Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 815
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. в школе в клубах, когда всякый сброд играл в эти ваши диаблы кс или варкрафт 3, я усиживался за Руной. отличная была игрушка. надеюсь, новая часть (или ремастер? не понял игр с переименованием) не подведет
  2. я ненавижу избирком.
    1. Показать предыдущие комментарии  8 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      Хэнг, точно. без агитации типа голосуйте за Пувального или Собдинина. просто информируют. 3 раза в день
    3. Hangman

      Hangman

      Была у нас такая фигня - звонили/спамили приглашением на выборы с разных номеров.
    4. Truewolf

      Truewolf

      нам это не нужно никому. результат понятен и без того. а вот явка - это зп избиркома. на думских выборах в 2012 году я получил 4К рублей. на президентских через пол года - 12К. член УИК. в думских явка 42% на президентских 70%.
  3. я тоже знаю. ну. ориентация - их дело. так что не вижу смысла упоминать это. а сетевой режим? хз. побегать можно. это же такая же сетевая стрелялка, как и любая другая - убить время расслабиться. так что. вот это я явно не буду записывать в плюсы или недостатки. всё же для меня это технические моменты, которых в МЕА дохрена ну а МЕ3. имхо, да. но игра отличная ровно до середине. потом хорошая, но события слишком быстро развиваются. ну а финал спорный да. но пол часа геймплея из.. сколько там? часов 30? я не буду ставить выше остальных плюсов. так что считаю заслуженным ГОТИ.  но тут опять же я не вижу никаких негативных последствий что они решил угодить какой то еще ЦА
  4. да черт знает. мне инквизиция понравилась. не увидел там противоречий. современная экшен-рпг с напылением из биовар примочек. какой ЦА это не подойдет - можно угадать сразу. и им не подошло, собственно. другой - подошло ( ГОТИ издание намекает) нет. андромеда стала результатом фейлов чисто технических. только совсем отбитым ущемило то что трансуха говорить не так как настоящая трансуха. то что эта трансуха есть. о том что слишком много поездок. слишком мало поездок. рпг на 2% меньше чем обещали и т.д. хейт был не из за этого, то есть попыток угодить максимальной аудитории. либо назовите мне аудиторию, которая любит косячную анимацию, одинаковые модели лиц, не завершающиеся квесты и т.д. аудиторию, которая любит квесты в стиле - пойди, на квадратном километре найди 5 итемов без маркеров, описаний где они должны быть и ориентиров. часть - технические косяки. это неграмотность разработчиков, пофигизм директоров, которые на захотели контролировать процесс и общее малое соотношение объем - наполнение, что это всё заполнить надо было ХОТЬ ЧЕМ ТО. пусть и косячным. это никакая не ЦА, так что не надо про желание угодить всем. чтобы этого не было в ДА 4 и... ар... ат... в общем я не запомнил название их нового IP, поэтому в темах вместо названия пишу "новый IP", звиняйте. нужно всего лишь руководству внимательней относиться к своим обязанностям и процессом руководить. + не допускать ненужного пиара и сравнения с МЕА. когда маркетинг изливался по чему угодно, вплоть до поездки коробки с игрой на станцию МКС. но не по самой игре. в общем максимально не допускать сравнений.
  5. а что не так? каждый проект работает на определенную ЦА. 
  6. покойники к концу книжной серии или к началу игровой. пани сапковская не признает игру, так что вполне возможно за основу возьмут начало серии
  7. пока по всей информации у меня складывается ощущение параллелей с Шадоуран это не та игра, которую опустили что критики что игроки?
  8. metal gear survive настолько красной зоны на мете я не помню уже давно
    1. Chesh¡re

      Chesh¡re

      на мете вообще сложно что-то помнить )
    2. Truewolf

      Truewolf

      1.5 рейтинг пользователей. 55 средний балл критиков.
  9. дело в том что ты сейчас несешь свои желания. даже не самые распространенные. мне например глубоко плевать на кастомизацию, как и твои влажные мечты о маге в тяжелых латах с двуручным мечом тоже. мне нравится жесткое разделение на классы, где у мага пупок развяжется уже от кожи на плечах, что говорить про латы. поскольку всё вышеперечисленное ни разу не говорит про качество игры, а лишь про то, что мальчика обидели, так как сделали не так, как хотел он. то имеет смысл во избежания дальнейших казусов предложить самому разработать свою игру и полностью реализовать свое видение идеала. возможно даже найдутся несчастные, кто в это поиграет. имея всё это они сделали то, что сочли нужным. решив что магу не гоже ходить с двуручником и делать пиу пиу из лука. и т.д. это их игра и их право. их решение в данном случае не является ошибкой. их решение является просто реализацией их видения игры, которые могут не сходиться с твоими. запоздало отвечая на пост Кэс. я считаю, что мнение может являться таковым лишь при минимальном уровне грамотности. если его нет, то мне игра не понравилась. если оно есть, то потому что. если человек влазит в обсуждение, как кадр выше, то эта грамотность должна быть. а не втирание очков, что несоответствие с твоим видением идеальной игры = плохо и спасти игру можно ТОЛЬКО если сделав так так и так. по меньшей мере это моветон. и тогда я не тебя имел ввиду.
  10. https://www.cryengine.com вперед. кукаретик.
  11. к сожалению серьезно обсуждать с тобой это - через 2 минуты разговора желание стать президентом и узаконить эвтаназию. ты вообще играл в МЕА? как по мне, так чтобы ответить на опус выше - нужно пересказывать целиком сюжет и предисловие. во первых ковчеги строились по расовому принципу. представители разных рас в команде могли быть. как доктор азари. и то скорее исключение из правила. у остальных такого не было. мультирасовым был только к овчег  кварианцев. это раз. патфайндер людей отличался 1 - батя глав героя выдал сам себе (и людям соответственно) более продвинутого СЭМа, а именно - минимально связанного ограничениями. так как это были его идеи (союз синтетики и органики в контексте 1 человека) которые не были поддержаны никем. сюжет дальше - это юз второго близнеца из за идентичного днк глав гадом. делать другую расу - либо моветон в стиле тоже самое, только модельки другие. либо переписывать основательно. так как идею сделать всё под кальку но с другими моделями восприняли бы прохладно. потому что это халтура. у каждой расы был свой золотой мир, выбранный с учетом особенности расы. у турианцев например правые аминокислоты, у людей левые.  каждый ковчег вышел в разных точках. оттого 1 был уничтожен, второй захватили третий еще чтото. следовательно это всё нужно было обыгрывать. если тебе кажется, что это не существенно и можно было тупо сделать вместо близнецов Райдеров близнецов эмм... Вакарианов  и это было бы нормально, то я зову Хэнга с его аналогии с какашками. следовательно этот спор не интересен, так как его можно сравнить с избиением ребенка. весело, но быстро надоедает. если нет, то ты не играл/не помнишь МЕА вообще. следовательно этот спор тоже самое, что и выше. если же ты споришь ради спора, то хотя бы освежи память по МЕА. ибо следовательно читай выше.
  12. наверное различия в сюжете? другой ковчег, другое время и другое место. другие золотые миры. половина игры построена на том что ты именно человек и работает в рамках заселения миров землян.  как минимум игру пришлось расширять бы на треть. не эос, а другая планета. другой пролог. другое направление действий. другие персонажи. другая мотивация.  сломало бы сюжет, который пришлось писать или новый для другой расы или переделывать для всех. в даи 1 пролог для всех и выбор расы дает только несколько новых диалогов. единственная затрата - озвучка. не вижу смысла спорить с человеком, который не понимает элементарные вещи. спор наскучил еще до его начала. вот поэтому я приверженец либо аргументации либо фраз - мне не нравится мне не зашло и т.д. сейчас же я читаю и удивляюсь, как человек с видом Ыксперта несет чушь.
  13. зачем ты говоришь это человеку, который не понимает что одна единственная раса в МЕА увеличит затраты на игру процентов на 30? который не понимает чтостатичный персонаж без кастомизации это не фейл и не успех, а особенность, продиктованная самой игрой. какой сюжет, какой геймплей, такой и персонаж. всё тлен. а я говорил - выносите.
  14. логика! если будут лутбоксы, это плохо и фейл. но вот если выбор расы, то ладно. это называется не уравновешивание, а торг. мы хотим рпг! только уберите рпг, ладно? а то сложно. он пьян. выносите. после обзора этого бреда можно сделать 1 вывод. слава биовар, что у них нет ТАКОГО руководства. ибо это был бы треш.
  15. а как по существу это влияет на к ачество игры? мне инквизиция понравилась. и мне было пофигу на ориентацию Дориана или железного быка. если они как персонажи прописаны (а у дориана это и эдакий двигатель истории с отцом) то почему нет? чтобы испытать их ориентацию нужно самому быть таким же и заводить с ним романы. так же как и андромеда мне мм... не особо понравилась, несмотря на то что на 1 раз можно пройти. отнюдь не приставкой би у 80% персонажей или какой-то трансухи, о которой я забыл через пол минуты. там косяки в геймплее (искусственное увеличение времени заставками и перелетами) косяки в анимации (морфоцелей там как в обливионе штук 9, хотя в той же ДАИ было всё более менее и эмоции читались). идиотская система крафта. апекс. и главное - игра не является самостоятельной. она целиком заточена под продолжение и длс. это не есть хорошо. игра должна быть финальным продуктом. МЕ1 - финальный продукт. да, жнецы. да, проблемы. но они будут завтра. или через год. или в другой жизни. ДАО. мор побежден. да, когда ты делаешь 2 часть, имеет смысл сделать игру-связку, потому что если издатель дал денег на 2 игры, 3 часть будет в любом случае рентабельна ибо купят хотя бы для продолжения истории. так что. если они сделают чернокожего, который сменой пигмента кожи и пластикой сделал из себя азиата, карлика трансексуала еврея, но при этом впишут его в лор игры, сделают историю логичной, а главное - дадут норм геймплей и не допустят десяток технических фейлов - лично я переживу. вообще биовары молодцы. честно. это нужно иметь талант - сделать так, чтобы игроки винили не кривые руки, а грязных гомиков, которых показывает игра. это не у них руки кривые. это идеология неправильная. мне тоже. они развили боевку по крайней мере, убрав кастрированный невер. реал тайм бой с пошаговой анимацией ударов. они прописали лор, дам кунари не бюджетную модель хумана, а свою собственную. они в конце концов сделали динамическое повествование и убрали огромные однообразные данжи (привет, глубинные тропы) знаешь. если было бы сравнение с инквизицией, где несмотря на минусы, создание персонажа получилось. но нет. ДАО. где персонаж это немая кукла, с анимациями - выколи мне глаза. эмоции типа горя и подобного. в общем это 1 игра, где я ВСЕГДА носил закрытый шлем. а вообще тут именно что вкусовщина. если все мнения одинаковые. например андромеда. несмотря на редкие плюсы игра провал. мнение только - хорошо (пусть сдохнет) плохо (не хочу закрытия серии). то с серией ДА существует достаточно сильная дискуссия. так что про ДА2 и ДА3. да и ДАО. имеет смысл говорить только с учетом имхо. провалом не является ни 1 из игр. про Да новый же. вообще ни от чего не зависит. игроиндустрия сейчас не настолько нишевое явление, чтобы не перенять любой опыт, любую геймплейную особенность в свой проект. зависит от того как они это сделают. и вот тут гадать смысла 0. ибо у них могут быть что блестящие идеи. что... передать разработку игры начинающей компании, которая отлично справилась бы с проектом меньшего объема, но на полномасштабную работу их не хватило. зависит от директоров. будут они выполнять свою работу или смотреть сквозь рукава. про ДА говорить нет смысла вообще, потому что официальной инфы как таковой нет. новый IP их? тоже черт знает. пока это напоминает попытку реабилитировать себя после МЕА в схожем сеттинге. будем посмотреть.
  16. хм. слушай, а ведь ты прав, судя по всему!
  17. делаю домики по заказу. вывод - я обожаю Грузию. нация, которая придумала такие формы домов и хачапури по аджарски - гении.
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      что беспокоит?)
    3. Ewlar

      Ewlar

      Не пьёшь! Вот почему ты злой.
    4. Truewolf

      Truewolf

      я ни разу не злой.
  18. забей.
  19. мне она кажется интересной и продуктивной только в рамках обучения. а поскольку сам я подвязываться с этим пока не планирую.
  20. в гонках нет, а вот доехать до автодрома и там погонять, привыкая к различным особенностям покрытия в безопасных условиях - запросто.
  21. поскольку много лицезрел курсов разных. что как участник, что просто как зритель. могу предложить кроме домашних заданий на закрепление материала ввести 2 контролирующих вещи. первое - "дипломная" работа. и второе - групповой проект. работа дизайнера, моделлера, кого угодно - это прежде всего работа в команде. где каждый берет какую то функцию и делает. а умение работать в сроки, установленные НЕ тобой важно так же как и знание программы. к тому же это будет интересный показатель для курса, интерес "студентов" и просто можно делать забавные вещи.
  22. так я же не против. но зачем искать косяки там, где их нет. благо у вк есть косяки более очевидные и более реальные.
  23. наверное, стоит посочувствовать? так как в группы вроде бы никого насильно не засовывали, и если у тебя сложилось такое впечатление... когда как мой фид это 99% уроков, арта и прочего добра и порно косплей от авторов - главное было косплей и от авторов, то что ты заметил только слово прон - твои проблемы. ну так вот. так как участие в группах абсолютно добровольное, то контент своих новостей ты сам создаешь. и вк это социальная сеть, где навалом всего. по факту существования соц сети судить об основном контенте? такое себе. логика - в гугле можно найти порно. вывод - ваш гугл не ок, вот яндекс то! так не ищи порно, если хочешь посмотреть фотки уточек! упд -  я хочу уроки, дизайн и сиськи косплеерш - я получаю то, что мне надо. а не вк такой. подпишись не на прон с визьмаком, а на группы с артом уроками и прочим нужным -и будет тебе вк с дизайном и художницами.
  24. причем тут гордость, если я тебе отвечаю на твои слова про контент. или сказать абы что?
×
×
  • Создать...