Перейти к содержанию

Vitalyudin

Друзья сайта
  • Постов

    326
  • Зарегистрирован

Весь контент Vitalyudin

  1. Эти муравьи - настоящие кальпоеды вместо того недоАлдуина. Пенёк за пеньком, так всю кальпу зохавывают.
  2. Ну, там оно обозначено именно так: !20305475.png Спасибо за пояснение.
  3. Она и будет.
  4. Какое святилище? Киркбрайд - само солнышко! !44752-0-1485871210.png
  5. Спать просто хочу, вот и выпендриваюсь. Спасибо. Действительно наиболее подходящий вариант из всего, что было не без помощи намозговано за время перевода.
  6. Понял, принял. Скоро будет здесь. Имперские штанишки-рукавчики тоже.
  7. Из новых - перки, дающие бонус от использования факела - увеличение урона от удара факелом, снижение входящего урона холодом при блоке факелом, бонус к криту, если факел в руке, возможность поджога. Также есть перки на знание местности - в определённом типе данжей (выбирается) дают бонусы к урону/защите/резистам.   А действительно годно, слушай. Спасибо. Но как-то современно слишком. Или нет? Неважно. Пока что диггерство лидирующий вариант.
  8. Значит, что-то другое муть наводит. Ищите, что могу сказать. Всё равно вопрос про анимационные моды - если есть, то отключите. Потом снова сгенерируйте бихейвьоры FNIS, это надо делать после установки/удаления анимаций вообще. Проблема не пропадёт - копайте все остальные моды.
  9. Привет всем. Есть Requiem - Destiny. Есть переименование навыка Взлом (Lockpicking) в Dungeoneer. Это из-за добавления в ветку навыка перков, связанных конкретно с данжами.  Дословный перевод "пещерник / подземельщик" звучит, мягко говоря, ущербно. А как его красиво синонимично обозвать? Были варианты типа "Расхититель", но это тоже как-то не супер. Если у кого-то есть, что предложить, буду благодарен.
  10. А там инструкции нет, что ли? В МО добавить как исполняемый файл "GenerateFNISforUsers.exe" из папки "Tools" и воспользоваться им.
  11. Нет, не обязательно. 
  12. Дичь какая. Моды на анимации/скелет есть? Можно попробовать пересоздать behavior-файлы с FNIS.
  13. Такие патчи не есть хорошо. Ну-с, спасибо, обновимся. Перевод сделан, опираясь на перевод модов, для которых патчи предназначаются? Чтоб несостыковок и перемен особых не было. На Хрониках Тамриэля у Requiem Patch Central неправильно версия указана, получается? Там обновление от декабря 2016 - версия 1.7. До конца этого десятилетия точно.
  14. Vitalyudin

    Азог Осквернитель

    А прочесть, что написано, - не судьба? Нужен скелет XPMS и сгенерированные для него через FNIS behavior-файлы.
  15. Версия 1.0

    17 раз скачали

    Добавляет святилище Тодда Говарда, которое находится прямо у Небесной кузницы. Это святилище было обнаружено одновременно с самой Кузницей нордскими первопроходцами, и до сих пор неизвестно, кто его там установил. Стол и подставка, на которых установлено изображение этого Человека, не поддаются ни горению, ни гниению, в отличие от любых других деревянных изделий, а подношения, оставленные неизвестными паломниками в незапамятные времена, чудесным образом появляются на своих местах снова и снова. Всякий, кто пожертвует Тодду Говарду сладкий рулет, почувствует необычайную тягу к развитию своих навыков. Если говорить технически подробнее, то благословение Тодда Говарда даёт 25% прибавку к росту всех навыков на 12 часов. Чтобы ваши перекачанные Довакины могли перекачаться ещё сильнее! Во имя игрового баланса! Этот мод - изменение Shrine of Todd Howard от NaziPunk434. Я вырезал всё, по моему скромному мнению, ненужное и заменил статичное святилище на полноценно функционирующее. Спасибо NaziPunk434 за оригинал! И yourenotsupposedtobeinhere за модель объекта, на котором находится фото. Это, кажется, ковёр. Отдельное спасибо Hangman за идею с рулетом! Также, для любителей всерьёз обсудить лорность подобных приколов, внешнего вида оружия, игрового саундтрека и тому подобных вещей, стоит отметить, что мод сделан шутки ради и ни на какую серьёзность или особую смысловую нагрузку не претендует.
  16. Например, так.   Насчёт сладких рулетов... Идейка для мода. 
  17. Если не затронуты локации, в которые добавлены города, естественно. Диалоги есть не везде, квестов несколько, ниже по комментам смотрите. Про штраф - уже странно, вероятно какой-то конфликт, есть у вас моды, меняющие фракции?
  18. А индивидуальная настройка каждой расы существ для чего? Не только размеры, обо всём в описании сказано. Такая себе "не рекомендация", если честно.
  19. Vitalyudin

    SkyUI

    Какую? С SKSE всё нормально, если он вообще установлен?
  20. Само собой. Вот именно же, что мелочи: большинство из перечисленного сделать - плёвое дело, и, как обычно бывает с такими предложениями, пока самостоятельно за такой мод не возьмётесь, никто им не займётся. Сколько уже таких тем с идеями было. Мысль одна - осваивайте СК. Что непонятно - есть темы с инфой по редактору. С вероятностью 99% никто за вас этого делать не будет.
  21. Ещё одна непонятка - это как? Если есть ESP, то должен был перевестись в мод. Мне кажется, чем так наугад решать проблему, проще повторить всю процедуру установки с нуля. Создайте новый профиль, поставьте там минимум (неоф. патч, интерфейс), потом Реквием, потом уже всё остальное, а сверху пропатчить.
  22. Я не Java-программист, поэтому не могу точно сказать, из-за чего могло произойти это "исключение". В логах оно произошло после начала обработки брони. С модами на броню всё норм? Достижение лимита буфера. Хм, во время работы патчера что-то кроме МО ещё было открыто? Одни вопросы. Вы так и не сказали, разрядность Java та же, что и у ОС?   Создался патч, но удалился после закрытия МО? Такого быть не может. 
  23. В таком случае патчер бы показал имя недостающего плагина.     Логи, которые он сохранил в Overwrite, смотрели? Кстати, разрядность устанавливаемой Java должна совпадать с разрядностью ОС. С этим как?
  24. Ветер, ветер, ты могуч, Ты гоняешь тучных туч.
  25. Да и Алкош с ними, с архимаговскими покоями. Новое местоположение мне больше нравится даже.
×
×
  • Создать...