-
Постов
241 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент allexa
-
-
VLADisALLA, Не советую ее включать, по причине глючности, непроработанности и основного источника вылетов. (в OR много чего лишнего понапихано, выбирайте настройки с умом) ... второе, OOO и OR это разные по сути моды и здесь неприменимо понятие "совместимость" - там нечего совмещать, потому что OR это не мод, а OBSE-dll (а по простому, патч игрового движка).
-
AsSerAl, для перевода использовался esp-файл с правками совместимости из ООО-апдейт. перевод был сделан давно (года 3 назад), случайно на него наткнулся и особо на проверял (... но раз есть косяки надо посмотреть). --- пс. посмотрел, переведено то что отображается в игре - остальное нет смысла переводить (например сундук "Truhe"-находящийся в недоступной ячейкее) или (названия фракций и классов невидимых в игре ... эффекты спелов применяемых только НПЦ/существами на себе и т.д.). ... какие еще ошибки?
-
-
Arica, Там не просто косяки, - там "Перлы" ... спасибо автору, знатно поржал )). вот небольшая подборка (... в скобочках, как примерно должно быть) поднять вниз (опустить подъемник) вход в (вход) ... это просто вход вафли из яиц (яичные вафли) гоблинки-буги (король гоблинов буги) гоблин шамен ( ШАМЕН?... без комментариев) Иногда влево Иногда вправо Но ответ влажный посередине (Может быть слева или справа, но в основном, ответ находится посередине) лютня костя (костяная лютня) джейк с лицом джунглей (Джейк из джунглей) Или цитата из описания... "Не смотри на небеса, но на землю под своими ногами, ибо там боги посеяли зачатки обмана." (Смотри не на небо, а на землю под своими ногами ... )
-
-
Sharomon Rip, я все еще жду от вас ответ на поставленный мною вопрос. Если ответа не будет, значит эта тема будет закрыта (скрыта). Причина проста, автор мода, на оригинальной странице, запретил выкладывать этот мод на любом стороннем сайте. Мы должны уважать авторские права, иначе это называется "Пиратство".
-
-
sharomon rip, Чтобы правильно (корректно) делать переводы, не нужно пере-переводить то что уже и так переведено в ванильной игре и в зависимом моде (в данном случае это ООО). Переводить нужно только то, что добавлено модом, - остальное (то что уже было переведено), должно подхватываться из базы данных. Где найти или как создать базу данных я вам не подскажу... ищите в статьях или спросите у кого-нибудь из бывалых переводчиков (напрмер у Lord_Inqusitor). Насчет корректности перевода, ознакомтесь пожалуйста, вдумчиво, с основами перевода в этой теме tesall.club/tutorials/the-elder-scrolls-modding/modostroenie-oblivion/2019-4-8-perevod-dlya-tes-iv-oblivion Отбросьте технические детали из статьи (так как вы, вероятнее всего переводите в программе ESP-ESM_Translator). Удачи в этом нелегком деле!
-
-
-
-
Версия 1.3
388 раз скачали
Графический плагин повышающий качество воды, внешнего окружения и добавляющий несколько визуальных эффектов. Это одна из первых и незаслуженно забытых работ, мастера моддинга Alenet (автор Oblivion Reloaded). Этот плагин является продолжением работы в дальнейшем развитии OBGE , выделяя его лучшие стороны и убирая плохую оптимизацию и конфликтность последнего. В отличие от последующих работ Alenetа, этот плагин отличается простотой и отсутствием лишних и ненужных функций (добавленных в последующем развитии). ---------------------------------------------------------------- После установки плагина, обязательно ознакомтесь с вложенным в архиве файлом Readme. Многие функции мода, по умолчанию отключены, вам нужно включить их в файле ini. Также с помощью ini-файлов вы можете настроить различные функции и эффекты этого плагина. Благодарности Alenet - за создание этого мода. jobra888 - за то, что сохранил этот мод для поколений. -
Версия 1.71
206 раз скачали
Я выбрал OOO в качестве своего основного глобального мода и был в основном им доволен, но хотелось большего. FCOM показался мне слишком нагруженным, а также, как утверждалось, нестабильным с другими модами, которые я использую. Я подумал, что различные существа OOO нуждаются в обновлении и поэтому я сделал несколько дополнений, специально разработанных для OOO. Моей целью было добавить больше разнобразных существ в мир игры, а также переработать некоторых существ и систему уровневости в некоторых частях, которые меня не устраивали. Левелинг существ в уровневых подземельях будет более сбалансированным, - больше ни каких слабых врагов на начальном уровне, убийство которых едва ли позволяло получить какой-либо опыт. А на более поздних уровнях вы можете повстречать некоторых существ, которые могут дать вам хороший бой. Последняя версия также включает в себя много нового оружия, которое носят враги, а некоторое из оружия является особым и уникальным. Мод состоит из 3 частей - живые существа, нежить и даэдра. Для загрузки и установки доступны две версии плагина: - Версия Full - включает в себе все три версии аддонов в одном файле мода. - Версия Separate - Позволит вам установить любую из частей по отдельности. -
-
-
kirill2007, Спасибо! Именно это и предполагалось в этом моде. похоже на баг... даже на кучу багов никак не связанных друг с другом... и причем (судя по описанию) очень жестких. пс. мод проверялся на чистой ванильной игре и на многих сборках - подобного ни у кого не возникало. Проверьте все ли требования (для мода) выполнены, и обязательно выполните сортировку плагинов (если у вас много модов).
-
Av Latta Magicka - Oblivion Magic Overhaul + Все модули
allexa прокомментировал Igormaniac файл в Магия
-
Av Latta Magicka - Oblivion Magic Overhaul + Все модули
allexa прокомментировал Igormaniac файл в Магия
Rybak2, Привет дружище) Ну... в принципе "Wizard tower" более приемлимое название для шпиля... там даже перевод присутствует местами... (или я ошибаюсь... и это только в описании)... Но по любому "Башня волшебника" гораздо приятнее "Морозного шпиля". .... да, багов там было полно (без консоли, хрен пройдешь)... - но это пол года назад. Хз, как тама сейчас. -
Av Latta Magicka - Oblivion Magic Overhaul + Все модули
allexa прокомментировал Igormaniac файл в Магия