а как по существу это влияет на к ачество игры? мне инквизиция понравилась. и мне было пофигу на ориентацию Дориана или железного быка. если они как персонажи прописаны (а у дориана это и эдакий двигатель истории с отцом) то почему нет? чтобы испытать их ориентацию нужно самому быть таким же и заводить с ним романы.
так же как и андромеда мне мм... не особо понравилась, несмотря на то что на 1 раз можно пройти. отнюдь не приставкой би у 80% персонажей или какой-то трансухи, о которой я забыл через пол минуты. там косяки в геймплее (искусственное увеличение времени заставками и перелетами) косяки в анимации (морфоцелей там как в обливионе штук 9, хотя в той же ДАИ было всё более менее и эмоции читались). идиотская система крафта. апекс. и главное - игра не является самостоятельной. она целиком заточена под продолжение и длс. это не есть хорошо. игра должна быть финальным продуктом. МЕ1 - финальный продукт. да, жнецы. да, проблемы. но они будут завтра. или через год. или в другой жизни. ДАО. мор побежден. да, когда ты делаешь 2 часть, имеет смысл сделать игру-связку, потому что если издатель дал денег на 2 игры, 3 часть будет в любом случае рентабельна ибо купят хотя бы для продолжения истории. так что. если они сделают чернокожего, который сменой пигмента кожи и пластикой сделал из себя азиата, карлика трансексуала еврея, но при этом впишут его в лор игры, сделают историю логичной, а главное - дадут норм геймплей и не допустят десяток технических фейлов - лично я переживу.
вообще биовары молодцы. честно. это нужно иметь талант - сделать так, чтобы игроки винили не кривые руки, а грязных гомиков, которых показывает игра. это не у них руки кривые. это идеология неправильная.
мне тоже. они развили боевку по крайней мере, убрав кастрированный невер. реал тайм бой с пошаговой анимацией ударов. они прописали лор, дам кунари не бюджетную модель хумана, а свою собственную. они в конце концов сделали динамическое повествование и убрали огромные однообразные данжи (привет, глубинные тропы)
знаешь. если было бы сравнение с инквизицией, где несмотря на минусы, создание персонажа получилось. но нет. ДАО. где персонаж это немая кукла, с анимациями - выколи мне глаза. эмоции типа горя и подобного. в общем это 1 игра, где я ВСЕГДА носил закрытый шлем.
а вообще тут именно что вкусовщина. если все мнения одинаковые. например андромеда. несмотря на редкие плюсы игра провал. мнение только - хорошо (пусть сдохнет) плохо (не хочу закрытия серии). то с серией ДА существует достаточно сильная дискуссия. так что про ДА2 и ДА3. да и ДАО. имеет смысл говорить только с учетом имхо. провалом не является ни 1 из игр.
про Да новый же. вообще ни от чего не зависит. игроиндустрия сейчас не настолько нишевое явление, чтобы не перенять любой опыт, любую геймплейную особенность в свой проект. зависит от того как они это сделают. и вот тут гадать смысла 0. ибо у них могут быть что блестящие идеи. что... передать разработку игры начинающей компании, которая отлично справилась бы с проектом меньшего объема, но на полномасштабную работу их не хватило. зависит от директоров. будут они выполнять свою работу или смотреть сквозь рукава. про ДА говорить нет смысла вообще, потому что официальной инфы как таковой нет.
новый IP их? тоже черт знает. пока это напоминает попытку реабилитировать себя после МЕА в схожем сеттинге. будем посмотреть.