Zzz92
Пользователь-
Постов
1 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Zzz92
-
Я только сейчас решил проходить этот квест. СПОЙЛЕР!!! - пока ещё не прошёл, но из имеющейся на данный момент картины, единственный кто заслуживает смерти, возможно сам Фендус. При этом убив его на меня нападает капитан команды корабля, якобы у меня с ним был сговор, но до этого подходя к нему, топика по поводу договора об убийстве Фендуса нет. Как итог, выходит что Фендус, будучи контрабандистом, используя рабов, решил убить своих же подельников, дабы сбежать и сохранить свою шкуру, вдобавок ко всему, ещё просит убить ни в чём не повинного бедолагу, который имеет семейную драму. (возможно я не все записки прочитал, или что-то не до конца выяснил, но общая картина выглядит именно так) Как итог, необходимо ради очень мерзкой личности, лишить жизни большое колличество персонажей, просто ради того чтобы тот вышел сухим из воды. Если квест задумывался именно так, то явно не хватает вариативности решения проблемы. Плюсом к этому, убив Фендуса, квест остаётся висеть в списке. Но в журнале появляется заметка, то есть тут явно должно быть что-то ещё, либо сам квест не доделал до конца.
-
До слёз. Всех фанатов именно этой игры серии, искренне поздравляю! Да, нас не понимают, но мы есть) и спасибо Обле за времена в детстве за компьютером, именно с ней, one love!
-
-
-
-
-
-
vicusvarga, iMaxDecalsPerFrame=10 – определяет максимальное количество кровавых следов. Будьте осторожны, так как этот параметр может повлиять на производительность в битвах (слишком много кровавых следов одновременно). fDecalLifetime=10.0000 – определяет, сколько времени кровавые следы не будут исчезать (в секундах). Опять же, будьте осторожны, так как этот параметр может повлиять на производительность в битвах (слишком много кровавых следов одновременно). fMinBloodDamage=1.0000 – определяет, сколько вы или вам должны нанести повреждений перед появлением кровавых следов. П.С. не захотел отправлять ссылку на сайт,мб забанят или удалят комент.Вот скопировал три основных пункта.Вообще в поисковик вводи настройка Обливион ini - очень много сайтов с описанием и пояснениями что и как делается,жаль что в Морке так нельзя.
-
-
-
-
-
ЕДИНСТВЕННЫЙ нормальный дом который так продуман что не пропадает на расстоянии,ибо построен в стене и вход парадной идет дальше под землю,то есть задумка идеальна и не портит ландшафт,и все будет очень качественно смотреться со стороны.Только два минуса,для большего реализма хотелось бы дом покупать а не просто ввалиться,и почему там для гг односпальная кровать,хотелось бы большую,у меня стоит мод romansing,притащил я тут пороть свою тян,а придется моему нереварину ютиться с ней на маленькой кроватке.Да и вообще как то странно,много таких модов с мелкими односпальными кроватями,хочется как в обле и скуриме спать на царском ложе.В целом же задумка дома как целостного не исчезающего обьекта очень и очень похвальна,обстановка внутри со вкусом.
-
для облы есть house wife домашние жены,но он более примитивен,чем то на скайримские отношения похож только еще больше урезан.Но хоть что то!Конечно в Морке взаимоотншения с этим модом выглядят самыми продуманными,от моего нереварина залетела глава балморской гильдии!Пздц зрелище когда ты с ней порвал отношения а она стоит с пузом и говорит"не подходи,а не то зарежу"
-
-
-
-
- 16 комментариев
-
-
-
-
-
-
[quote name="witcher88" timestamp="1521483217"]Попробую расшифровать: 1) model load error:Meshes\wl_crystalball.nif - ошибка загрузки модели wl_crystalball.nif лежащей в папке Meshes 2) cannot load file in meshes\wl_crystalball.nif - игра ругается что не может загрузить модель, которая по ее мнению должна там быть (убедитесь что данный файл дествительно существует по адресу: Папка с игрой\Data Files\meshes\wl_crystalball.nif ) 3) will use the default object Marker_Error.NIF - игра говорит, что раз файла нету, или она его не находит, она будет использовать желтый ромбик, который означает ошибку, чтобы игрок был в курсе что модель некорректно работает и не отображается. Решение: Попробовать перекачать архив, убедится что все модели встали на свои места, или что БОЛЕЕ ВЕРОЯТНО просто зарегестрировать BSA, о чем вкратце ниже В основном проблемы с желтыми треугольниками решаются так: Вот два способа решения Первый кажется сложным, но это только так кажется, на самом деле он быстрее и проще второго. Итак, первый способ: Используйте программку BSAreg.exe Найти ее и скачать можно тут же на этом сайте [url=tesall.ru/files/file/805-bsareg/]http://tesall.ru/files/file/805-bsareg/[/url] 1) Закинуть скачанную программу в папку Data Files 2) Каждый раз при скачивании плагинов, которые содержат .BSA-архивы (как например этот, в нем два файла: Maps of Morrowind.esp и Maps of Morrowind.bsa - его надо регистрировать отдельно) запускать программу из папки Data Files. Должно появиться сообщение, на котором, слева, вы увидите название bsa-архива. Нажмите кнопку "Update" 3) Архив(ы) зарегестрируются и в дальнейшем при попытке запуска будут выдавать сообщение "Все архивы зарегестрированы" (на английском разумеется) и кнопку "ОК" - то есть больше ничего делать не надо. Способ 2: Откройте файл Morrowind.ini в любом текстовом редакторе, в самом конце текста найдите [Archives] и допишите строку. [Archives] Archive 0=***.bsa Archive 1=***.bsa Archive (n)=Maps of Morrowind.bsa * (n) - порядковый номер архива. Он может быть любой, например если прописано 10 архивов, то для нового надо ставить уже число 11. Пример: Archive 11=Maps of Morrowind.bsa[/quote] подтверждаю,настроив ини файл как указано вышне,желтые восклицательные знаки исчезают.