-
Постов
5 829 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Truewolf
-
ну. поскольку от меня толку в лице модератора последние лет...много. особо и нет. то останусь тем, кем являюсь сейчас.
-
еее, я могу лепить дизлукасы!!1
-
с днем рождения. расти большим и толстым :Birthday: ну а че? к зиме то чай надо готовиться.
-
потому что ВСЕ их игры и раньше были представлены в онлайне прежде всего. просто они рынок занимают прежде всего в эту сторону. а так. имеет смысл ждать что там за анонсы, кроме д3 на свитч будут по вселенной санктуария. + после Новы они говорили что будут думать что лучше - выпускать главы наподобие новы, либо делать новую ртс. пока инфы нет. если бы главы были актуальны, по ним инфа уже была бы. да и если все же смотреть объективно. а не "моя хотеть". то из 3х последних анонсов был вялым только хотс. который не взлетел и не взлетит - конкуренция на рынке моба слишком сильная из за доты и лола. хс - 10+ миллионов игроков. овервотч - все набирающий популярность. и прогнозы в виде выстрелит и забудется пока не подтверждаются. поэтому... они развиваются.
-
а в 1.2 камень у инста был еще точкой поиска группы? или это перенесли к тавернщикам уже? вроде бы 1.2 из крупных изменений только мародон добавлял...
-
затем, что это просьбы фанатов. вернуть классик. а классик только пвп. пве классик это уничтожение пвп системы. просто другой нет. поля боя неплохо. в старом формате альтерак. но не то
-
это "каповые" данжи. но они были на 5 человек (некро точно, чг не помню, на 10 вроде бы была только вершина...). то есть найти было можно с кем сходить. а так да. но опять же - не всё так просто. топовые рецы, топовые реги (руда черного железа добывалась с рейдов или данжей в черной горе + там же черная кузня для крафта вещей из руды этой) есть нейтральные эпики. которые были мирового дропа, или учились у тренеров. и крафтились из того же триллия. которого полно в силитусе (локация). проблема только одна. и она в этом. в классике были только пвп сервера. потому что всё пвп строилось на опен дор. а опен дор с пве флажком как то не совсем логично. пве сервера ввели в бк, когда стали вводить арены. поэтому в том же силитусе возле точек спавна руды будут ожидать добрые роги противоположной фракции, которые с радостью проводят тебя на респавн. к слову, пвп это еще 1 способ получить топовый лут - сет фельдмаршала/варчифа. так что они не применут получить + к рейтингу за счет твоей тушки. но есть и плюс. как я уже говорил, крафтеры это ребята, кто делает реально крутой шмот. что кузнецы, что кожники, что химики. и если ты планируешь развиваться в эту сторону, то гильдия будет тебя ценить. даже при посредственной игре ожидать помощи в прохождении данжей или рейдов можно. (если это не хардовый наксрамас конечно) просто чтобы ты пополнил себе сумку с реагентами, получил нужный рец или добрался до кузнице в черной горе, скрафтить кому то что-то. крафтовый сульфурус (заготовка для леги) стоит сейчас минимум 50К. при этом он нужен просто для ачивки и дальше в банк. тогда это была топовая пуха. и кузнец за сам только процесс крафта мог срубить себе лишних шекелей. без учета регов (например чужие они). поэтому ги это важно. свой бесплатный крафтер.
-
ооо, старый некроситет... вообще да. что давало свои прелести. система крафта была оочень развернутой и сложной. не искусственно усложненной, как в легионе (создай 1000 фласок, чтобы получить рецепт 3го уровня и ты мог варить по несколько штук). а сложной в хорошем смысле. те же специализации. + уйма скрытых возможностей. типа крафтовый эликсир у химиков для призыва босса в зг. собственно продвинутый крафтер с редкими рецептами и ресурсами был востребован едва ли не сильнее рейдера. упд. единственно что меня реально остановит от классик сервера - пвп. никогда не был пвпшникам. а вгребать люлей на каждом квесте от другой фракции не айс
-
есть момент в виде пиратства. привязка к онлайну минимизирует риск. и убирает его полностью в первый месяц игры (либерти ломали пол года, хотс около месяца, войд не помню). д3 не сломали вообще. есть способ через эмуль сервера или хинт с фейковой картой. но это уже не торт явный. ну и несмотря ни на что, основа игр всегда была онлайновой. основной доход и популярность - со спорта. а не с синглплеерной компании, как ни крути.
-
старкрафт 1 - онлайновый продукт. варкрафт 3 - онлайновый продукт. варкрафт 2- онлайновый продукт. варкрафт 1 - онлайновый. диабло 2 - корпоративный, тут туше. но д3 это неудачное продолжение концепции д2. надо было делать в другую сторону - отвязывать от корпоратива вообще.
-
во первых есть кнопка отредактировать посты. во вторых, шли переговоры. естественно. большинство современных произведений берет в основу чтото. пример? опять же ваха 40К и дюна Герберта. 1 в 1 после проблем с ДС, когда они влияли на процесс разработки близзард опасались что история повторится и правообладатель, не знающий комп. игры, будет говорить как работать. сделка сначала затягивалась, затем разорвали. нету. к сожалению ммо закрыли. миры отключили. персонажей удалили. к слову нет. даже луговых собачек изменили. гады( варкрафт 1 был уже сетевой. главная фишка варика собственно была. что в отличие от дюны они сделали упор на сетевой режим. и вывели ртс в онлайн. как бе. это не заслуга ск 2 близы отключили подписку, оставив её только для актуального аддона. диабло согласен. правда из за этого она умерла. старкрафт ммо? втф?
-
сделай те же самые манипуляции с ванильными мешами, что ты делал с модом. в конструкторе. и посмотри какой результат
-
жизненно необходим. во первых каждая профессия. что крафт что собирательство. давало значительные бонусы. атак спид у травничества. накладки на... вроде бы поножи? или наручи. сокеты у кузни. часть из них продавалось за хорошо на ауке. часть была только для тебя. очень классные шмотки на каче. без которых качаться сложнее. хорошие на капе. начиная от просто хороших. заканчивая абсолютно топовыми вещами и уникальными шмотками для специализации. или заготовкой для сульфуруса. поскольку в рейде кд неделя. и с 1 босса падает 2-3 шмотки. а людей в рейде 40. то альтернативные способы получения лута обязательны.
-
а по-моему такой вариант неплохой. плашки воспринимаются как легкие, не нагроможденные. имхо в целом удачнее предыдущих. тут вопрос скорее привычки к плашкам старым. и то что под общее оформление они подходили попросту больше. но вдруг это значит что будет изменение оформления и дальше? круто же в таком случае.
- 1 339 ответов
-
- предложения
- пожелания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
подрыгай ванильные модели. узнаешь, косяк с твоей стороны, ск, или автора.
-
для начала, как именно ты хочешь изменить модель? затем, зачем ты модель ищешь в текстурах? тебе нужен архив meshes.
-
сейчас для этого есть лфр с требованием эээ... пары часов? в этом и ирония. 80% желающих на деле в классику не играли и просто хотят посмотреть, каково это, когда небо было выше? если про жесткую зависимость класса от расы (в виде неиграбельности части расо-классов) они еще слышали и знают, то моменты типа необходимости фармить реги, играя за рогу. или с 40 уровня маунт за адскую сумму. пешком до данжа. с включенным пвп. не то что даже не знают. а не представляют, что это. причем да, некоторые локации были в разы лучше тогда. данжи были в разы лучше тогда. мало каким реворк пошел на пользу. но всё же ооочень специфично. для этих целей я бы голосовал за лк. и эти 80% отвалят через месяц. и будут просить бк или лк (и я буду просить лк вместе с ними, да...) другие 20% кто играл и помнят что было. но это из разряда "во времена моего детства гудрон был вкусным" и объективно к послаблениям (не нерфам, а послаблениям и становлением более удобным) ты быстро привыкаешь. тот же полет, низкие цены на маунты начальные или ослабленные мобы (в тернистой долине ненавидел качаться из за проблемности содержимого) а главное - новые модели. модели последних 2х аддонов достаточно качественные для современного уровня. заходя в друствар, ты видишь стилизованную картинку игры 2016 года (на 2018 год все равно ни 1 игра нынешняя не выглядит). старые локации постепенно обновляют. сделали новую модель моба для нового дополнения - заменили ей аналогичные модели классики. ко всему этому сильно привыкаешь. и без этого у тебя будет жестко резать глаз. НО. классик сервера и создаются для копеек игроков. почему? последняя версия игры стоит 2К. бэтл честь в 2-3 раза меньше (куда входит и классик). нет смысла создавать конкуренцию актуальной версии. поэтому я вангую (имея определенное представление) что все закончится 4 серверами для серверных групп. азия, австралия, европа, америка. по одному на регион. и это будет нормально. 4 хорошо заселенных сервера с играющими там даже по 8-10К игроками не позволит серверам стоять пустыми. жизни в них будет уйма. фанаты рады, не играющие говорят о том, какие близзарды молодцы, что не забывают даже узкую прослойку фанатов, а близзарды радуются пиару и притоку интереса.
-
с добрым утром. про первое не знаю, но второе и третье было и есть - факт дело только в том, что в этом нет проблем же? ну появился побочный продукт вне номерной серии. в чем проблема то
-
почему не нужно то? никто не мешает их воспринимать за канон. хотя бы потому что это все от разработчика. просто стоит учитывать ряд художественных приемов. в той же джайне трупы, плавающие со времен 3 войны не указание на мумифицирующие свойства воды пылевых топей. а всего лишь визуализация внутреннего конфликта джайны для придания большей драматичности.
-
требование роликов. в 5 минутный ролик переброска войск, замена боеприпасов и следующий залп не зашли бы. считай, что это склейка. она крикнула - сжечь. за кадром заменили припасы и выстрелили. представь - ты снимаешь ролик по второй мировой. первый кадр - объявляю операцию Барбаросса! второй кадр - самолеты бомбят приграничные аэродромы, третий - артиллерийский залп, четвертый - солдаты форсируют Прут ну и так далее. события после объявления произошли не в ту же минуту. между ними есть разница во времени и пространстве. но для создания пущего эффекта ты просто упустил малозначительные филлерные элементы. оставив только важные для сюжета (и раскрытия персонажа) действия. ну либо она лгала своим же офицерам и скрывала истинные цели операции. потому что это была неожиданность для всех. а так же по фану приказала зачистить берег для вторжения. учитывая, что об этом знали рядовые солдаты (командиры расчетов) но не знал воевода и ближайшее окружение сливаны - история кажется весьма прохладной так что интерпретировать видео 1 к 1 без учета подтекста и предыдущих действий и слов - глупость. таким успехом можно Джайну назвать некромантом. ну есть же трупы в ролике! дух отца вон. визуальный прием чтобы набрать драматизма? нет. в ролике же нам не сказали об этом закадровым голосом!
-
полностью уничтожала закаленная в боях армия с техническим оснащением не хуже, а возможно и лучше? опять же тут идет разговор не про голодных оборванцев, а об армии "отмщения". то есть лучшие из лучших. и не про войну на уничтожение, а про прорыв в одну точку с её последующим уничтожением. проблема в том, что действия и поступки орды видны, поскольку они произошли. когда как действия альянса остается гадать и 1 аргумент ничем не лучше другого. может они бы сделали так, как опасалась Сильвана. а может быть решили обезопасить азерот и заблокировать подступы к месторождениям, дабы не создавать проблем. логично обосновать можно оба варианта. но мы имеем реальность. действие орды и реакция альянса (в контексте ситуации - единственно возможная) просьба проигнорирована. ты на форуме, а не в консерватории. если это обстоятельства, то стоит задаться вопросом про логику не сторон, а логику попыток аргументации. естественно. потому что альтернатива - война на уничтожение. если эта война будет идти еще 1/2/5/10 аддонов пока жив вов - это будет не очень. только вот нужно куда то девать сильвану. ибо - выше расписал ты действительно предпочитаешь сваливать это на план? с учетом того, что есть более чем явные указания на то, что это был минутный порыв. направленные зажигательные снаряды? сделано для зрелищности. или чтобы не терять время ролика. или для эпичности. выбери любой вариант. естественно присоединилась бы. это 1 из титульных персонажей серии. чем? ну не знаю - уничтожением плацдарма орды в центре восточных королевств? невозможность вести боевые действия? последующее снятие осады с Гилнеаса? (войска то туда не от куда подводить) возможность восстановления Лордерона? (с устранением угрозы от алого ордена, так как за них выполнят их цель - очистить лордерон). и если всё остальное это хоть и очевидные, но только возможные варианты. то потеря влияния в восточных королевствах вообще - факт. в контексте легиона - да. легион это воплощенный хаос. когда как иерархия и подчинение единому руководству - упорядочивание. тысячи лет легион держался исключительно на воле Саргераса. и цель - уничтожить всю жизнь дабы не дать войд лордам возможность осквернить эту жизнь - цель Саргераса. легион же - пришел увидел набежал. на других демонов, на людей, на орков, на еще какую расу - не суть важно. хаос ради хаоса. поэтому после прекращения влияния эдакого "надмозга" начнется именно что хаос. и именно что попытки сильных демонов получить власть. не над всем легионом, но над его частью точно. когда как оставшиеся в живых участники экспедиции смылись на Виндикаре назад в Азерот. к тому же было сделано главное - уничтожено то, что позволяло легиону перерождаться (делая его по факту бесконечным). и теперь убитый демон - наверняка убитый. без возможности переродиться в круговерти. магическое читерство есть. но ты опять же говоришь о ситуации как о полномасштабной войне. тут же ситуация несколько другая. прийти и развалить. тот же Виндикар использовался как способ прорыва обороны. пролетели - вдарили. получили дыру на половину Анторуса. забежали. + игрок. на секунду, у него оружие, которое накопило огромное количество силы. в бою с Аргусом их вообще весь Пантеон поддерживал.
-
-
проблема только в том, что еще за несколько минут до обстрела древа она постулировала другое. захватить. мирных жителей использовать как заложников. лишить альянс порта для переправки азерита. и для отправки подкреплений. вместо этого ВНЕЗАПНО (именно внезапно, поскольку еще раз - она сама заявляла обратное) в том числе и для своих союзников и подданных (саурфанг был несколько в ауте и даже для рядовых солдат приказ пришлось повторять - после первого не было никакого залпа). вместо гамбита и точечного удара, который бы вывел альянс из строя и заставил его плясать под дудку орде (из за чего сыр-бор и начался - закончить войду одним быстрым ударом еще до её начала) она альянс консолидировала и зажгла в головах даже нейтрально настроенных мысль о возмездии. стоит учесть, что прямая поддержка у Андуина была только от Велена и Генна. и то Генн его не считал человеком дела, который в случае чего может не только протянуть руку, но и ударить (сюжетка на расколотом берегу). вместо того, чтобы играть вокруг неоднозначности новоиспеченного короля (слишком молод, нет военного опыта и т.д.) она сделала это. итог - королю было необходимо устроить марш возмездия, несмотря на всё, чтобы укрепить свою позицию. итог? уничтожение подгорода. ибо несмотря на логику - самоубийственная атака и т.д. тут есть пара но. во первых, как король, он наверняка знал что Джайна будет сражаться (хоть и не предполагал, что с линейным кораблем за спиной). а во вторых, едва ли представлял, что орда использует чуму (а ШРУ значительно облажались). в третьих - игромех - никому не интересен сценарий, где игроки просто толпой проламывают защиту вплоть до комнаты вождя. собственно её "логика" поступка привела только к уничтожению подгорода, консолидации альянса и поиске новых союзников в лице Кул-Тираса. а так же её неодобрения со стороны тауренов (на секунду, Бейн почитатель света, что идет несколько вразрез с действиями сильваны) и, собственно, Саурфанга. орк старее, разве что, Эйтригг. ну а более почитаемый - мб только Тралл. + умелый полководец. ты правда считаешь, что это было логично? и более того. как уже сказали - изначальная орда строилась именно на определенных принципах. мир вообще в плане этих принципов достаточно гротескный. как я уже говорил, не стоит мерить фентези по реальным законам. и в орде изначальной слово честь - не пустой звук, а именно закон. изначальная орда это орки, таурены и тролли. которые там по сей день. логика сильваны - это логика андеда. война необходима для усиления андедов как расы, так как естественного прироста не существует. но никак не логика орды. на правах иронии - то есть фермопильское сражение это плохая история и вообще не кошер и прото-ммо сюжет? (где 250К с одной стороны эпично отгребало от 5 тысяч) есть игровая условность. и есть понятие неожиданного удара с прорывом в определенную точку. задача "героев" была не в изничтожении всех демонов на всех планетах. а в захвате плацдарма для наступления на Анторус с последующим уничтожением последнего. действие, несмотря на превосходящие силы, вполне возможное. с учетом магического читерства. но мы говорим сейчас для аргументации персонажа. причем тут одно и другое? все равно что - да, для андеда убийство живых это аргумент, но не для игроков которые переносят реальные термины типа воспроизводства населения, поэтому для реальных игроков то, что это андед не должно быть аргументом. так чтоли? что за ахинея. вырезать для чего? худо бедно на протяжении последних... скольки лет с обороны Хиджала? мир сохранялся. в легионе альянс и орда вообще объединилась для спасения мира. военные действия велись из за банальных провокаций. со стороны орды в когтистых горах. со стороны альянса в Кезане. и т.д. перед катаклизм Тралл вообще хотел заключить союз с альянсом. и после легиона была банальная провокация. не больше не меньше. напомню, что азерит - не много не мало кровь планеты (титана). вместо помощи планете (как требовали что Магни что Кадгар) орда ставит обрабатывающие станции и пилит из азерита взрывчатку. в сюжете орды. когда магни говорит - нам надо спасти Азерот (поскольку ей скоро придет хана) на что Гнилостень отвечает - ага, круто, только есть дела поважнее - нам надо поиметь альянс. ты уверен, что это все всего лишь обстоятельства, которые толкнули 1 из сторон к уничтожению другой? (про логику этого действия я уже говорил выше, сейчас про "обстоятельства". и да. уничтожение половины населения даст только ненависть. уничтожить всех в мире, где есть магия, порталы, телепорты, камни возвращения - проблемно. половина да спасется. и эта половина будет не сломленной, а ненавидящей виновников. по банальной логике такое действие даст только стимул к войне. более того - отметет любую возможность компромисса, если тебе при попытке не предлагают отрезанную голову виновников. взятие этой половины в заложники - тут уже есть что терять. население. и последнее великое древо. и свободная половина будет искать способ для начала выбить врагов из города. но никак не допустит провокаций и необдуманных поступков, чтобы не вызвать ответную реакцию.
-
убери это порно из темы!!11 хотя ладно :3 но тут проблема в другом - это дракон-аспект и он может превращаться в огромного огненного ящера, устраивающий на земле преисподнюю. в принципе, она может ходить хоть голой (фанаты будут рады) с такой возможностью
-
ааа. ну и фиг с ним. к тому же не обратить не сложно, если дальше идет животрепещущая тема сначала про ваху, а потом вообще про бронелифчики.