Перейти к содержанию

Zzz92

Пользователь
  • Постов

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zzz92

  1. Zzz92

    История торговца Фендуса

    Я только сейчас решил проходить этот квест. СПОЙЛЕР!!! - пока ещё не прошёл, но из имеющейся на данный момент картины, единственный кто заслуживает смерти, возможно сам Фендус. При этом убив его на меня нападает капитан команды корабля, якобы у меня с ним был сговор, но до этого подходя к нему, топика по поводу договора об убийстве Фендуса нет. Как итог, выходит что Фендус, будучи контрабандистом, используя рабов, решил убить своих же подельников, дабы сбежать и сохранить свою шкуру, вдобавок ко всему, ещё просит убить ни в чём не повинного бедолагу, который имеет семейную драму. (возможно я не все записки прочитал, или что-то не до конца выяснил, но общая картина выглядит именно так) Как итог, необходимо ради очень мерзкой личности, лишить жизни большое колличество персонажей, просто ради того чтобы тот вышел сухим из воды. Если квест задумывался именно так, то явно не хватает вариативности решения проблемы. Плюсом к этому, убив Фендуса, квест остаётся висеть в списке. Но в журнале появляется заметка, то есть тут явно должно быть что-то ещё, либо сам квест не доделал до конца.
  2. Zzz92

    Oblivion исполнилось 18 лет

    До слёз. Всех фанатов именно этой игры серии, искренне поздравляю! Да, нас не понимают, но мы есть) и спасибо Обле за времена в детстве за компьютером, именно с ней, one love!
  3. Zzz92

    Наездники на гуарах

    Мод оживляет просторы игры, но гуары застревают в городской застройке.
  4. Мод очень полезный такая мелочь а на атмосферу влияет кардинально.
  5. Zzz92

    Shiny Septims

    Ну так себе,если меньше яркости то было бы очень хорошо
  6. Очень хороший мод,добавляет реализма и хардкорности.
  7. Очень нужный мод,видел скриншоты на других сайтах,там вроде бы леса строительные появляются,как выполню основной квест, узнаю на сколько будет реализована реставрация форта.
  8. Zzz92

    Better Blood

    vicusvarga, iMaxDecalsPerFrame=10 – определяет максимальное количество кровавых следов. Будьте осторожны, так как этот параметр может повлиять на производительность в битвах (слишком много кровавых следов одновременно). fDecalLifetime=10.0000 – определяет, сколько времени кровавые следы не будут исчезать (в секундах). Опять же, будьте осторожны, так как этот параметр может повлиять на производительность в битвах (слишком много кровавых следов одновременно). fMinBloodDamage=1.0000 – определяет, сколько вы или вам должны нанести повреждений перед появлением кровавых следов. П.С. не захотел отправлять ссылку на сайт,мб забанят или удалят комент.Вот скопировал три основных пункта.Вообще в поисковик вводи настройка Обливион ini - очень много сайтов с описанием и пояснениями что и как делается,жаль что в Морке так нельзя.
  9. Sergei Vlasov, Огромное Вам спасибо за проделанную работу! Хотелось бы развития данной темы,на пример больше диалогов жрицов дома, появления на подобии бандитских лагерей последователей секты Дагота, корпрусных монстров между городами, сплетни горожан.
  10. Скажем так,это то в чём промахнулись разработчики,нет в игре атмосферы кризиса, как в Обливион например.Я задавался этим вопросом,и вот нашёл подходящий мод.Более того он рабочий,не вредит игре, багов пока не выявил, очень атмосферно и лорно реализовано
  11. Годно,хороший мод.
  12. [quote name="Imort" timestamp="1349697782"]Привет, Морр с плагом meteors.[/quote] точно,стаит такой на морку.Жаль что нет на радугу в Морровинд.
  13. Zzz92

    Yet Another Silt Strider Home

    ЕДИНСТВЕННЫЙ нормальный дом который так продуман что не пропадает на расстоянии,ибо построен в стене и вход парадной идет дальше под землю,то есть задумка идеальна и не портит ландшафт,и все будет очень качественно смотреться со стороны.Только два минуса,для большего реализма хотелось бы дом покупать а не просто ввалиться,и почему там для гг односпальная кровать,хотелось бы большую,у меня стоит мод romansing,притащил я тут пороть свою тян,а придется моему нереварину ютиться с ней на маленькой кроватке.Да и вообще как то странно,много таких модов с мелкими односпальными кроватями,хочется как в обле и скуриме спать на царском ложе.В целом же задумка дома как целостного не исчезающего обьекта очень и очень похвальна,обстановка внутри со вкусом.
  14. Zzz92

    Romance mod

    для облы есть house wife домашние жены,но он более примитивен,чем то на скайримские отношения похож только еще больше урезан.Но хоть что то!Конечно в Морке взаимоотншения с этим модом выглядят самыми продуманными,от моего нереварина залетела глава балморской гильдии!Пздц зрелище когда ты с ней порвал отношения а она стоит с пузом и говорит"не подходи,а не то зарежу"
  15. Классный мод,соответствует лору и врата смотрятся атмосферно,передают связь с пошлым.
  16. Очень годно,логично,и в соответствии с лором.
  17. Zzz92

    Чайки

    Такой себе мод,конечно то что они квакают это добавляет атмосферы,но по сути это немного переработанные ястребы.Пять баллов заслужил
  18. А esm файл нужен?в архиве его нет
  19. Zzz92

    Великолепный Эбенгард

    Плюсую,по больше бы модов на этом сайте морку откровенно обделили вниманием.Особенно домов для игрока нормального нет.Но в целом за мод спасибо.
  20. Zzz92

    Дом Герды

    самый нормальный домик для начинающего игрока,конечно если стоят моды на компаньонов и супругов то им там всем тесно будет.Но как начальное убежище очень сойдет.да и вообще как запасной или дачный домик сойдет.
  21. Zzz92

    Дом у озера

    Ужасный мод,во первых дом на расстоянии испаряется,я не знаю как это исправить в ини нет таких пунктов как в скайриме или обле.но не это самое плохое.Ключа у роставщика нет.И у остальных торговцев в Балморе тоже ключа нет.Полный бред,и не я один об этом пишу.
  22. Не вижу смысла в моде если нельзя убить уродца Цицерона.А вот играя за Т.Б. такая возможность предоставится.
  23. Zzz92

    Wolf Companion

    Норм мод,зверь как Фенрир из облы,по породе.Стоит у трупа хозяина по дороге от Сейда Нин к Эбенгарду,рядом записка где все поясняется,кольцо у покойного.Зверь сильный,не застревал не разу.
  24. Шикарный мод,добавляет не только разных птиц,но еще и насекомых,вечером светлячки появляются и летучие мыши.
  25. Zzz92

    Карты Морровинда

    [quote name="witcher88" timestamp="1521483217"]Попробую расшифровать:  1) model load error:Meshes\wl_crystalball.nif - ошибка загрузки модели wl_crystalball.nif лежащей в папке Meshes 2) cannot load file in meshes\wl_crystalball.nif - игра ругается что не может загрузить модель, которая по ее мнению должна там быть  (убедитесь что данный файл дествительно существует по адресу: Папка с игрой\Data Files\meshes\wl_crystalball.nif ) 3) will use the default object Marker_Error.NIF - игра говорит, что раз файла нету, или она его не находит, она будет использовать желтый ромбик, который означает ошибку, чтобы игрок был в курсе что модель некорректно работает и не отображается. Решение: Попробовать перекачать архив, убедится что все модели встали на свои места, или что БОЛЕЕ ВЕРОЯТНО просто зарегестрировать BSA, о чем вкратце ниже В основном проблемы с желтыми треугольниками решаются так: Вот два способа решения Первый кажется сложным, но это только так кажется, на самом деле он быстрее и проще второго. Итак, первый способ: Используйте программку BSAreg.exe Найти ее и скачать можно тут же на этом сайте [url=tesall.ru/files/file/805-bsareg/]http://tesall.ru/files/file/805-bsareg/[/url] 1) Закинуть скачанную программу в папку Data Files 2) Каждый раз при скачивании плагинов, которые содержат .BSA-архивы (как например этот, в нем два файла: Maps of Morrowind.esp и Maps of Morrowind.bsa - его надо регистрировать отдельно) запускать программу из папки Data Files. Должно появиться сообщение, на котором, слева, вы увидите название bsa-архива. Нажмите кнопку "Update" 3) Архив(ы) зарегестрируются и в дальнейшем при попытке запуска будут выдавать сообщение "Все архивы зарегестрированы" (на английском разумеется) и кнопку "ОК" - то есть больше ничего делать не надо. Способ 2: Откройте файл Morrowind.ini в любом текстовом редакторе, в самом конце текста найдите [Archives] и допишите строку. [Archives] Archive 0=***.bsa Archive 1=***.bsa Archive (n)=Maps of Morrowind.bsa * (n) - порядковый номер архива. Он может быть любой, например если прописано 10 архивов, то для нового надо ставить уже число 11. Пример: Archive 11=Maps of Morrowind.bsa[/quote] подтверждаю,настроив ини файл как указано вышне,желтые восклицательные знаки исчезают.
×
×
  • Создать...