-
Постов
5 815 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Truewolf
-
нет. ты обозначила в рамках анализа 1 аспект. при этом пронеслась по всем. совершив ошибки дилетанта. не надо говорить про профессионализм. им тут и не пахнет.
-
в своих мечтах разве что... я даже утруждать себя не буду линками, которые сие подтверждают. работник геймдева не может определить, что сюжет не является основой для сравнения игр? разработчик не определит, что сюжет и ролевая составляющая разные вещи? разработчик будет пускать бездоказательные слова? разработчик будет сравнивать игру с фильмом? и другая реальность. а причем тут... ладно, не важно.
-
оскара еще и за спецэффекты дают, например. и за постановку. игру актеров. костюмы. и эти картины могут не получить оскара за лучший сценарий или лучший фильм года. да чего уж там, все эти оскары одновременно получало только 3-4 фильма за историю. Бен гур, Титаник и еще парочка. а у меня нет возможности ответить так, как я думаю( что поделать. все что-то, да не могут. да? а знакомый ролевик, имеющий 23х летний опыт в натсолках, ролевках живого действия и т.д. говорит, что это 1 и тоже, только форма разная. ладно, придется довериться форумному парню. к черту опыт. алавар? %) он съест весь торт, если каждый ломтик там уникален по вкусу.
-
и какой ты профессионал? да любой журналист, знакомый с анализом качественных и количественных признаков объекта обплюет тебя за такие слова. пожалуйста, хватит. да, у тесала большое количество подписчиков, но хватит сокращать их число путем доведения до самоубийства. Кто в постель ложится смело? Кто своим торгует телом? Это мы - отважные Женщины продажные! Эх раз, на матрас! Получаем сотню в час! вопрос то в другом заключался? над какими проектами ты работаешь. сравнивать игры и пьесы? окей...
-
пожалуйста, не надо говорить такие вещи, и вам не будут говорить про подготовку по ЕГЭ
-
нет, я не извиню. покольку ты не знаешь предмет анализа, тем не менее делаешь. а это уже профессиональное. я историк по образованию. нас за такую аналитику ммм... мокрыми тряпками, да. избили бы и выкинули в шлюзы. в том то и дело, что вкусотища. мне НЕ НРАВИТСЯ фантом пейн. почему? потому что не нравится. просто. мне не нравится ни 1 МГС. почему? истинная причина - я не играл в них долго. у меня нет консоли, чтоб посвятить время. но мне он не нравится. это объективно? нет. так я и не лезу с АНАЛИЗОМ. сравнение теплого с мягким началось с выделения понятия ролевая игра. если идет выделение, то ищи общее. ищи, что отмежевалось от именно ролевой игры. перешло в крпг. и стало в итоге основой жанра крпг. внезапно, есть даже термин, обозначающий компьютерную ролевую игру. и я его употребляю. это называется - учи матчасть, прежде чем писать что либо. в мозгу только эта картинка.
-
сколько? я, например, в скайрим играл около 3х лет. с обливионом занимался года с 2008 (мое появление в тес-пространстве) до 2011. нет, не хватит. абсолютно. люди, играя в ту же мору несколько лет, не пролазили её всю. и игра строится не только в сценарии. как можно, не зная досконально предмет анализа, анализировать его? да, можно сказать, что предметом был только сценарий ТЕС. вопросов нет, если ставить целью главный квест, то этого хватит. но тогда причем тут была ролевая составляющая? отыгрыш роли? само заявление про РПГ / не РПГ? это выходит за пределы анализа, который заявлен в названии. если ты решила расширить границы анализа, то будь добра остальное приспособить. а не "несколько месяцев" я, играя в облу несколько лет, не знаю например многих кв. возле кватча есть квест, где мужик отправился в какую-то пещеру, поскольку испугался, что его боги разрушили кватч. и хотел замолить перед ними грехи. увы, богом оказался тролль, если мне не изменяет память. мужика пустили в расход до того, как успел ГГ. я об этом кв узнал недавно. на форуме. я его не проходил. думаешь, то 1 пример? а ведь это относится к сюжету. а если уж ты угробила свои собственные рамки, то относится тем более.
-
уже хорошо (хоть это и не ответ типа столько то там столько то там) а второй вопрос?
-
ответь на вопрос то. предыдущий. в какие именно рпг ты играла. например, я считаю себя знатоком рпг и ммо рпг. я проиграл в очень много игр. а ты? названия. и второй. сколько часов ты посвятила каждой игре серии тес? морра обла скайрим. + какие аддоны проходила. трибунал, бладмун, найтс оф зе найн, шиверин айлс, даунгвард, драгонборн.
-
потому что упор шел не на крпг. их особенности. и что есть хорошая крпг. а на РОЛЕВУЮ ИГРУ. это было подчеркнуто. и выделено. именно это сочетание тебе нет. а мне получается, например. и судя по разговорам, много кому. и даже те, кому фиолетово, как я посмотрел, в некотором недоумении были. так ты аргументируй. чтоб люди согласились если не с твоими тезисами, то с твоими аргументами - я с тобой не согласен, но ответить на твои аргументы не могу. выходит же наоборот. ты задала тему, пропустила 90% аргументов тебе, ответила на 2-3, которые были либо мыслями вслух, либо сказаны просто так, для беседы и серьезными аргументами не являлись. обрадовалась, что ответила на них, уверилась, что всех убедила, и поскакала счастливая дальше. завидую я вам, наивным людям, белой завистью. суть анализа - я, не знакомый с ДЭ и ТЕС пришел, прочитал, увидел аргументы, сказал - блин, а она права! и принял твою точку зрению. или он, знакомый с играми, сказал - блин, а она права, а если не права, то я не нахожу, что возразить. это анализ. а когда человек 20 хором сказали - тут нет ни анализа, ничего... анализ должен подразумевать изучение всего материала. не только вики по играм, но и сторонние ресурсы. что такое крпг? что такие рпг? что такое реализация отыгрыша? как она проходит? нулевое знание матчасти. так что нет, это не анализ. а так же суть анализа - я абстрагируюсь от "Нравится" и АНАЛИЗИРУЮ предмет. делаю какую-то таблицу для сравнения или выявления плюсов/минусов. со всех сторон рассматриваю предполагаемые плюсы и минусы. после этого только пишу. то есть ты играла в балдуру? невервинтер? планскейп? аркс фаталикс? арканум? айсвинд дэйл?
-
задача сценаристов сделать востребованный на рынке продукт. как я понимаю, они с этим справились. мы закончили тем, с чего начали - тебе непонятно, а от того не нравится ситуация в ТЕС. итог - игра плоха. почему? потому что ДЭ лучше. лучше чем? чем ТЕС.
-
да! я дождался! это сделало мой день XD
-
ну так ты сам(а) говоришь, что заимствуют черты. общее то есть значит. выражай презрение в диалогах, в морре, если не ошибаюсь, есть такие ветки. из серии ты ничтожество, свали. ты, например, аргонианская аристократка и издеваешься над жалкими данмерами, происхождение и достаток которых ниже. естественно, без фантазии не получится ничего. ибо в любом отыгрыше нужна фантазия. и собственные усилия. хотя бы, чтобы сказать - я аргонианка-беженка, а не "я наркоманка, которая, сидя за компом, называет собой пиксельное чудо. и вообще, я мужик"
-
пойди и вырежи всех данмеров, которые держали твой народ в рабстве. вот вариант отыгрыша. в игре. тогда разговор лишен смысла, автор не хочет аргументировать свои слова, ДЭ дрянь и не эрпыгэ, так как нет отыгрыша. сценаристов уволить,биовары не ок.
-
в скайриме это было реализовано. убей человека без свидетелей. или прикончи свидетелей. и всё. а почему я не могу поговорить про этико-правовые аспекты и социально-экономические предпосылки? в первом варианте я маг, который ратует за своих братьев. во втором варианте я патриот ферелдена, которому интересна тема войны с орлеем. почему я не могу проявить свою ферелденистость и маговость? не просто говорить. зачем слова выдергивать? а поговорить именно ОБ влиянии кун на этико-правовые аспекты ведения боевых действий магов отступников. и на возможное формирование фракций из за этой самой идеологии внутри лагеря магов. конкретно. скрины мне именно на этот разговор. иначе игра дрянь. она не дает мне возможность отыгрыша. это казуальный шутерок, а не рпг, и вообще сценаристов уволить.
-
так и в тес невозможно - слишком дорого. тес - песочница. повесят. но не сегодня. я очень хитрый маньяк. никто не видел моего лица. информация расходится долго. я постоянно передвигаюсь. меняю одежду. использую маскирующую магию. и просто вырезаю всех под чистую, от младенцев до стариков. меня никто не видел. а на деле я тихий житель Вайтрана, который помог убить дракона и мирно живет у себя в домике. у всех рпг есть общие элементы. я кидал страницы 3 назад их. сравнивай на здоровье. подставь под них настолки. подставь тес. драгон эйдж. готику. и т.д. и увидим, общее это или нет. если сравнение будет аналогичное ТСу, то конечно, туше. еще 1 раунд такого водевиля я не выдержу.
-
а если мой гг это маньяк, для которого убийство в радость? я не нормальный. я псих, который ХОЧЕТ вырезать эту деревню, потому что её площадь по форме напоминает родимое пятно на носу у попечительницы сирот, которая издевалась над ним в детстве.
-
да твою мать! 3ий раз пишу и 3й раз страница назад уходит и все сбрасывается. в общем так. в 2х словах. почему в этой теме настолько абсурдные сравнения? настолка и комп. ролевая игра - второе - прямой потомок первого. не в 10 колене. а прямой. причем тут кор и рок н рол? хочешь сравнить из однотипных примеров? хэви метал и глэм метал. если ты знаток музыки и не страдаешь профанацией, то подтвердишь, что у наследников 1 жанра множество общих черт. а я могу пообщаться с быком на тему влияния идеологии Кун на этико-правовые аспекты ведения боевых действий магов-отступников и возможностью разделения единого лагеря на разнородные фракции в этом ключе? почему я не могу пообщаться на эту тему? почему я не могу с Алистером пообщаться на тему социально-экономических предпосылок войны Ферелдена с Орлеем? в тес, в том же скайриме, можно даже просто так по фану подойти и освободить заключенного члена братьев бури, убив имперцев. а если ты убъешь всех свидетелей преступления, то и преступления никакого не будет. достижение.
-
в мозгу внезапно мысля прошла. если я оденусь нефором и выйду в проблемный район ночью, сколько будет 'сюжетных вилок" и насколько долгой будет эта квестовая цепочка? на 1 встречу или 2? %)
-
но заявлено то было как шутер. на секунду. основа любого жанра - это геймплей. сюжет является вторичным и для рпг. пример? невервинтер. оставь геймплей (даже упрощенный) но смени сюжет. он перестанет быть игрой? нет. он станет ДАО. удали мастер файл скайрима и поставь, например, какой-нибудь сюжетный мод уровня нехрима. игра перестанет быть игрой? нет. это останется все та же игра. только декорации другие. сюжетно ты можешь отличаться. но возможности будут 1. иначе у игрока с персонажем внучатым племянником сатаны нет фантазии. хм. или для победы в вашем форумном бумагомарательстве надо просто сделать вундервафлю вместо персонажа, чтобы победить? не знал, надо попробовать. но это не фантазия. это убогие клише. это на уровне грустного темного эльфа с челкой и двумя катанами, чтобы быть не таким, как все. и тем не менее настолки - прародители рпг. а именно - настолки днд. нет, ладно, академию джедаев вместо шутера назвали экшеном, наплевав на особенности жанров. впринципе, спутать эти жанры можно. но назвать её рпг? зато реализм. это как полет реальный. полет вперед. полет вбок. полет вниз.
-
это же не экшон, а шутер?
-
ты никто и ты никак. ты можешь придумать себе любую квенту, но будешь на равных с остальными. принимать квенту, где персонаж король, внучатый племянник сатаны и пра-правнук древнего бога, мастер фехтования жнец льстец и на дуде игрец по-моему будет не меньшим бредом. в скайриме - ты никто и ты никак для мира. ты заключенный. но ты сам для себя можешь придумать любую квенту. беглый дворянин с хай-рока? дезертир-норд? бежавший аргонианский раб? босмер-маньяк. хаджит-клептоман? любую. и можешь быть сколь угодно крут.в рамках квенты. для всего остального мира ты останешься никем. пока не сделаешь что-либо. неужели заскриптованными встречами? - это ты убил Кайлана, мерзкий серый страж! - эм... нет! - эм... ну ладно! Куттер, еще раз. возьми мои элементы рпг. подставь под них каждую игру из упомянутых. и посмотрим итог.
-
не ври, мерзкий красный человек. там есть целых 3 линии поведения, которые были оформлены в ДА2 - задира, шутник и добропорядочный! не смей недооценивать линии поведения от биоваров! или тебе не хватило еще с масс ефекта героя/отступника?! как там говорил автор Дума? сюжет в играх, как сюжет в порно-фильмах. нужен, но не важен.
-
ну как тебе сказать... конечно же нет! как ты могла подумать такое? эхехехе мой пример про самообслуживание вежливо пропущен? ладно. отвлекись. я скинул именно для тебя составные части рпг. дабы мы наконец поняли, что есть рпг. подставь под них всё с драгон эйдж. подставь туда с серии тес информацию. и давай посмотрим, что выйдет. если ни спорить, ни анализировать, ни аргументировать среди нас никто не умеет, то давайте доверимся мнению тех, кто проводил более конкретные исследования. и кто выявил эти черты рпг.
-
не насилуйте мой мозг! причем тут гта? это чертов экшен, это не рпг! и да. что есть рпг. об этом размышляли уже. и вот что выявили. почему, к слову, если в статье затрагивается тема РПГ и НЕ РПГ, нет этой информации?