-
Постов
326 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Vitalyudin
-
Проще простого - грузите мод в CK, находите шмот в разделе Items > Armor и меняете класс брони в записи предмета на "нет". Вот, на примере оригинальной меховой: [spoiler] Не ведаю о Ваших знаниях CK, надеюсь, что достаточно понятно. Разделы записей CK: !16934857.jpg Запись предмета: !16934793.jpg[/spoiler]
-
Тег или третья кнопочка в панели форматирования коммента и "Спойлер" в выпадающем списке. Ругается же на вторую строку - Вы так прямо с многоточиями и пишите? Сотрите их к чертям. Если начали разбираться, то наверняка должны были читать о синтаксисе. А ещё для скрипта нужно выбрать это самое заклинание в Property скрипта в той же вкладке Scripts, если не ошибаюсь.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Это ведь слух, и даже не факт, что он правдив хотя бы насчёт Акавира. И пол в этом слухе не конкретизировался, "он" - просто дефолт ("Нереварин", феминитива от этого слова вроде даже в русскоязычных сообществах не употребляют), не делать же разрабам опциональный плагин, меняющий одну лишь эту фразу или ещё какой-то костыль для соответствия представлениям игроков. Обо всех главгероях прошлых частей упоминания нам даются несколько вскользь и больше фактами самих деяний, нежели информацией о самих героях, мол, вот безымянный избранный собрал по кускам посох Хаоса и вытащил императора из Обливиона, а вот некий агент императора мог принимать участие в событиях Деформации Запада. Это не Dragon Age, где информацию о прошлых событиях можно указывать конкретно и персонально или переносить из сохранений, в TES ничего о старых героях не конкретизируется в принципе.
- 45 комментариев
-
- 1
-
-
SkyComplete - его перевод.
-
Насчёт первого не скажу точно, можно сделать какой-нибудь триггер, по изменению которого будет выполняться AI-пакет путешествия. Заставить ходить в локации можно тем же пакетом.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Да. Берутся модельки шкафа/сундука/зелий/шмоток/etc, из них делается одна целая, а потом создаётся контейнер, использующий эту модель.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
- 25 комментариев
-
- 1
-
-
- skyrim
- дорожные святилища
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
Пепел всё же не туман. Но думаю, что подразумевалось что-то типа Solstheim Climate Overhaul, но для всего Скайрима, - пепельные бури там такие, какими и должны быть. [spoiler] !h_1490209884_6948580_011ee43f79.jpg !h_1490209884_3770793_f5b1cdde87.jpg !h_1490209882_4848237_89d2ac8418.jpg !h_1490209882_9202402_0d580cf0c5.jpg [/spoiler]
-
-
Поправки описаний: http://tesall.ru/files/file/8894-vosstanovlennyy-quot-nelovkiy-sablezub-quot/ http://tesall.ru/files/file/8893-dorojnye-svyatilischa-bylyh-vremyon/ Новый: http://tesall.ru/files/file/8895-bolshe-nakazuemyh-prostupkov/ Просьба активировать, благодарю.
-
Версия 1.0.2
336 раз скачали
Больше действий, которые могут быть расценены как преступления. — Обирание трупов: - Грабеж трупа будет расценено как злодеяние прежде всего членами той фракции, к которой принадлежал покойник. Чтобы отключить: введите в консоли без кавычек «set MPCLooting to 0». Чтобы включить: введите в консоли без кавычек «set MPCLooting to 1». (по умолчанию) — Нарушение покоя ярла: - При обнажении оружия перед ярлом его хускарл сделает вам замечание, и если после этого оружие не будет убрано, вас попытаются заставить сделать это силой. - Если вы проберётесь ночью в покои ярла и это кто-то заметит - пеняйте на себя. - Ближайший стражник будет следить за вами, пока вы не покинете помещение. - Посидеть на троне ярла без последствий также не удастся. Чтобы отключить: введите в консоли «set MPCJarl to 0». Чтобы включить: введите в консоли «set MPCJarl to 1». (по умолчанию) — Ожидание в общественных местах — бродяжничество (здесь задействуется SKSE): - Если вы решите подождать какое-то время на улице города или посёлка, в чужом доме или магазине, то это будет считаться нарушением. - Без опаски вы можете ожидать в храмах, тавернах или собственном доме. - Если ваше ожидание может быть расценено как бродяжничество, вы получите уведомление. Чтобы отключить: введите в консоли «set MPCVagrancy to 0». Чтобы включить: введите в консоли «set MPCVagrancy to 1». (по умолчанию) — Использование громких инструментов ночью: Использование наковален или кузниц, производящее много шума, с 8 вечера до 8 утра также будет нарушением порядка. Когда ваше занятие крафтом может считаться нарушением, вам покажется уведомление. Подразумевается с использованием Crafting Requires Permission. Чтобы отключить: введите в консоли «set MPCLoudCrafting to 0». Чтобы включить: введите в консоли «set MPCLoudCrafting to 1». (по умолчанию) Также, как и в случае с "Разрешениями на охоту", автор не стал делать МКМ, ограничившись описанием консольных команд. Потому я снова сделал МКМ, оно точно также является опциональной загрузкой, и при установке тоже потребует заменить файл ESP. Требования: Skyrim с последним обновлением, SKSE (опционально), опционально и SkyUI для опционального меню. Слишком много "опционально" Установка: файлы из папки Data архива поместить в папку Data игры, подключить плагин. -
- 25 комментариев
-
- skyrim
- дорожные святилища
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия 1.00
44 раза скачали
Изначально захваченный бандитами, а после освобождённый главным героем и его компанией в ходе прохождения квестов гражданской войны, "Неловкий саблезуб" так и оставался бесхозным помещением в оригинальной игре, вход в которое потом и вовсе был завален. С этим небольшим модом таверна "Неловкий саблезуб" будет открыта новым владельцем и встретит посетителей уютной атмосферой. Трактирщик сдаст вам комнату по обычной цене и поторгует съестным. Теперь вам будет где остановиться по пути в Данстар и из него. Также в подвале "Саблезуба" появится люк в купальню из Showers in Inns, совместимая с Drink Eat Sleep Bathe и ZF Primary Needs. Технические подробности:Все триггеры оригинальной локации оставлены как есть; оригинальная дверь убрана под землю, а на её месте помещена ссылка на функционирующий дубликат исходной ячейки. Хотя мод и может быть установлен в любой момент, всё же логично его использование после захвата форта Дунстад в ходе кампании гражданской войны, т.к. восстановление таверны применяется сразу же, без каких-либо условий. Поэтому, если вы установили его до квеста "Битва за форт Дунстад", то перед выполнением квеста его придётся временно отключить, т.к. иначе зачистить форт полностью вы не сможете. Конфликты могут быть с модами, изменяющими территорию форта Дунстад, с модами, изменяющими оригинального "Саблезуба" конфликтовать не будет, т.к. оригинальная ячейка не была затронута, был только передвинут вход в неё. Требования: только оригинальный Skyrim с последним обновлением. Установка: файлы из папки Data архива поместить в папку Data игры, подключить плагин. -
Думаю, это ещё и потому, что в Готике просто нет атрибута "выносливость". Стамина - это же и есть запас сил, полоска, которая тратится на определённые силовые действия. А "endurance" - всегда атрибут.