QuickKeys Hotbar - MWSE) Протестировано. Шкала здоровья компаньонов Spammer (More Detailed Companion HealthBars MWSE Lua Script)Протестировано. Часы от Aleist3r's (Aleist3r's Clock Block) Протестировано. Пеплопад - мод о выживании в лагере от Merlord (Ashfall - A Camping Survival and Needs Mod) Протестировано. Шкала инвенторя от OperatorJack (HUD Encumbrance Bar) Протестировано. Controlled Consumption от NullCascade Указано автором мода. Монитор оперативной памяти от NullCascade (Memory Monitor) Протестировано. Stealth Improved от mort Указано автором мода. Map and Compass от JaceyS Протестировано. Посторонние моды, влияющие на игровой интерфейс, не указанные в списке, могут быть несовместимыми. Обновлен перевод 05.01.2024 Исправил опечатку в слове карта. Автор мода: Sephumbra
  23. Версия 2.0.1

    66 раз скачали

    Оперение. Мод позволяет создавать стрелы, болты и дротики из подручных материалов. Пользовательский навык "Оперение", созданный с использованием модуля «Навыки». Возможносnь создавать стрелы, болты и дротики. Повышайте уровень, чтобы разблокировать новые предметы. Новые предметы: стрелы из перьев скальных наездников и стеклянные дротики. Новые зачарования для стрел/болтов/дротиков. Набор для оперения можно приобрести в следующих местах: Сейда Нин, трактир Арилла Если установить мод Пеплопад - мод о выживании в лагере, набор для оперения можно изготовить самостоятельно. Установите мод ЧЕРТЕЖИ ОТ JAY ДЛЯ МОДА ОПЕРЕНИЕ , что бы получить дополнительные чертежи для изготовления стрел, болтов и дротиков из Эбонита, Сердца даэдра, Корня пробочника и Корня Трамы. Авторы: Программирование: Merlord Моделирование: Remiros
  24. Версия 2.0.1

    61 раз скачали

    Улучшенная безопасность от OperatorJack Этот мод добавляет горячие клавиши для отмычек и щупов, а так же функцию их автоматической экипировки при активации запертого объекта. В меню настройки модов для отмычек и щупов можно настроить следующие параметры: горячая клавиша для взлома, параметры циклического выбора (что происходит при повторном нажатии горячей клавиши), автоматическая экипировка при активации объекта.
×
×
  • Создать...