Перейти к содержанию

Vitalyudin

Друзья сайта
  • Постов

    326
  • Зарегистрирован

Весь контент Vitalyudin

  1. В таком случае можно поставить одни лишь Угодья. Оно в принципе нигде по Империи не приветствовалось никогда, потому-то даэдрапоклонники и строят святилища в диких дебрях.
  2. Пруф будет или это балаболия? Сразу опустим несерьёзность разговоров про абстрактный "хардкор". Могу поспорить, что вы не попробовали даже начать игру с этим модом, если вообще описание внимательно прочли. Он как минимум не усложняет игру, и не облегчает, а делает её несколько иной, менее предсказуемой за счёт наделения критических ударов, немного потесняющих из перков прибавки к урону, большей значимостью, это если не говорить о прочих правках и новых перках.
  3. После "Requiem.esp" не могут располагаться файлы, от него не зависящие, это во-первых. Во-вторых, с Requiem этот мод несовместим из-за слишком обширных изменений, которые несёт Реквием.
  4. Новых - нет. Только реквиемовские базовые (по уровням "новичок" - ... - "мастер") перебалансированы.
  5. Требования-то для Haldar's Mods Pack не указал! Исправляюсь, прошу активировать. Спасибо.
  6. Главная страница, блок "последние файлы": Это же не нормально. Не особо часто бываю на главной, не знаю, давно ли так и со всеми ли файлами происходит. Если б у меня ещё раз прошла двойная публикация, то она была бы просто удалена, а не висела, да ещё и с двумя разными модами. UPD: если разлогиниться, то всё в порядке: UDP1: Оперативненько.
  7. Как отметил Sosnogor - всё прекрасно индивидуально настраивается. Так, например, охотников за головами можно отключить в городах, и оставить их шляться только по лесам и прочим полям. В инишниках комментарии я перевёл, так что с настройкой проблем быть не должно. Но если что - спрашивайте.
  8. Вот чего не знаю, того не знаю. В оригинале: "roll is random between 1 and 100". Может, это какая-то проекция на процентную вероятность?
  9. Исправил опечатки в описаниях Destiny и Haldar's Mods Pack, прошу активировать. Спасибо. UPD: И ещё раз исправлял. Почему-то некоторые теги отъезжают при сохранении изменений.
  10. Версия 36.1.1

    325 раз скачали

    Мод-компиляция из тридцати шести «подмодов», каждый из которых может включаться/выключаться и настраиваться отдельно. Список подмодов: 1. Realistic Sneak for NPCs / Реалистичная скрытность НИП 2. Maps for NPCs / Карты у НИП 3. Realistic Training / Реалистичная тренировка 4. Triumph of Will / Триумф воли 5. Realistic Swimming / Плавание с грузом 6. Destructible Clothing / Уничтожаемая одежда 7. Realistic Alchemy / Реалистичное создание зелий 8. Dangerous Unlock / Незаконное отпирание замков 9. Notice Me Not / Ты меня не видел 10. Gate Control / Контроль врат 11. White Hand / Белая ручка 12. Hidden Bounty / Невидимый штраф 13. Random Encounters / Случайные столкновения 14. Persistent Diseases / Серьёзные заболевания 15. Virutal Enchanting Skill / Навык зачарования 16. No Friendly Fight / С друзьями не дерутся 17. Daedric Invasion / Даэдрическое вторжение 18. Restful Sleep / Безмятежный сон 19. Cover Up / Прикройся 20. Unseen Gravediggers / Невидимые могильщики 21. Mind Control / Контроль разума 22. Adjustable Settings / Регулируемые игровые параметры 23. Talk To Me / Говори со мной 24. Unequip Broken Armor / Снятие сломанной брони 25. Train On Dummies / Тренировка с манекенами 26. Realistic Health / Реалистичное здоровье 27. A Tip For You / Возьми "на чай" 28 Falling Stars / Падающие звёзды 29. Bloody Mess / Кровавая баня 30. More Daedra / Новые даэдра 31. Realistic Armorer / Реалистичная починка 32. Scribe Scrolls / Запись свитков 33. Mark of Justice / Метка правосудия 34. Home Sweet Home / Дом, милый дом 35. Bash Locks / Разбивание замков 36. My Journal / Мой дневник Описание подмодов:I. Realistic Sneak for NPCs Что делает Позволяет NPC с высоким навыком скрытности использовать эту скрытность и наносить удары из скрытности. «Как бы». Как работает Этот мод - большая переделка мода «NPC Sneak» от Reneer. Небольшой фоновый скрипт запускается и раздает специальные кольца NPC в текущей ячейке. Эти кольца запускают другой скрипт, вычисляющий шанс игрока обнаружить NPC, основанный на их навыках скрытности и атрибуте ловкости. Шанс на использование скрытности NPC рассчитывается по формуле: ((NPCSneakMod2+ (NPCAgi^2 )/D^2 ))/((PCSneakMod^2+PCSneakMod^2/(D^2 )+NPCSneakMod^2+ NPCAgi^2/D^2 )) Где: PCSneakMod – навык скрытности персонажа игрока, помноженный на удачу (+2 навыка за +5 удачи в ванильной игре, может меняться в зависимости от установленных модов). PCAgi - атрибут ловкости персонажа игрока NPCSneakMod – навык скрытности NPC, помноженный на их удачу (+2 навыка за +5 удачи в ванильной игре, может меняться в зависимости от установленных модов). Опциональные штрафы за ношение оружия или тяжелой брони в скрытности могут быть назначены в INI-файле мода. NPCAgi – атрибут ловкости NPC D – особый фактор, определяющий относительную силу скрытности и ловкости в этой формуле. Он расчитывается делением fDamageSkillMult на fDamageStrengthMult. Для оригинальной игры D = 3 (1.5 / 0.5). Решение NPC «скрываться или нет» пересчитывается каждый боевой раунд (который равен 6 секундам по умолчанию, тоже может быть изменен в INI. Да, автор любит DnD). Затем, если NPC помечается как «скрывающийся» и происходит следующее: NPC нет в поле зрения ИЛИ он находится в бою, и дистанция от игрока до NPC больше 250 ед. (около 3.5 м, настраивается в INI), то NPC переходит в режим скрытности - становится 100% невидимым (уровень невидимости также настраивается в INI). Теперь, если NPC в бою и игрок - боевая цель этого NPC, то NPC может провести (усиленную) скрытную атаку по игроку. Сюда приплетается мониторинг событий и когда персонаж игрока получает урон от скрытного NPC, то урон рассчитывается по тем же правилам, что и для скрытных атак игрока. Если персонаж игрока раскрывает прячущегося NPC (подойдя почти в упор или выиграв расчёты, описанные выше), то невидимость NPC улетучивается. Примечание: этот мод делает всех враждебных лучников намного более опасными противниками! Потому использование этих скрытных атак NPC может быть отключено в INI. Совместимость: С любыми модами, частично со «Sneak Detection Recalibrated»: свойство NPC исчезать должно работать либо из этого мода, либо из SDR. II. Maps for NPCs Что делает Раздаёт карты NPC. Если вы обнаруживаете такую - можете скопировать маркеры локаций с неё на свою карту. Как работает Запускается маленький скрипт, раздающий кольца NPC в ячейке. Кольца запускают скрипт для этих NPC, вычисляющий шанс обладания картой и какой именно (5 видов). При убийстве NPC вы можете найти карту в его инвентаре. При «активации» некоторые маркеры необнаруженных локаций могут появиться на вашей карте. Шанс на обладание картой и максимальное число маркеров на каждой карте регулируется в INI. III. Realistic Training Что делает Вводит продолжительность занятий с учителями, а также запрещает дальнейшее обучение в течение какого-то времени. Продолжительность занятия и период «отдыха» настраиваются в INI. Опциональная функция: делает прогрессию стоимости обучения геометрической взамен линейной. Например: по умолчанию fTrainingCostMult установлен в 10, тренировка навыка с 30 до 31 уровня будет стоить 30 * 10 = 300 золотых. Если эта опция включена, стоимость будет стоить 30 * 30 = 900. С 40 до 41 будет 1600 и так далее. Как работает Фоновый скрипт отслеживает навыки персонажа игрока и после разовой тренировки увеличивает игровое время (GameHour) на установленное число, и временно записывает число тренировок в iTrainingSkills, восстанавливая его по прошествии времени отдыха. Если уровень игрока нормально длится это время - по прошествии времени отдыха эта установка возвращается в 0, как и следует. Примечание Если тренер навыка является также и торговцем, и вы зашли к нему продать хламьё и после этого захотели потренироваться - выйдите из диалога, потом зайдите и тогда только можете тренироваться. Если вы этого не сделаете, значения могут сбиться. Ничего особо страшного не произойдёт - вы просто не сможете с ним тренироваться до достижения следующего уровня. Исправляется это только с CBA. IV. Triumph of Will Что делает Добавляет эффекты сопротивления магии игроку и NPC, основанные на атрибуте силы воли. По крайней мере 2 таких мода уже существуют: «Willfull Resistance» от tejon и «DB's Willpower-Based Magic Resistance» от DerekBaker. Но автор решил сделать собственный модуль по трём причинам: 1 - желание сохранить слот ESP, 2 - желание сделать это наиболее просто, 3 - факт нередкой некорректной инициализации обоих этих модов для некоторых персонажей, убивающей маг. сопротивление полностью, например, у расы бретонцев. Но этот работает как надо. Как работает Для NPC: Запускается фоновый скрипт, раздающий кольца NPC в ячейке. Кольца запускают скрипт для этих NPC, который отслеживает их силу воли и применяет соответствующую способность. Для игрока: Точно также, но без кольца. Каждые 2 очка силы воли дают 1 очко сопротивления магии, если сила воли выше 50, но за каждые 2 очка, на которые значение силы воли ниже 50, добавляется 1 очко слабости к магии. Оба значения имеют потолок в 25. (достижимо при 100 и 0 силы воли соответственно). Вы можете настроить в INI влияние этого подмода - только для игрока, только для NPC или для обоих. Примечание При тестировании было обнаружено, что магическое сопротивление для спутников может работать неправильно. Похоже, это связано с их надетой и используемой экипировкой, которая имеет свойства повышения силы воли и сопротивления магии одновременно. Если не давать им такие вещи, то всё хорошо. V. Realistic Swimming Что делает Если вы тащите слишком много вещей, то во время плавания будете тонуть. Чтобы избежать утопления, вам придётся что-то выбросить. Как работает Этот подмод полностью отключен в текущей версии. Автор не может заставить его работать так, как ему бы хотелось. Может быть включен в будущем. VI. Destructible Clothing Что делает Автора всегда беспокоило, что можно зачаровать простую одежду различными эффектами щитов/сопротивлений/отражений/поглощений и бегать со всей этой мощью, будто одежда не подвержена износу. Когда на самом деле какую-нибудь рубашку испортить куда легче, чем боевую кирасу. Как работает Каждый раз, когда по игроку или NPC попадает удар оружием, вызывается функция, определяющая место попадения с разной вероятностью (55% - верх тела, 25% - низ тела, 10% - голова, по 5% - ноги и руки), проверяющая экипированную вещь, не является ли она броней (т.е. одежда), берущая её полную стоимость в золоте, затем случайно называющая число между 1 и квадратным корнем из указанной стоимости. Если результат = 1, то вещь уничтожается. Совсем. Квестовые и ничего не стоящие предметы не попадают под эту функцию. Если вы думаете, что это слишком хардкорно, то в INI есть переменная (iExtraDivisor), определяющая шанс уничтожения вещи. Если её поставить, скажем, в 5 – вещь уничтожится в 5 раз маловероятнее. Также существует альтернативная система для определения разрушаемости одежды. Для больших подробностей смотрите INI-файл. VII. Realistic Alchemy Что делает Ещё одна вещь из разряда авторских «меня всегда беспокоило». Алхимики делают зелья, которые по умолчанию - стеклянные флаконы с чем-то внутри. Но откуда берутся эти флаконы? Этот мод отвечает на вопрос. Как работает Для создания зелий и ядов вам нужен будет предмет под названием «Пустая склянка». Если у вас такого не окажется, то меню алхимии закроется и будет показано соответствующее сообщение. Пустые склянки можно будет купить у торговцев различными товарами или получить после принятия имеющихся зелий (но не после применения ядов) - склянка вернётся в ваш инвентарь. Более того, вы сможете получить их, нажав E (от «Empty») при выделении зелья в инвентаре, которое удалится (выльется) и вы получите пустую склянку. Примечание К сожалению, этот подмод работает только с оригинальным механизмом алхимии. Он не будет работать с «Alchemy Advanced» от JRoush без изменения его кода, одной склянки будет предостаточно для любых алхимических нужд. Или же вы можете просто отключить этот подмод в INI-файле. Однако, автор редактировал «Alchemy Advanced” под свои нужды, и приводит здесь свои поправки – делайте их на свой риск:В скрипте «RshAlchScptORecipeCount» 1. Добавьте строки ref bottle long bottle_count до begin OnActivate 2. Добавьте следующее ;; compatibility if IsModLoaded "Haldar's Mods Pack.esp" Set bottle To GetFormFromMod "Haldar's Mods Pack.esp" "00f765" set bottle_count to player.getitemcount bottle if QUANTITY > bottle_count set QUANTITY to bottle_count endif endif до Goto 0 ;; exit end Затем измените скрипт «RshAlchScptORecipeBrew»: 1. Добавьте ref bottle до begin OnActivate 2. добавьте следующее ;; compatibility if IsModLoaded "Haldar's Mods Pack.esp" Set bottle To GetFormFromMod "Haldar's Mods Pack.esp" "00f765" player.removeitemns bottle QUANTITY endif до Goto 0 ;; exit End Сохраните мод и проверяйте! VIII. Dangerous Unlock Что делает Сотворение заклинания «открыть замок» будет расцениваться как нарушение закона, так же, как и использование отмычек. Как работает Функция SendTrespassAlarm (срабатывающая и при воровстве на виду/нападении и т.д.) вызывается после каста заклинания взлома на дверь/контейнер в городе, будьте осторожнее. На пещеры/форты не распространяется. IX. Notice Me Not Что делает Мертвые и отключенные (disabled) актеры никак не смогут повлиять на ваше обнаружение. Как работает Запускается фоновый скрипт, сбрасывающий уровень обнаружения игрока названными актерами до нуля. X. Gate Control Что делает Позволяет управлять поведением Врат Обливиона - как много их может открыться, могут ли они разверзнуться опять, если были закрыты, как много будет порождаться защитников вокруг них, шанс на открытие врат при прохождении мимо их маркера. Всё настраивается в INI-файле. Как работает Каждый раз, когда игра будет загружаться, значения из INI будут считываться и устанавливаться скриптом подмода. XI. White Hand Что делает Убирает красный цвет прицела при наведении на двери/контейнеры/предметы и т.д. Теперь вы не будете автоматически знать, можно ли без опаски открыть тот или иной сундук, или спереть тот красивый драгоценный камушек. Требует MenuQue! Однако, красная рука у предмета в инвентаре, обозначающая что он украден, все равно останется, равно как и при просмотре содержимого сундуков. Автор не нашел способа убрать этот значок, кроме редактирования XML-файлов (что есть не очень хороший метод) или подмены изображений статуса. Как работает Каждую загрузку игры стандартный код красного цвета (D00000) будет заменяться на код фонового цвета (808080). XII. Hidden Bounty Что делает Всё просто - теперь награда за вашу поимку будет показываться как 0 на экране статистики. Вы не сможете автоматически узнать, разыскиваетесь вы или нет, но сам розыск никуда не денется. Будьте осторожны, чтобы не попасться за случайную кражу кронциркуля! Как работает При открытии меню цена за вашу голову устанавливается в 0, при закрытии восстанавливается. Примечание Пришлось сделать, чтобы меню статистики (F1) всегда открывалось на странице атрибутов. XIII. Random Encounters Что делает Жизнь - это боль. Успешный искатель приключений не только накапливает богатство, славу и классные вещицы, но и привлекает излишнее внимание. С этим подмодом, пока вы спите, к вам может наведаться убийца (или убийцы), желающий убить вас и ограбить ради собственной выгоды. Или, если вы делали много плохих вещей, охотники за головами могут прийти к вам «поговорить по душам». Однако, они будут нападать только если вы достаточно известны, как в положительном, так и в отрицательном смысле. Пока ворам не важна слава, они могут прийти за вашим золотом в любой момент. Как работает Когда персонаж игрока спит, 1-3 врага появляются неподалёку. Дистанция их спавна зависит от вашего навыка скрытности, выше скрытность - больше дистанция до вас. Шанс спавна (вашего нахождения этими людьми) высочайший в Имперском Городе, ниже в остальных городах, и самый низкий во всех остальных местах, т.е. в дикой местности, деревнях. (настраивается в INI). Если персонаж игрока в своём доме или на открытой местности, это далее ополовинивается. После этого проходит проверка известности, ваша известность - процентный шанс обрести врагов. Их число случайно, а их уровень варьируется в диапазоне ваш уровень +/-15>. XIV. Persistent Diseases Что делает Этот подмод в значительной степени основывается на моде «The Treatment of Diseases» от Picador. Делает болезни трудноизлечимыми. При поражении болезнью и лечении с помощью зелья, заклинания, дозы корня мандрагоры или ещё чего-нибудь, болезнь пройдёт не сразу и имеет шанс вспыхнуть с новой силой раз в несколько часов. Высокий атрибут выносливости и сопротивление болезням будет хорошим подспорьем. И поэтому можно будет избавиться от болезни собственными силами организма, как если бы это было иммунитетом. Как работает Каждое заболевание добавляется в специальный массив влияний на персонажа. Когда они активны на персонаже, они рассматриваются как острые. Если персонаж предпринимает исцеление от болезни, то она не удаляется из массива, а рассматривается как скрытое, приглушенное. Шанс избавления от скрытой болезни рассчитывается по формуле 0.5 * (выносливость + сопротивление болезням) (ограничено здесь в 100%) на момент проверки, поэтому долгосрочные эффекты сопротивления болезням здесь только на руку. Шанс избавления от острого заболевания (т.е. перехода его в скрытую фазу) вычисляется как 0.25 * (выносливость + сопротивление болезням) с таким же ограничением. Также обратите внимание, что будет производиться повреждение атрибутов во время болезни раз в 4 часа (по умолч.), и магнитуда урона составит 20% от атрибута, повреждаемого эффектом болезни. Также автор оказывал поддержку в разработке «Maskar's Oblivion Overhaul». В этом моде болезни могут группироваться, некоторые становятся гораздо серьёзнее других, для исцеления требуется 75 ур. навыка восстановления или алхимии, а также добавляются опасные заболевания, требующие 100 ур. любого из этих навыков для исцеления. В INI-файле может быть установлено значение для группировки, в этом случае шанс избавления от серьёзных заболеваний (в обеих - острой и скрытой - формах) будет уменьшен до половины, а для опасных - до четверти. Всё это может использоваться здесь и без MOO и настраиваться в INI. XV. Virtual Enchanting Skill Что делает Прежде всего этот подмод основывается на моде «Magicka-based enchantment limits» от kuertee. Мод добавляет «виртуальный» навык зачарования. Как бы. Ваши навыки в различных областях магии будут определять, насколько хороши будут ваши зачарования и как много зачарований вы сможете наложить на один предмет. Также вы сможете снимать зачарования с вещей, если ваш навык зачарования больше 50. Это делается через нажатие сочетания клавиш «Shift + D» в инвентаре при выделении предмета. Как работает При открытии меню зачарования или использовании сигильского камня все вещи в вашем инвентаре оцениваются и в итоге показываются только те, что пригодны для зачарования. Ваш навык зачарования рассчитывается как среднее из ваших магических навыков: Разрушение, колодовство, восстановление, иллюзия, изменение, мистицизм, алхимия. Если ваш навык зачарования не выше 25, вы можете наложить на предмет только одно зачарование, навык не выше 50 позволяет наложить уже два эффекта, не выше 75 - три, не выше 100 - четыре, 100 - пять, и даже шесть эффектов вы сможете наложить при навыке зачарования 125+. И ещё. Ваш навык зачарования будет определять, насколько сильны ваши зачарования, их сила непостоянна. И последнее замечание. Ваши навыки зачарования определяют силу накладываемых зачарований, она теперь не постоянна и зависит не только от размера камня душ. Прогрессия простая, 1 уровень навыка зачарования прибавляет 1% к силе зачарований, вплоть до стандартных 100% и более. Это может быть отключено в INI. Но заметьте, что с помощью сигильских камней зачарования всегда накладываются в полную мощь. Ваш навык зачарования показывается сообщением в меню статистики. XVI. No Friendly Fight Что делает Этот подмод является изменённой версией «NPC Friendly Fire» от skycaptain, который останавливает драки между NPC одной фракции. Он был расширен, чтобы оказывать действие на стражников и не оказывать действия на бойцов арены, чтобы те дрались как полагает. Существа включены не были, также, как и актёры под действием Бешенства, некоторые заскриптованные драки тоже. Призванный дремора в любом случае будет радостно сражаться с приспешниками Дагона. Наконец, это позволит NPC, которым назначен штраф и им нечем заплатить, отправиться в тюрьму и по-человечески отсидеть. Как работает Если обнаруживается бой между двумя NPC одной фракции, он прекращается, а расположение между ними восстанавливается. Аналогичная процедура происходит при начислении НИПу штрафа. XVII. Daedric Invasion Что делает Даэдра будут посещать места, где бывает ГГ, включая города. Остановится это только после завершения главной квестовой линии. Вдохновлено модом «Oblivion Crisis» от Brasher. Как работает Некоторые даэдра (настраивается) будут спавниться раз в несколько (настраивается) часов поблизости от ГГ. Если персонаж в городе, даэдроты заспавнятся поблизости от ворот. Некоторые зоны защищены от этого действия – например, Эльфийские сады, из которых нет выхода в дикую местность. XVIII. Restful Sleep Что делает NPC во время сна будут укрываться одеялами. Наконец-то! Все благодарности уходят qwertyasdfgh с форумов Tesrenewal. Автор лишь расширил его наработки для работы со всеми типами кроватей. Как работает Когда NPC идёт спать, с ним проигрывается случайная анимация с анимированным объектом (одеялом). Одеяла тоже случайны, поэтому если вы разбудите НИПа, а он потом пойдёт спать на ту же кровать, то скорее всего укроется уже другим одеялом. XIX. Cover Up Что делает Это дополнение к подмоду «Destructible Clothing». С этим аддоном если NPC теряет верхнюю или нижнюю часть своей одежды, на следующий день получает замену. Как работает Всем актёрам в ячейке раздаются специальные кольца. Если кто-то оголяется, то этот день запоминается, и на следующий день ему добавляется случайная одежда. XX. Unseen Gravediggers Что делает Своего рода дополнение к подмоду «Daedric Invasion». Вторжение может привести к гибели местного населения, а также гибели даэдра-захватчиков. А этот подмод убирает мёртвые тела из городов через день после их становления таковыми. Как работает Мёртвым актёрам в ячейке города добавляются специальные кольца, время добавления запоминается и через день актёр перемещается в скрытую ячейку. XXI. Mind Control Что делает И ещё одно «меня всегда беспокоило». Автор всегда считал, что заклинания контроля разума (приказ гуманоиду, бешенство, чары, деморализация) слишком сильны. Вы можете направить их против NPC, а они против вас – нет. Что ж, теперь они могут, вроде как. Враждебные NPC (не существа) теперь имеют шанс получить заклинание(я) (в зависимости от навыка иллюзии), которые при сотворении на ГГ будут для него помехой какое-то время, от 3 секунд для заклинаний уровня новичка до 25 секунд для заклинаний мастера. Сопротивление маги работает против этого как надо, так что ещё один аргумент за то, чтобы его повышать. В текущей версии мода также работает и на NPC, как слабая версия паралича. Как работает Заклинания раздаются NPC с помощью фонового скрипта. Существуют заклинания двух видов – при касании и на область. Когда ГГ поражается таким заклинанием, его зрение затуманивается, и он стопорится на месте в попытках восстановить контроль над собой. Когда эффект заклинание развеивается, персонаж снова может двигаться, а зрение приходит в порядок. XXII. Adjustable Settings Что делает Всё просто. Регулирует некоторые настройки игры (GameSettings) - устанавливает значения, прописанные в INI-файле. Список настроек: fDamageSkillMult - определяет, как сильно ваш урон зависит от уровня навыков fDamageToArmorPercentage - значение по умолчанию делает броню более прочной по сравнению с оригинальной игрой fDamageToWeaponPercentage - значение по умолчанию делает оружие прочнее в сравнении с оригинальной игрой fDamageWeaponMult - определяет, насколько ваш урон зависит от оружия fTreeFarDistanceBase - не знаю, правда, но это настройка fTreeSizeConversion - это и следующее ниже делают деревья больше fTreeTrunkToFoliageMultiplier - и лучше выглядящими fDamageStrengthMult - определяет, насколько ваш урон зависит от атрибута силы fDamageStrengthBase - то же самое fHandHealthMax - определяет максимальный урон от рукопашных атак iCrimeGoldAttackMin - сумма штрафа, необходимая для того, чтобы стража попыталась вас арестовать iLevCreaLevelDifferenceMax - определяет разницу в уровнях врагов iLevItemLevelDifferenceMax - определяет разницу в уровнях находимых предметов iCrimeDaysInPrisonMod - определяет тюремный срок за единицу золота в сумме штрафа. 10 зол./день по умолчанию iCrimeGoldMurder - определяет штраф за убийство Также смотрите в INI-файле и другие настройки. Как работает Все значения применяются при начале или загрузке игры. XXIII. Talk To Me Что делает Ещё одна попытка добавить реализма. С этим подмодом вы не будете знать имён окружающих NPC, пока не поговорите с ними несколько раз (настраивается), чтобы запомнить их имена. Опционально: возможно заставить это работать только с невраждебными NPC (чтобы корректно опознать всех этих бандитов-лучников). По умолчанию отключено. Смотрите INI-файл. Как работает Место на экране, где располагаются имена персонажей (правый нижний угол в оригинале) смещается далеко за пределы вашего экрана. Если вы запоминаете имя персонажа, позиция имени восстанавливается. Так что по факту никаких переименований и возни с фракциями и тому подобного. Требует MenuQue! ! Особое замечание Во время тестов этот подмод пару раз заглючил – например, при взгляде на волка, его имя не отображалось. В таком случае сохранитесь, выйдите из игры, запустите игру и загрузите сейв, всё должно заработать. XXIV. Unequip Broken Armor Это мод «Unequip Broken Armor», сделанный Maskar. Он был включен в качестве подмода с целью сохранить место в порядке загрузки. С разрешения Maskar’а (спасибо ему) – вот он здесь. Когда в бою состояние брони достигает 0 – она снимается, и какая-то одежда (если есть) надевается на её место. Также броня может быть уничтожена насовсем (настраивается), так что осторожнее. XXV. Train On Dummies Это мод «Setsuna Dummy Training» от Setsuna515/Kyrielle. Он был включен в качестве подмода с целью сохранить место в порядке загрузки. С разрешения и благодаря Setsuna515 – вот он здесь. Также теперь можно тренироваться и в разрушении. За обновление спасибо HautdenLukas. Вы можете тренироваться в ближнем или дальнем бою (а также в магии разрушения) на манекенах. Достаньте оружие, посмотрите на манекен – он должен подсветиться. Атакуйте его, чтобы прокачивать навык. XXVI. Realistic Health Это мод «Realistic Health» от abo (Donovan Baarda). Он был включен в качестве подмода с целью сохранить место в порядке загрузки. С разрешения abo (спасибо ему большое) – вот он здесь. Добавляет атмосферные индикаторы для низкого здоровья и болезней – размытие при низком здоровье, размытие и вялотекущее снижение здоровья, запасов сил и магии для болезни. XXVII. A Tip For You Это мод «A Tip For You» от dreamed1. Он был включен в качестве подмода с целью сохранить место в порядке загрузки. С разрешения dreamed1 (спасибо ему большое) – вот он здесь. Позволяет вам советоваться с любым NPC, не только с нищими. Есть небольшой шанс повысить расположение персонажа, но со знатью будет сложнее – вряд ли им понравится, что к ним обращаются как к конюхам или кабацким девицам. XXVIII. Falling Stars Это мод «Falling Stars» от Phitt. Он был включен в качестве подмода с целью сохранить место в порядке загрузки. С разрешения Phitt (спасибо ему большое) – вот он здесь. Иногда ночью, при ясном небе, вы можете увидеть фрагменты Этериуса, падающие за небосклон. XXIX. Bloody Mess Что делает Теплокровные актёры (NPC и некоторые существа, но исключая ГГ) будут выглядеть окровавленными при получении урона. Как работает Скрипт следит за здоровьем актёров и применяет шейдеры крови, когда нужно. Если у актёра более 90% здоровья, шейдеров не будет, но чем больше урона он понесёт, тем больше крови будет на нём, и так до максимума, до самой его смерти. XXX. More Daedra Что делает Добавляет в уровневые списки 3 новых вида даэдротов – соблазнитель, херн и морфоид. Как работает Уровневые списки обновляются скриптом при загрузке игры. XXXI. Realistic Armorer Что делает Допустим, вы убили крутого босса и взяли с его трупа хорошую броню. Броня в плохом состоянии – поцарапана и помята, некоторых частей недостаёт и так далее. Но это не проблема даже для совершенно неумелого и пьяного оружейника – несколько десятков ремонтных молотков, и броня как новая. Такого больше не будет. С этим подмодом вам нужен будет достаточно развитый навык, чтобы вообще чинить повреждённую броню, чем более умелый вы оружейник – тем сильнее повреждённая броня может быть починена. Как работает При открытии меню ремонта (с помощью ремонтного молотка, не кузница) запускается скрипт и помечает серым цветом те вещи, которые вы не в состоянии починить. К примеру, если ваш навык оружейника 18, на вас надета магическая вещь, повышающая на 8, итого 26, то вы способны будете починить вещи, состояние которых не ниже 100 – 18 – 8 = 74% от их очков состояния. Любые дальнейшие повреждения этой вещи потребуют визита к кузнецу. Магические эффекты учитываются в этом расчёте. Однако, вам всё равно будет нужен 50 уровень оружейника для починки магических предметов – уровневый перк есть перк, автор решил его не трогать. XXXII. Scribe Scrolls Позволяет вам писать собственные свитки. Как работает Раздобудьте перо, бумагу, чернильницу (одной хватает на 5 раз), сядьте куда-нибудь поудобнее, откройте меню магии, выделите заклинание и нажмите клавишу S. По прошествии часа пустой лист бумаги будет превращён в свиток. XXXIII. Mark of Justice Что делает Когда вы попадаете в тюрьму, вы получаете «Метку правосудия», которая будет препятствовать вашим попыткам сбежать прежде, чем кончится срок заключения. С этим подмодом вам действительно не захочется попадаться стражам порядка. Как работает Если ваш штраф менее 1500 золотых (по умолчанию) – вы получаете слабую метку, следующая ступень – 4000 золотых, вы получаете большую метку. Малая метка – тихая, стандартно применяет штрафы к скрытности и взлому, большая – серьёзные штрафы. Метки применяются как способности и исчезнут сразу, как только вы окажетесь снаружи, под взглядом Магнуса (даже если он спит, ночью). XXXIV. Home Sweet Home Что делает Подмод, вдохновлённый модом «Homesickness» от Elzee и добавляет в игру это чувство – тоска по дому. Дом – лучшее место для отдыха! Как работает Добавляет атрибут тоски по дому. По умолчанию он увеличивается на 0.5% в час, сражения увеличивают скорость начисления ещё на 0.5%, то же самое с исследованием подземелий и пребыванием в плане Обливиона. Во время пребывания в публичном месте (таверна или храм) тоска по дому снижается на 2% в час, но не снизится дальше 35%, во время пребывания в ячейке, которой владеет ваша гильдия (и любые подобные фракции, в которых вы состоите, совместимо с модами на новые гильдии) тоска по дому будет снижаться на 3% в час, но не уйдёт ниже 25%, и наконец, если вы дома (в ячейке, которой владеет ГГ или PlayerFaction), тоска по дому будет снижаться по 4% в час и так до 0%. Тоска по дому между 25% и 50% не применяет никаких бонусов или штрафов, в то время как дошедшая до 100% тоска по дому применяет 50% снижение удачи и 20% снижение других атрибутов. И напротив, не тоскуя по дому, ГГ получит 25% бонус к удаче и 5% к другим атрибутам. Бонусы и штрафы линейны – чем больше вы отдохнули / устали, тем они сильнее. Если вы пользуетесь «HUD Status Bars» - можете добавить следующее в его INI: ; ==== Home Sweet Home set tnoHSB.hud_val to sv_Construct "aaHaldarQuestMain.hs34" set tnoHSB.hud_name to sv_Construct "Homesick: " set tnoHSB.hud_color to sv_Construct "10" set tnoHSB.hud_max to sv_Construct "100" set tnoHSB.hud_min to sv_Construct "0" set tnoHSB.hud_x to HUDdefault set tnoHSB.hud_y to HUDprevBarBelow set tnoHSB.hud_size to 68 set tnoHSB.hud_textDisplay to HUDtxtPercent set tnoHSB.hud_textColor to sv_Construct "tnoHSB.color" set tnoHSB.hud_textPos_x to HUDtxtLeft set tnoHSB.hud_textPos_y to HUDtxtCenter set tnoHSB.hud_textSize to 12 set tnoHSB.hud_textShadowColor to sv_Construct "HUDcolorBlack" set tnoHSB.hud_textType to HUDfontKingthings SetStage tnoHSB 10 И в любом случае – «тоска по дому» будет показываться в меню персонажа. XXXV. Bash Locks Что делает Позволяет ломать замки на дверях и контейнерах силовой атакой. Включая замки, к которым требуется ключ (настраивается). Оружие получает урон от таких действий. Как работает Механика схожа с любой игрой по правилам d20 – бросок 20-гранного кубика + бонусы против DC (Difficulty Class – «класс сложности»). Класс сложности в данном случае – сложность замка (его уровень), умноженная на 4, результат броска кубика – случайное число между 1 и 100, бонус – это сумма атрибута силы персонажа, половины уровня его навыка обращения с оружием (с влиянием удачи), половины навыка взлома (опять с удачей), и урона от оружия – его базового значения, умноженного на 4 (или навык, помноженный на 2 для рукопашных попыток разломать замок), который в дальнейшем множится на 75%, если оружие – дробящее, на 50% - если двуручный клинок, и на 25% - если одноручный клинок. Если эта сумма перебивает DC, то замок разбивается. Разбивание замка – действие незаконное, так что осторожнее. Если включено разбивание замков, открывающихся только ключом – шанс разбить такой замок, если DC перебит, составляет 1/20. Наконец, от разбивания замков поднимается навык владения использованным для этого оружием и навык взлома. XXXVI. My Journal Добавляет дневник, который вы можете собственноручно заполнять. Просто откройте дневник из инвентаря или с помощью горячей клавиши и делайте записи! ❖ Требования: - OBSE; - MenuQue (опционально). ❖ Порядок загрузки мода значения не имеет. ❖ Совместимость описывается для каждого подмода отдельно. ✓ Установка: Содержимое папки Data архива поместить в папку Data игры. Подключить плагин в лаунчере или OBMM / Wrye Bash. При необходимости воспользоваться BOSS. - Удаление: Используйте и продайте все свои карты, подождите, пока будет возможна новая тренировка с учителем, отправляйтесь в ячейку, в которой NPC видимы, не сражаются и не скрываются (домой / в таверну / etc), сохраните игру. После этого можете отключать мод. Рекомендация: чтобы была возможность не только покупать склянки для зелий, но и находить их в луте, можете установить этот мод.
  11. Vitalyudin

    Volkihar by GK (LE)

    Читал вчера этот спор и просто не мог поверить, но похоже ты серьёзно до сих пор не догнал, что в этом моде новых текстур нет. Просто нет их тут, понимаешь? Используются ресурсы игры. И как ты свою игру отретекстуришь, так оно и будет выглядеть, это и пытаются донести.
  12. Для BtC есть патч на странице самого BtC. Насчёт новых перков - и правда надо пробовать лично, я какой-то острой нехватки не заметил.
  13. Версия 3.8

    219 раз скачали

    Дополнение для Requiem, целью которого является расширение путей развития персонажа с большим разнообразием выбора способностей, а также правки баланса. Мод добавляет 62 новых перка для 10 навыков, с помощью которых вы сможете как расширить уже полюбившийся вам билд, так и попробовать что-то новое. Структура исходных перков Requiem оставлена совершенно нетронутой - все новые перки являются продолжением имеющихся ветвей в деревьях навыков, новыми ответвлениями или вовсе не связанными с имеющимися ветвями линиями. ПЕРЕЧЕНЬ НОВЫХ ПЕРКОВ * Число перед названием - необходимый уровень навыка. Сноска после описания - механическое пояснения. Стрельба00 - Любимый враг: Вы специализируетесь на сражениях с конкретным типом противников, и теперь способны наносить таким врагам увеличенный урон и лучше защищаться от их атак. - Выберите предпочитаемый тип противников (животные / нежить / драконы / даэдра / двемерские механизмы), которым вы будете наносить на 15% больше и получать от них на 15% меньше урона. 30 - Разведчик: Хороший разведчик знает, как лучше всего переключиться при необходимости с дальнего на ближний бой. - После выстрела из лука атаки в ближнем бою наносят на 20% больше урона в течение 10 секунд. 55 - Ловкий выстрел: Когда вы видите открытые места в обороне противника, вы всегда стараетесь не упустить шанс. - Стрела с 50% шансом может нанести 100% критического урона, если враг замахивается для обычной атаки, и 200% критического урона, если враг замахивается для силовой атаки. 60 - Возмездие: Вы получаете больше знаний о своих врагах и способны лучше справляться с такими противниками. - Бонусы против избранного типа противников удваиваются. Блокирование40 - Стена из стали: Сила, с которой Вы держите свой щит, просто поражает, поскольку вы можете устоять на ногах даже против сильнейших атак. - Иммунитет к ошеломлению и сбиванию с ног во время блока щитом. 60 - Финт: Вы научились обманывать свою цель, начиная блок и проводя сразу же после этого атаку, наносящую увеличенный урон. - 50% шанс нанести критический удар, несущий 100% урона, в течение 3 секунд после вхождения в блокирующую позицию не чаще раза в 6 секунд. 70 - Стойкий защитник: Вы хорошо поработали над своей позицией блокирования, так что теперь во время блокирования ваша восприимчивость к физическим атакам из любых источников или направлений значительно снижается. - Рейтинг брони повышается на 100 во время блока и на 300 во время блока в присяди (скрытности). Тяжёлая броня25 - Рыцарь: Одно лишь ваше присутствие способно напугать обычных бандитов; а также вы становитесь более умелым всадником. - Урон, наносимый бандитами, ниже на 20%. Верхом на коне наносимый урон повышается на 20%, а получаемый снижается на ту же цифру при ношении 3 элементов комплекта тяжёлой брони. 30 - Наковальня: Ваша выучка ношению тяжелой брони позволяет вам частично отклонять урон, наносимый оружием. - Получаемый урон от оружия снижается на 10% при ношении 3 элементов комплекта тяжёлой брони. 45 - Гибельная прогулка: Подвижности вы предпочитаете защищенность, поэтому, идя шагом или стоя на месте, вы менее восприимчивы к физическому и стихийному урону. - Урон от физических атак или стихийных заклинаний ниже на 20%, если идёте шагом или стоите на месте. 50 - Авангард: Во время нахождения на передовой вы научились отражать первый удар противника, снижая получаемый урон, если до этого были невредимы. - При полном здоровье вы получаете только 33% всего урона, с условием ношения 3 элементов комплекта тяжёлой брони. 55 - Боевая готовность: Вы всегда готовы к следующей битве, и как только вы оказываетесь в бою, прилив адреналина дает вам повышенную энергию на короткое время. - При начале боя вы получаете прибавки 25% к здоровью и 50% к запасу сил на 30 секунд. 70 - Стальной лязг: Вы научились использовать силу противника против него же и способны отразить его урон при атаке. - Когда вы атакуете, 50% получаемого урона отражается. (при ношении 3 элементов комплекта тяжёлой брони) 80 - Стойкость: Ваши отвага и навыки обращения с тяжелыми доспехами позволяют вам противостоять самим стихиям. - Получаемый стихийный урон снижен на 25% при ношении 3 элементов комплекта тяжёлой брони. Уклонение (Лёгкая броня)00 - Странник: Вы знаете дикую местность как никто другой, поэтому в состоянии дать более сильный отпор ее хищным обитателям, и можете передвигаться быстрее на открытом воздухе. - Под открытым небом вы передвигаетесь на 5% быстрее, а также получаете на 20% меньше урона от животных. 00 - Подвижность: Защите вы предпочитаете маневренность и быстрые удары, поэтому, если вы не носите броню, то атакуете более точно. - Когда вы не одеты в доспехи, то имеете 10% шанс нанести критический удрар, а к критическому урону прибавляется по 1% за каждый уровень навыка Уклонения. Кроме того, одежда ничего не весит, и вы получаете на 15% меньше урона во время движения. 40 - Разгон: Вы можете разогнаться прямо навстречу противнику, и, пробежав спринтом достаточно долго, получить всплеск адреналина, который усилит ваши атаки. - После спринта минимум 5 секунд атаки в ближнем бою следующие 10 секунд наносят повышенный урон, зависящий от вашего текущего запаса сил - 0.25% урона за единицу стамины. 45 - Преодоление: В сражении с более чем одним противником ваши чувства обостряются, тем самым увеличивая защитные силы. - Если врагов в бою с вами больше одного, то при движении вы получаете на 20% меньше физического урона. (если на вас нет ни одного элемента тяжёлой брони) 50 - Зеркало: Вы научились зеркально отражать движения противника, поэтому в тесной схватке с врагом, использующим тот же, что и вы, тип оружия, вы способны нанести больший урон. - В бою с врагом, использующим тот же, что и вы, тип оружия, наносимый урон выше на 25%. (если на вас нет ни одного элемента тяжёлой брони) 55 - Адаптация: Вы научились приспосабливаться к стихиям, поэтому, когда вас атакуют огнем, холодом, электричеством или ядом, последующие подобные атаки против вас могут быть менее эффективными. - Сопротивление стихиям повышается на 30%, если враг атакует стихийным заклинанием, эффект длится 10 сек. 65 - Подъём: Вы не сдадитесь, пока не умрете. При тяжелых ранах в бою вы чувствуете усиленную жажду к жизни и получаете прилив сил. - Когда уровень здоровья падает ниже 50%, запас сил пополняется на 150 единиц, а силовые атаки в следующие 5 секунд наносят на 100% больше урона. 70 - Обтекаемость: Ваши развитые рефлексы и отточенная реакция вознаграждают вас еще больше. Во время спринта прямо на врага у вас есть шанс увернуться от заклинаний и стрел. - При спринте в бою 50% шанс избежать урона от стрел и заклинаний. (если на вас нет ни одного элемента тяжёлой брони) Диггерство (ранее - Взлом)00 - Искатель приключений: В настоящем приключении факел - надежный товарищ, не только как источник освещения, но и как оружие, если в том возникнет нужда. - Удары факелом наносят удвоенный урон, а блокирование с помощью факела снижает получаемый урон холодом на 33%. А также, использование факела в бою повышает навык Диггерства. 00 - Знание места: У любого живущего жизнью авантюриста есть свои любимые места. А какое ваше? (Вы можете выбрать тип подземелий/локаций, с окружением которых вы ознакомились гораздо лучше, и получить повышенную защиту при исследовании таких локаций) - Выберите тип локаций (Двемерские руины / Бандитский лагерь / Нордские руины / Фалмерское логово / Лагерь Изгоев), в которых вы будете получать прибавку в 100 к рейтингу брони и в 10% к сопротивлению магии. Также вы будете повышать навык Диггерства при вхождении в бой в такой локации) 30 - Поджог: Ваши боевые способности с факелом в руках достигли того момента, когда вы можете использовать факел для ослабления противников. - Удар факелом на 3 секунды снижает рейтинг брони цели на 100 ед. и наносимый ею урон на 20%. 50 - Обитатель подземелий: При исследовании локаций избранного типа вы все лучше и лучше изучаете их обитателей, что позволяет вам наносить им больше урона. - В избранном типе локаций наносимый урон повышается на 25%. 60 - Свет во тьме: Вы можете использовать свой факел, чтобы сбить врагов с толку, часто открывая их для смертельных атак. - Наличие факела в руке повышает шанс критического удара на 20% и критический урон на 25%. Урон удваивается, если цель горит. Одноручное оружие00 - Прозапас: Вы предпочитаете держать свое одноручное оружие прозапас или для того, чтобы добить своего противника, таким образом, используете его более эффективно, когда уровень здоровья врага низок. - Когда уровень здоровья цели ниже 50%, наносимый ей урон повышается на 20%. 00 - Фехтовальщик: Когда вы держите левую руку пустой, то гораздо лучше балансируете и можете более точно поражать цели. - Если в вашей левой руке нет ничего (или есть факел), шанс критического удара одноручным оружием выше на 20% и критический урон выше на 50%, а блокирование этим оружием лучше на 30%. 25 / 50 / 75 - Предпочтение кинжалам: Хорошо выучившись обращению с кинжалами, вы можете отыскивать и поражать открытые места в обороне противника. - Трёхранговый перк. Критические удары кинжалами наносят на 50% / 75% / 100% больше урона, 10% / 20% / 30% шанс игнорировать 75% рейтинга брони противника. 30 - Знание легкого оружия: Ваши познания о легком вооружении позволяют вам более умело защищать себя от такого оружия. - Получаемый от одноручного оружия урон ниже на 10%. Удары одноручным оружием имеют на 5% больший шанс критического удара, наносящего на 15% больше урона. 35 - Прямиком из ножен: При извлечении оружия из ножен вы можете застать врага врасплох, нанеся ему огромный урон за короткое время. - В течение 3 секунд после извлечения оружия из ножен есть 50% шанс критического удара, наносящего на 50% больше урона. (Не чаще раза в 10 секунд) 45 - Контратака: Быстрота ваших рефлексов с одноручным оружием позволяют вам нещадно наказывать тех врагов, кто осмелился выступить против вас в полную силу. - Когда цель замахивается для силовой атаки, есть 50% шанс нанести критический удар, наносящий на 100% больше урона. 50 - Дуэлянт: Вы стали хорошим дуэлянтом, и пока ваша левая рука пуста и вы концентрируетесь на одной цели, вы можете выявить ее слабые места, часто игнорируя сопротивления ее брони. - Пока правая рука держит оружие, а левая ничего (или факел), есть 20% шанс игнорировать рейтинг брони противника. 55 - Обход: Вы научились обходить блокирующую позицию противника при выполнении силовых атак с движением в сторону. - Силовые атаки с движением в сторону наносят на 200% больше урона блокирующим противникам. 65 - Защитная стойка: Никогда не сводя глаз с движений противника, вы можете предпринимать защитные силовые атаки с движением назад. - При проведении силовых атак с движением назад получаемый урон снижается на 80%. 75 - Отбивание стрел: Ваши впечатляющие молниеносные рефлексы позволяют вам отразить стрелу в полете с помощью одноручного оружия. - Своевременным взмахом одноручного оружия вы можете отразить стрелу в полёте. Карманные кражи00 - Собиратель: До вас дошли слухи о магах, зачаровавших ныне утерянные монеты. Большинство бы восприняло их за обычные монеты, но теперь вы можете их распознать и собрать, чтобы раскрыть их секретные чары. - Вы можете найти 7 типов редких зачарованных монет: сиродильские, морровиндские, нордские, валенвудские, саммерсетские, двемерские, монеты снежных эльфов (шанс нахождение зависит от локации и расы противника). Собрав все 7 и держа их в инвентаре, вы получите прибавку в 40 единиц к здоровью, запасу сил и запасу магии. 00 - Специальное издание: Когда вы не в путешествии, вы не прочь почитать хорошую книгу, и вам как раз не хватает трех в вашей коллекции. Но книги эти очень редки, и вам понадобится хорошо постараться, чтобы найти их, возможно, в руках сильных противников. Ведь они того стоят. - У высокоуровневых врагов (уровня 20+) вы можете отыскать 3 редких книги, каждая наделит вас постоянным бонусом. (Воин: +10% к урону и +5% к рейтингу брони; Вор: более тихое передвижение и 1.5-кратный множитель скрытных атак; Маг: -10% стоимости сотворения заклинаний и +10% к силе зачарований) 50 - Скопидом: Вы держите свои сокровища при себе, чтобы помнить свои прошлые победы и вдохновляться на будущие. - Когда ваш инвентарь отягощают более 5000 монет, навыки растут на 20% быстрее. Скрытность25 - Укрытие стихии: Вы научились использовать неблагоприятные погодные условия в своих целях так, что в ненастную погоду вашим врагам становится труднее вас обнаружить. - Во снежную или дождливую погоду врагам труднее вас обнаружить. 30 - Теневой кинжал: Тень - ваш союзник, и вы используете ее, чтобы застать врага врасплох, нанося увеличенный урон во тьме. - Скрытные атаки смертельнее, если происходят из тени - 10% / 20% / 30% шанс критического удара, наносящего на 50% больше урона. Бонус тем больше, чем меньше освещённость. 55 - Крадущийся в подземелье: Вы хорошо изучили звуки подземелий и теперь используете их в своих целях при исследовании пещер и руин. - В пещерах и руинах вас намного сложнее обнаружить. 60 - Плащ теней: Вы растворяетесь в объятиях теней и затем используете их для уклонения от поступающих атак противников. - 10% / 20% / 30% шанс получить на 75% меньше урона при сражении в тени. Бонус тем больше, чем меньше освещённость. Двуручное оружие00 - Варвар: Броня служит для вас только отягощающим грузом, поскольку вы доверяете лишь силе собственного тела. - Носимая броня весит на 100-300% больше (высококачественные доспехи весят больше низкокачественных) и на 20% менее эффективна, однако вы передвигаетесь на 10% быстрее, получаете прибавку 100 ед. к рейтингу брони и наносите на 20% больше урона, если ваш уровень здоровья ниже 75%. 00 - Чистый воин: Оставьте магию для этих волшебников в причудливых мантиях, все, что вам нужно - сила и энергия в бою. - Вы лишаетесь запаса магии, но получаете прибавки по 50 ед. к здоровью и запасу сил. 25 - Магоубийца: Некоторые считают сталь сильнее магии, в том числе и вы. Ваша восприимчивость к магии снижается, а ваша ненависть к ней делает вас смертоноснее в сражениях против заклинателей. - Творящим заклинание врагам вы наносите на 25% больше урона и получаете 15% сопротивления их заклинаниям. 30 - Знание тяжелого оружия: Ваши познания о тяжелом оружии позволяют вам лучше от него защищаться. - Получаемый двуручным оружием урон снижается на 15%. А ваши удары двуручниками имеют на 10% увеличенный шанс критического удара, наносящего на 15% больше урона. 40 - Тяжелая рука: Вы вкладываете больше усилий в свои атаки, делая их более смертоносными, но также сильнее устаете. - Силовые атаки двуручниками наносят на 0.25% больше урона за единицу текущего запаса сил, но затраты сил на такие атаки возрастают на те же цифры. 50 - Берсерк: Радость битвы и запах крови позволяют вам выдержать долгий бой. - В бою, если ваш запас сил выше 50%, то восстановление его происходит с постоянной скоростью (2 ед./сек) и вы атакуете на 10% быстрее. 50 - Охота на ведьм: Ваша нелюбовь к магии делает вас гораздо невосприимчивее к ней. Кроме того, вы становитесь смертоноснее в схватках с ворожеями, Изгоями и некромантами. - В сражении с ворожеями, Изгоями и некромантами ваше сопротивление магии возрастает на 30%, а наносимый им урон на 25%. 50 - Неистовство: При серьезных ранениях вы получаете прилив адреналина, который позволяет атаковать с большей скоростью. - Скорость атаки возрастает на 15% при уровне здоровья ниже 50%, и на 30% при здоровье ниже 25%. 60 - Превосходство: Вы уже показали боевое превосходство над своими врагами, и теперь можете прикончить их быстрее, если у них осталось мало здоровья. - Шанс критического удара выше на 20% против врагов с уровнем здоровья ниже 50%, а критический урон выше на 100% против врагов с уровнем здоровья ниже 50%, и на 200% выше против врагов с уровнем здоровья ниже 25%. 70 - Медвежья стойка: Вы научились лучше защищать себя во время проведения силовых атак двуручным оружием. - При проведении силовых атак стоя на месте получаемый урон ниже на 50%. 80 - Раскол: В ходе интенсивных тренировок вы научились всегда искать слабые места своих противников, и поэтому у вас есть шанс игнорировать рейтинг брони вашей цели при силовом ударе с движением вперед. - При силовой атаке с движением вперёд есть 50% шанс игнорировать рейтинг брони противника. Кузнечное дело30 - Лунная кузница: Вы познали секреты Лунной кузницы и с этими знаниями теперь можете создавать улучшенное стальное оружие с вампирическими особенностями. Также вы можете создавать в этой кузнице древнее нордское снаряжение и сильнее его улучшать. - Можете создавать Лунное стальное и древнее нордское снаряжение в Лунной кузнице. Эффект лунного оружия был изменён для лучшего соответствия их описанию - теперь они вытягивают здоровье в ночное время и имеют бесконечный заряд. 60 - Кровная родня: Вы проводите с орками достаточно времени, чтобы они могли теперь назвать вас другом и поведать вам о секретах своего легендарного кузнечного мастерства, а также продавать вам свои товары со скидкой. - Орки продают вам товары по сниженным на 30% ценам, улучшение снаряжения в орочьих крепостях эффективнее на 20% (а орочьего снаряжения - на 30%). 60 - Двемерское ремесло: Древнее искусство двемерского кузнечного дела больше не тайна для вас и теперь вы можете делать собственные наработки, нужно только хорошее руководство и правильные материалы. - Вы сможете создать в кузнице: - Топор центуриона - повышенный на 20% шанс критического удара, при критических ударах 15 ед. урона огнём в секунду на 5 секунд. - Молот центуриона - повышенный на 20% шанс критического удара, при критических ударах 20 ед. урона паром в секунду на 5 секунд. - Меч двемерской сферы - повышенный на 20% шанс критического удара, при критических ударах вызывает у живых существ 5-секундное кровотечение. - Лук двемерской баллисты - 25% пробивание брони. - Большой двемерский арбалет - 50% пробивание брони. - Щит из двемерской сферы - при ударе плашмя 50% шанс нанести 30 ед. урона электричеством. - Орнаментированный двемерский двуручник - очень ценный и считается серебряным. 90 - Сталь Небесной кузницы: Вы научились многому с тех пор, как выковали свой первый кинжал. Теперь даже Йорлунду Серой Гриве нечему вас учить, потому как вы нашли способ улучшать стальное небесное оружие самостоятельно. - Вы сможете создавать хорошее стальное небесное оружие (всех типов), отличающееся от просто стального небесного немного более высоким уроном и 25-процентным пробиванием брони. Для создания каждой единицы оружия потребуется безупречный бриллиант. Кроме того, в Небесной кузнице вы можете улучшать любое снаряжение на 20% эффективнее (а хорошее стальное небесное оружие на 55%). ПРАВКИ БАЛАНСА Наряду с новым перками, мод вносит множество правок в попытке сохранения игрового баланса. Условия перков тяжёлой и лёгкой брони Многие условия перков этих двух навыков изменены таким образом, что для получения действия перков лёгкой брони вам придётся не носить вообще никаких элементов тяжёлой брони, а для действия перков тяжёлой брони потребуется носить как минимум 3 элемента тяжёлой брони. Прогрессия магии Потерпела радикальные изменения; новичкам в магии будет легче творить заклинания примерно с той же силой, но прогрессия в магических школах имеет более низкую кривую по сравнению с Requiem, где мастерские заклинания могли наносить до 200% урона (в оригинальном Skyrim - 500%). Чтобы компенсировать это, каждый основной перк магических навыков снижает затраты энергии на заклинания соответствующего уровня на 70% (было 55%). Прогрессия навыков Requiem убирает большинство источников скалирования многих навыков, но добавляет их магическим навыкам. Это теперь частично исправлено. Основные перки многих навыков применяют небольшой бонус к эффективности навыка, вместо добавления фиксированного бонуса. Нет крафтовому гринду Зелья и зачарования повышения навыков зачарования, кузнечного дела и алхимии в Destiny ускоряют рост соответствующих навыков вместо усиления создаваемых предметов. Более полезные зачарования и зелья Эффект повышения навыка одноручного оружия, повышающий урон от одноручного оружия, заменён на эффект повышения скорости атаки оружием, повышающий скорость атаки любым оружием. Также, эффекты повышения навыков взлома, карманных краж и скрытности получили вторичные бонусы, делающие эти эффекты более полезными в бою. Менее раздражающие вражеские яды Увеличение сопротивления ядам для того, чтобы не драться вслепую с фалмерами и пауками, но теперь они имеют 25% шанс применения. Критический урон Это то, что обязательно нужно учитывать. Основные перки одноручного, двуручного оружия и стрельбы прибавляют по 5% шанса критического удара, а сам критический урон был поднят для соответствия повышенному урону от оружия в Requiem. Обратите внимание, что многие из новых перков используют систему критического урона вместо обычного, что хорошо, поскольку привносит больше непредсказуемости. Вражеские сопротивления Были частично переделаны. Новая реализация предлагает повышенную совместимость, т.к. многие механические перки Requiem оставлены пустыми, и всё перемещено в перк урона серебром. В этом и есть большое преимущество, т.к. этот перк раздаётся всем актёрам - как оригинальным, так и добавляемым модами. Порядок загрузки: Рекомендуется ставить Destiny в порядке загрузки после всех имеющихся у вас патчей Requiem. Помимо основного мода в архиве присутствуют патчи: - Для DLC Dragonborn; - Armor Patch - модуль, ребалансирующий параметры многих доспехов для улучшения кривой линии прогрессии защиты - Для aMidianBorn ContentAddon; - Armor Patch для aMidianBorn ContentAddon. Если ставите "Armor Patch", то крайне рекомендуется установить и этот плагин; - Для Enchanting Awakened; - Для Requiem Plus. Также в мод включен хотфикс (снижение кол-ва опыта, получаемого от перков "Искатель приключений" и "Знание места") от 20.09.2016. Установка Крайне рекомендуется с помощью NMM или MO - не зря же я делал FOMOD-установщик, включающий все патчи, имеющиеся на странице оригинала вразнобой, - он распознает установленные моды, для которых в архиве имеется патч, и предложит этот патч установить. Вручную: из папки "- destiny" установить основной мод. Опционально установить патч(и) из подпапки(ок) папки "-patches". ! Внимание - после установки мода необходимо начать новую игру. Благодарности Richard Zeidler за помощь с нахождением подходящей адаптации названия переименованного навыка, DarkGhost за тестирование перевода (кое-что благодаря ему стало лучше), Wenderer за FOMOD Creation Tool.
  14. Ну, или требовать 90 уровень навыка, если не перк даэдрического снаряжения.
  15. Что-то не замечал ни я, ни кто-то ещё. Пересмотрю всё на предмет таких косяков, спасибо.
  16. Так это про Wildcat, а не про Vigor.
  17. Vitalyudin

    SXP (Redone)

    В МКМ и доп. меню всё должно быть идентично по идее. Почему вы решили, что цифры некорректны? SXP Redone поддерживает эффекты из iNeed и RND, влияющие на получение опыта в навыках. Я с этими модами в связке с SXP не играл, но предполагаю, что эти цифры значат занижение надбавок к опыту в этих навыках. Во вкладке "Маг. эффекты" в МКМ SXP что с этими эффектами имеете? И скрин этого меню, пожалуйста, приложите. Будем разбираться.
  18. Vitalyudin

    Броня Кинрив

    Для этого есть довольно удобная штука, например.
  19. [quote name="zooma" timestamp="1517377288"]арбалет с щитом нравится, все остальное как то слишком громоздко для человека.....[/quote]Для громоздких штуковин и предназначены силовые перчатки.
  20. Даже в собственности игрока сундук будет обновляться, если не убрать с него, расположенного в ячейке, галочку "Respawn".
  21. Я про "патч" ни слова не написал, не заметил?
  22. Версия 2.2

    82 раза скачали

    Мод пополняет перечень двемерского снаряжения в игре восемнадцатью новыми орудиями, двумя типами боеприпасов, одним элементом брони и щитом. Всё новое вооружение состоит в основном из древних двемерских приспособлений и частей двемерских автоматонов. Теперь вы сможете бить врага его же оружием в самом что ни на есть прямом смысле этих слов! Большинство новых предметов для создания требуют прочтения специального учебника, который можно приобрести у Колсельмо в Подкаменной крепости Маркарта, но абсолютно все предметы требуют навыка ковки двемерского металла. Орудия, добавляемые модом: Инструменты: Демонтирующий молот - одноручный и двуручный варианты Двемеры использовали эти инструменты в процессе создания своих автоматонов. Или в процессе утилизации. - Игнорируют соответственно 25% и 35% рейтинга брони автоманонов; - Имеют базовый шанс критического удара в 35% в битве против автоманонов; - Наносят соответственно по 6 и 8 ед. затяжного электрического урона в течение 5 секунд при критическом ударе; - При критическом ударе на 10 секунд замедляют автоматонов на 10% и снижают рейтинг их брони на 100 ед. Аварийный ключ На случай, если что-то пошло не так. Один хороший и точный удар может вывести из строя механического слугу. - 30-кратный множитель урона из скрытности при ударе по автоматонам; - 75% игнорирование рейтинга брони автоматона, если вам удалось подкрасться незамеченным; - Базовый шанс критического удара в 40% против автоманонов; - При критическом ударе на 10 секунд замедляют автоматонов на 15% и снижают рейтинг их брони на 150 ед. Проводниковые стрелы и болты Эти снаряды взрываются большим и сильным электрическим разрядом, который наносит повышенный урон автоматонам. - 20 ед. электрического урона любому в радиусе взрыва; - Затяжной электрический урон автоматонам, попавшим под разряд, по 5 ед. в секунду в течение 10 секунд; - Автоматоны, попавшие под разряд, замедляются на 20% и теряют 200 ед. рейтинга брони на 10 секунд. Оружие из частей автоматонов Оружие, сделанное из частей двемерских сфер или конечностей центурионов, может быть пристыковано к специальным двемерским силовым перчаткам. Это оружие имеет базовый 25% шанс критического удара и применяет специальные эффекты при критах, наносит 25% дополнительного урона при силовых атаках, но и стоят такие силовые атаки на 50% больших усилий. Оружие центурионов также может использоваться в качестве двуручного оружия (тип хвата может быть изменён в любой кузнице) и не требует двемерских силовых перчаток для корректного использования. Меч двемерской сферы - При критических ударах вызывает у живых существ 5-секундное кровотечение, наносящее по 10 ед. урона в секунду. Топор и молот центуриона - При критических ударах вызывают ожог паром - 10 ед./с на 10 секунд. Топор и молот Мастера-Кузнеца - При критических ударах наносят урон огнём силой 15 единиц/с на 10 секунд. Лук и арбалет двемерской баллисты После победы над двемерской баллистой вы можете обнаружить в груде обломков её главную смертоносную часть - арбалет, который может быть использован для создания лука двемерской баллисты или большого двемерского арбалета. Это оружие тяжелее прочего оружия тех же категорий, и стрельба из них выходит медленнее, но в то же время наносят больше урона и игнорируют 50% (лук) и 75% (арбалет) рейтинга брони цели. Также эти орудия имеют базовый шанс критического урона по 30 и 50% соответственно и могут лишить цели равновесия при критическом ударе. Щит из двемерской сферы Из поверженных двемерских сфер вы можете выдрать пластины, из которых может получиться легковесный тяжёлый щит. Также этим щитом может быть снабжён любой двемерский арбалет. При ударе плашмя таким щитом (даже если он на арбалете) есть шанс нанести 30 ед. урона электричеством. Кроме добавления перечисленных предметов, мод усиливает двемерских механизмов (включая Мастера-Кузнеца) - они наносят больше урона, имеют более высокий рейтинг брони и менее уязвимы для атак недробящим оружием. Их сопротивляемости также повышены, но они всё равно восприимчивы к урону электричеством. Этот мод предлагает оружие, с помощью которого будет легче справиться с усиленными автоматонами, и хотя его использование не является обязательным, ожидайте более сильного сопротивления, когда наведаетесь в двемерские руины. Мод несовместим с любыми другими модами, изменяющими записи рас двемерских механизмов. Решается порядком загрузки в пользу последнего грузящегося мода. Требования: Skyrim, DLC Dawnguard и Dragonborn. Для пользователей ASIS в мод включен ini-файл NPCEnchantFix. Установка: Воспользуйтесь мод-менеджером или вручную поместите содержимое папки Data архива в одноимённую папку игры. Рекомендации: ASIS.
  23. Categorized Favorites Menu.
  24. Для главного меню только один муз. файл - заменится.
  25. Не об этом речь. Ты можешь сколько угодно оперативки себе поставить и какую угодно видеокарту, но любое 32-битное приложение (а также ОС) не может оперировать памятью больше 4 Гб (не важно, видео это или оперативная память), а на деле даже чуть меньше - около 3.9 Гб.
×
×
  • Создать...