-
Постов
326 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Vitalyudin
-
Статик точно делается спокойно, а вот активатор не делал ещё.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
А в конечном объединённом моде все эти фейсгены есть вообще? Может, соединятор не может их подхватить по какой-то причине. Если ручками взять их из исходного мода и поместить в объединённый, исправится сероликость, нет?
-
Тем временем вышел билд с рабочими заклинаниями.
-
Прошёл по ссылке на этот коммент из блока последних, и действительно - начинает качаться "player.swf", скрин. ХЗ, что это, качать и проверять не рискнул, т.к. сижу с рабочего ноута.
-
Почему бы не задать такой вопрос в комментах к моду? Сюжетная цепочка квестов не убирается, меняется только начало на выбранный вариант. После старта игры игрок получает квест, которым сюжетка запускается. Квест почти для всех вариантов начала один и тот же.
-
-
Оригинал и был здесь. Может, у кого-нибудь и валяется ещё, не знаю. Ничем тут не помогу.
-
Его снесли по просьбе автора.
-
Havok-фикс для зубов ледяных привидений
Vitalyudin прокомментировалMeridiano файл в Исправления и патчи -
-
Woods of Ypres - Woods 5: Grey Skies & Electric Light.
-
Её можно просто не заполнять, тогда это поле просто не будет отображаться.
-
Блин, про инвалидов, чёрных, геев, фрезеровщиков уже пошутили... ЭЭЭ Я АККАУНТ КЛУБА ДРУЗЕЙ КУПИЛ ШТОБЫ МЕНЯ ТУТ БАНИЛИ ШТОЛИ? Кхм, ладно. Меня нельзя банить, потому что, регая новый аккаунт, я просто не смогу придумать более оригинального ника. Халява, можешь пойматься, если хочешь, я не принуждаю. Шутейка-самосмейка: Садится Довакин в Совнгарде на трон Шора, а он ему как раз.
- 31 ответ
-
- 9
-
-
Для этого либо EFF, где есть панель состояния спутников, либо Floating Healthbars, но с этим небольшая проблема - во-первых, не поддерживает кириллицу (нужно отключать в конфиге отображение имён), во-вторых, изначально неправильно запакован - SWF-файлы из папки "Exported" надо переместить на уровень выше, иначе будут вылеты при первом же появлении полоски здоровья НИП на экране.
-
Обновление Here There Be Monsters. Прошу активировать, спасибо.
-
Последнюю оставшуюся ошибку, которая говорит: Что в функцию ("DeathSequence") суётся слишком много аргументов. Конструкция "MQKillDragon.DeathSequence" значит, что функция вызывается из объекта MQKillDragon. Ищем этот скрипт. И вот тут-то самое весёлое - есть "MQKillDragon" из основной игры, и в нём эта функция только с одним аргументом: function DeathSequence(Actor dragonRef) Т.е. вот это вот "MQKillDragon.DeathSequence(Dragon.GetActorReference(), Miraak.GetActorReference())" с двумя актёрами-аргументами - драконом и Мираком - сюда не подходит. А есть "MQKillDragon" в папке исходников DLC Dragonborn - этот же скрипт, обновлённый специально для DLC, в котором эта функция как раз с двумя аргументами: function DeathSequence(Actor dragonRef, Actor AbsorbActor = None, bool MiraakAppears = False) Тебе нужно забэкапить (необязательно, впрочем) этот скрипт в Source, потом заменить его на новый из Source/Dragonborn, после чего всё спокойно скомпилится.
-
Включена группировка по идентификаторам нексуса. Скрин с вашего же скрина: Когда мод ставится не с нексуса, то и Nexus ID у него получается скорее всего неправильный, если вообще проставляется, отсюда и вот это вот всё.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Ну, с обнаружением скрипта в "Data/Scripts/Source" ты разобрался. Дальше: Во всей этой простыне упоминается зависимость от "dlc2miraakscript". Скопируй/перемести этот исходник из "Source\Dragonborn" в "Source" и попробуй ещё раз. Там ещё в конце есть некая ошибка с кол-вом аргументов функции и неопределённый тип "none", но ими лучше заняться после исправления зависимости от того исходника - банально уменьшится выдача ошибок и её будет проще читать.
-
Я не знаю точно, должен ли он подтягиваться с СК, но вроде бы должен. В Skyrim - Misc.bsa просто тоже все исходники лежат. Papyrus - почти полноценный ООЯП, все его объекты и их функции и события содержатся в исходниках (actor, game, magiceffect, ..., вот это вот всё). Скрипт этот не компилируется потому, что в нем используются базовые функции объектов, взять которые компилятору неоткуда - нет исходников с функциями, вот и всё.
-
Если этот архив никак не подтягивается с СК, можно просто распаковать "Skyrim - Misc.bsa".