Перейти к содержанию

zilav

Пользователь
  • Постов

    300
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент zilav

  1. Пруф в студию, со ссылкой на Bethesda где используется слово "remaster". Или это только Ваше личное мнение? В таком случае можно критиковать сколько угодно, если игра не дотягивает до вашего личного воображаемого стандарта качества.
  2. Люди, покажите мне хоть одну ссылку на заявления от Bethesda, где бы они хоть раз упоминули слово "remaster". Я вот не помню такого. Это всего лишь версия для текущего поколения консолей с возможностью установки модов, PC версия получилась попутно так как железо одно и то же с консолями, поэтому и раздали бесплатно.   Настоящие ремастеры как правило просто так не раздают, ибо они требуют действительно труда и времени, а значит и денег, которые разработчикам потом надо как-то вернуть за счет продаж.
  3. В оригинальном скайриме звуки вообще были в несжатых wav, только музыка и голоса в xwm. Теперь пожали все, и весьма агрессивно.
  4. Сжали звуки в десятки раз https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/59u0iw/the_skyrim_special_edition_features_a_significant/
  5. На данный момент распаковывать новые BSA умеют только SSEEdit и BSAManager https://github.com/ousnius/BSA-Manager/releases Запаковывает пока что только официальный Archive.exe
  6. Кстати сохранения от Скайрима можно грузить в SSE, но перенести обратно уже не получится.
  7. zilav

    Skywind — Новости октября

    Какой еще мёд? Прогресс показан на видео, никто ничего не скрывает.   И вообще, Вы уже давно заявили, что проект "совсем не очень" с Вашей точки зрения и Вам лично не интересен. Дак зачем же вновь и вновь приходить в ветки Скайвинда и писать гадости, как будто личная вендетта объявлена - загнобить любой ценой. Опять донаты какие-то приплели из воздуха. Мне вот много какие проекты не нравятся, но и в мыслях нет пойти и написать что-то по этому поводу, особенно людям, тратящим свое личное время бескорыстно.   Я больше 10 лет провел исключительно в англоязычных TES моддинг сообществах, и только недавно решил в русскоязычных поучаствовать. Одно могу сказать - более негативно настроенного человека я еще не встречал ни разу. И ладно бы если это был какой-то очень известный и опытный мододел, скриптер, моделер и т.п., который может на основании своих знаний и опыта давать оценки чужому труду...
  8. zilav

    Skywind — Новости октября

    Положительные отзывы воодушевляют разработчиков (если они их читают конечно). А вот негативные всегда несут потенциальный вред, даже если разработчики их не видят. Но их могут видеть потенциальные будущие помощники, у которых может сложиться неправильное впечатление о проекте: что он мертв, заброшен, и вообще никогда не выйдет, а значит и помогать бесполезно.
  9. zilav

    Skywind — Новости октября

    Люди занимаются любимым делом, приобретают новые навыки, находят благодаря этому работу и "идут к успеху". Ну а форумные тролли, судя по всему, уже давно пришли.   Ах да, по статистике Steam Скайрим до сих пор уверенно держится в первой двадцатке, оставляя далеко позади новые игры с графонием, вышедшие годы спустя. Мне всегда нравились такие диванные аналитики и их логика - мне не нужно, моим друзьям не нужно, а значит не нужно никому. Поэтому буду везде писать об этом, выражая мнение "народа".
  10. zilav

    Skywind — Новости октября

    Так поступили с Morroblivion - и теперь почти все считают, что он не доделан и не играбелен, хотя уже давно доделали (потихоньку патчили) и он полностью готов, включая все аддоны. Первое впечатление остается навсегда как клеймо.
  11. zilav

    Skywind — Новости октября

    Лично конвертировал.
  12. zilav

    Skywind — Новости октября

    Квесты и диалоги уже готовы как год минимум. Да их расширяют, добавляют новые, и много чего требует исправлений, но весь оригинальный контент уже в игре.
  13. А что сложного технически? Никаких изменений в игре делать не надо, не надо работать в GECK и создавать отдельные плагины. Просто скидываете озвученные WAV файлы в Data с тем же именем, создаете LIP файлы в GECK, сжимаете в OGG, и потом все вместе OGG+LIP в отдельный архив - озвучка готова.
  14. Можно отключить смену дня и ночи чтобы всегда было светло или темно например, но про возможность заморозить время программно (set timescale to ...) не слышал
  15. Damage это перманентное повреждение, а вот Drain временное. Это не проблема, Вы зелье такое сварили просто :dirol:
  16. Используете самую последнюю версию? http://forums.bethsoft.com/topic/1606578-wrye-bash-thread-111/#entry25216860
  17. Запустите через Wrye Bash Debug.bat и посмотрите что в логе. Wrye Bash прекрасно работает в Win10 если прав для него достаточно.
  18. Попробуйте последнюю версию отсюда, там есть отдельные ссылки на Python и exe версии http://forums.bethsoft.com/topic/1606578-wrye-bash-thread-111/#entry25216860
  19. Пишете собственный заскриптованный магический эффект, добавляете его в бутылку или заклинание. Первое заклинание применяете сразу в скрипте. Последующие через RegisterForSingleUpdate с заданным временными интервалами.
  20. DLC будут перемещены в бэкап, так как Enderal с ними несовместим. Если у вас место ограничено, то лучше их вообще не ставить.
  21. 1. При чем тут их сайт, все эти утилиты можно найти в свободном доступе через Google за пару минут. Насколько я знаю у них free лицензия, т.е. те, кто имеют их на руках, могут передавать кому угодно, включая заливку на другие сайты. Вот почему HCT и лежит свободно на нексусе. Но опять же я не спец в особенностях лицензирования. 2. Нет никаких проблем. Я знаю людей, которые используют этот софт (HCT и HBT) для создания новых существ в Скайриме и не чувствуют никаких ограничений. Если Вы не знаете как, то это только Ваша личная проблема и ограниченный набор знаний и умений, но никак не вина разрабов. Они вообще не обязаны Вам ничем, кроме поддержки основной игры, за которую Вы заплатили. 3. Опять же Ваша личная проблема, если Вы не достаточно хороший программер для скриптинга, или посредственный моделер для моделирования. СК тут никакого отношения не имеет.   Хватит тут писать ерунду. У Вас банально не хватает квалификации, чтобы что-то воплотить в модах, но при этом виноваты все, кроме Вас - разрабы, хавок, интел, СК и т.д. Те, кто действительно хотят что-то сделать, уже давно сидят и делают, а не жалуются на жизнь.
  22. Смысл ответа от gkalian в том, чтобы посмотреть уже готовый мод на предмет как он что-то делает, и повторить то же у себя. Пожалуй 90% моддинга основано на изучении чужих модов.
  23. Я не спец в лицензировании, но на нексусе HCT лежит (ссылка в вашем посте) и никто не удаляет. У HBT та же лицензия скорее всего, просто никто не выложил еще. Это более редкая софтина в силу своей специфики. Я точно знаю что у нужных людей, кто занимается персонажами в Скайриме например, он есть и с успехом используется. Основная проблема не в софте, а в умении его использовать применительно к играм Беседки.
  24. Персонажи сильно завязаны на havok, файлы поведений, ragdoll и прочее. Bethesda не может распространять эти утилиты. Но найти их в интернете не проблема, поэтому в Скайриме с редактированием персонажей проблем не было. Их собственно нет и в Fallout 4 для тех кто знает.
×
×
  • Создать...