Перейти к содержанию

piramis

Пользователь
  • Постов

    274
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент piramis

  1. Как всегда стандартно- проверить слоты, путь текстур, нет ли кирилицы. Но вообще есть редчайшие случаи, когда в редакторе вещь не отображается, а в игре нормально, такое например с моделями мода Mystery of Mausoleum, стоит посмотреть эту робу в игре.   Ссылка кстати уже нерабочая
  2. Опять жалобы на автолевел. А если его убрать, будут же жаловатся, что бандиты в железе и коже отлетают с двух ударов и "стало скучно"
  3. ShadowlorD, Значит плохо искал ). Усиленый вариант волка, который Лесной, респится для любого уровня. Кроме того волки всегда есть в данжах вместе с вампирами
  4. Слишком категорично выглядит. "Обязательно то, обязательно сё", например к модам на интерфейс, которые ставят исключительно по своему вкусу, также как и по альтернативному старту или всяким улучшеным фортам да городам.
  5. Добрый вечер, вопрос вот такой, даже не пойму, по пакетам или скриптам.   Нужно было что-то для злодейских персонажей, чтобы именно было содержание злодейского поведения. Очевидный вариант- данж, принадлежащий империуму и населенный противниками, входящими в фракции властей империи. Проводя отыгрыш за фракцию, враждебную империуму Тамриеля, или смертным в целом (дейдра, шестой дом, Талмор) мы можем штурмовать такой данж, нанося урон силам империи.   Сделано. Создан форт, принадлежащий фракции имперского легиона. Врагами в данже стали обычные имперцы, оснащенные экипировкой легиона, и состоящие в фракции имперского легиона, хотя пакеты у них были оставлены от бандитов, а агрессия уменьшена до 5. Результаты же разочаровали.   Дверь в форт помечена красным цветом, как запрещенное ко входу место, но никаких последствий за вторжение не происходит. Нападения на врагов также не влекут за собой начисления штрафов или дурной славы, даже при нападении на одного из "легионеров" в присутствии другого. При повышении же личной ответственности они всего лишь ходят за нами и требуют уйти, а в случае нападения сбегаются из соседних помещений почти все, кто размещен в данже.   Возникло предположение, что для начисления штрафов и повышения дурной славы используются скрипты, в которые новосозданные объекты и персонажи не могут, естественно, входить. Также пакеты от бандитов явно не подходят, но у самих стражников, что легиона, что городской и дворцовой  стражи и нету на самом деле какого-то единого пакета "правоохранителя", у всех специфические для каждого конкретного места.   Варианты решения представляются такими. Первое- оставить все как есть, данж с врагами бандитами в доспехах легиона, дворцовой стражи или клинков оставить как обычный данж, но более подходящий для посещения злодейскими протагонистами. А дурную славу для себя нарабатывать на дорогах, вырезая "настоящих" стражников легиона.   Второй вариант- сделать своеобразный костыль. Помещения форта и его население отнести к фракции какого-либо замка. В этом случае нипам можно будет выдать пакет замковой стражи, где есть необходимые фразы и действия в виде попыток ареста, и они будут вести себя адекватнее. Но остаются опасения, что в этом случае опять они будут прибегать всей толпой, и вместо последовательного прохождения будет одна большая баталия. ================== В итоге разных тестов все равно вывод один- за вторжение в локации в своих модах или нападения на новосозданных в модах персонажей дурная слава и штрафы не начисляются, причину так и не удалось понять
  6. piramis

    Подражая ассасинам

    Хвостом зацепится )
  7. Сразу приложу старый скрин, где именно указывать мип-мапы при сохранении текстуры   В моделях обычно указывается только основная текстура, в формате для персонажей например : textures/characters/imperial/female/footfemale.dds   Указывать нормаль там не нужно, она должна лежать в указанной папке и подтянется в игре. 
  8. Во первых можно предложить установить прогу WTV, это просмотрщик текстур в формате dds, чтобы упростить себе работу с ними, видеть, что именно используешь https://tesall.club/files/programmi-i-resursi/rabota-s-teksturami/2439-windows-texture-viewer-wtv-dds-file-viewer   Далее по текстурам- их два вида, обычная и нормаль (с приставкой _n).Нормаль, такая фиолетовая, нужна для придания объема, нужна для многих предметов, и без нее игра обычно вылетает. Хотя некоторые объекты обходятся без нее.Изготавливаются нормали с помощью фотошопа и специального плагина к нему из обычных текстур, но мой опыт оказался неудачным, нормаль получилась плохая, поэтому я использую готовые. Тем более для расовой текстуры, видимо под HGEC, полно рас, можно взять любую подходящую нормаль, скажем для дефолтной расы. Специфические нормали для персонажей предназначены для особых случаев, чтобы делать людей/эльфов/дэмонов с масляным блеском кожи или скажем шерсть или чешуя зверорасам, а обычно достаточно дефолтных.   Для обычной текстуры, то есть собственно картинки, используют разный софт, лично я использую графический редактор Paint Net, формат ддс является родным для него, без проблем открывает, сохраняет, ну и делает то, что нам нужно- изменить оттенок, наложить какие либо элементы, изменить размер. При сохранении нужно обратить внимание на мип-мапы. Они нужны для всех текстур игровых объектов, но их не должно быть в текстурах иконок. Однако ПайнтНет не умеет работать с нормалями, увы. Поэтому используем его для корректировки обычных текстур, а нормали берем уже готовые, обычно этого хватает.
  9. Это в соседней теме надо спросить, "Вопросы по плагиностроению", там как раз недавно обсуждали что-то по привязке. Моих умений хватает лишь на небольшие ковыряния с текстурами в Paint net.
  10. Параметры тела персонажа меняются не здесь. Все меши людского тела привязаны к скелету, в том числе и кисти рук, где на каждый палец есть несколько косточек. Изменить можно лишь общие пропорции, создав для своего персонажа новую расу и подставив желаемые значения роста и веса. Есть и более сложный вариант, если  нужно именно изменить сами пропорции тела или его частей- создать новый скелет, и подставить его для своей новой расы, но тут увы, я не в курсе. Однако так делают, например в модах на играбельных существ, которыми заменяется обычный персонаж
  11. Gerolbd_909, Совершенно верно, все вместе на плантациях, соленый рис сам себя не соберет знаете ли.
  12. Если честно, идея выглядит сомнительно- мод отнимает полтора десятка данжей. Тут и так ходишь и ищешь, где давненько не были и где должно было успеть отреспиться население. Но есть и положительный момент, очень важный- этот мод будет полезен для отыгрыша злодейских персонажей, если новые жители форта состоят во фракции Имперского легиона. Ведь злодей это не значит в инфернально-чорных ужасных доспехах или ведьмовской робе зачищать обычных бандюков или медведей с минотаврами. А нападать на обычных гражданских мелко и скучно, Кхорн...простите Дагон и Молаг Бал не одобряют резню слабаков. А вот вырезать форт, наполненый солдатами Легиона это и к самооценке плюс, и к дурной славе тоже, сразу можешь ощутить себя врагом общества, зачищающим территорию для прихода Темного Господина- Мерунса Дагона, или Маннимарко, или Дагот Ура...в зависимости от того, в каком костюмчике будешь это делать :) Ну или для себя любимого, если в этом прохождении твой персонаж и есть тот самый Темный Господин
  13. Вообще то два разных    Вообще то два разных esp и не должны зависеть друг от друга, они друг другу равны и не подчинены. Использование объектов в одном моде из другого может быть только если мод-донор является мастерфайлом для "реципиента", то есть esm. Что до Дрожащих островов, то в Обливионе как-то так хитро смонтировано, что Shivering Island.esp интегрирован в Oblivion.esm и запускается вместе с ним, вот такой единственный из DLC.   Так что иногда, если мы делаем моды немного с разным содержанием, но схожими расами, новыми, приходится делать в каждом моде дубликаты этих рас.Чтобы они не сильно мешали при выборе расы персонажа, можно для их русифицированных названий делать небольшие приставки из слов, начинающихся на буквы в конце алфавита. Тогда все новые расы будут болтаться между Темными эльфами и Аргонианами.
  14. piramis

    ScreenShot4

    Нет, совершенно отдельный мод
  15. piramis

    Oblivion Start

    Башню волшебника помню, снес этот мод, так как из-за него пропадали иконки на миникарте
  16. piramis

    Грязные женские ножки

    Морати-стайл
  17. piramis

    ScreenShot4

  18. Поспешил я вчера немного, действительно, только ID можно поменять. А это значит, что нужно видимо модифицировать и OblivionMsg, где все эти GoldCoastWilderness переводятся как "Золотой Берег" (например), добавить туда свои новые ID  с переводом
  19. Странно, только вот был открыт редактор, прямо во вкладке "Тамриэль" любая wilderness легко переименовывается.   Вопрос от себя, хотя он скорее в баги игры, но там вряд ли именно об этом спрашивают. Тестировал тут кое-что свое и внезапно обнаружил, что часть помещений замка Чейдинхолл приписана, скорее всего по ошибке, к фракциям замка Коррол и замковой стражи Коррола. Понятно, что это не критично для именно игры, может вызвать сбои пакетов жителей замка, но наш то протагонист там вообще не должен находится, а без его присутствия пакеты и не запустятся. Вопрос-  это именно у меня такой баг или у всех такое, вроде "путешествия" Дро-Нары ? Uesp- вики о таком баге не пишет
  20. piramis

    ScreenShot3

    Скулл-стайл
  21. Это же из мода кажется, разные личи. Там как раз есть Лоргрен именно точно такой как он в подвале лежит, а тут как-то полумерами обошлись.
  22. Думаю, тут стоит отписать...в моде очень странная иконка этого меча. Ну то что там мипмапы, это еще ладно. Но при попытке добавить этот меч в свой мод при попытке добавить иконку CS просто вылетел. Дело в том что в самой иконке есть еще какая-то laer1/1, в первый раз такое вижу, отчего завис процесс программы для просмотра текстур, WTV.exe, занимая 8-9 % процессора. Так что иконку пришлось пересохранять с удалением мипмапов, ну и та гадость тоже удалилась. Хотя при использовании уже готового мода возможно проблем не должно быть, но обычно иконки с мипмапами не отображаются
  23. piramis

    Nexons Armory

    Марк Туллий Цицерон, Так кстати, тётя Слоф же делала реплейсер и на эту робу, там мужчина выглядит совсем иначе. tesall.club/files/modi-dlya-oblivion/bronya-odezhda-aksessuari/pod-robert/2489-muscular-skimpy-patch-for-nexon-armory
  24. Видимо никак, много раз экспериментировалось с этим моментом. Даже при наличии дефолтной озвучки неиграбельная раса немая. Единственное исключение - дремора и их голоса. Так что новую расу нужно оставлять играбельной, а если она мешает в окне выбора расы при создании персонажа, назвать ее как-нибудь на Ф или Щ, чтобы болталась в конце списка.   Также свой вопрос- сделал зачарование на броню с скриптэффектом огненного атронаха- чтобы персонаж тоже был в огне. Увы, почему то не работает. Для информации полез смотреть один мод, который дает такие вот ауры, включая огненную, там намного сложнее сделано. Хотел себе пересохранить тот скрипт из мода на огонь, увы, конструктор не дал сохранить, в какой-то линии ошибка.   Так можно ли попроще сделать такой эффект ? Как-то даже стал думать в сторону вытащить из бса модель этого огня и добавить к модельке брони ( как это делают с оружием с эффектом пламени), знать бы где точно искать, ведь такая аура сродни скажем облаку пыли. которое выбивается при ударе из скелета.   UPD: решилось намного проще созданием заклинания с эффектом урона огнем на себя. Еще и убирается заклинанием рассеивания, не нужно таскать с собой отдельно предмет брони с зачарованием и без. :)
  25. Wuzmart, Вот каково читать такие описания, имея багованый Скай, в котором именно звук и не работает :D Но все равно спасибо за огромную работу, переводы вещь не простая
×
×
  • Создать...