-
Постов
19 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Pirate
-
- 2 комментария
-
- Достижения Морровинда
- Песнь Грейзленда
- (и ещё 8 )
-
Версия 1.1
19 раз скачали
Достижения для мода Песнь Грейзленда Это небольшой мод - интеграция, добавляет 5 достижений для мода The Song of the Grazelands на основе The Achievement Framework. Можно подключить как до, так и после прохождения квестов. Если подключить после прохождения, достижения разблокируются при загрузке сохранения. Написание скрипта: Pirate Описание достижений: MaximDi(MaxTV) Иконки загружены с сайта https://games-icons.net по лицензии CC BY 3.0 Благодарности Kalinter and DimNussens за оригинальный мод The Song of the Grazelands Safebox за The Achievement Framework- 2 комментария
-
- 2
-
-
- Достижения Морровинда
- Песнь Грейзленда
- (и ещё 8 )
-
Версия 1.0
107 раз скачали
Песнь Грейзленда "В землях, где тени танцуют под светом лун, Мора Гурадан, в мистическом трансе, Гордо вздымается, сам Грейзленд ему опекун, Хранитель времени в священном пространстве. Там, где Зайнаб шепчет сквозь века, Легенды о битвах, что не были сказаны, О столкновении пепла и огня, На полях, что с истоком печали увязаны." -Отрывок из Баллады о Мора Гурадан Описание: Этот мод представляет собой масштабную переработку ландшафта юго-западной части Грейзленда, охватывающей примерно четверть всего региона. Теперь эти земли полны возвышающихся плато, скалистых долин и рощиц хакльлоу. Над всем этим великолепием возвышается лесистый холм Мора Гурадан с растущим на нем Альд Сунна Воси - Священным Древом Жизни. ========== Подробности: Четыре новых квеста: - Помогите девушке, из эшлендеров, позаботиться о ее питомце и приготовить мощный даэдрический бальзам для проведения ритуала - Выследите группу дезертиров Имперского Легиона - Помогите палеонтологу навести порядок в его лагере. - Поспособствуйте странствующему данмеру-художнику, в создании репрезентации вертикальности Грейзленда Небольшое дополнение к общей картине истории племени Зайнаб, при помощи новых диалогов и одноименной, с модом, книги "Песнь Грейзленда". Переработка ландшафта, выполнена с типичным для автора подходом, который заключается в использовании исключительно статичных сеток и без редактирования линии ландшафта, для большей совместимости с другими модами. Улучшения юго-западной границы Грейзленда, с добавлением возвышающихся скал по краям региона. Несколько новых достопримечательностей по всему переработанному региону, в том числе: - Мора Гурадан, лесистый холм и священное место племени Зайнаб - Разрушенное святилище Азуры - Место раскопок и лагерь палеонтолога - Заброшенная двемерская наблюдательная станция - Чуть больше, чем в оригинальной игре, скрытый от лишних глаз лагерь Зайнаб, с добавлением атмосферных мелочей Новая уютная пекарня и чайный домик в городке Вос. Десятки прочих скрытых секретов и сокровищ, которые можно найти по всему региону, как на вершинах плато, так и под ними. ========== Как начать: Послушайте сплетни в городке Вос и лагере Зайнаб, ознакомьтесь с объявлением, размещенным в Трактире Варо - все это приведет вас к трем новым квестам. Четвертый же можно обнаружить только внимательно исследуя обновленные земли. Перевод: MaximDi (MaxTV) и Pirate. Внесенные изменения Было скорректировано расположение масляных красок и рюкзака, что бы они не врезались в другие объекты, при использовании ванильных моделей и текстур. В процессе перевода сделал мод интеграцию добавляющий 5 достижений.- 1 комментарий
-
- 4
-
-
- Песнь Грейзленда
- The Song of the Grazelands
- (и ещё 8 )
-
- 100 комментариев
-
- tamriel rebuilt
- локализация
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 1.1
96 раз скачали
От Ветра к Камню Глубоко в пустошах Молаг Амура, в поисках укрытия от пепельных бурь, усталый путник или бесстрашный искатель приключений может обнаружить пещеру. Кто знает, что он обнаружит внутри? Какие тайны, на протяжении многих веков, хранила в своих недрах пылающая земля? Когда миру пришел конец и когда пришло новое начало. Какие следы, событий далекого прошлого, еще можно обнаружить в этих землях? Что это за мод? От Ветра к Камню рассказывает историю о давно забытом месте и совершает попытку приоткрыть завесу, скрывающую за собой событие прошлого которые, как мне кажется, не слишком подробно описано в других источниках. Как утверждает автор, он создал этот мод, чтобы исследовать эту тему, оставаясь как можно ближе к более твердому лору, но при этом используя серые зоны и намеки, которые не так уж и очевидны в своей трактовке. Перевод: MaximDi (MaxTV) Импорт текста: Pirate -
- 100 комментариев
-
- tamriel rebuilt
- локализация
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 100 комментариев
-
- tamriel rebuilt
- локализация
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 100 комментариев
-
- tamriel rebuilt
- локализация
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Toт-Ктo-Шeл-Мимо, Поглядел, сейчас на ванили вроде бы запускается. Проверял без tr_factions.esp, это второстепенный файл. По поводу скрипта Begin TR_m3_OE_MGGemReward_sc. Там кроме региона еще фразы переведены должны быть "Магия телепортации здесь не действует" и "Драгоценный камень неактивен так далеко от Морроувинда." Они там несколько раз в начале скрипта. Это всплывающее сообщение в игре. Не влияет на запуск, но пусть перевод полный будет. Блин только просматривая ваш перевод увидел что в этом скрипте кроме Района красной горы еще ванильный Район Шигорада и Район Горького берега, я когда свой фикс делал для прошлого перевода, только Красную гору переводил и все запускалось. Век живи, век учись :) А еще есть просьба, а можно имена файлов оставлять с большими буквами как у оригиналов? Или вы их специально под OpenWM переименовываете? Не знаю как лаунчер моры, но менеджеры модов вроде МО2 не любят когда в одном и том же файле прыгают буквы Заглавная\Строчная. Если не сложно можно оставлять как у оригинала? EET4 вроде 1:1 файлы называет при переводе.
- 100 комментариев
-
- tamriel rebuilt
- локализация
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 1.9
52 раза скачали
Осмотр предметов Мод позволяет рассматривать различные предметы, как в современных играх. Что бы начать осмотр необходимо нажать клавишу осмотра (настраивается в меню, по умолчанию F2) при наведении курсора на предмет в инвентаре или в мире, а также при наведении перекрестья. Во время осмотра - можно вращать, перемещать и масштабировать объект с помощью мыши. - включить\выключить подсветку предмета. - переключиться на другой вид предмета, при его наличии. Например, вариант доспехов и одежды одетый или размещенный на поверхности, оружие в ножнах (при использовании мода Weapon Sheathing) или содержимое книг и свитков. - выход из режима осмотра осуществляется повторным нажатием клавиши осмотра или правой кнопкой мыши, при использовании мода Выход из меню правым кликом (Right Click Menu Exit) - возможно отображение описания предмета (при использовании мода Tooltips Complete) Интеграция с модами Выход из меню правым кликом (Right Click Menu Exit) Tooltips Complete Weapon Sheathing-
- 2
-
-
- Осмотр предметов
- Inspect It
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Toт-Ктo-Шeл-Мимо, Вранье. Мод не работает на дисковой версии 1с. Попробовал новую игру начать, ошибки те же что и при загрузке старого сохранения. При попытке начать новую игру вываливается несколько ошибок, которых не было в старом переводе гильдии, плюс ошибка что и у них на не найденный Red Mountain Region. Они решили это неправильным способом посредством RuRegionFix.esm, это работало только для новой игры, вы не решили никак. Без танцев с бубном его не запустить. Прежде чем собирать отчеты об ошибках, нужно базовые проблемы устранить. Вы либо его не тестили, либо тестили на какой неизвестной сборке с непонятным русификатором. 1с часть cell + регионы перевели в esm, а не в cel файле, а у вас в скриптах они на английском оставлены, игра не даст ни новую начать ни старую загрузить сразу вылет. Хотелось бы что бы кто то еще отписался, но в текущем виде это не запускается на версии от 1с, без модификации.
- 100 комментариев
-
- tamriel rebuilt
- локализация
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Sir_Akatosh, я уже посмотрел, этот перевод тоже кривой, как бы не кривее предыдущего, в этом есть те же самые ошибки с не переводом в скриптах того что 1с перевела, плюс еще куча ошибок в файлах cel и top. хорошо, что хоть кто то взялся за эту работу, но в данный момент, отличие от предыдущего перевода только в том что это более новый релиз, а ошибки и кривизна как были так и есть.
- 100 комментариев
-
- 1
-
-
- tamriel rebuilt
- локализация
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 100 комментариев
-
- 2
-
-
-
- tamriel rebuilt
- локализация
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Lord RZ, посмотрел "одним глазком" символы @ и # есть, но возможно это еще с перевода от гильдии, все не проверял. Файлы cel и Top отличаются от тех что были в старом переводе, но при запуске сыпят ошибками, в NewWarnings.txt 43 ошибки. Допущена та же ошибка что и у гильдии - ячейки оставленные 1с на русском видимо откачены на английский, ну как минмум скрипт который затрагивает красную гору точно оставлен на английском, потому что на сохраненке сделанной на русской версии 1с без TR, не запускается без моего фикса, который делал для предыдущего перевода. Я спрашивал автора в первом комментарии про это, но он видимо не понял о чем речь. Короче тут надо разбираться, но на быстрый взгляд версия "доработай напильником"
- 100 комментариев
-
- tamriel rebuilt
- локализация
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 100 комментариев
-
- tamriel rebuilt
- локализация
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 100 комментариев
-
- tamriel rebuilt
- локализация
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Неожиданно. Хорошо что кто то решил подхватить почти уже упавшее знамя, от гильдии ни слуху ни духу. Но неплохо бы добавить минимум информации. Внесены ли какие то изменения в то что уже было переведено, или только перевели новое? Смотрю нет файла RuRegionFix.esm каким образом решена проблема? Перевели скрипты на русский, как это делают с ячейками переведенными 1с\акелла? Или как и гильдия откатили на английские названия просто в рамках TR_Mainland.esm? Будет работать со старыми сохранениями? Так же нет файла TR_Hotfix.esp, эти исправления тоже внедрили в TR_Mainland.esm Файл TR_Factions.esp переведен? Я понимаю что самый верный способ это начинать новую игру, особенно с TR, но все таки хотелось бы минимального понимания о совместимости со старым переводом.
- 100 комментариев
-
- tamriel rebuilt
- локализация
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 1.4
141 раз скачали
Коллекция достижений Морровинда Мод добавляет 75 достижений для Morrowind/Tribunal/Bloodmoon. Достижения разбиты на 4 категории: Главные задания/Побочные задания/Задания фракций/Разное. В каждой категории достижения имеют цветовое выделение после разблокировки по сложности/редкости с использованием схемы: бронза/серебро/золото/платина. Бронза наименее сложная/наиболее распространенная, а платина наиболее сложная/редкая. Достижения сохраняются для каждого персонажа. Можно установить этот мод в середине игры. Некоторые достижения будут автоматически разблокированы при первой загрузке (те, что основаны на записях в журнале или репутации фракции), но это работает не со всеми достижениями. Для отслеживания прогресса некоторых достижений мод использует MWSE функции, и он может начать подсчет только после установки. Поэтому даже если вы, например, уже создали 500 зелий, этот мод не может этого узнать. Поэтому вам придется создать еще 500, чтобы разблокировать это достижение. Мод включает в себя примеры достижений, которые Safebox включил в архив The Achievement Framework - Example. Не нужно включать примеры достижений и этот мод одновременно. Любые примеры достижений, активированные ранее, будут по-прежнему активированы при включении только этого мода.-
- 5
-
-
- Достижения Морровинда
- Morrowind
- (и ещё 6 )
-
Версия 1.7
122 раза скачали
Модуль достижений Базовая платформа для создания достижений. Добавляет систему достижений на экран статистики, а также всплывающее окно в углу, подобно Steam. Особенности - статистика достижений. - добавление новых категорий; - добавление новых достижений; - добавление значков достижений; - индивидуальный цвет достижений; - пользовательское название; - пользовательское описание; - пользовательское условие срабатывания; - возможность скрыть описание, пока достижение не будет разблокировано; - опциональное описание, пока достижение не будет разблокировано; - возможность настроить отображение всех заблокированных достижений; - возможность настроить отображение всех заблокированных достижений.- 3 комментария
-
- 1
-
-
- Достижения Морровинда
- Модуль достижений
- (и ещё 4 )
-
Версия 1.1.0
85 раз скачали
Багровая Мудрость - Пророчество Эшлендеров Отправьтесь в мистическое путешествие и раскройте тайны древнего пророчества о Багровой Мудрости. Объедините усилия с Нирани, ученицей Шаманки, для осознания истин, лежащих в священных, для эшлендерских племен, погребальных местах. Взгляните на мифы Эшлендеров с новой перспективы, сразитесь с дикими зверьми и даэдрическими сущностями, разгадайте загадку, последствия которой могут повлиять на дальнейшую судьбу всего народа Морровинда. Подробности: - Автор: AFFA, он же Дуглас Гудолл. - Исследуйте совершенно новый грот, который племя Ахеммуза использует для погребения своих умерших соплеменников. - Посетите наружные погребальные места племен Эрабенимсун и Зайнаб. - Соберите амулеты Эшлендеров в тематике четырех стихий (все с уникальным дизайном). - Станьте свидетелем истории об одном из пророчеств Эшлендеров, помогая в испытании молодой ученице Шаманки. - Поддерживает функций MWSE модификаций, таких как: описание предметов, достижения, упрощенный сбор трав и значки уведомлений о заданиях. Чтобы начать квест, поговорите с Борвен в Завете, что в Тель Море, об имеющейся у нее в продаже покрытой письменами шкуре гуара. Мод имеет функции взаимодействия со следующими модами: Модуль достижений (1 новое достижение) Оповещения о квестах в стиле Skyrim Tooltips Complete Перевод: MaximDi (MaxTV) и Pirate Импорт текста, исправление ошибок мода: Pirate- 2 комментария
-
- 7
-
-
- Багровая Мудрость
- Red Wisdom
- (и ещё 9 )
-
Версия 1.3.1
68 раз скачали
Удар в спину Вводит механику удара в спину — наносите больше урона, нанося удар в спину врагу (зависит от ловкости/скрытности). Вы можете использовать удар в спину для множества различных стилей игры. Используйте скрытность, чтобы подкрасться к врагу сзади, или используйте магию, чтобы парализовать его, или грубую силу, чтобы оглушить его, и попытаться обойти его с фланга. В меню настройки мода можно вкл\выключить всплывающие уведомления об ударе в спину. Так же можно выбрать вид оружия, для которого доступен удар в спину и тип атаки (только колющий или все виды ударов)-
- 3
-
-
- Удар в спину
- Brutal Backstabbing
- (и ещё 3 )
-
Версия 1.0.1
18 раз скачали
Настройщик размера книг Многие предметы в Morrowind нереально большие, но книги — самые большие. Этот мод призван исправить это, динамически изменяя масштаб книг в момент их размещения до более разумного размера. Этот мод не влияет на размер книг, уже размещенных в игре, иначе бы библиотеки выглядели крайне скудно. Он влияет только на книги, когда их размещает игрок. Параметр MCM позволяет вам выбрать размер, до которого будут масштабироваться книги. По умолчанию установлено значение -
- 2 комментария
-
- 1
-
-
- Воронья скала
- Кузница
- (и ещё 5 )
-
- 8 комментариев
-
- Дом для игрока
- Дом
- (и ещё 7 )
-
Версия 1.0
40 раз скачали
Воронья Скала - Кузница "Ну, если тебя интересует мое мнение, нам нужен здесь кузнец. Если наше снаряжение сломается, он мог бы починить его, вместо того, чтобы отправлять его на материк. Но это всего лишь моя точка зрения." - один из вариантов ответа, которые может услышать игрок, когда будет спрашивать мнения колонистов о необходимой постройке. Но что же мы получим, остановив выбор на постройке кузницы? Зайдя внутрь, можно обнаружить небольшую лавочку по продаже стальных доспехов и небольшую выставку серебряной посуды. Так же в кузнице навалены всякие ящики с обычной утварью, но напрочь отсутствует кузнечный горн, наковальня и какие-либо ремонтные инструменты. Хотя Сабрина Вителлия и оказывает услуги по ремонту для игрока, но вот купить инструментов про запас не получится. Так же в продаже нет стрел или луков для охоты, северных меховых доспехов, актуальных для холодного климата Солтсхейма, ну и самое главное нет ни одной шахтерской кирки. Данный мод создан с целью исправить это недоразумение, теперь это настоящая кузница: - на первом этаже, вместо склада мусора, в башне расположился горн, наковальня, верстак и ремонтные инструменты. Так же разбросаны шахтерские кирки в разном состоянии. - в продажу добавлены ремонтные инструменты, кирки, луки и стрелы, меховые доспехи. - сундуки заперты на замок (ключ у кузнеца). - выставка серебра переехала на 2 этаж. Благодарности: Команде OAAB за все ресурсы.- 2 комментария
-
- 2
-
-
- Воронья скала
- Кузница
- (и ещё 5 )