Перейти к содержанию

Vitalyudin

Друзья сайта
  • Постов

    326
  • Зарегистрирован

Весь контент Vitalyudin

  1. Хорошо, им хвала. Сколько слышал об их канале, ни разу не доходили руки поглядеть хоть пару видео. А тебе тогда спасибо за, так сказать, "рекомендательное письмо".
  2. Было, было, и не одно. Но лучше и стабильнее этого что-то пока не встречалось, имхо. Обычно ребалансеры направлены в сторону улучшения/исправления таких частей геймплея, как всякие уроны, защиты, перки, ИИ, чтоб "баланс" был игрок/игра, и никуда ничего не перевешивало. Конкретно с переносимым весом что-то подобное делающий глобал-ребаланс я что-то тоже припомнить не могу, может, валяются где-то в глубинах нексуса такого рода плагины поменьше, но за ними надо бы было туда "копать", да и особо незачем - есть теперь Cobb Encumbrance, ещё раз Kir The Seeker спасибо - нашёл же вот годноту такую. Ну я за Вас рад. :)
  3. А при чём тут грузоподъёмность-то? Вы вообще о чём? Это выглядит так, будто Вы модом ошиблись. Сдаётся мне, Вы даже описание толком не прочли. Полнейшая хрень - это ситуация, когда в описании всё разжёвано куда подробнее, чем на странице оригинала, а люди всё равно не догоняют. А мод очень даже хорош.
  4. Версия 1.6

    59 раз скачали

    Модификация, позволяющая вашим главгероям ощутить весь вес содержимого их инвентаря, или его отсутствие. Этот мод изменяет скорость передвижения и применяет бонусы или штрафы на основе того, насколько тяжела ноша за плечами героя или героини. От автора: «Я был пользователем Skyrim Encumbrance Mod — отличного мода, который реализует действительно классную идею. К сожалению, этот мод не обновлялся очень давно, и имел проблемы, которые могли привести к перегрузке скриптового движка Скайрима (вызвать „дамп стеков“), когда вы подбирали или теряли большое количество предметов за короткий промежуток времени. После полного изучения этого вопроса стало очевидно, что решение имеющихся проблем потребует разработки нового мода с нуля. Соответственно, Cobb Encumbrance строился с нуля со стабильностью в качестве приоритета номер один. Я подверг мой код широкому спектру стресс-тестов, и он успешно их выдержал, когда многие другие моды на нагрузку — нет. Я могу переместиться в тестовую локацию „QASmoke“, пройтись по нескольким контейнерам, и добавить сотни видов предметов в инвентарь за считанные секунды. Этого достаточно, чтобы другие моды вызвали дамп стеков, но с данным модом такого не случится. Я также протестировал его с „Дипломатической неприкосновенностью“ — одним из основных квестов игры, в ходе которого изымается весь инвентарь игрока сразу (потенциально — сотня и более предметов); мой мод благополучно функционировал.» Особенности: Cobb Encumbrance полностью настраивается через МКМ: — пороги переносимого веса - стадии загруженности, при которых на героя будут накладываться положительные или отрицательные эффекты; — бонусы и штрафы, применяемые в зависимости от загруженности героя; — также вы можете включить/отключить переломную стадию загруженности, добавляющую элемент опасности быть попросту раздавленным своей ношей при попытке унести вдвое больше возможного; — «атмосферные сообщения» — если активны уведомления, то вместо технического уведомления об изменениях скорости передвижения и заполненности инвентаря, будут выводиться сообщения от лица вашего персонажа. Стадии загруженности: Всего имеется 10 стадий загруженности: от почти полного отсутствия вещей в инвентаре до смертельно опасной нагрузки, которая по умолчанию отключена. Первые две стадии являются положительными, и при них могут быть либо нулевые (нет бонусов к скорости, запасу сил и его восстановлению), либо положительные эффекты (есть бонусы) (по умолчанию - к скорости передвижения). Все последующие стадии являются отрицательными и применяют нарастающие с каждой стадией эффекты истощения запаса сил (по умолчанию - нет), штрафы к скорости и/или запасу сил и/или восстановлению запаса сил (по умолчанию только к скорости). Последняя стадия - критическая, её порог по умолчанию - 200% от максимального переносимого веса, и она отличается от всех предыдущих добавлением эффекта истощения здоровья. В МКМ вы можете разрешить или запретить использование любых стадий загруженности, кроме первой (основной), а также для каждой отдельно установить: - процент веса - порог заполненности инвентаря, по достижении которого стадия становится текущей; - модификатор скорости - тоже процентное значение, на которое будет изменяться скорость передвижения, положительное или отрицательное значение в зависимости от конкретной стадии; - модификатор запаса сил - то, насколько изменится ваш запас сил на определённой стадии, также положительное или отрицательное значение; - скорость истощения запаса сил - может быть задана только на отрицательных стадиях загруженности, измеряется в единицах в секунду; - скорость истощения здоровья - задаётся только для переломной стадии, измеряется также в единицах в секунду, перетаскивание огромных масс положительно на здоровье сказываться не может. Пресеты: Если у вас установлен FISS, вы можете сохранить свой сет настроек, чтобы при начале новой игры или переустановке мода не пришлось настраивать всё заново. Мод предлагает несколько встроенных пресетов, среди которых и имитирующий установки Skyrim Encumbrance Mod. Требования: - SKSE; - SkyUI / SkyUI Away. Установка: Файлы из папки Data архива поместить в папку Data игры, подключить плагин; или использовать MO. Благодарю Kir The Seeker - без него этого перевода бы не было.
  5. Самих описаний абилок вроде и нет, есть описания эффектов (всех ли - тоже вопрос, не помню уже), но они в игре не фигурируют. Конкретно "Аура вампиризма" вытягивает здоровье из ближайших врагов. Можете полистать список спеллов с помощью TES5Edit или CK и посмотреть, какие эффекты в них используются. Ещё в заметках на странице оригинала есть списки эффектов оружия/брони, но они актуальны для версии 1.00.
  6. Vitalyudin

    SXP (Redone)

    Это Disparity, что ли? Выбирать можете всё, что угодно. Не очень понял. Очки отдыха капают за любой сон (хоть днём, хоть ночью) всем, кроме оборотней и носителей знака любовника, а само их наличие увеличивает получаемый опыт - это как ванильный бонус "Отдых", только для системы опыта из этого мода. На этом всё их значение кончается, бага с ними никакого в принципе быть не должно, всё протестировано-поперетестировано множество раз, автором и мной в том числе. Возможно, у вас какие-то другие моды чудят. Меняющее вампиров стоит что-то?
  7. Vitalyudin

    SXP (Redone)

    Ага, это вопрос. Думаю, проблем не будет, если замените файлы. Поставьте FISS и сохраните свои настройки (вкладка "Совместимость"), если много под себя регулировали, потом можно накатывать эту версию. Но резервное сохранение всё же не повредит. Пожалуйста, но только это перевод 3.3.0 с нуля.
  8. Vitalyudin

    SXP (Redone)

    Перки оно никак не трогает, поэтому спокойно живёт и даже, может быть, дружит. А в МКМ есть функция конвертации очков опыта в очки перков.
  9. Ага, этот кусок к записям относится, а не к библиотеке. Спасибо! Продолжу лучше на свежую голову...
  10. Здрав будь всяк эту тему читающий.   Мой черёд спрашивать тут свои вопросы. Перевожу Legendary Cities - Tes Arena - Skyrim Frontier Fortress, сейчас очередь диалогов. Учитывая, что мод шикарен, а основной автор - испанец, шестеро его помощников по разработке (двумя из которых и были сделаны диалоги (все или нет - не знаю)), скорее всего, тоже, придираться к их английскому не имею права, сам не идеален, но всё же перевести и удобоваримо адаптировать некоторые фразы бывает непросто. В принципе справляюсь, но сейчас наткнулся на такую вот фразу, то ли ближе к ночи плохо соображаю, то ли действительно тут что-то малопонятное:   "When the library burned two centuries ago it was made certain all the records were lost, only those who keep watch over the place know the truth."   А конкретно это вот IT WAS MADE CERTAIN - что? Что было сделано? Есть догадка, что подразумевалось сожжение библиотеки, мол, "когда сгорела, точнее была сожжена, <...>", но всё же хотелось бы услышать стороннее мнение, которое, как мы выяснили, бывает очень полезно.
  11. Подразумевался уже скайримский мьюзик-тайп. Может, и не то, тут явно была бы вкусовщина при их добавлении, темы типа Fire Keepers или той же Majula более "созерцательные".
  12. Для совмещения уровневых списков есть всякие башед-патчи, у некоторых модов SkyProc-патчеры, которые и помимо этого делают много полезного, а для совмещения Music Type нет ничего, кроме как собственноручно клепать патчи совместимости. Обидно. Ну, раз такая песня, я бы предложил взять побольше музыки из всех трёх частей. Больше набор - меньше повторений одних и тех же композиций. По части explore-music в DS треков очень мало, но что есть - тоже очень заслуживает внимания. А ещё у меня некоторые саундтреки трёх соулс ненавязчиво ассоциируются с творчеством греков Septicflesh.
  13. Версия 3.3.7

    3 255 раз скачали

    Многие знают Skyrim Experience Mod от einsobl, перевод которого за авторством Alexandeerr имеется здесь на сайте. Это — масштабная переработка SXP, направленная на улучшение мода, большую гибкость настройки, и максимально возможную совместимость. Список изменений — что нового в сравнении с оригиналом: — Оптимизация скриптов, исправления багов; — Множество опций, которые помогут вам настроить вам игру с этим модом на свой вкус: - Вкладка «Основное»: общие настройки, отладочные опции; - Вкладки воинских, магических, и воровских навыков: используются для повышения навыков; - Вкладка «Прочие настройки»: отрегулируйте кол-во получаемого опыта ото всех действий, исключая убийство актёров; - Вкладка «Настройки актеров»: отрегулируйте получение опыта за убийство актёров разных типов; - Вкладка «Переключатели уведомлений»: включайте и отключайте необходимые уведомления SXP, или используйте «мастерский переключатель» для включения/отключения всех уведомлений одновременно; - Вкладка «Настройки левелинга»: отрегулируйте формулу расчёта левелинга, выберите, хотите ли поднимать уровни навыков во время сна или молитвы; - Вкладка «Магические эффекты»: настройте числовые значения положительных и отрицательных маг. эффектов, которые могут повлиять на получение опыта. Под эти настройки могут попадать эффекты из: Skyrim, USLEEP, Realistic Needs and Diseases, iNeed и Herbal Tea. - Вкладка «Совместимость»: Perkus Maximus 1.6.1, Requiem 1.9.4.1, Sleep To Gain Experience, UIExtensions 1.2.0+ — возможность назначить горячую клавишу для меню навыков, FISS 1.21 / PapyrusUtil 3.2+ — сохранение/загрузка пресетов настроек. Отключение оригинальной системы прокачки (рекомендуется): Для этого потребуется "Skyrim -Community- Uncapper". Имейте в виду, что следующие настройки действительно отключат оригинальную систему прокачки - навыки можно будет повысить только потратив в меню набранные очки опыта. Если вы хотите пользоваться «гибридной» системой прокачки (совмещать систему прокачки SXP и ванильную), то вам придётся самостоятельно поменять нижеследующие изменения на такие значения, какие нужны именно вам. Откройте файл SKSE_Elys_Uncapper.ini и в разделах и сделайте указанные изменения: ;... bUseSkillExpGainMults=1 ;... ;... fAlchemy=0.0 fAlteration=0.0 fArchery=0.0 fBlock=0.0 fConjuration=0.0 fDestruction=0.0 fEnchanting=0.0 fHeavyArmor=0.0 fIllusion=0.0 fLightArmor=0.0 fLockpicking=0.0 fOneHanded=0.0 fPickpocket=0.0 fRestoration=0.0 fSmithing=0.0 fSneak=0.0 fSpeech=0.0 fTwoHanded=0.0 ;... Или скачайте уже отредактированный мной файл по этой ссылке, но учтите, что все остальные настройки в этом файле дефолтные. Очки отдыха Когда вы спите, вы будете получать «очки отдыха» за сон раз в день, т. е. сон несколько раз подряд не возымеет эффекта. В случаях, если ваш персонаж — оборотень или находится под эффектом Камня Любовника, очки отдыха получены не будут. За каждый час сна прибавляется по 1000 очков отдыха при настройках по умолчанию. Также по умолчанию, наличие очков отдыха увеличивает вдвое получаемый опыт. Повышение уровня навыков Производиться может через МКМ в соответствующих вкладках по категориям навыков или с помощью упомянутого меню навыков, доступного при установленном UIExtensions. Получение опыта За все перечисленные действия вы будете получать опыт, а его количество для каждого действия можно настроить в МКМ: Верховая езда Убийство актёров Обнаружение локаций Зачистка подземелий Нахождение Камней-Хранителей Употребление пищи Чтение книг Покупка лошадей Покупка домов Вложения в бизнес торговцев Успешное убеждение Успешное запугивание Заражение болезнью Выполнение квестов Выполнение мелких квестов Выполнение квестов основной линейки Выполнение побочных квестов Выполнение квестов фракций (Соратники, Коллегия магов, Гильдия воров, Тёмное братство, Гражданская война) Выполнение квестов даэдра Завершение линеек квестов Выполнение квестов DLC «Стража рассвета» Выполнение квестов DLC «Драконорождённый» Скрытные атаки Победа в кулачных драках Поглощение драконьих душ Изучение слов силы Изучение криков Полное овладение криком Сбор ингредиентов Поедание ингредиентов Нахождение корней Нирна Убийство мирных граждан Вторжение в чужой дом Кража лошадей Укус шеи Поимка душ Побег из тюрьмы Удар в спину Нападение на мирных граждан Изучение заклинаний Крафт предметов в кузнице, Крафт предметов на дубильном станке Рубка дров Использование лесопилок Использование мельниц Добыча руды Карманные кражи Кража предметов Взлом замков Покупка предметов Продажа предметов Левелинг Формула, по которой в SXP рассчитывается получаемый персонажем опыт: где X — текущий уровень персонажа. Требования — SKSE; — SkyUI; — Опционально: Skyrim -Community- Uncapper. Установка Содержимое папки Data архива поместить в папку Data игры, подключить плагин. Или использовать MO. Если у вас установлен PerkusMaximus или Requiem, то установить соответствующий патч. Оба патча включены в архив. Возможные проблемы Известен случай, когда при повышении уровня навыка отнимается опыт, но повышение не происходит. Лечится покупкой одного уровня навыка у учителя. Проявляется редко и рандомно на текущей версии (3.3.7). ! Для обновления с версии 3.3.5 до 3.3.7 просто замените файлы мода.
  14. Может, тогда лучше в DS и играть? Ладно, завтра повспоминаю всё, что видел на эту тему, в ЛС напишу.
  15. Вполне, но если что - пишите сюда.
  16. А кому вопрос адресуется? Мне вот он, например, очень зашёл, потому и перевести решил.  Делает ровно то, о чём сказано в описании, ни больше, ни меньше. Если Вас убивают не драконы, а какие-нибудь бандиты/изгои/животина, то возрождаетесь на месте последней медитации, возвращаетесь на место своей смерти с новыми силами и раздаёте люлей убийцам-обидчикам, возвращаете свои драконьи души, которые к тому времени были накоплены, и вместе с ними опыт, если играете с SXP (redone).  С этим модом я сохраняюсь только перед выходом из игры, а с помощью медитации создаю чекпоинты перед какими-то опасными местами. Если играли в Dark Souls - рекомендую вдвойне, подобие "посмертного" геймплейного аспекта этой игры реализовано на отлично. Подобие - потому, что автор вдохновлялся смертями не только из DS, но и Borderlands и ещё чем-то, тут я запамятовал. Очень хорошо идёт с Skyrim Hardcore - More Challenges, дающим возможность сохранения только у огня, но, к сожалению, не работающим с кострами из Frostfall.
  17. Беру информацию отсюда: "MyFloat = Pow(MyNum01, MyNum02) В результате MyFloat получит число из переменной MyNum01, возведенное в степень MyNum02".
  18. С переводом названия всё в порядке, товарищ умник. А зачем? Если так надо - в разделе Magic > Magic Effect для эффекта NRFTWMeditationME меняете скилл на какую-нибудь магию (восстановление там, например), а в разделе Spell у NRFTWMeditatePower меняете тип с "малой способности" на "заклинание" и тип экипирования на руку или на обе.
  19. Потому что это DLL (Dynamic Link Libraries - динамически подключаемые библиотеки), которые подгружаются в память и работают, когда к ним действительно(!) обращаются, и выгружаются, когда не нужны, а не грузятся всем скопом вместе с игрой и ждут, когда же их задействуют. Гениальная, на самом деле, вещь, эти DLL.
  20. Красиво, годноту в массы.
  21. Супер, по два чаю две фляжки Эстуса TokiFuko и Azazellz.   Кому не нравится, могут катиться в Сибирь в Чумной Город из первой части, отведать тамошних местных пирогов.   А броня есть здесь.
  22. Так сразу никаких квестов и не добавится. Топайте в Эльсвейр через границу, всё там.
  23. Поглядел файлы SWIFT - у него, можно сказать, свой "движок" системы перемещений, - набор функций, вынесенный в отдельный скрипт. А в этих вот дорожных святилищах таки используется функция "game.fasttrevel", тогда как в SWIFT - "moveto". Подсмотрев в скриптах SWIFT, решил попробовать отредактировать скрипт этого мода, объявил в проперти референс персонажа, в самом плагине на активаторах его выбрал, функцию фасттревела поменял на мгновенное перемещение, и, о чудо!, оно даже скомпилировалось без ошибок с первого раза. Но только вот не заработало в игре - что бы в окошке не нажимал, остаюсь на месте и всё. Поэтому либо я дурак и допустил очень тупую ошибку, от которой можно только фейспалмить, либо моих скромных познаний действительно недостаточно и что-то важное я просто не определил в скрипте. Отредактировать скрипт для мгновенного переноса действительно можно, он довольно простой сам по себе, просто я не знаю и не понял, как, видимо. В любом случае, спросил у авторки за это всё, и говорит она, что the update isn't far off now. И даже хочет сделать совместимость с SWIFT. Поэтому можно немного подождать, а если вам срочно, то лучше спросить кого-нибудь поумнее меня, кто в скриптинге действительно разбирается.
  24. Версия 1.3.1

    41 раз скачали

    С этой модификацией по-настоящему убить вас смогут только ваши названные родичи – драконы. А вместо того, чтобы умереть в обычной схватке, вы возродитесь на месте вашей последней медитации. При смерти вы потеряете драконьи души и опыт, но сможете их вернуть. Чтобы во время "умирания" вас не затоптали враги, вы получите кратковременную "защиту Акатоша". По умолчанию мод отключен, и вы умрёте как обычно, если не помедитируете для его активации с помощью соответствующей способности, что добавится после загрузки с подключенным модом. С версии 1.2.0 для вызова меню активации введена глубокая медитация. Во время глубокой медитации появится меню настройки мода. Отображаемые опции могут быть настроены по вашему вкусу, о них немногим ниже. Во время обычной медитации просто создаётся "чекпоинт". Для активации NRFTW нажмите 'Мне нужна защита Акатоша'. Заканчивая после этого медитацию, вы активируете мод. Во время медитации вы можете дать ответы на следующие вопросы: Кто я есть? Имейте в виду - следующий порядок является накопительным (т.е. каждый последующий пункт будет складываться с предыдущим): 1. Молокосос - вы просто будете возрождаться на месте вашей последней медитации. 2. Слабак - вы потеряете драконью душу, опыт, набранный с SXP (Redone) и опыт в навыках, если используете Sleep To Gain Experience. (установлено по умолчанию) 3. Искатель приключений - вы будете страдать от снижения навыков. По одному уровню навыков будет убывать за день без медитации. 4. Бесстрашный авантюрист - за смерть вы будете получать неприятный дебафф – снижение всего запаса здоровья на 10% («Холодные объятья смерти»). Максимальный такой дебафф - 50%. Возможность снять это «проклятие» вы получите, когда активируете святилище Акатоша. Стоимость исцеления – одна драконья душа. 5. Драконорожденный – принцип практически тот же, но для снятия «проклятия» потребуется соответствующее количество драконьих душ. Например, умерев три раза подряд, вы получаете снижение здоровья на 30% и для исцеления потребуется 3 драконьих души. Пример: если вы ответите «Драконорожденный» на вопрос «Кто я есть?», произойдет следующее: - Вы будете возрождаться на месте вашей последней медитации; - Вы потеряете драконьи души, опыта, набранный с SXP (Redone) и общий опыт в навыках, если вы используете Sleep To Gain Experience; - Вы будете страдать от снижения навыков; - Вы окажетесь в 'холодных объятьях смерти', которые могут усиливаться с каждой смертью до 50%, и вам потребуется до 5 драконьих душ, чтобы вылечить его. Только ли у меня будет моя душа? Да – вам не понадобится восстанавливать потерянные драконьи души и опыт, накопленный с SXP (Redone). (По умолчанию) Нет – после смерти вам будет нужно вернуть потерянные драконьи души и опыт, накопленный с SXP (Redone). На это у вас будет 24 часа. Нет, и моя душа не рассеется – после смерти вам будет нужно вернуть потерянные драконьи души и опыт, накопленный с SXP (Redone), но времени будет неограниченно. Как смерть повлияет на меня? Несильно - 5% снижение здоровья за смерть. Умеренно - 10% снижение здоровья за смерть. (По умолчанию) Значительно- 15% снижение здоровья за смерть. Медитировать можно раз в день, но сколько угодно раз вообще, во время каждой медитации вы можете перенастраивать мод, как угодно. В конечном итоге, результат посмертных событий формируется из ответов на все три вопроса, возникающих при медитации. И в том случае, если вы теряете души и/или опыт, запускается квест по поиску этой части вашего персонажа. Важное замечание: не меняйте никакие настройки ДО активации мода (нажатия "мне нужна защита Акатоша"), это может привести к бесконечному тёмному экрану при смерти. Автор об этом не говорил, но такая проблема имеет место быть. Требования: Skyrim с последним обновлением, SKSE. Несовместимость с модами, которые что-либо делают со смертью главгероя. ! Процедура обновления до 1.3.1: Убедитесь, что не активен квест на возвращение ваших драконьих душ / опыта, важно: убедитесь, что No Rest For The Wicked активен, после чего просто замените файлы мода. Рекомендации автора: SXP (Redone) - самая главная рекомендация, т.к. 'NRFTW' взаимодействует с системой опыта из SXP, хоть прекрасно функционирует и без него; Sleep To Gain Experience; Only save when resting; Dead is Dead - Death Lasts Forever; Actions Take Real Time; Potion Tolerance; Master of Disguise - Legendary (ссылка на github.com); Ultimate Combat 3.0b2; Locational Damage + Stability Patch.
×
×
  • Создать...