Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 822
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. ну. нарисовать гравировку прямую как стрела не так проблемно. переключись с планшета на мышку или убери зависимость от силы нажатия. а вот голова - увы. я бы предложил просто референс обвести в твоем варианте не чувствуется нижняя челюсть. она именно совершенно человеческая, заросшая. а у льва это шерсть, которая в гриву переходит ниже. + очень сильно выделены надбровные дуги, которые, собственно, всю малину на пару с подбородком и портят. ну и ммм... скулы? не будут так выпирать. они будут плавно переходить в пасть. + само выражение... морды. не будет скорее всего таких насупившихся бровей. поскольку пасть закрыта и лев в покое. мимика же свойствена человеку. спокойные мышцы вокруг рта и сведенные брови. львы ребята простые. если чем-то недовольны, то с глазами раскрывают и пасть. ты, видимо вот это брал как реф. или подобное если да, то не совсем удачный. + форма головы сохранена плавной. + грива начинается ниже. если это стилизация, то опять же, подходи более продуманно. выдели характерные элементы, которые подчеркивают персонажа. и гипертрофируй их. но опять же, продуманно. например увеличить нижнюю челюсть, сделав её массивней или выделить те же скулы с явным выведенным конусом морды. и... никакой симметрии! в этом случае она ОЧЕНЬ жестко палится
  2. меч не очень нравится, если честно. у тебя выбитые линии на клинке не выбивались, а процарапывались пьяной рукой - очень неровные. + не совсем понятна рожа на мече. это львиная голова, или очень бородатый чувак? а по сундучку без скульпта дерева пока смысла нет смотреть. механизм? да обычный, любой. сундук будет выделяться не этим. а грамотным (или нет) скульптом заглохла? ну да. тут человека 4-5 отписываются, включая тебя и меня.
  3. если это вопрос, то он крайне наивен
  4. хватит уже нести бред. мы продавали квартиру в 95 году. цена 95 года при современном ценнике тоже ерунда. мне идти в суд подавать на покупателей? никого не волнует это. еще раз - требовать жадная пани может всё, что угодно. хоть место в ген. ассамблее ООН как представитель Нильфгаарда. не значит, что кому то до этого дело будет. стареющему исписавшемуся графоману иначе всё равно не заработать, так что твоя правда.
  5. прежде всего отвратительным поведением. есть пример в виде Кристофера Толкиена, который гнет свою линию, хейтя экранизацию. но почему-то делает это достойно. возникает раздражение на сам факт, но не на форму. но от пани столько грязи и гнили, что это сложно передать. и сейчас новый виток. продала за неплохую сумму со словами - у вас всё равно ничего не выйдет. увидела, что вышло. решила нагреться. спешу напомнить, что заслуга пани в первых книгах. последние книги. та же владычица озера. и тем более понос словесный что-то кончается что-то начинается. даже фанаты пани воспринимают весьма негативно. поэтому можно сделать вывод, что проджекты после ПЕРВЫХ книг, которые вселенную зародили - первое хорошее, что с этой вселенной случилось. спешу напомнить, что она сама положила на свое детище. опять же, делая его в свое время исключительно денег ради (что ей богу не плохо, просто не надо рассматривать её как обиженного автора - всего лишь как лопухнувшуюся торгашку). она подходила ко всему процессу исключительно из соображений финансовых. и ни мораль (например банально корректный тон с проджектами) ни идея ей нафиг не нужна была. сказала она, что будет писать продолжение только после успеха игровой серии, поскольку это обещает доход на волне хайпа. так почему сейчас проджекты должны руководствоваться моралью (хотя послать зажравшуюся пани аморальным не является) или уважением к "творцу"? абсолютно деловое действо. было оплачено? было. вывод? выкинуть на мороз. посрественное чтиво, которое характеризовалось критиками неоднозначно, коих на стендах книжных магазинов полно с громкими названиями типа ЛУЧШЕЕ ФЕНТЕЗИ ПО ВЕРСИИ ЖУРНАЛА МАМИН ОБЗОРЩИК,которое взлетело только из за сериала, а он - из за потребности аудитории в технически качественном дорогом фентези. что же касается пани - просто интереса для глянуть изменение продаж её книг после выхода игр. ии... собственно свой процент она этим и получила.
  6. пани Сапковская имеет право требовать детородный орган за воротник, так как права продала. к чему они близки её уже не касается. так что надеюсь суд она не то что проиграет, но до него не доживет. воплощение самых мразотных не то что польских, а мировых черт. Студия должна была засудить за ту тонну дерьма, которую пани на них вылила. а не быть ей обязанными. чушь. авторское право возникает автоматически при создании и не требует никакого подтверждения. это единственное различие от прав иных. в остальном же авторское право, как и любое другое, передается, продается и отчуждается. они ей предлагали процент с продаж. она САМА выбрала единовременную выплату. какие в пень законные 6%? пани Сапковская может хотеть и считать законным всё что угодно. ничего, кроме жирного ПНХ она не заслужила. на месте проджектов я бы написал встречный иск с просьбой выплатить им процент с продаж её книг, когда продажи после выхода игры увеличились. рассмотреть это как рекламу, вынести требование об оплате этой рекламы. выиграть первый суд. и заставить пани продавать последние юбочки и сарафанчики, чтобы возместить затраты на судебные тяжбы первого суда. и удовлетворить требования второго. идеальный вариант. жадная пани должна страдать.
  7. у орды я начинал читать. но половина квестов, на сюжет которых оказывает влияние фракция вызывали у меня банальное отвращение. из за "неоднозначности" которую решили сделать сценаристы. что же касается рядового сюжета... если уж столь незначительную вещь рассматривать, то на мой взгляд он везде достаточно...обычен. кроме волдуна, да. там мне очень локация понравилась. про похожесть я говорю не про климатические зоны. а атмосферу. ульдум танарис не давали атмосферу заблудившегося в пустыни, которому лучше бы побыстрее дотащить свой зад до оазиса. бути бей или терамор не давали атмосферу локальных конфликтов с пиратами и выяснения кто главнее.  Темнолесье да. по атмосфере происходящего треша близко. но несколько не то. там всё происходило и крутилось вокруг бездны и дб. в друстваре своя история с ковеном ведьм и достаточно неожиданными поворотами (они были бы неожиданными, если бы 2 антагониста, 1 из которых не явный, локации не значились бы боссами в гребаном атласе данжей!)
  8. кризис перепроизводства оперативной памяти есть, сми говорили о снижении цен, а у нас вечно другая вселенная - ценник поднялся на 1500 за то, что я покупал в конце авгста
    1. Показать предыдущие комментарии  8 ещё
    2. Пакость

      Пакость

      Боюсь если сейчас тут начинать разбор с объяснениями нашего отечественного ценоформирования мы тут совсем в политоту скатимся, что совсем противоречит правилам сайта.
    3. Truewolf

      Truewolf

      да не надо ни в какую политику спускаться. просто достаточно сказать, что это не ценообразование - а укня полная.
    4. Al Sin

      Al Sin

      +1 за укню. Отпускные цены на оптовых базах в Китае только снижаются последние два месяца, после того как Старшие Товарищи взялись за криптовалютчиков и прочих несознательных. Весь рост идет за счет продавцов на местах, которые сперва закладывали рост доллара в цену, а сейчас пошли учебный год, праздники и прочие сезонные мероприятия, за счет которых цены только вверх пойдут. Цена не опустится даже если доллар упадет до 50 рублей. Ну может быть рублей на 300-600 если ценник выше 5000.
  9. да. перепутал. а вернее, не корректно назвал. в общем, тут есть уникальность. динамика. оригинальность. за орду я увидел её только в волдуне.
  10. мне не особо понравились ордынские локации. тема тролльских джунглей была расскрыта в пятерке других локаций в этой же игре. стилистика эта была, начиная от тернистой и заканчивая пандарией (север куньлая - могу и тролли. зулзадар - могу и тролли). назмир? опять же ничего необычного и сколько нибудь нового. волдун, имхо, оказался относительно оригинален. песчанные дюны с редкими вкраплениями жизни возле оазисов очень классно получились. ну и плюс спятивший тролль с друзьями черепушками дает 10 очков автоматом. единственная локация у орды, которая для меня показалась новой и интересной. Альянс? начиная от совершенно топового друствара (то ощущение, когда левел дизайнер днем работал, а ночью проходил задания на кривоуховых топях) и заканчивая раздраем кул-тираса с викторианской стилистикой. долина штормов вот подкачала, да. очень затянутая и однообразная. 
  11. модераторская панель, ссылка. продолжает висеть. при этом к ней доступа нету. это баг или фича?
  12. пиар ход это по умолчанию любое действие. просто потому что оно станет доступным общественности. просто потому что его окрасят в белый или черный цвет. но какая разница? основная это цель или побочная. если результат - помощь и радость. совсем недавно был случай с парнем-разработчиком самого важного аддона Deadly Boss Mod к WoW. он обязателен для рейдинга. у чувака тонна долгов, затраты на лечение и больная мать. и комп, который вов не тянет. тот снизит время на разработку аддона из за этого. сообщество, как узнало, накидало ему на патреон денег, которыми он закрыл долги и оплатил лечение. а близзард с МСИ подогнали ему игровой комп. результат есть результат. вне зависимости от того, что получила компания от этого. и это круто а какая разница в какую игру? да и вообще какая разница чем заняться. если хочет.
  13. зря смеешься. вокруг порно индустрии сосредоточено огромное количество денег. и заинтересованность в технологии с их стороны может окупить эту технологию сходу. да и в принципе интерес. чем шире аудитория, тем продукт более востребован. и это пример. с тем же рей трейсинг нвидиа уже заявляла, что её интересы давно вышли за пределы игровой индустрии. посмотрим.
  14. если технология пойдет дальше какого-то локального применения. типа тех же игр. то технология взлетит. условный VR был внизу цепи питания, пока он рассматривался для игр и им не заинтересовалась порно индустрия и архитектура (презентация проекта для заказчика в ВР, особенно интерьер, эффективней)
  15. и да и нет. говорить, что многие игры живут за счет моддинга на мой взгляд не корректно. это относится к подобным проектам, типа свитков. только этим объясняется популярность игры 2011 года. другое дело, что есть примеры тех же мод. проектов, которые в итоге образовывали свой жанр. МОБА (Дота карта для варкраф 3) многопользовательский шутер (КС режим для халфы) которые стали важными киберспортивными дисциплинами. но это всё же пример, на мой взгляд, не моддинг комьюнити. а неплохих гейм дизайнеров, которые решили реализовать свою идею на определенном движке, выбрав наиболее доступный. после этого сумели раскрутить свою идею. а после этого некоторые умудрились еще и слинять от разработчика игры со своим проектом в платное русло, не заплатив ему (разработчику) ни пенни (Айсфрог и близзард)
  16. Дешаан, Вварденфел, Стоунфолз, Строс м'кай
  17. хоть и согласен со всеми комментами. но, говоря про цену. кто, покажите пальцем, кто говорит что игровой комп сейчас 200+К стоит? я себе интереса для собирал (теоретически) рабочий комп. он вышел в пределах 300К. с планшетом и 2 мониторами, что составило половину его стоимости. откуда вы взяли ценник про 200К? за 70К собирается очень шустрый, отличный компухтер, которого хватит на ближайшие года 4-5
  18. плюсы вижу, но на самом деле хз. они есть в вакууме, если не брать ценник. ежели брать... для кого они? для профессиональных решений? есть серия квадро. для игрового пк? есть 10хх серия. 1070 и 1080 дают достойный результат. учитывая, что игру делают с оглядкой на консоли. а там используется меньший объем, при этом часть уходит на процессор. то мощностей той же 1080 для игр хватит лет на 5. если не будет каких- то прорывных технологий. так что.
  19. если брать неудачные диабло-клоны, то лучше в пример привести Локи. игрушка была по интересней и банально моложе. титан квест слишком...бюджетный. эффекты способностей для хак н слэш... такие себе. но. что локи вышел в 2007 игру. что титан квест - 2006. вот, сам вспомнил - год оф вар. но это не привязано к эпохе. как, например, райз оф аргонавтс. а я говорю именно про гомеровскую грецию. и с меньшей фентезийностью. собственно всё. тематика греции не избалована играми. ебипта - так же. вообще, есть уйма таких примеров. и юбики очень удачно их поддевают. что не игра, то в точку в плане атмосферы. реднеки америки. смесь индии и тибета. малайзийские острова (серия фаркрай) города-государства Италии. война за независимость Америки. пиратская тематика. викторианская Англия. Великая Французская революция. Эллинистический Египет. Гомеровская Греция - всё в точку. просто на мой взгляд им нужно сосредоточиться на том что у них хорошо получается. а не страдать фигней на тему религиозных заговоров. пусть оставят это Дэну Брауну. ибо ориджин выглядит отлично. но миссии в настоящем это дно.
  20. а в гомеровской Греции? Одиссея. исключительно из за сеттинга хочу поиграть, а никак не из за типа серийной преемственности.
  21. не нужно ничего переосмысливать. просто этот бред с реальностью перестал быть хоть чем-то после АС3. да и даже до он был лишним. всем на отлично зашла бы серия просто по разным эпохам, как сейчас и происходит. без жалкой попытки связать всё это единым бредом про абстерго
  22. наверное потому что первая часть не связана с последующими от слова совсем? её разрабатывали крайтек. и фактическое развитие фаркрай 1 - крайзис. вторая и далее игры - убейсофт. и тут да. самобытной можно назвать вторую часть. у остальной меняется только стилистика, сюжет и всё. геймплей же не меняется от слова никак.
  23. Truewolf

    Приглашаем в команду TESAll

    Нам бы создателей материалов, приятель. переводчики, дизайнеры, писатели, художники - те, кто создает. Модератор в понимании сайта - не стучит по голове виновникам, а направляет творческий процесс и создает и развивает движуху. Желание и ответственность похвальны и прекрасны, но их направление не совсем востребовано.
  24. этот сценарий скалированный, как в свое время битва на расколотом берегу. в принципе, его потом скинут до 1-2 человек минимум и всё. так что не говорил бы, что он вообще является ммо элементом. ибо на карте каждый идет кто куда, как в обычной локе и афкашит. Фолс, справедливости ради стоит отметить, что вов (к счасть или к сожалению дело другое) брал в основу ЦА тех, кто уже играет. я не сказал бы, что игра стала дружелюбной к новичкам. те же новые подрасы - требуют контента прошлого аддона (о чем писалось) третья раса (орчатина и дворфы) репутацию аддона нового. не могу сказать, что я это одобряю, но факт есть факт. в плане сюжета аддон вышел сильнее предыдущего. я бы тебе советовал попробовать, пусть и без новой расы. 1 раз пройти ради отличной атмосферы (друствар шикарен) - того стоит. Култирасцев завезли бы скорее, было бы круто. интересно посмотреть на их облики друидов
×
×
  • Создать...