-
Постов
326 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Vitalyudin
-
Версия 1
346 раз скачали
В оригинале, если у вас в инвентаре имелся лунный сахар или скуума, и при этом вам было необходимо поторговать с честным торговцем, то он принципиально отказывался это делать во избежание проблем с законом. С этим модом вы сможете "обмануть" торговца, спрятав сладости так, что его всепроникающий взор не сможет их обнаружить. При попытке торговли вам откажут, и вы спрячете свои сахар и/ или скууму, затем просто нужно нажать "Торговать" ещё раз. Есть три варианта модификации, разложенные по соответствующим папкам: 1. HideSugarHideSkooma, в котором наркотики просто скрываются от торговцев. 2. HideSugarHideSkooma+Tweaks, в котором помимо основной функции скрытия, можно продавать сладости мудрым женщинам и тем, кто ими сам торгует. 3. HideSugarHideSkooma+Tweaks+MCPfiltering, предназначенный для использования с "Фильтром отказа от предоставления услуг" из Morrowind Code Patch. Требования: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal. Установка: поместить выбранный плагин в Data Files, отметить в лаунчере. -
Кто там говорил, что яблонь хотелось бы? Почему-то я и был уверен, что этот мод существует. Алсо, возможно, уделю время и немного допилю мод, раскидав чуть подальше друг от друга яблони за медоварней (ну слишком они там близко) и добавив ещё несколько штук в подходящие местечки. Благо, автор оставил разрешение на изменение мода с целью улучшения.
-
Новый http://tesall.ru/files/file/8858-yablonki/, и мелкая правка описания http://tesall.ru/files/file/8851-torgovcy-nebolshih-poseleniy/. Активируйте, пожалуйста.
-
Версия 1.3a
177 раз скачали
В Скайриме есть яблоки, но нет яблонь? Теперь будут. Мод добавляет на просторы Скайрима несколько плодоносящих яблонь, поддерживающих физику Havok - яблоки с них можно будет как просто собрать, так и сбить оружием, стрелами или даже руками (можете узреть это на видео). Пара деревьев расположится в Ривервуде, и ещё пять неподалёку от медоварни Хоннинга. Мод совместим с Expanded Towns and Cities, с другими не тестировался. ! Обновление. Исполнил давешний план - посадить побольше яблонь и рассадить тесную группку за медоварней Хоннинга. Добавлены яблони: - к ферме Сынов Битвы, - к ферме Холодная Борозда, - к ферме Пелагио, - близ конюшен Вайтрана. Если кому-то всё ещё мало яблонь (я понимаю, что так будет скорее всего) и хочется засадить ими ещё больше мест, могу на пальцах (и скриншотах) в ЛС объяснить, как оно делается, если вы вдруг не захотите/не сможете разбираться самостоятельно. Новый файл добавлен как опциональная загрузка под названием "CP Apple Trees Moar", просто замените файлом из архива старый файл. Требования: только Skyrim. Если вы используете мод TRO: Basic Needs, то для него есть отдельный вариант мода, без которого все яблоки распознавались бы как несвежие. Со всеми другими модами на потребности совместим, т.к. они, как правило, используют ванильные яблоки. Установка: выбрать нужный вариант мода, файлы из папки Data архива поместить в папку Data игры, подключить плагин. "CP Apple Trees for TRO Basic Needs.esp" в порядке загрузки должен быть ниже "TRO_BasicNeeds.esp". -
- 9 комментариев
-
- 7
-
-
Нет, квест не надо трогать. Как я и говорю, он универсальный - он один, и для покупки каждого дома меняются глобалы, которые там используются. А не меняются цены на дома только в текущей игре, с новой игрой все изменения применяются. Но это уже как-то вне темы, если хотите ещё это обсудить, то велком ту ПМ.
-
Несколько снимков Daggerfall Unity 0.2
Vitalyudin опубликовал изображение в галерее в Скриншоты Arena/Daggerfall/Redguard-
- 7
-
-
- daggerfall
- daggerfall unity
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
http://tesall.ru/files/file/8851-torgovcy-nebolshih-poseleniy/ С уведомлением просмотрел и увидел несколько опечаток в описании, потому активируйте ещё раз, пожалуйста.
-
Это глобальные переменные (GLOB) с названиями типа "HP<название_города>" И это глобальные переменные, но называются "HD<название_покупаемой_обстановки_дома>" Находятся путём просмотра квеста по приобретению недвижимости, он универсален.
-
Версия 11
232 раза скачали
Многие поселения Скайрима обделены торговцами, но с этим модом появится множество магазинов там, где их, возможно, не хватало. Все они будут работать с 9 часов утра до 21 часа вечера (за исключением «Продовольствия золотарника» в Картвастене, которые работают 24/7) и будут иметь примерно по 750 септимов, чтобы с вами поторговать. Торговцы будут отвечать ванильными фразами и только по вопросам торговли, так как им незачем распространяться со всякими проезжими, но каждый имеет по свей небольшой истории, основанной на письмах и дневниках, которые можно будет найти в их домах или на рабочих местах и украдкой прочесть. Информация о добавляемых торговцах: - В Рорикстеде, на окраине, вы встретите Валунда, кузнеца, и его жену Хрейри, торговку. Хрейри в прошлом странница и не очень ладит с жизнью в тихом городке, поэтому она может показаться немного грубоватой. Если вы устанавливаете опциональный вариант плагина (об этом ниже), то вы также можете встретиться в Рорикстеде с Фибелой, старой женщиной, которая продаст вам зелья и ингредиенты. Её любимый и единственный сын её оставил, и её сердце разбито. И об этом её сыне вы точно слышали. - В Айварстеде молодой эльф Элберонд открыл магазин универсальных товаров возле водопада. Его план состоял в том, чтобы заделаться аптекарем, но что-то пошло не очень хорошо, поэтому он расширил свою деятельность. Однако, это не помешало ему проводить эксперименты в алхимии. Хиллок, с другой стороны, открыл небольшую кузницу на склоне прямо над фермой. За городом, Йинна разбила небольшой лагерь, пока она находится в поисках неуловимого алого корня нирна. Она будет продавать зелья и ингредиенты. Сможет ли она добиться успеха в ее поисках? (Здесь есть отсылка к другим модам автора) - В Данстаре магазин «Ступка и пестик» был разделен на два уровня, чтобы обеспечить максимальную совместимость. Пелетта открыла небольшой магазин на втором этаже после того, как ее возлюбленный исчез. Что с ним случилось – неизвестно. - В Морфале сестры-близнецы Богак и Кугоб (нехотя) объединились, чтобы открыть кузницу и магазин различных товаров, пока они не выяснят, кому принадлежит здание, расположенное между домами Фалиона и Алвы. Небольшая тропинка приведет вас к ним. - У Камня Шора каджит и его дочь попали в трудную ситуацию после поломки их повозки. Чтобы свести концы с концами, дочь будет продавать зелья и ингредиенты, в то время как отец поторгует товарами общего назвачения. Он также может сдать вам небольшую палатку, если будет необходим отдых. - В Картвастен было добавлено: таверна, аптекарь и продавец товаров общего назначения, кузнец. Поскольку в самом Картвастене места не много, дело обстоит так: таверна располагается в центре поселения, а в её подвале расположилась семейная пара из алхимика и торговки. Кузнец открыл своё дело рядом с шахтёрскими бараками, которые автору пришлось немного переделать для удобства. (кстати, если у вас установлен мод «Расширение Картвастена» от Arthmoor, кузница немного наедет на крышу дома одного из жителей, что вызовет только внешнее непотребство, но не скажется на функционале) - В Роще Кин Лина, торговка разными товарами, был действительно взволнована идеей, чтобы встретиться с её возлюбленным Хускаром, кузнецом, и начать новую жизнь вместе, но их дела пошли совсем не по плану. И в местной таверне сестра Дравинии Резчицы, Мирана, удовольствием продаст зелья и ингредиенты всем, кому это интересно. - Наконец, в Драконьем Мосту, братья-босмеры Слат и Фагок, вместе со своим псом по имени Тень, обзавелись небольшим бизнесом в недавно построенной башне позади штаба Пенитус Окулатус. Они будут продавать зелья и оружие, и купят всё, что вы им предложите. Кроме того, Жульена Лайлвив, бретонка, работает в таверне «Четыре Щита». Поскольку она мечтает однажды получить эту таверну в своё владение, она решила, что будет хорошей практикой начать торговать товарами общего назначения, когда это возможно. - И с опциональным вариантом в Ривервуде может появиться и алхимический магазинчик Аликсы, расположенный за лесопилкой. Требования: только Skyrim. Установка: мод имеет основной вариант и два опциональных, все папки соответствующим образом подписаны. Поместить файлы из папки Data архива в папку Data игры, подключить плагин. По желанию заменить ESP опциональным вариантом. -
- 9 комментариев
-
- 4
-
-
Альтернативный старт - Живи другой жизнью
Vitalyudin прокомментировалАрсинис файл в Геймплей и изменения -
- 23 комментария
-
- 1
-
-
Версия 1.0
169 раз скачали
С этим модом вы сможете встретить популярную зелень не только на кухнях Скайрима, но и на местности во время своих путешествий, и собрать их как какой-нибудь горноцвет или пушицу. Автором заботливо расположено по 100 точек произрастания для каждого растения. В Фолкрите вы найдёте эльфийские уши, а морозную мириам - в районе Морфала, близ Виндхельма, и ещё несколько точек у Данстара и Солитьюда. Совместим с любыми ретекстурами, автором рекомендуется "Real Herbs" от MysteryModder, но с этими текстурами травки становились слишком светящимися и поэтому для совместимости автором сделаны новые карты нормалей, идущие опционально. Требования: Skyrim и ничего больше. Установка: файлы из папки Data архива извлечь в папку Data игры, подключить плагин. -
Версия 1.0
375 раз скачали
Мини-мод из разряда "когда-то-делал-для-себя-а-теперь-вот-выкладываю-вдруг-кому-пригодится". Суть до банальности проста: поднадоевших заклинаний "Пламя" и "Лечение" при старте новой игры не будет. Однако данмеры, альтмеры и бретонцы будут начинать игру с заклинаниями разрушения, иллюзии и колдовства соответственно. Из требований ничего, кроме Skyrim.esm. Если есть моды, меняющие стартовый набор заклинаний, то с ними, наверное, может быть несовместим. Установка: поместить файл startwithoutspells.esp в папку Data игры, подключить в лаунчере.- 9 комментариев
-
- 25
-
-
Версия 1.1.0
207 раз скачали
Немного бюрократии в повседневность Скайрима. Каждый охотник, рассказывающий, как долго он охотится и рыбачит в различных местах, как бы намекает, что деятельность это не самая законная, но мало кого это волнует, мол, "а что плохого-то". Поэтому, если Довакину не хочется также поселиться в глуши ради охоты, или платить штрафы/сидеть в тюрьме за неосторожные действия, то ему или ей придётся приобрести на это официальное разрешение. Разрешения на охоту продаются либо управителями, либо ярлами, если управитель отсутствует, и будут продаваться с 8 утра до 8 вечера ежедневно. Приобретя разрешение, в течение 5 дней (срок настраивается) вы сможете сколько угодно охотиться во владении, в котором вам это разрешено - для каждого владения отдельное разрешение. Когда срок действия разрешения истечёт, вы будете уведомлены, ярлов управитель отправит курьера с предложением о продлении разрешения. Независимо от того, есть у вас разрешение или нет, стража, увидевшая, как вы охотитесь, подойдёт и потребует показать разрешение. Также вы можете купить разрешение и на рыбалку, но это отключено по умолчанию. Убийство следующих животных будет регулироваться законом: лисы, снежные лисы, кролики, олени, лоси (которые в оригинале тоже почему-то олени). Остальные могут за себя постоять, а иногда и нападают первыми. Как настроить мод без МКМ:Первый способ- использовать опциональный файл из папки "HRP Quick Configurator" с командой bat, просто предварительно изменяя в нём значения на нужные с помощью обычного блокнота Windows. Второй - консольные команды: Срок действия разрешения: "set HRP_PermitDays to #", где # - количество дней. По умолчанию 5. Скидка для тана: "set HRP_ThaneDiscount to #", где # - десятичная дробь, значение в процентах. По умолчанию 0.5 (т.е. скидка 50%) Дистанция, при которой стража заметит и пристанет к игроку: "set HRP_GuardDistance to #", где # - дистанция в игровых единицах расстояния. По умолчанию 1400. Стоимость разрешения: "set HRP_PermitCost(HoldName) to #", где # - цена в золоте. По умолчанию - указано в HRP Quick Configurator: Белый Берег - 300, Фолкрит - 300, Предел - 600, Хьялмарк - 200, Рифт - 300, Хаафингар - 600, Вайтран - 500, Истмарк - 500, Винтерхолд - 200. Множитель стоимости разрешения на рыбалку: "set HRP_FishPermitMult to #", где # - десятичная дробь, процентное значение. Стоимость разрешения на рыбалку основывается относительно стоимости разрешения на охоту в каждом владении. По умолчанию 0.5, т.е. 50%. Как активировать/деактивировать работу мода: Охота: Чтобы запустить: "set HRP_PermitDays to #" (# - число, отличное от нуля); Остановить: "set HRP_PermitDays to 0". Ловля рыбы, отключённая по умолчанию: Запуск: "startquest HRP_FishPermitEnd", потом "startquest HRP_FishWorkerQuest". Остановка: "stopquest HRP_FishPermitEnd", затем "stopquest HRP_FishWorkerQuest". ! Отныне вы сможете настроить мод и в МКМ. Написал своими ручками, ими же протестировал. Скриншот меню прилагается. Но есть один момент: автор настоятельно рекомендовал сделать его опциональной загрузкой, а не полноценным обновлением, поэтому при установке придётся просто заменить "HRP.esp" и, разумеется, согласиться со слиянием папок Scripts и Source. Можно бы было сделать меню подключаемым с вообще отдельным от мода ESP, но это было бы глупым добавлением лишнего пункта в порядок загрузки. При инициализации меню вы получите уведомление, после чего можете настраивать значения как вашей душе угодно. Известных несовместимостей нет, но если вдруг что конфликтует - пишите. Требования: Skyrim с последним обновлением. Установка: файлы из папки Data архива поместить в папку Data игры, подключить плагин.- 23 комментария
-
- 16
-
-
Версия 1.0
118 раз скачали
Первый квестовый мод от Nahkin, в котором он постарался соединить свою страсть к модам на новые дома и локации. Мод полностью интегрируется в текущую игру и предлагает то, чего, по мнению автора, всегда не хватало старейшему городу Скайрима. Квест короток и является предысторией места, которое вы получите в своё владение. Также здесь есть скрытое сокровище - артефакт, который вам придётся отыскать. Квест начнётся с доставленным курьером письмом. Обзор:- простой и продуманный вход, который не должен конфликтовать ни с какими другими модами; - квест; - 4 факела в библиотеке, которые можно зажигать и тушить когда угодно; - увлекательная предыстория; - необычный торговец, вы можете решить - оставить его или нет; - место для сна; - место для готовки; - стойки и держатели для оружия; - станции зачарования и алхимии; - тайный вход/выход, который будет отображаться на карте после обнаружения; - скрытый артефакт в труднодоступном (автор надеется) месте; - потрясающая и скромная атмосфера. Требования: Skyrim с последним обновлением. Установка: поместить файлы из папки Data архива в папку Data игры, подключить плагин. -
Рукава и штаны для имперской брони
Vitalyudin прокомментировалVitalyudin файл в Ретекстуры и реплейсеры