-
Постов
326 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Vitalyudin
-
-
-
"Уникальные названия регионов" на базе USLEEP
Vitalyudin прокомментировалVitalyudin файл в Атмосфера и окружение -
Залил нормальные скриншоты для Equipment Restriction.
-
Добавил ссылки на актуальные оригиналы: Wayshrines of Old Прошу активировать, спасибо.
-
- 57 комментариев
-
- 6
-
-
-
-
Требования к использованию экипировки
Vitalyudin прокомментировалVitalyudin файл в Геймплей и изменения- 17 комментариев
-
- экипировка
- требования
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
-
- 57 комментариев
-
- 1
-
-
- 57 комментариев
-
- 1
-
-
Требования к использованию экипировки
Vitalyudin прокомментировалVitalyudin файл в Геймплей и изменения- 17 комментариев
-
- экипировка
- требования
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Требования к использованию экипировки
Vitalyudin прокомментировалVitalyudin файл в Геймплей и изменения- 17 комментариев
-
- 1
-
-
- экипировка
- требования
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Требования к использованию экипировки
Vitalyudin прокомментировалVitalyudin файл в Геймплей и измененияКакое понимание, вы о чём? Можно внимательнее прочитать описание. Носить её можно, но при недостаче навыка это не будет эффективным. Это рпг-шная фишка ведь, в Скайриме атрибутов нет, поэтому автор решил отталкиваться от навыков. А про унылость скайримской кузнечки можно Беседке претензии выписывать. И да, при чём тут вообще кузнечка-то? Кузнечное дело в этом моде роли не играет.- 17 комментариев
-
- 9
-
-
- экипировка
- требования
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
Версия 2.6.8 (b)
133 раза скачали
Модификация привносит в игру требования к персонажу для использования экипировки разных уровней — подобие таких ограничений в классических RPG, только опирающееся на уровень соответствующих навыков. С этим модом низкоуровневый и неразвитый персонаж, раздобыв высокоуровневое снаряжение, не сможет эффективно им пользоваться. Действие мода распространяется и на доспехи, и на оружие, и на магию. При экипировке оружия, брони или заклинания мод проверяет, соответствует ли персонаж требованиям к навыку. Уровень экипировки определяется её материалом. При неудовлетворении проверки персонаж всё же может пользоваться оружием, но он будет наносить в разы меньше урона, страдать от штрафов к выносливости и получать ошеломления. Это касается и стрелкового оружия. При носке брони, требованиям которой персонаж не удовлетворяет, защищать эта броня будет очень неэффективно, а тяжёлые доспехи будут казаться имеющими ещё большую массу. Магия более высокого уровня, таким же образом, будет слабее (разрушение и восстановление), заклинания колдовства и иллюзии будут иметь меньшую длительность, а на сотворения заклинаний затраты запаса магии будут выше. При помощи МКМ мод может быть настроен под индивидуальные нужды каждого — могут быть изменены требования к навыкам для каждого материала экипировки, могут быть включены или отключены ограничения для тяжёлой, лёгкой брони, стрелкового оружия, одноручного, двуручного оружия, щитов и магии. По умолчанию активны ограничения на всё перечисленное, а уровневые требования выглядят следующим образом: — Броня и оружие: - Сыромятное, меховое (и шмотки Изгоев), имперское, железное, кожаное (и Гильдии воров), Братьев бури, деревянное: 0 - Стальное (и Стражи рассвета), костяное, клёпаное: 20 - Хитиновое, эльфийское, стеклянное, фалмерское: 30 - Двемерское, нордское, орочье, этериевое: 40 - Эбонитовое, сталгримовое: 50 - Даэдрическое, драконье: 60 — Магия: - Уровня новичка: 0 - Ученика: 20 - Адепта: 40 - Эксперта: 60 - Мастера: 80 Кроме этого, есть ещё пара особенностей, которые также могут быть настроены в МКМ: при нулевом запасе сил персонаж игрока может неудачно выполнить атаку, в связи с чем последует ошеломление - включаемо/отключаемо. Также есть некоторый шанс выронить оружие высокого уровня при усталости - настраиваемо и включаемо/отключаемо. Требования: - Skyrim последней версии, - DLC Dawnguard и Dragonborn (не обязательно, есть версия мода, не требующая дополнений), - SKSE, - SkyUI для меню настройки. Установка: Выбрать подходящий вам вариант мода, установить как обычно - с помощью мод-менеджера или поместив содержимое папки Data архива в одноимённую папку игры и подключить плагин. Также оба архива в соседней с Data папке содержат изменённый скрипт МКМ с поддержкой сохранения и загрузки пресетов с помощью FISS. Если хотите сохранять свои персональные настройки мода - установите и их. От себя переводчик может порекомендовать Морровиндскую систему лута 4 Эры, чтобы хорошая экипировка не доставалась просто с достижением высоких уровней.- 17 комментариев
-
- 22
-
-
- экипировка
- требования
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 1.1
284 раза скачали
Добавляет в игру 17 наименований чая, который вы сможете как приготовить самостоятельно, так и купить в тавернах. Есть версия для Frostfall, в которой чай поможет вам согреться. Список: Белый чай, Голубой чай, Утренний чай, Зеленый чай, Цельнолистовой зеленый чай, Пряный чай, Чай из цветков красного горноцвета, Чай из цветков голубого горноцвета, Чай из цветков лилового горноцвета, Сок джазби, Снежноягодный чай, Медовый чай, Травяной чай из морозной мирриам, Травяной чай из эльфийского уха, Черный чай, Чай "Ярл Грей", Лавандовый чай. Требования: Skyrim, опционально Frostfall. Установка стандартная. -
- 25 комментариев
-
- 2
-
-
- skyrim
- дорожные святилища
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 35 комментариев
-
- 2
-
-
- skyrim
- противники
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Эксперты в треде, гляжу. "Нормальный" бюст - это какой? 4+? С меньшим вполне такие доспехи можно носить, и не обязательно иметь в этом личный опыт, достаточно логически подумать. Фентезятиной можно что угодно объяснять. Прекращаем флуд, ага? Ну вот, да, по фигуре подогнаны все, а в верхней части торса почти идентичны.