Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 822
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. очень не понравился клык рассвета. его изменили, и не в лучшую сторону. ромбовидный вырез сделали слишком широким, и меч из оружия (который выглядел таковым в обле несмотря на форму) превратился в игрушку. + убрали его массивность, сделав его уже. изменили форму клинка в скучный клин. в общем, ужасный реплейс.
  2. и лучше бы она не выходила. Классные серии. последняя серия со стариной Фишером вкатила. блэк лист. жаль, что не развили. а PoP же вообще была любимая серия с потрясной музыкой и колоритными персонажами. что пески времени, что перезапуск 2008 года. проблема серии была в том, что они неверно услышали критику фанатов на 2008 принца. в итоге же они оставили всё, включая геймплей и визуал, но. вернули старого принца (что выглядело фансервисом и фальшью). и к визуалу, который отлично подходил рисованным стилем под сюжет и стиль 2008 принца (сказка с упором на дуэльный бой) добавили мясо и кишки WW. в итоге это смотрелось так же совершенно халтурно и фансервисно. собственно, реабилитировать серию они попытались не развитием (сравните например SoT и WW - 2008 и продолжение можно было представить с таким же развитием, сказка - брутальная мясорубка) а просто откатом к полюбившемуся всем принцу.
  3. правдоподобие не = реализм. правдоподобие это следование законам этого мира прежде всего. и логики этого мира. в НВ это, на мой взгляд, не всегда получается.
  4. допотопная хрень. вы еще паинт аналогом шопа назовите. если нормали, то запечка. если запечка, то мармосет. если текстуры, то мари, сабстанс или квиксель. если правка и дорисовывание нормалей,то nDo + шоп. так же иногда можно примешать Knald.
  5. году в 2006 выходила игра какая-то. вестерн. начиналась в форте или тюрьме вроде бы. иии... я не помню ничего. ни названия, ничего (кроме миссий в барделе или еще каком то увеселительном заведении и то ли лесозаготовки толи шахты), кроме того что игра мне понравилась, я не помню :(
  6. https://www.youtube.com/watch?time_continue=13&v=gAN5fVYys24 как-то пока как не видел Кавилла в этой роли, так и не увидел.
  7. морровинд - 05.01.02 обла - 03.20.06. фолаут 3 - 10.28.08. фолаут 4 - 11.10.15. и скайрим - 11.11.11. увидеть систему и вывести закономерность тут ведь надо еще и постараться!
  8. про снг никто не думает - я уже приводил статистику за 16-17 года. то, что рынок растет не делает его значимым. проблема в том, что на них ругается европа. англичане, французы. а это уже существенная доля рынка. и сервера тестятся не проверкой их всех в одном регионе - а запуск максимально возможного количества тестеров (игроков)
  9. как ммо рпг и сингл являются конкурентами? как онлайн шутер и сингл санбокс рпг является конкурентом? как шутер рейдж 2 и сингл сандбокс рпг является конкурентом? тогда тес 6 вообще не выйдет. потому что каждый год выходит новая версия фифы - как с таким конкурентом тес 6 продастся то?
  10. она мне ничего не напоминает. уже высказывался в новости рядом, повторять вакханалию нет желания. рейдж 2 бесезда издает, а не разрабатывает.
  11. а причем тут мультиплеер? разработка старфилда. это не 1 год. в 20м году должны релизнуть. затем будет очередь свитков.
  12. Репрессия.
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. ferretcha

      ferretcha

      Зло.Обжёрство.Клевета...
    3. Ewlar

      Ewlar

      Клевота. Носом.
    4. Truewolf

      Truewolf

      страдание. мучение. хаос.
  13. 1060 в районе 20К
  14. ну надо же. они сделали это после того, как практически каждый узнал на личном опыте про скальпирование? а ребята расторопные. правда припой имеющийся - слишком толстым слоем положен (уже разбирали его), что снижает теплопроводность, а потому толку с него чуть, ну да ладно процессор - да. AMD сейчас лучший выбор. во первых цена. во вторых, качество. он как минимум отличается не на много. как максимум - не отличается вообще. видеокарта абсолютно нет. cuda. аналога у AMD нет.. поэтому, к сожалению, карты в пролете.
  15. рекомендуемая видюха это даже не прошлое поколение (10хх серия) а позапрошлое, ну (9хх). какой почти топовая. 1с - вноючки. я пытался там заказать коллекционку вов. через 15 минут после объявления был доступен только предзаказ без гарантии выкупа. они там толи ну очень ограниченным тиражом издают толи что.
  16. коллекционное издание с шлемом, которое выходило только в США. так что не новость. подход к бета тесту по меньшей мере странный. я участвовал в нескольких таких тестах. это были и стресс тесты тесо, когда запускали всех в определенное время, чтобы проверить сервера на стабильность при резком возрастании нагрузки. это было и 2 закрытых бета теста вов (дренор и бфа), где игру запустили на начале збт и не выключали (за исключением ТО и времени введения новых ревизий) собственно, до релиза игры на лайв сервере. но подобного подхода я не видел - он попросту глуп. такой тест может проверить только нагрузку американской вкладки и всё. нагрузка из других стран будет достаточно минорной. вернее, часовых поясов. да и амерские сервера - этого времени банально мало. даже если более удобное время выберут для всех - максимум, чего добьются, это стресс тест серверов. об отлове багов не может идти и речи. системки... не вижу ничего удивительного в них. кроме того, что они поддерживают вышедшую из употребления (официального) семерку.
  17. немного халтурное видео (много генережки + я не очень люблю сабстанс...) но всё же. можешь посмотреть blade tutorial. Тима Бергольца вроде бы тутор. собственно  в гугле blade tutorial вбей, вылезет сразу. он не плохой. судя по результату. а еще там текстура нян кэт на лезвии в бонус материалах, да... кто сказал, что художник должен быть адекватным?
  18. тогда держи еще один.  :mosking: избегай слишком фактурных материалов, как металл на гарде и яблоке. царапины образуются не просто так, а как результат воздействия. например на яблоке их будет много - первое прикосновение на него или рукоятку. царапнул ногтем, ободком кольца, или ударил по яблоку (если нож на поясе висит например, пряжкой курткой и т.д. но опять же они будут целенаправленные от чего-то. рандомные, как у тебя будут, но в небольшом количестве просто чтобы указать, что это металл. на гарде так же царапины и даже зазубрины могут быть от удара, от случайной царапины и т.д. слишком фактурные материалы когда - создается ощущение что их спецом обрабатывали крупнозернистой наждачкой. на лезвии материал хороший. несмотря на фактуру, она удачная. вкрапления въевшиеся и т.д. дерево - тут просто карты нужны дополнительные - глос/рафтнес, чтобы на выпуклых частях сделать деревяшку затертой и блестючей, а внутренние почти матовые с грязью. ну и дерево обычно обрабатывается чем-то и это покрытие так же истирается и подвержено царапинам и т.д.  + опять же лучше взять более равномерную фактуру и царапины добавить самому. по сути тут 1 материал с мелкой фактурой волокон + 2 крупных рисунка древесных колец. и дальше идет затирание, на выпуклых частях, скопление грязи в углублениях, какие то царапины, трещины, которые образовались во время использования или производства на наиболее уязвимых местах и т.д. ну. отражения этого хотелось бы увидеть в следующих работах :)
  19. хм. надо будет как-нибудь разобрать папку с весомым названием НУЖНО и как-то структурировать её, хм.
    1. Показать предыдущие комментарии  8 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      Или несколько подпапок: "Нужное", "Важное", "Временное", "Разобрать".
    3. Ewlar

      Ewlar

      А, ещё "Пригодится" и "Мне нравится".
    4. Truewolf

      Truewolf

      Эв, а как же 123 321 123321 111 112?
  20. напиши поэму. или героический эпос в стихах? Ода Довакину.
  21. жаль не смогу поучаствовать ни в 1 ни в другом ивенте. тыквовин в вов не пропускал ни разу с 2008 года. но внешний жесткий сдох (хныыык), все файлы пришлось переносить на системный дик. и на нем осталось 20 гигов. не до игор
  22. в модели стоит что-то изменить в соответствии с рефом для большей выразительности. увеличить, приукрасить. всегда приходится делать. начиная от малого типа пустить блик, которого быть не должно, чтобы сконцентрировать взгляд. или выделить какой то элемент на текстуре большим гранжем. чтобы было выразительно. или добавить пару % в сторону теплого или холодного цвета, чтобы был контраст. много таких моментов ,которые не связаны с 1 в 1 копированием. и до более крупного типа увеличение какого-то элемента. или его изменение. перенос в другую сторону (на оружии в фпс часть элементов лучше перенести на левую сторону, так как она смотрит в камеру и разнообразие лучше там сделать, или прицел, который идентичный реальному будет не удобен и перекроет половину экрана0)
  23. чушь. во первых, это рынок. производитель делает продукт, исходя из желания потребителя. если потребитель не хочет печеньки в виде дилдо, их не будет. а учитывая реакцию потребителя что на скайрим, что на ведьмака, рынку нужны сингл игры. и никаких предпосылок к их исчезновению нет. плохо ли, что компания разработчик хочет получить гешефт за счет модной тенденции без ущерба основным сериям? я в этом ничего плохого не вижу. зато я вижу бгмерзкий налет элитарности. есть фаннаты фолаута. а есть хомяки. вот поэтому я с отвращением смотрю на фан сообщества большинста моих любимых игр. на месте Тодда я бы вообще вайпнул серию. просто так. чтобы было неповадно. механика устареть не может. механика дюны 2000 используется во всех современных ртс играх, включая гипер успешные типа старкрафта. если механика устарела, значит ей на смену пришло что-то более интересное и эффективное.
×
×
  • Создать...