Перейти к содержанию

Pirate

Переводчик
  • Постов

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Pirate

  1. Версия 2.0

    37 раз скачали

    Расширение поместья Фактора Данный мод расширяет поместье Фактора в Вороньей скале. Поместье сделано для игры, а не для жизни, поэтому в моде присутствуют всякие игровые условности. Изначально мод делался для себя, поэтому добавлены только статичные объекты, а все остальное нужно раздобыть и расставить непосредственно во время игры. Я играю барахольщиком и собираю все что дают, а все что не дают беру сам. Внесенные изменения: Доработанная модель дома от CemKey, расширяющая 2 этаж, которая позволила разместить больше шкафов и контейнеров для предметов, ну и декоративных элементов тоже. 1 этаж - установлена стена, отделяющая часть пространства на входе. (На Солтсхейме холодно). - добавлены всякие контейнеры и декоративные элементы, а также некоторые предметы. - В башню добавлены контейнеры, полки, лестница в Алхимическую лабораторию. Алхимическая лаборатория - начиная с версии 2.0 алхимическая лаборатория переехала в верхнюю часть башни; - добавлен письменный стол, книжные стеллажи, больше ящиков для хранения; 2 этаж - кровать с комодом и сундуками переехала в темную зону в "дальний угол". - в основной комнате установлен рабочий стол и шкафы для книг и всяких других предметов. - одна стена оставлена пустой, на ее можно развешивать трофеи при помощи мода Идеальное размещение (Perfect Placement) или картины из мода Радость рисования (Joy of Painting); - добавлен камин и кресла возле него в качестве декоративного элемента. Все источники света, не имеющие физического источника, были удалены, вместо них установлены дополнительные лампы и свечи в необходимых местах. Мод сделан с учетом окон из мода Свет в окнах (Glow in the Dahrk), может работать и без него, просто вместо окон будут пустые места. Автор: Pirate Доработка модели дома: CemKey Благодарности: Atrayonis за мод Rather Nice Factor's Estate, у него я подсмотрел идею стены у входа и второго этажа в башне. Команде OAAB за их ресурсы. Команде Tamriel Data за их ресурсы. SiberianCrab за TES3 Refr_Index Converter
  2. Версия 1.2

    104 раза скачали

    Воронья скала - все магазины Данный мод позволяет игроку построить оба магазина в Вороньей скале, профинансировав второй из собственных средств. Когда Карниус Магиус или Фалько Галенус спросят, что нужно построить в колонии кузницу или торговый аванпост, появиться новый вариант ответа: "Необходимо построить оба объекта". При выборе одновременного строительства игроку придется раскошелиться на 2000 септимов, что не является большой проблемой для бывалого авантюриста. Мод необходимо подключать ДО начала квеста по выбору решения, если подключить мод после прохождения, то построенный объект замениться на недостроенный вариант.
  3. RolandUA, не ставиться галочка? или ставиться но не работает? Или вообще не отображается в лаунчере?
  4. Я конечно :))) а вообще в Skyrim Home Of The Nords я видел камин на 2 этаже, а если подумать, я совершенно точно видел камин на втором этаже в Кальдере   А, ну если проблемы движка, что ж... 20 лет игре, а я чего то хочу
  5. По планировке все отлично. Но сейчас вот выяснил что на новой части не работают источники света, по крайней мере физические. Попробую еще "несуществующие" в конструкторе поставить - поставил, результат тот же
  6. Ооо отлично, то что нужно. Спасибо за то, что откликнулись. Я то сначала подразумевал продлить только на среднюю часть, там где высокая крыша, но ,как только увидел в игре, сразу понял на весь этаж даже лучше. В темны угол загнать спальню, еще больше места для "хлама". Есть пара моментов. 1.На втором этаже осталась верхняя часть перегородки, она не мешает проходить персонажу, но жутко портит вид помещения, и вместе с ней вертикальное бревно. Особенно если по ситуации нужно будет ширмой зонировать пространство.  2. под низкой крышей горизонтальная перекладина. Проходить не мешает, но прям на грани. При виде от 3 лица прям сквозь центр экрана пролетает. ее бы тоже удалить. Не знаю насколько сложно и долго это делать, если сможете доработать, то прям вообще супер будет. 
  7. Harppi, В ближайшее время нет. Я по ходу игры делаю. Играл за Хлаалу переделал Ретан, проходил Трибунал пришлось сделать Велас, что бы было где барахло складывать. Сейчас вот пытаюсь усадьбу фактора в Вороньей скале доработать, т.к. на Солтсхейм надо идти.
  8. Версия 2.1.5

    63 раза скачали

    Бал'лаку - Одинокие башни Этот мод добавляет две башни в северо-восточный Эшленд. Помимо башен, Бал'лаку включает в себя переработку ландшафта для большой части северного Эшленда — примерно между Эбернанитом на западе и Бтуандом на востоке. Переработка ландшафта была сделана без каких-либо правок карты высот для поддержания максимальной совместимости с другими модами. Еще одним важным дополнением является новый NPC в башне, у которого есть много уникальных диалогов, а также короткая квестовая линия, которая частично связана с основным квестом. Эта квестовая линия также немного расширяет лор, окружающий второстепенного персонажа из ванильного Морровинда. Также есть новая книга о башнях, которую можно найти в паре мест на Вварденфелле. Бал'лаку построен вокруг Баан Биниф, но может использоваться как вместе с ним, так и отдельно. Автор: Kalinter Благодарности: Colt17 и Resdayn Revival Team - за ресурсы The Hive MelchiorDahrk и OAAB_Data Team - за OAAB_Data Markond - за редактирование гор в южных районах Бал'лаку
  9. Не подумал, нужно было сразу написать. В средней части дома нужно 2 этаж продлить. Убрать торчащий угол от лестницы, перегородки и продлить пол. Тогда хоть место на этаже появиться что бы что то расставить нормально. На картинке написал еще перекладину опустить, но сейчас в игре смотрю она в принципе не особо мешает, там с другой стороны у стены на таком же уровне, только средняя ниже пола. Так что это по ситуации, если не будет мешать нечего и трогать. А еще, оказывается, кусок стены на первом этаже, который отгораживает стол и все портит, отдельная деталь и ее можно просто удалить в конструкторе. Одной проблемой меньше. 
  10. Доброго времени суток! Понимаю что форум скорее мертв, но напишу, вдруг кто увидит. Есть идея "очередного" мода по переделке поместья Фактора в Вороньей скале, ну как очередного, на самом деле модов для Солтсхейма сильно меньше, в сравнении с Вварденфелом. В отличии от последнего, тут внутренняя архитектура сделана цельной моделью, что накладывает ограничения на реконструкцию поместья. Каких либо модов с доработанной версией я не нашел, в тех модах что есть просто мебель двигают, да я и сам так делал несколько лет назад. Максимум что нашел это Rather Nice Factor's Estate с nexusmods, где организован подвал в отдельной ячейке. Неплохая идея, возможно, я даже воспользуюсь ей, но хотелось бы кое что подредактировать в оригинальной модели. В открытых ресурсах вроде OAAB_Data b Tamriel Data тоже ничего подобного не видел. Отсюда возникает 2 вопроса: 1. Может быть кто то знает о существования мода или ресурса с какими либо доработками внутренней архитектуры из Bloodmoon. 2. Может кто то, кто умеет может отредактировать что попрошу? Так сказать на общественных началах, для общего пользования. Да да я знаю что есть инструкции по работе с графикой, и нужно самому учиться, но у меня совсем туго с этим. TES6 выйдет раньше, чем я что то сносно смогу сделать.  
  11. Версия 1.0

    37 раз скачали

    Данный мод расширяет поместье Велас в Морнхолде, которое игрок может... получить в наследство от бывшего владельца по ходу квеста "Вызыватель", сразу по прибытию. Поместье сделано для игры, а не для жизни, поэтому присутствуют игровые условности. Изначально мод делался для себя, поэтому добавлены только статичные объекты, а все остальное нужно раздобыть и расставить непосредственно во время игры. Я играю барахольщиком и собираю все что дают, а все что не дают беру сам. Внесенные изменения: 1 этаж - убран хлам в углу, теперь там лестница в подвал; - удалены лишние книжные стеллажи, вместо них установлены витрины для выставки трофеев; - добавлены дополнительные стационарные фонари; - удалены лишние гобелены со стен; 2 этаж - стол "для чтения" перемещен в комнату хозяина, его место занял круглый обеденный стол, на котором можно расставить серебряную посуду, раздобытую во время странствий; - убрана лишняя кровать. Сдвинута ширма, добавлена мебель, теперь здесь полноценная гостевая комната :); - добавлены дополнительные стационарные фонари; - комната хозяина переработана. Кровать переехала в угол. На ту же сторону шкаф и комод; - на освободившемся месте расположились книжные стеллажи, шкаф для свитков (из OAAB_Data), вместительные сундуки для хранения барахла; Подвал - добавлен полноценный этаж, поделенный на 3 зоны; - закос под кухню с мебелью из OAAB_Data, для расстановки приобретенного серебра, которое не уместилось на 2 этаже. Бонусом серебряный чайник, котелок и кружки из OAAB_Data. - Место складирования всякого хлама и ремонта с верстаком, наковальней и вместительными сундуками для хранения; - Место складирования всяких ингредиентов и изготовления алхимических зелий; Благодарности: Команде OAAB за все ресурсы.
  12. Версия 1.0

    56 раз скачали

    Данный мод расширяет поместье Ретан. Поместье сделано для игры, а не для жизни, поэтому в моде внутренние размеры поместья и близко не совпадают с внешними ... и другие игровые условности. Изначально мод делался для себя, поэтому добавлены только статичные объекты, а все остальное нужно раздобыть и расставить непосредственно во время игры. Я играю барахольщиком и собираю все что дают, а все что не дают беру сам. Внесенные изменения: 1 этаж - расширен и переработан; - за ширмой убран хлам, изображающий место для хранения. На его месте расположилось универсальное пространство с контейнерами, сундуками и стеллажами. Так же имеется 2 стола. Может использоваться и как место хранения и для приготовления и хранения зелий; - у входа добавлена стойка, за которой стоит Хлодала Савел. Не стал убирать из поместья этих двоих. Пускай изображают обслуживающий персонал в поместье; - добавлены дополнительные окна и цветы в горшках; - добавлены дополнительные стационарные фонари; - стол развернут, добавлена другая мебель для хранения посуды. - добавлен камин. При подключении мода Пеплопад (Ashfall) может быть использован для приготовления пищи. - добавлена "сцена" с цветными фонарями, лютней и лирой (из OAAB_Data). Можно использовать для игры на лютне в моде Вдохновение барда (Bardic Inspiration) 2 этаж - добавлен 2 этаж - универсальное место для хранения и выставки трофеев; - здесь расположены столы, полки, вместительные сундуки; - на пустые стены можно развешивать трофеи при помощи мода Идеальное размещение (Perfect Placement) или картины из мода Радость рисования (Joy of Painting); - добавлена наковальня, при подключении мода Реалистичный ремонт (Realistic Repair), может использоваться для ремонта оружия и доспехов. - стационарные фонари по всему этажу. - бонусом добавлены недостающие части Дреугской брони (из OAAB_Data), ну а те, что присутствовали в игре, необходимо раздобыть самостоятельно. 3 этаж - расширен и переработан; - кровать отгорожена ширмами; - комод убран к шкафу, убраны урны; - добавлены книжные стеллажи; - добавлены окна; - добавлены дополнительные стационарные фонари; Двор - двор расширен за счет выпрямления угла; - добавлены кузня, наковальня, стол, ящики, дубильный станок, колодец (из OAAB_Data). - центр двора теперь вымощен камнем; - добавлены дополнительные стационарные фонари; - стол и лавки на крыше заменены на круглый стол и стулья, добавлен маленький столик. Благодарности: Melchior Dahrk за модель внутреннего двора. Istreddify за мод Rethan Redivivus, у него я подсмотрел мощёный двор. Команде OAAB за все ресурсы.
  13. Версия 1.1

    76 раз скачали

    Предания Эшленда - Великий Улей Баан Биниф Это реализация официального концепт-арта Michael Kirkbride. Существует несколько теорий о том, что это должно было быть (возможно, улей насекомых или башня Телванни, управляемая адептами пыли), но никто не знает. - новая впечатляющая достопримечательность, которую видно издалека по всему Эшленду; - новое подземелье для исследования; - три новых квеста; - несколько уникальных диалогов, чтобы лучше вписать Баан Биниф в игровой мир; - несколько уникальных предметов. Список квестов: 1 Квест выдает торговец, который стоит рядом с Баан Биниф, за холмом со стороны входа. 2 Квест в Тель Арун выдает Марен Уварен - зачарователь, рядом с главной башней. Поидее должны быть слухи про этот квест, но лично я в игре так и не смог найти то кто про них расскажет, можно просто прийти к ней и получить квест. Подсказка под спойлером. 3 Квест дают "ванильные" Мабригаш, стоящие недалеко от Тель Аруна на небольшом острове около юрты. Этот квест доступен только женским персонажам. (Возможно даже Женским персонажам Данмерам, точно не понял) Авторы: RandomPal - Внешний вид, Внутренний дизайн, Дизайн квестов seelof - Дизайн подземелий, Дизайн квестов Vegetto - Создание активов PikachunoTM - Создание активов, Скриптинг Lucevar - Дизайн квестов
  14. Lord RZ, Нчулефт вроде бы Dwemer Rebirth Project есть, надо что ль поглядеть что там.
  15. Lord RZ, согласен в оригинале только Аркнтанд мало мальски нормально сделан внутри, но внешка у него плюс минус от стальных. Здесь в первую очередь внешняя локация переделана + корабль. А вот в соседнем моде и внешка и внутрянка шикарно сделаны.
  16. Версия 1.7.1

    33 раза скачали

    Наследие двемеров - Бтунгтумц и Друскашти Переделывает внешний вид двемерских руин Бтунгтумц и Друскашти. Добавлен двемерский дирижабль с внутренним помещением. Оригинальные внутренние локации не затронуты.
  17. Версия 2.6.2

    74 раза скачали

    Масштабная переработка двемерских руин Аркнгтунч-Штурдумц. Изменены внешние элементы, добавлены новые, так же добавлены новые внутренние помещения с отдельным входом. Мод не изменяет оригинальные внутренние ячейки, поэтому должен быть совместим с другими модами, затрагивающими внутренние локации.
  18. Pirate

    Greater Dwemer Ruins Resources

    Версия 1.0

    27 раз скачали

    Моддерский ресурс. Различные двемерские предметы и элементы. Мод ничего не добавляет в саму игру, требуется для работы других модов.
  19. Версия 1.0

    44 раза скачали

    Анимированное снятие с тетивы Данный мод заново реализует функцию снятия стрелы или болта с тетивы из Morrowind Code Patch, с более полной анимацией и дополнительной схемой управления. Теперь, после снятия с тетивы, не будет совершаться выстрел "без стрелы". Может использоваться как с активированной функцией MCP, так и без. В меню настройки мода можно выбрать режим снятия с тетивы. При включении опции "Мгновенное снятие" нажатие кнопки "Приготовить оружие" мгновенно активирует анимацию снятия стрелы или болта с тетивы. За время анимации необходимо отпустить кнопку атаки, иначе, после завершения анимации, сразу же будет произведена подготовка к следующему выстрелу. Если опция отключена, то, для того чтобы снять стрелу или болт с тетивы, необходимо, удерживая кнопку \"Приготовить оружие\", отпустить кнопку атаки. Автор: Petethegoat Особая благодарность Juidius, Remiros и Hrnchamd.
  20. Версия 2.1

    100 раз скачали

    Изготовление ядов Данный мод открывает совершенно новую грань игрового процесса, предоставляя возможность использовать зелья в наступательных целях, как яды, наносимые на ваше оружие. Поддерживает все зелья, включая те, которые добавлены другими модами или созданы игроком. Дополнительно включает новые элементы интерфейса и различные другие улучшения системы алхимии в целом. Версия 2.0: Мод был полностью переписан, чтобы использовать новые функции MWSE! Яды теперь можно применять, перетаскивая их на оружие в интерфейсе инвентаря. Яды теперь визуально интегрированы в систему плиток инвентаря и в подсказки к их оружию. Яды теперь сохраняются и их больше не нужно очищать при извлечении оружия. Система значков и меток эффектов была переработана для совместимости с заменителями сеток. Все известные ошибки предыдущей версии были устранены. Полный список функций: Теперь любое зелье можно применить к оружию, просто перетащив его в интерфейсе инвентаря. Интегрирует новые элементы интерфейса для механики отравления, разработанные для органичного вписывания в ванильный интерфейс. Динамически добавляет маркированные значки и сетки ко всем зельям, позволяя быстро отличать яды от зелий. Дает NPC определенных классов (алхимики/убийцы и т. д.) шанс использовать яды в нападении, против вас или друг друга. Теперь все алхимические устройства можно использовать посредством активации в пространстве, не экипируя их в инвентаре. Яды теперь можно найти в уровневых списках по всей игре или купить у соответствующих торговцев. Добавляет новый режим алхимии «Изготовление ядов», в котором качество аппарата снижает положительные эффекты, а не отрицательные. Включает дополнительную функцию «Исправление алхимии», которая заставляет систему алхимии всегда использовать базовые характеристики, а не их измененные значения. Включает дополнительную функцию «Бонусный прогресс», которая обеспечивает дополнительный прогресс в алхимии в зависимости от количества эффектов в созданном зелье.
  21. Версия 1.1.4

    89 раз скачали

    Этот мод предоставляет одну простую функцию: выйдите из любого меню, щелкнув правой кнопкой мыши (или на любую другую клавишу меню, на которую назначена ваша клавиша) В меню настройки мода можно выключить звук нажатия кнопки меню при выходе из меню. Включает перевод на английский, французский и русский языки.
  22. Pirate

    Arktwend - Затерянный мир

    Вапема, когда я последний раз заглядывал в MFR, там использовался мод Perfect Placement. Последняя версия мода есть на tesall tesall.club/files/modi-dlya-morrowind/interfeis/13502-idealnoe-razmeshchenie Мод сделан на MWSE скриптах, двигает любые предметы, которые можно поместить в инвентарь. Теоретически он может заработать c Arktwend. Что бы его установить, нужен MWSE, который идет с MGE XE 17.0 и придется еще поставить MCP. В теории все эти компоненты должны работать с Arktwend, но, я так понимаю, никто это не проверял. Есть только один способ узнать - метод научного тыка. Можете на свой страх и риск попробовать, заодно расскажете другим. Только не забудьте сделать резервную копию папки с игрой и сохранений, что бы не потерять игру. Когда я доберусь до Arktwend, я однозначно буду пробовать запустить некоторые MWSE моды, но это будет еще не скоро.
  23. Версия 1.0.5

    29 раз скачали

    Shop Around Это простой мод погружения, который позволяет вам покупать предметы у торговцев, активируя их напрямую на полках. Цена будет установлена ​​на уровне обменной цены по умолчанию. Это означает, что она определяется расположением, уровнем навыка торговли и т. д., но вы не сможете торговаться. Чтобы торговаться, поговорите с продавцом и используйте обычное меню обмена. Если вы хотите украсть предмет, просто войдите в режим скрытности перед активацией. Одним из побочных эффектов этого мода является то, что теперь вам нужно покупать книги лежащие, в магазинах, прежде чем вы сможете их прочитать. Включает перевод на английский, французский и русский языки. Автор: Merlord С разрешения автора перезаливаю мод. Перевод на все языки выполнен автором. Проверил русский язык - всё ОК. Добавил readme на русском языке.
  24. Pirate

    Демон знаний

    T1m0n, ок. теперь запуск без ошибок. По поводу cel, если интересно, когда я выяснил что MO2 не видит файлы, у меня в меню профилей была включена опция "Использовать привязанные к профилю INI-файлы". С этой опцией не видит вообще никакие cel\top\mrk кроме Morowind\Bloodmoon\Tribunal, точнее не просто не видит, но и не требует их для esm файлов, для которых это обязательное условие. Я OAAB_data подключил игра из MO2 просто запустилась, в то время как игра без менеджеров сразу кричит об отсутствии cel файла и вырубается. Даже не помню сам включил эту опцию, или по умолчанию было, но я ее вырубил и закинул в папку с игрой резервную копию Morrowind.ini, после этого игра из MO2 стала требовать cel для файлов esm, но видит их только из физической папки, ну и для esp тоже. ----------------------------------------------- Ну а еще всем скачавшим у кого локации на английском советую проверить файл angel.ini в корневой папке игры - там должны быть выставлены значения 1, если стоит 0, то нужно поменять и сохранить. LoadTopdataForPlugins=1 LoadMarkTopicForPlugins=1 LoadCellsForPlugins=1
×
×
  • Создать...