Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 829
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. хоть этот день и приближает человека на 1 год к старческому маразму, немощности, деменции, агонии и бесславной мучительной смерти без того классный, хороший и вообще позитивный, сей факт, что сегодня еще и твой день рождения - делает его еще лучше. с днем рождения, друг. я рад, что ты есть и со временем не особо меняешься. и не меняйся дальше. в общем, всяких разных благ, да. :Birthday:
  2. поскольку варика 4 не будет, пока идет вов. куда его впихнуть? доить приквелами? возможно. но дешевле будет сделать сюжетную главу для ск2, как с новой. тут только продолжить историю. как? если история продолжается в вов. поэтому вопрос стоит не вар3 или вар4, а вар ремастер или ничего. и да, я очень люблю вселенную. очень люблю варкрафт 3. и в принципе он хорошо играется и в оригинале. но переиздание то лучше. отнюдь. вышел хс. успешный не только красочностью и "новаторскими" идеями (МТГ смотрит с сарказмом и немного грустно) но и качеством продукта. как и овервотч. да, это не то что ждал я, и, полагаю, ты. но говорить что это не качественный продукт нельзя. подход к разработке остался. подход к качеству техническому остался. концепция - взять простую идею и отшлифовать её до блеска - осталась. поэтому мы имеем ту же компанию, только с фокусом на другие жанры (и без Морхейма... и Метцена(). надеюсь, не на всегда. собственно, ставлю мою подругу на то, что до след близкона будет анонс еще проектов по диабле, ибо они есть.
  3. фломастер варика 3, справедливости ради стоит заметить, ждали еще после релиза ск2. так же, как и ванила сервера вов. так что я бы не выделял это в число минусов. насчет же остального. что мы имеем в сухом остатке? из 3х последних новинок 2 сказали свое слово, выстрелили и продолжают успешно развиваться. хс и надвахта. одна слилась (хотс) ну... в сухом остатке мы имеем ту же успешность, качественный подход и полное незнание значения слова "баланс" что было и 10 и 20 лет назад. увы и ах.
  4. о чем я и говорю. проблема серии диабло не в том что она гуф. ну серьезно, Фолс, диабло после первого года после релиза трипера была мертвой. агонию в виде идентичных сезонов я в расчет не беру - после 3 сезона всё пошло по причинному месту. проблема не в том, что это мобильная игра. в мобильном сегменте огромные деньги, а главное действительно интересные возможности. я бы хотел поработать над моб. проектом. НО. проблема в подаче. очевидно, что была эта игра (они искали кодера на моб игру по диабло уже год) и так же очевидно, что есть еще какие-либо проекты. как минимум, это ремастер. глупо было отдавать мейн сцену мобильному проекту и делать на нем акцент, не ставя в качестве щита что-то еще. с точки зрения подачи это законченный идиотизм и провал отдела рекламы. а вот на счет всего остального - вскрытие покажет.
  5. кто сказал, что это плохо? кто сказал, что должно быть иначе? не видел обязательств. эй. оставьте хорошеньких художниц и актрис озвучки художникам! нам тоже они нужны для... дела.
  6. верно. фукай громче. причем без иронии. ибо меня крайне интересует сложившаяся ситуация. реакция на анонс на уровне мобильных C&C. и я не отрицаю возможности что хейт (а близзард не ЕА, они не строили свою репутацию на скандалах) может сделать свое дело и близзард потратят ресурсы на главу к д3 или ремастер д1/2 (4 часть едва ли, если её в разработке нет - слишком много ресурсов нужно, чтобы выделять столько на хейт) прежде чем говорить что-то на эту тему, задам вопрос - не играл, но осуждаю? вообще забавляют такие комментарии по 1 причине. близзард. бесезда. валв и т.д. - это компании в игровой ИНДУСТРИИ. которые прежде всего делают деньги. это всегда была индустрия. поэтому тут вопрос не к продавцу, который заменил шоколад на гудрон, а к аудитории, которая гудрон покупает. позиция разработчика же осталась неизменной. какой была 20 лет назад, такой осталась и сейчас. сделать качественный (в рамках жанра, качественный технически) продукт, который купит пользователь.
  7. школа цифрового рисунка Pixel или SMIRNOV SCHOOL? может кто проходил или интересовался - что лучше?
  8. Внезапно, положительно. это классная кузница скилла для ребят. а в подобных вопросах я всегда встаю на сторону разработчика. судя по скринам, свою задачу в виде деморила проект выполняет. это 100% верно для проектов долгостроев, которые делает 1 максимум 2 человека. когда автор и жнец и льстец. делать какие-нибудь 200 зданий или 50 слабых мечиков смысла нет, когда из ванили или уже готовых реплейсеров можно скомпоновать мир, сделать квесты и персонажей, а потом заменять старые модели на новые если будет желание. это даст навык и понимание у себя, что ты хочешь. и понимания у людей, что тут есть перспектива. но тут. попробуй скажи художнику, что ему надо делать в бесплатном проекте не модель меча или доспеха. а квест или персонажа. сколько слов ты успеешь сказать до того, как он тебя пошлет? всё же это не дженералисты, которые могут делать и то и то. художник может только 2 вещи. делать модель. или не делать модель.
  9. очень не понравился клык рассвета. его изменили, и не в лучшую сторону. ромбовидный вырез сделали слишком широким, и меч из оружия (который выглядел таковым в обле несмотря на форму) превратился в игрушку. + убрали его массивность, сделав его уже. изменили форму клинка в скучный клин. в общем, ужасный реплейс.
  10. и лучше бы она не выходила. Классные серии. последняя серия со стариной Фишером вкатила. блэк лист. жаль, что не развили. а PoP же вообще была любимая серия с потрясной музыкой и колоритными персонажами. что пески времени, что перезапуск 2008 года. проблема серии была в том, что они неверно услышали критику фанатов на 2008 принца. в итоге же они оставили всё, включая геймплей и визуал, но. вернули старого принца (что выглядело фансервисом и фальшью). и к визуалу, который отлично подходил рисованным стилем под сюжет и стиль 2008 принца (сказка с упором на дуэльный бой) добавили мясо и кишки WW. в итоге это смотрелось так же совершенно халтурно и фансервисно. собственно, реабилитировать серию они попытались не развитием (сравните например SoT и WW - 2008 и продолжение можно было представить с таким же развитием, сказка - брутальная мясорубка) а просто откатом к полюбившемуся всем принцу.
  11. правдоподобие не = реализм. правдоподобие это следование законам этого мира прежде всего. и логики этого мира. в НВ это, на мой взгляд, не всегда получается.
  12. допотопная хрень. вы еще паинт аналогом шопа назовите. если нормали, то запечка. если запечка, то мармосет. если текстуры, то мари, сабстанс или квиксель. если правка и дорисовывание нормалей,то nDo + шоп. так же иногда можно примешать Knald.
  13. году в 2006 выходила игра какая-то. вестерн. начиналась в форте или тюрьме вроде бы. иии... я не помню ничего. ни названия, ничего (кроме миссий в барделе или еще каком то увеселительном заведении и то ли лесозаготовки толи шахты), кроме того что игра мне понравилась, я не помню :(
  14. https://www.youtube.com/watch?time_continue=13&v=gAN5fVYys24 как-то пока как не видел Кавилла в этой роли, так и не увидел.
  15. морровинд - 05.01.02 обла - 03.20.06. фолаут 3 - 10.28.08. фолаут 4 - 11.10.15. и скайрим - 11.11.11. увидеть систему и вывести закономерность тут ведь надо еще и постараться!
  16. про снг никто не думает - я уже приводил статистику за 16-17 года. то, что рынок растет не делает его значимым. проблема в том, что на них ругается европа. англичане, французы. а это уже существенная доля рынка. и сервера тестятся не проверкой их всех в одном регионе - а запуск максимально возможного количества тестеров (игроков)
  17. как ммо рпг и сингл являются конкурентами? как онлайн шутер и сингл санбокс рпг является конкурентом? как шутер рейдж 2 и сингл сандбокс рпг является конкурентом? тогда тес 6 вообще не выйдет. потому что каждый год выходит новая версия фифы - как с таким конкурентом тес 6 продастся то?
  18. она мне ничего не напоминает. уже высказывался в новости рядом, повторять вакханалию нет желания. рейдж 2 бесезда издает, а не разрабатывает.
  19. а причем тут мультиплеер? разработка старфилда. это не 1 год. в 20м году должны релизнуть. затем будет очередь свитков.
  20. Репрессия.
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. ferretcha

      ferretcha

      Зло.Обжёрство.Клевета...
    3. Ewlar

      Ewlar

      Клевота. Носом.
    4. Truewolf

      Truewolf

      страдание. мучение. хаос.
  21. 1060 в районе 20К
  22. ну надо же. они сделали это после того, как практически каждый узнал на личном опыте про скальпирование? а ребята расторопные. правда припой имеющийся - слишком толстым слоем положен (уже разбирали его), что снижает теплопроводность, а потому толку с него чуть, ну да ладно процессор - да. AMD сейчас лучший выбор. во первых цена. во вторых, качество. он как минимум отличается не на много. как максимум - не отличается вообще. видеокарта абсолютно нет. cuda. аналога у AMD нет.. поэтому, к сожалению, карты в пролете.
  23. рекомендуемая видюха это даже не прошлое поколение (10хх серия) а позапрошлое, ну (9хх). какой почти топовая. 1с - вноючки. я пытался там заказать коллекционку вов. через 15 минут после объявления был доступен только предзаказ без гарантии выкупа. они там толи ну очень ограниченным тиражом издают толи что.
  24. коллекционное издание с шлемом, которое выходило только в США. так что не новость. подход к бета тесту по меньшей мере странный. я участвовал в нескольких таких тестах. это были и стресс тесты тесо, когда запускали всех в определенное время, чтобы проверить сервера на стабильность при резком возрастании нагрузки. это было и 2 закрытых бета теста вов (дренор и бфа), где игру запустили на начале збт и не выключали (за исключением ТО и времени введения новых ревизий) собственно, до релиза игры на лайв сервере. но подобного подхода я не видел - он попросту глуп. такой тест может проверить только нагрузку американской вкладки и всё. нагрузка из других стран будет достаточно минорной. вернее, часовых поясов. да и амерские сервера - этого времени банально мало. даже если более удобное время выберут для всех - максимум, чего добьются, это стресс тест серверов. об отлове багов не может идти и речи. системки... не вижу ничего удивительного в них. кроме того, что они поддерживают вышедшую из употребления (официального) семерку.
×
×
  • Создать...