-
Постов
40 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Pirate
-
По планировке все отлично. Но сейчас вот выяснил что на новой части не работают источники света, по крайней мере физические. Попробую еще "несуществующие" в конструкторе поставить - поставил, результат тот же
-
Ооо отлично, то что нужно. Спасибо за то, что откликнулись. Я то сначала подразумевал продлить только на среднюю часть, там где высокая крыша, но ,как только увидел в игре, сразу понял на весь этаж даже лучше. В темны угол загнать спальню, еще больше места для "хлама". Есть пара моментов. 1.На втором этаже осталась верхняя часть перегородки, она не мешает проходить персонажу, но жутко портит вид помещения, и вместе с ней вертикальное бревно. Особенно если по ситуации нужно будет ширмой зонировать пространство. 2. под низкой крышей горизонтальная перекладина. Проходить не мешает, но прям на грани. При виде от 3 лица прям сквозь центр экрана пролетает. ее бы тоже удалить. Не знаю насколько сложно и долго это делать, если сможете доработать, то прям вообще супер будет.
-
- 3 комментария
-
- 1
-
-
- Дом для игрока
- Дом
- (и ещё 7 )
-
Версия 2.1.5
66 раз скачали
Бал'лаку - Одинокие башни Этот мод добавляет две башни в северо-восточный Эшленд. Помимо башен, Бал'лаку включает в себя переработку ландшафта для большой части северного Эшленда — примерно между Эбернанитом на западе и Бтуандом на востоке. Переработка ландшафта была сделана без каких-либо правок карты высот для поддержания максимальной совместимости с другими модами. Еще одним важным дополнением является новый NPC в башне, у которого есть много уникальных диалогов, а также короткая квестовая линия, которая частично связана с основным квестом. Эта квестовая линия также немного расширяет лор, окружающий второстепенного персонажа из ванильного Морровинда. Также есть новая книга о башнях, которую можно найти в паре мест на Вварденфелле. Бал'лаку построен вокруг Баан Биниф, но может использоваться как вместе с ним, так и отдельно. Автор: Kalinter Благодарности: Colt17 и Resdayn Revival Team - за ресурсы The Hive MelchiorDahrk и OAAB_Data Team - за OAAB_Data Markond - за редактирование гор в южных районах Бал'лаку -
Не подумал, нужно было сразу написать. В средней части дома нужно 2 этаж продлить. Убрать торчащий угол от лестницы, перегородки и продлить пол. Тогда хоть место на этаже появиться что бы что то расставить нормально. На картинке написал еще перекладину опустить, но сейчас в игре смотрю она в принципе не особо мешает, там с другой стороны у стены на таком же уровне, только средняя ниже пола. Так что это по ситуации, если не будет мешать нечего и трогать. А еще, оказывается, кусок стены на первом этаже, который отгораживает стол и все портит, отдельная деталь и ее можно просто удалить в конструкторе. Одной проблемой меньше.
-
Доброго времени суток! Понимаю что форум скорее мертв, но напишу, вдруг кто увидит. Есть идея "очередного" мода по переделке поместья Фактора в Вороньей скале, ну как очередного, на самом деле модов для Солтсхейма сильно меньше, в сравнении с Вварденфелом. В отличии от последнего, тут внутренняя архитектура сделана цельной моделью, что накладывает ограничения на реконструкцию поместья. Каких либо модов с доработанной версией я не нашел, в тех модах что есть просто мебель двигают, да я и сам так делал несколько лет назад. Максимум что нашел это Rather Nice Factor's Estate с nexusmods, где организован подвал в отдельной ячейке. Неплохая идея, возможно, я даже воспользуюсь ей, но хотелось бы кое что подредактировать в оригинальной модели. В открытых ресурсах вроде OAAB_Data b Tamriel Data тоже ничего подобного не видел. Отсюда возникает 2 вопроса: 1. Может быть кто то знает о существования мода или ресурса с какими либо доработками внутренней архитектуры из Bloodmoon. 2. Может кто то, кто умеет может отредактировать что попрошу? Так сказать на общественных началах, для общего пользования. Да да я знаю что есть инструкции по работе с графикой, и нужно самому учиться, но у меня совсем туго с этим. TES6 выйдет раньше, чем я что то сносно смогу сделать.
-
Версия 1.0
41 раз скачали
Данный мод расширяет поместье Велас в Морнхолде, которое игрок может... получить в наследство от бывшего владельца по ходу квеста "Вызыватель", сразу по прибытию. Поместье сделано для игры, а не для жизни, поэтому присутствуют игровые условности. Изначально мод делался для себя, поэтому добавлены только статичные объекты, а все остальное нужно раздобыть и расставить непосредственно во время игры. Я играю барахольщиком и собираю все что дают, а все что не дают беру сам. Внесенные изменения: 1 этаж - убран хлам в углу, теперь там лестница в подвал; - удалены лишние книжные стеллажи, вместо них установлены витрины для выставки трофеев; - добавлены дополнительные стационарные фонари; - удалены лишние гобелены со стен; 2 этаж - стол "для чтения" перемещен в комнату хозяина, его место занял круглый обеденный стол, на котором можно расставить серебряную посуду, раздобытую во время странствий; - убрана лишняя кровать. Сдвинута ширма, добавлена мебель, теперь здесь полноценная гостевая комната :); - добавлены дополнительные стационарные фонари; - комната хозяина переработана. Кровать переехала в угол. На ту же сторону шкаф и комод; - на освободившемся месте расположились книжные стеллажи, шкаф для свитков (из OAAB_Data), вместительные сундуки для хранения барахла; Подвал - добавлен полноценный этаж, поделенный на 3 зоны; - закос под кухню с мебелью из OAAB_Data, для расстановки приобретенного серебра, которое не уместилось на 2 этаже. Бонусом серебряный чайник, котелок и кружки из OAAB_Data. - Место складирования всякого хлама и ремонта с верстаком, наковальней и вместительными сундуками для хранения; - Место складирования всяких ингредиентов и изготовления алхимических зелий; Благодарности: Команде OAAB за все ресурсы.- 8 комментариев
-
- 2
-
-
- Дом для игрока
- Дом
- (и ещё 7 )
-
Версия 1.0
59 раз скачали
Данный мод расширяет поместье Ретан. Поместье сделано для игры, а не для жизни, поэтому в моде внутренние размеры поместья и близко не совпадают с внешними ... и другие игровые условности. Изначально мод делался для себя, поэтому добавлены только статичные объекты, а все остальное нужно раздобыть и расставить непосредственно во время игры. Я играю барахольщиком и собираю все что дают, а все что не дают беру сам. Внесенные изменения: 1 этаж - расширен и переработан; - за ширмой убран хлам, изображающий место для хранения. На его месте расположилось универсальное пространство с контейнерами, сундуками и стеллажами. Так же имеется 2 стола. Может использоваться и как место хранения и для приготовления и хранения зелий; - у входа добавлена стойка, за которой стоит Хлодала Савел. Не стал убирать из поместья этих двоих. Пускай изображают обслуживающий персонал в поместье; - добавлены дополнительные окна и цветы в горшках; - добавлены дополнительные стационарные фонари; - стол развернут, добавлена другая мебель для хранения посуды. - добавлен камин. При подключении мода Пеплопад (Ashfall) может быть использован для приготовления пищи. - добавлена "сцена" с цветными фонарями, лютней и лирой (из OAAB_Data). Можно использовать для игры на лютне в моде Вдохновение барда (Bardic Inspiration) 2 этаж - добавлен 2 этаж - универсальное место для хранения и выставки трофеев; - здесь расположены столы, полки, вместительные сундуки; - на пустые стены можно развешивать трофеи при помощи мода Идеальное размещение (Perfect Placement) или картины из мода Радость рисования (Joy of Painting); - добавлена наковальня, при подключении мода Реалистичный ремонт (Realistic Repair), может использоваться для ремонта оружия и доспехов. - стационарные фонари по всему этажу. - бонусом добавлены недостающие части Дреугской брони (из OAAB_Data), ну а те, что присутствовали в игре, необходимо раздобыть самостоятельно. 3 этаж - расширен и переработан; - кровать отгорожена ширмами; - комод убран к шкафу, убраны урны; - добавлены книжные стеллажи; - добавлены окна; - добавлены дополнительные стационарные фонари; Двор - двор расширен за счет выпрямления угла; - добавлены кузня, наковальня, стол, ящики, дубильный станок, колодец (из OAAB_Data). - центр двора теперь вымощен камнем; - добавлены дополнительные стационарные фонари; - стол и лавки на крыше заменены на круглый стол и стулья, добавлен маленький столик. Благодарности: Melchior Dahrk за модель внутреннего двора. Istreddify за мод Rethan Redivivus, у него я подсмотрел мощёный двор. Команде OAAB за все ресурсы.- 3 комментария
-
- 3
-
-
- Дом для игрока
- Дом
- (и ещё 7 )
-
Версия 1.1
78 раз скачали
Предания Эшленда - Великий Улей Баан Биниф Это реализация официального концепт-арта Michael Kirkbride. Существует несколько теорий о том, что это должно было быть (возможно, улей насекомых или башня Телванни, управляемая адептами пыли), но никто не знает. - новая впечатляющая достопримечательность, которую видно издалека по всему Эшленду; - новое подземелье для исследования; - три новых квеста; - несколько уникальных диалогов, чтобы лучше вписать Баан Биниф в игровой мир; - несколько уникальных предметов. Список квестов: 1 Квест выдает торговец, который стоит рядом с Баан Биниф, за холмом со стороны входа. 2 Квест в Тель Арун выдает Марен Уварен - зачарователь, рядом с главной башней. Поидее должны быть слухи про этот квест, но лично я в игре так и не смог найти то кто про них расскажет, можно просто прийти к ней и получить квест. Подсказка под спойлером. 3 Квест дают "ванильные" Мабригаш, стоящие недалеко от Тель Аруна на небольшом острове около юрты. Этот квест доступен только женским персонажам. (Возможно даже Женским персонажам Данмерам, точно не понял) Авторы: RandomPal - Внешний вид, Внутренний дизайн, Дизайн квестов seelof - Дизайн подземелий, Дизайн квестов Vegetto - Создание активов PikachunoTM - Создание активов, Скриптинг Lucevar - Дизайн квестов -
- 5 комментариев
-
- Наследие двемеров
- Бтунгтумц
- (и ещё 8 )
-
- 5 комментариев
-
- Наследие двемеров
- Бтунгтумц
- (и ещё 8 )
-
- 5 комментариев
-
- 2
-
-
- Наследие двемеров
- Бтунгтумц
- (и ещё 8 )
-
Версия 2.6.2
78 раз скачали
Масштабная переработка двемерских руин Аркнгтунч-Штурдумц. Изменены внешние элементы, добавлены новые, так же добавлены новые внутренние помещения с отдельным входом. Мод не изменяет оригинальные внутренние ячейки, поэтому должен быть совместим с другими модами, затрагивающими внутренние локации.- 1 комментарий
-
- 3
-
-
- Наследие двемеров
- Аркнгтунч-Штурдумц
- (и ещё 7 )
-
-
- 1
-
-
- Наследие двемеров
- Dwemer Legacy
- (и ещё 5 )
-
Версия 1.0
47 раз скачали
Анимированное снятие с тетивы Данный мод заново реализует функцию снятия стрелы или болта с тетивы из Morrowind Code Patch, с более полной анимацией и дополнительной схемой управления. Теперь, после снятия с тетивы, не будет совершаться выстрел "без стрелы". Может использоваться как с активированной функцией MCP, так и без. В меню настройки мода можно выбрать режим снятия с тетивы. При включении опции "Мгновенное снятие" нажатие кнопки "Приготовить оружие" мгновенно активирует анимацию снятия стрелы или болта с тетивы. За время анимации необходимо отпустить кнопку атаки, иначе, после завершения анимации, сразу же будет произведена подготовка к следующему выстрелу. Если опция отключена, то, для того чтобы снять стрелу или болт с тетивы, необходимо, удерживая кнопку \"Приготовить оружие\", отпустить кнопку атаки. Автор: Petethegoat Особая благодарность Juidius, Remiros и Hrnchamd. -
Версия 2.1
103 раза скачали
Изготовление ядов Данный мод открывает совершенно новую грань игрового процесса, предоставляя возможность использовать зелья в наступательных целях, как яды, наносимые на ваше оружие. Поддерживает все зелья, включая те, которые добавлены другими модами или созданы игроком. Дополнительно включает новые элементы интерфейса и различные другие улучшения системы алхимии в целом. Версия 2.0: Мод был полностью переписан, чтобы использовать новые функции MWSE! Яды теперь можно применять, перетаскивая их на оружие в интерфейсе инвентаря. Яды теперь визуально интегрированы в систему плиток инвентаря и в подсказки к их оружию. Яды теперь сохраняются и их больше не нужно очищать при извлечении оружия. Система значков и меток эффектов была переработана для совместимости с заменителями сеток. Все известные ошибки предыдущей версии были устранены. Полный список функций: Теперь любое зелье можно применить к оружию, просто перетащив его в интерфейсе инвентаря. Интегрирует новые элементы интерфейса для механики отравления, разработанные для органичного вписывания в ванильный интерфейс. Динамически добавляет маркированные значки и сетки ко всем зельям, позволяя быстро отличать яды от зелий. Дает NPC определенных классов (алхимики/убийцы и т. д.) шанс использовать яды в нападении, против вас или друг друга. Теперь все алхимические устройства можно использовать посредством активации в пространстве, не экипируя их в инвентаре. Яды теперь можно найти в уровневых списках по всей игре или купить у соответствующих торговцев. Добавляет новый режим алхимии «Изготовление ядов», в котором качество аппарата снижает положительные эффекты, а не отрицательные. Включает дополнительную функцию «Исправление алхимии», которая заставляет систему алхимии всегда использовать базовые характеристики, а не их измененные значения. Включает дополнительную функцию «Бонусный прогресс», которая обеспечивает дополнительный прогресс в алхимии в зависимости от количества эффектов в созданном зелье.-
- 6
-
-
- Изготовление ядов
- Poison Crafting
- (и ещё 5 )
-
Версия 1.1.4
95 раз скачали
Этот мод предоставляет одну простую функцию: выйдите из любого меню, щелкнув правой кнопкой мыши (или на любую другую клавишу меню, на которую назначена ваша клавиша) В меню настройки мода можно выключить звук нажатия кнопки меню при выходе из меню. Включает перевод на английский, французский и русский языки.-
- 2
-
-
- Выход из меню правым кликом
- Right Click Menu Exit
- (и ещё 3 )
-
Вапема, когда я последний раз заглядывал в MFR, там использовался мод Perfect Placement. Последняя версия мода есть на tesall tesall.club/files/modi-dlya-morrowind/interfeis/13502-idealnoe-razmeshchenie Мод сделан на MWSE скриптах, двигает любые предметы, которые можно поместить в инвентарь. Теоретически он может заработать c Arktwend. Что бы его установить, нужен MWSE, который идет с MGE XE 17.0 и придется еще поставить MCP. В теории все эти компоненты должны работать с Arktwend, но, я так понимаю, никто это не проверял. Есть только один способ узнать - метод научного тыка. Можете на свой страх и риск попробовать, заодно расскажете другим. Только не забудьте сделать резервную копию папки с игрой и сохранений, что бы не потерять игру. Когда я доберусь до Arktwend, я однозначно буду пробовать запустить некоторые MWSE моды, но это будет еще не скоро.
-
Версия 1.0.5
35 раз скачали
Shop Around Это простой мод погружения, который позволяет вам покупать предметы у торговцев, активируя их напрямую на полках. Цена будет установлена на уровне обменной цены по умолчанию. Это означает, что она определяется расположением, уровнем навыка торговли и т. д., но вы не сможете торговаться. Чтобы торговаться, поговорите с продавцом и используйте обычное меню обмена. Если вы хотите украсть предмет, просто войдите в режим скрытности перед активацией. Одним из побочных эффектов этого мода является то, что теперь вам нужно покупать книги лежащие, в магазинах, прежде чем вы сможете их прочитать. Включает перевод на английский, французский и русский языки. Автор: Merlord С разрешения автора перезаливаю мод. Перевод на все языки выполнен автором. Проверил русский язык - всё ОК. Добавил readme на русском языке.-
- 4
-
-
- Shop Around
- MWSE
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
T1m0n, ок. теперь запуск без ошибок. По поводу cel, если интересно, когда я выяснил что MO2 не видит файлы, у меня в меню профилей была включена опция "Использовать привязанные к профилю INI-файлы". С этой опцией не видит вообще никакие cel\top\mrk кроме Morowind\Bloodmoon\Tribunal, точнее не просто не видит, но и не требует их для esm файлов, для которых это обязательное условие. Я OAAB_data подключил игра из MO2 просто запустилась, в то время как игра без менеджеров сразу кричит об отсутствии cel файла и вырубается. Даже не помню сам включил эту опцию, или по умолчанию было, но я ее вырубил и закинул в папку с игрой резервную копию Morrowind.ini, после этого игра из MO2 стала требовать cel для файлов esm, но видит их только из физической папки, ну и для esp тоже. ----------------------------------------------- Ну а еще всем скачавшим у кого локации на английском советую проверить файл angel.ini в корневой папке игры - там должны быть выставлены значения 1, если стоит 0, то нужно поменять и сохранить. LoadTopdataForPlugins=1 LoadMarkTopicForPlugins=1 LoadCellsForPlugins=1
- 6 комментариев
-
- 1
-
-
- Morrowind
- Хермеус Мора
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Доброго времени суток. По поводу *.cel файла - вы случайно не используете в работе Mod Organizer 2 ? У меня он ни в какую не видит файлы cel, top и mrk. Ну точнее он то сам видит и другие программы запущенные через него видят, а вот морровинд не подхватывает. Никак не смог это победить и просто после установки мода копирую файл из папки мода в физическую папку Data Files и все работает. Подозреваю что связано с виртуальной файловой системой, потому что в Vortex таких проблем не возникает. По поводу мода - пока не играл, но на беглый взгляд: файле DemonOfKnowledge.cel есть задвоенная строка 1 и 6 "Apocrypha, Touch of the Oracle Апокриф, Прикосновение Оракула" и лишние символы переноса (нажатый enter) в строках с 9 по 14. Все вместе это дает ошибку при запуске и спам в файле NewWarnings.txt. Ошибка не критичная, после нажатия ОК игра запускает и работает, просто лишний спам. Файл MWSE\mods\MMM2018\sx2\inkwell.lua требуют перевода строки 20,21,22 - в кавычках названия кнопок, отображаемые при активации предмета строка 44 - оповещение строка 75 - то ли заголовок окна где кнопки, то ли непосредственно имя активатора, которое появляется на предмете, при наведении курсора. Судя по всему это чернильца. ну и в той же папке лежит лишний occulomiconOpen.7z, никому не мешает, но просто не нужен.
- 6 комментариев
-
- 1
-
-
- Morrowind
- Хермеус Мора
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 3 комментария
-
- 1
-
-
- Morrowind
- Ultimate Fishing
- (и ещё 11 )
-
-
- 1
-
-
- Лучшая рыбалка
- Ultimate Fishing
- (и ещё 7 )
-
Версия 1.6.14
78 раз скачали
Лучшая рыбалка Лучшая рыбалка - это мод, добавляющий в Морровинд навык Рыбная ловля и мини-игру. - Оснастите свою удочку приманками и наживкой и поймайте более 20 различных видов рыб по всему Вварденфеллу; - Победите каждую рыбу в битве на смекалку и выносливость. Следите за тем, чтобы натяжение не было слишком низким или слишком высоким, и измотайте рыбу до того, как вы сами устанете; - Полностью анимированная механика рыбалки, включая симуляцию натяжения лески, анимацию игрока и искусственный интеллект рыбы; - Вам предстоит поймать пять легендарных рыб. Поймав легендарную рыбу, вы получите трофейную голову, которую можно повесить на стену; - Интеграция с модом Пеплопад: изготовление удочки, стойки для рыбы, приготовление и поедание пойманной рыбы. Автор: Merlord Перевод: Tabishev Обновление перевода до актуальной версии : Pirate- 3 комментария
-
- 5
-
-
- Morrowind
- Ultimate Fishing
- (и ещё 11 )