-
Постов
326 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Vitalyudin
-
Легендарные города Скайрима - Пограничные крепости
Vitalyudin прокомментировалVitalyudin файл в Локации -
-
Легендарные города Скайрима - Пограничные крепости
Vitalyudin прокомментировалVitalyudin файл в Локации -
Ещё в прошлом году в тестовый билд бегал, где кроме как "побегать" толком и делать было нечего, но уже было поразительно. Время от времени слежу за прогрессом и каждый раз мысленно желаю Клейтону удачи и терпения. Это шикарно.
-
ОК, добазарились, переведу Wounds, как появится наконец возможность. Там, конечно, не госпитали, но неделю-другую проваляться в койке для сращивания перелома ноги - обычное дело. А если без шуток. Я не "фонат риализма", но люблю подобные моды на геймплей. Не "хардкор", не "реализм", а геймплей. И вот читать подобные комменты очень прикольно, я не могу просто. Ну не нравится вам подобное, ну на кой хрен брюзжать-то сидеть с таким околосарказмом? Сколько бы кто ни писал, что люди разные, и вкусы разные, это, видимо, куда сложнее для понимания, чем кажется.
- 52 комментария
-
- 7
-
-
- магия
- заклинания
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Легендарные города Скайрима - Пограничные крепости
Vitalyudin прокомментировалVitalyudin файл в Локации -
Какой именно транслейтор - старый или новый (который в разделе с SSE на нексусе лежит и на который я давал ссылку в этой теме выше)? В новом выбирается кодировка. Открыв англоязычный плагин (в 1252) и переведя его, перед сохранением нужно выбирать 1251. И при следующем открытии русскоязычного плагина при выборе 1251 все будет ок. Скрипты им также удобнее переводить, если уж прям необходимо декомпилировать, то убедитесь, что есть все ресурсы для нормальной компиляции, о чем и сказал Кербер.
-
- 52 комментария
-
- 3
-
-
- магия
- заклинания
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 52 комментария
-
- магия
- заклинания
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
The Sindreshank Redemption - мод почти полностью на норвежском. Поскольку время от времени пытаюсь в изучение этого языка, то возьмусь попробовать перевести этот мод. Ничего не обещаю, но всё возможно. Судя по описанию, не короткий, нелинейный квест, сюжетные спойлеры в отдельном файле. Для начала пройду его.
-
Можно, есть два пути: для первого потребуются все предыдущие файлы + новые (т.е. пересоздать объединение с включением новых файлов), второй - просто объединить этот имеющийся объединённый плагин с новыми.
- 12 ответов
-
- 1
-
-
- merge plugins
- mps
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия 2.0
293 раза скачали
В оригинальной игре вы можете безнаказанно сбивать пчелиные ульи, вытаскивать оттуда соты и даже их жителей. Доколе! С этим модом рой озлобленных пчёл будет нападать на вас всякий раз, когда вы влазите в обитаемый улей или сбиваете его, если это происходит не ночью. Они будут преследовать вас по всему Скайриму, яростно жаля и нанося урон по 8 ед. в секунду, так что если надумали лезть к пчёлам, подумайте о защите от их яда. К счастью, есть несколько способов спастись от гнева пчелиного роя: 1. Взять в руки факел, чтобы отогнать их; 2. Сотворить заклинание плаща, которое сможет их отпугнуть; 3. Нырнуть с головой в ближайший водоём; 4. Забежать в пещеру или любой другой интерьер; 5. Надеяться на ливень или метель (или вызвать собственные, если вы маг или знаете соответствующий крик); 6. Молиться о наступлении сумерек. Если вы атакуете пчелиный улей с расстояния, то пчёлы разгневаются на случайную цель поблизости от улья. На этом всё не заканчивается - если эта цель погибнет или этот рой рассеется, то рой выберет следующую жертву, и так вплоть до 4 раз. Осторожнее - пчёлы таким образом могут добраться и до вас. NPC, на которых напал пчелиный рой, попытаются спастись - побегут в ближайший интерьер, будут отбиваться факелом или огненными заклинаниями. В крайнем случае, они побегут к ближайшему водоёму, чтобы скрыться от пчелиной ярости. Однако трусливые NPC будут просто паниковать и бегать в ужасе. Оружие с использованием пчёл: – Бутыль с пчёлами Предмет однократного использования - бросается в противника. Пчёлы вылетят из разбитой бутыли и будут жалить ближайшую цель (кроме вас). После того, как цель погибла или распугала рой, он может переключиться на другую. Есть 33% вероятность, что цель впадёт в панику. Бутыль с пчёлами может быть создана после изучения рецепта, который можно купить у алхимиков. Также может быть взят в "Ведьминой настойке" в Маркарте. Для создания бутыли с пчёлами понадобится наловить пчёл и раздобыть стеклянную бутыль, продаваемую торговцами всякой всячиной и прочими безделицами, или изготовить самостоятельно, используя стекло из Hearthfire. Одна бутыль с пчёлам может быть найдена на столе в одном из лагерей у высоты Драконий Мост. – Улей на палке Похожий эффект, но, в отличие от бутыли с пчёлами, оружие многоразовое. Пчёлы вылетают из сотрясающего на конце палки улья и жалят единственную цель в течение 30 секунд. Одна цель не может быть атакована несколькими роями пчёл. Можно сделать это оружие, имея навык ковки стального снаряжения, или взять с трупа изгоя, который пытался вас им отлупить. Для создания понадобится палка (полено), достаточно пчелиного воска, полоски кожи, которыми улей будет привязан к палке и, конечно же, пчёлы! Также один улей на палке можно раздобыть у пня на высоте Драконий Мост. – Разъяренный улей на палке Тот же самый улей на палке, но с гораздо более агрессивными пчёлами, жалящими ещё больнее и не ограничивающимися одной целью. Для его создания потребуется больше пчёл, а найти его можно будет у главарей изгойских шаек. С обновлением доступен опциональный реплейсер модели улья - в нём улучшены коллизии, в связи с чем в улей гораздо проще будет попасть стрелой или заклинанием. Немного о технической стороне мода: - Поддерживается до 10 ульев на ячейку экстерьера, но только один рой может гнаться за одной целью. Оружие может поражать любое количество целей. - Пчелиный рой представляет собой составной меш, так что с некоторыми ENB пчёлы могут быть неестественно яркими или даже светиться в темноте. Мод должен быть совместим с чем угодно, но рекомендуется в порядке загрузки ставить до любых модов, изменяющих ульи или добавляющих их куда-либо. Требования: Skyrim, DLC Dawnguard, Hearthfire, SKSE / Skyrim Special Edition, SKSE64. Установка: содержимое папки Data архива поместить в папку Data игры, подключить плагин; или воспользоваться менеджером модов. Рекомендации: Covered in Bees -
Версия 1.0
55 раз скачали
Данная модификация позволит вам взламывать двемерские механизмы с целью их обезвреживания. Для этого придётся незамеченным подкрасться к металлическому стражу руин сзади и нажать кнопку активации. Единственный минус - интерфейс взлома, как у любого другого замка. Взломав механизм, вы получите доступ к управляющему камню душ, вынув который, вы выведете грозный механизм из строя. Если у вас имеются какие-либо моды, изменяющие расы двемерских автоматонов, то в порядке загрузки их следует поставить после этого мода. Работать он будет, но скорее всего пропадёт надпись "Взлом механизма". Из требований Skyrim с последним обновлением. Установка: содержимое папки Data архива поместить в папку Data игры, подключить плагин; или воспользоваться менеджером модов.- 17 комментариев
-
- 10
-
-
Уведомление приходит об обновлении - не конкретизируется же, каком. Чем появление версии мода для другого издания не обновление? Тем более, если не добавлять её как обновление, мало кто вообще об этом узнает, а так - раз, и мод на главной в последних обновлённых, всем видно. А если изменилась версия - есть история изменений.
- 118 комментариев
-
- 2
-
-
1. Вроде вообще никак. SKSE loader запускается из него, и на протяжении игры МО запущен, так что если оперативной памяти гига 2, то это значение ещё может иметь, иначе - вряд ли. Если запускать через ярлык, который можно из самого МО на раб. стол запостить, то, как говорили, разницы принципиальной нет. Запуск игры занимать может секунд 10-20-30, с ярлыка может быть выигрыш в пару секунд, вообще варьируется - сейчас запустил, не закрывая браузер и xTranslator - открылась за 36 с (засёк), но опять же - это у меня. Основные характеристики для примерного ориентирования в этих индивидуальных циферках: Загрузка сохранений вообще от МО не зависит - смотря где сохранился. Если в интерьере - может быть вообще секунд 5, если сохранение в экстерьере, то может грузиться дольше, чем сама игра запускалась. Игра на HDD, SSD нет вообще. 2. Падения FPS из-за MO также нет, либо может быть по причине из первого пункта - нехватки мощностей, МО сжирает около 200 мб оперативки. А вообще - FPS колеблется от 27 до 60 в зависимости от места нахождения, HD текстуры почти не юзаю - стоит пара реплейсеров материалов (дерева, камня) и лиц, разве что оружие некоторое с большими текстурами идёт. 3. 411 установлено, из них с десяток SKSE-плагинов, но это на 3 разных профиля в МО, т.е. активно постоянно около 190-200 модов с ESP, про реплейсеры уже сказал. Суммарный размер и кол-во файлов: А, ну и ещё несколько десятков модов мне просто лень снести. 4. Можно привести всплывающую подсказку из самого МО: Если короче - BSA без плагина можно поставить как отдельный мод и если он будет в левой панели списка модов ниже какого-то реплейсера в виде "свбодных файлов", то перезапишет этот реплейсер, даже будучи не распакованным.
- 10 ответов
-
- 1
-
-
Skyrim Hardcore - More Challenges
Vitalyudin прокомментировалVitalyudin файл в Геймплей и измененияСкорее всего, то и правда были бандиты, и скрипт отдал деньги им. Волкам-то много что нужно поменять, окромя ID, чтобы они сочлись за бандитов. Что-то много буков получилось. [spoiler]Аналогичная ситуация была довольно давно, ещё на старом железе и до начала пользования МО. Иногда при активации любой крафтовой фурнитуры камера стопорилась, а персом также можно было управлять клавишами. С рудокопством и повозками вроде то же самое было. Лечилось ещё, кроме как перезагрузкой, повторной активацией этой самой фурнитуры, если посчастливилось прицелу остаться на ней. Уж не знаю действительно, из-за чего точно это возникает, но есть мысль, что из-за каких-то модов и содержания в игре большого количества скриптов в т.ч. и от этих модов, которые чисто физически не успевают вовремя обрабатываться, ломается механизм взаимодействия с этими фурнитурами / рудными жилами / повозками и пр. - управление камерой отключается, а анимация взаимодействия и скрипт путешествия / появления меню крафта в случае с фурнитурой просто не успевают сработать, т.к. это такой вроде как пошаговый процесс, который должен происходить в миллисекунды, а не успевает. Не знаю, сколько у вас модов, и каких, но из догадок только такая перегрузка игры. В этом моде, например, всего несколько небольших скриптов, а какой-нибудь Frostfall при активации добавляет кучу мониторов, хоть и тоже небольших, которые работают постоянно. Возможным решением может быть отказ от некоторых скриптовых модов или ограничение их действия, постоянная чистка сохранений, на крайняк можно сопроводить это началом новой игры. У меня пропала, видимо, с обновлением железа в начале этого года и полной переустановкой игры и всех модов с МО, хотя и теперь железо далеко не топовое, а просто поновее той рухляди, что была раньше, но Скайрим работает прекрасно с количеством модов около 240, цифра эта после объединения всяких бронек, оружий и мелочей превратилась в 189, хотя скриптовых модов таких, что постоянно что-то мониторят и что-то делают, вроде предостаточно. И вылетов не бывает, кроме вполне очевидных (из-за конфликта там, или неправильного порядка, что быстро исправимо), от всех даже немного кривых и конфликтующих модов избавился, стоит настроенный Crash Fixes, сортировка модов только вручную. [/spoiler] -
Skyrim Hardcore - More Challenges
Vitalyudin прокомментировалVitalyudin файл в Геймплей и изменения -
Skyrim Hardcore - More Challenges
Vitalyudin прокомментировалVitalyudin файл в Геймплей и измененияЧестно - ни с вампирами, ни с троллями, пока играю с этим модом, не помирал, чтоб дать точный ответ, а потом и вовсе отключил чекпойнты. От троллей, наверное, будет зараза, какую они там могут переносить, а с вампирами, если не успеют заразить своим высасыванием, скорее всего, будет просто возврат к чекпойнту, т.к. они всё же гуманоиды. Если б тут были исходники скриптов, сказать точнее было бы куда проще.