Перейти к содержанию

allexa

Супермодератор
  • Постов

    227
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент allexa

  1. allexa

    Навык «Без доспехов» от Maskar

    jeorjes, В теме с MenuQue tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/obse-i-dopolneniya/2605-obse-plugin-menuque все и так предельно понятно описано (и в частности, в последнем сообщении)
  2. allexa

    Навык «Без доспехов» от Maskar

    jeorjes, Одинаковое там только название, а содержимое, разное (один оригинал, другой пропатченый). Как устанавливать, написано в описании мода (сначала мод, потом патч).
  3. allexa

    Spell Renamer Basic

    hotzombie, Спасибо за отзыв. Удаление заклинаний - было добавлено в этот мод лично мной (для удобства). естественно, что удаление активного свитка (из меню магии), может привести к непредсказуемым последствиям (Это ведь не заклинание - из списка магии). Просто не используйте такой вариант... в будущем.
  4. allexa

    Навык «Без доспехов» от Maskar

    jeorjes, У меня такого не наблюдается (только что проверил на свеже-установленной игре).
  5. allexa

    Навык «Без доспехов» от Maskar

    jeorjes, 1- Название файла такое, как и должно быть - т.е. название оригинального esp-файла мода. 2- это не отдельный (дополнительный) файл, а интеграция патча, в основной файл мода (чтобы не плодить лишниу файлы).
  6. Мод обновлен: Исправление заклинаний призыва брони - (независимо от вашего навыка брони - призывалась только легкая броня). Теперь призванная (легкая/тяжелая) броня имеет разную степень защиты. Исправление описаний в файлах настроек ini и cfg - (были перепутаны некоторые описания + корректировка описаний) К описанию добавлен список торговцев новыми заклинаниями. Мелкие исправления
  7. allexa

    Святилище Азуры

    Gadavre, "Даэдрические Принцы" (статья на Wiki) elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Даэдрические_Принцы
  8. Zemlanin, Привет слегка расширяет (т.е. добавляет новые проходы, переходы и закоулки) + добавляет новые элементы в пещеры. (... броня должна быть там где и должна быть). только подземелья Сиродила
  9. allexa

    Spell Renamer Basic

    Файл мода обновлен: к сожалению, баг с дублирующимися префиксами небыл полностью исправлен, поэтому мод был немного упрощен. Мод и Ini-файл очищены от конфликтных настроек/функций приводящих к дублированию. Добавлена новая функция - "Удаление заклинаний" Добавление префиксов теперь можно отключить (см. ini-файл) Добавлена поддержка LINK Обновлено описание.
  10. allexa

    NorthernUI (Oblivion Style)

    Faustus, В принципе он работает (за исключением "кривого" отображения книги статистики), но к сожалению - это не в моих силах, в этом интерфейсе многое работает нестандартным образом, а KSE заточен под стандартные интерфейсы.
  11. allexa

    DarNified UI RU

    AlexZetCrow, Нажать на иконку "Книжка" - в левом-верхнем углу меню
  12. allexa

    Loot Menu

    kovaks, Если по существу, то это баг - и о нем уже написано (в сообщениях и багах) на авторской страничке мода... но автор пока не отреагировал на это. А с другой стороны можно расценивать как Фичу - именно такую Фичу предлагает мод Supreme Magicka ... правда там для этого нужно скастовать заклинание.
  13. allexa

    Spell Renamer Basic

    Файл мода обновлен: Исправлен баг с дублирующимися префиксами. Причина, (как это ни странно) оказалась в символе (.) - которую я проставил в скрипте для разделения между сокращением школы и цифрой. В исправленной версии префиксы будут без точек. Типа так: (в зависимости от настроек) (Инт2) имя закл. Инт2: имя закл. Инт2 - имя закл.
  14. allexa

    Spell Renamer Basic

    bloxiw, Спасибо за находку, да - такой баг присутствовал при загрузках с сохранений в одной сессии игры. Баг исправлен - перекачайте и переустановите мод.
  15. ArtemSH, как по мне, Букворм слишком замороченный и неудобный... для этих целей я предпочитаю более простой Book Tracker Updated
  16. allexa

    SnusDungeons - Planes of Oblivion

    Хома, Мод не добавляет новых тварей, - только то что содержится в уровневых списках (которые разбросаны по данжам). Если они добавлены в уровневые списки, - то проблем не будет. А если они локально расставлены по данжам, то их просто не будет.
  17. jpsmith, AlexandrYasenev, я смотрю Bobа Fett вас напряг немного... но вы пишите ... очень прикольно читать )) ... может чего дельного сделаете.
  18. Arica, Все версии конфликтны, - и предназначены для игры на чистом Oblivion (без модов). Идеи в целом хорошие, но если автор хочет развивать свой мод (а именно плане совместимости), то ему следует изучить скриптинг. - потому что переписывание параметров игры всегда перезаписывается другими модами.
  19. allexa

    SnusDungeons - Planes of Oblivion

    trinixemnas, In theory, yes. This is exactly what I do not want to disable - I like to collect ore and need it for crafting.
  20. allexa

    SnusDungeons - Planes of Oblivion

    trinixemnas, What did you mean? 1 Do you want me to make this mod compatible with version 2? 2 Or are you implying that I fix all the bugs in the Cyrodiil dungeons? If the latter, then I'm not ready for this, there are too many bugs and very poor compatibility with other mods (for example, MOO). ps. But if Maskar makes his mod compatible with the caves of Snus, then I may rethink my opinion.
  21. Rian, Сорян... что-то я проглядел этот вопрос. МОО скриптово размещает разные объекты в пещерах (например рудные жилы), и делает он это на основании координат ванильных пещер, - поэтому многое из того будет недоступно (так как окажется в недоступных местах) Беттерс Ситис имеет пару квестов связанных с определенными локациями из ванильных пещер... поэтому, без консольной команды tcl - туда не попасть.
  22. allexa

    SnusDungeons - Planes of Oblivion

    Версия 3.0

    811 раз скачали

    Глобальная переработка и изменение подземелий - в планах Обливиона. Этот мод изменяет и дополняет планы Обливиона новыми и совершенно разнообразными, ужасными и загадочными подземельями. Прогулки по подземельям в царстве Дагона теперь станут более опасными и непредсказуемыми. Изменения в версии: Оптимизация измененных ванильных данжей, - веь мусор (остатки старых пещер), оставленный автором под новыми данжами, отключен и опущен на отметку -30000. Переименованы многие данжи, башни и двери, в том числе и ванильные, - теперь они имеют уникальные названия, в соответствии с окружающим видом и предназначением. Подключены левел-листы(НПЦ, существ) - которые были отключены автором в некоторых данжах... из за чего эти данжи были безжизненными. Переименовано некоторое оружие, контейнеры и активаторы. Например, посох "Череп порчи" (из этого мода) изменен на "Череп огненной бури" , - так как Череп порчи - это уникальный Даэдрический артефакт (и его не может быть много) В свою очередь "Череп огненной бури" получил новое и более полезное зачарование урона по площади В одной из пещер можно наткнуться на "груду сокровищ", - теперь вы сможете их забрать... если сможете унести. :) Исправления в версии: Исправление некоторых моделей (была неправильная привязка текстур) Все модели оптимизированы в PyFFI (Спасибо команде OA_Team) Исправлены многие скрипты. Временные способности (Благословение Меридии, Эффект черной слизи, Свет и Тяжесть сокровищ), получаемые при взаимодействии с некоторыми активаторами, исправлены и переработаны. Исправлены некоторые двери (которые вели в "никуда") Все "привязанные к активаторам" двери передвинуты ближе к активаторам и теперь правильно отображаются на локальной карте. ... и многое другое. Дополнительно, для тех у кого установлен оригинальный мод SnusDungeons и кто не желает расставаться с его уникальностью, но в тоже время хочет получить все исправления для планов Обливиона, - я добавил опциональный патч-файл. (используйте его только если у вас установлена оригинальная и последняя версия SnusDungeons) Благодарности jobra888 - за создание этого мода. Oblivion Dungeons.
  23. psychop0mp, Как утверждает автор SM они более чем совместимы, за исключением того, что появятся дублирующие заклинания и некоторые расхождения в характеристиках самих спеллов. но большинство из этого должно нормализоваться при создании башпатча. А что касаемо самого L.A.M.E- то на данный момент, этот мод в стадии обновления, и хотя авторских изменений там минимум, но более глубже копнув этот мод (причем в связке с SM) я наткнулся на множество ляпов, как в предыдущем переводе (который я взял за основу), так и в характеристиках и измененных магических эффектах, - например: выбрав в качестве основного навыка "Колдовство" - ваш навык поднимется до 25 уровня (ученик) а вам в качестве профильного заклинания могут выдать заклинание призыва уровня (Эксперт) ... которое, вы никак не сможете использовать. или другой пример, ванильное заклинание "Вызов прожорливого алчущего" - было заменено на "Вызов грязевого краба", из чего следует, что все НПЦ-маги (на ДР. островах) имеющие это заклинание, будут в качестве атаки(защиты) призывать крабиков. ... и т.д. Поэтому, если хватит сил и желания, то я попробую довести L.A.M.E до ума и возможно максимальной совместимости с SM... хотя, вероятнее всего SM тоже надо будет переработать.
  24. Автор выпустил новую версию 1.22 ... очень много исправлений (изменений)
  25. Мод обновлен, добавлены независимые заклинания "Чутье Авантюриста" для обнаружения окружающих предметов, флоры, контейнеров и ловушек. (см. скриншоты) "Мне понравилось это заклинание обнаружения, но его совмещение с заклинаниями "ночного зрения" мне показались нелогичными. Поэтому я отделил эти эффекты в самостоятельные заклинания и добавил как подключаемую функцию в настройках" Приобрести свитки с этими заклинаниями вы можете у торговцев: Торонир - ИГ, Норберт Леллес - Анвил или Нилавен - Бравил. Для того чтобы заклинания появились в игре, не забудте подключить их в ini-файле или в настройках LINK. (Обнаружение в составе заклинаний "ночного зрения" все также присутствует, - но его можно отключить в ini/LINK)
×
×
  • Создать...