Перейти к содержанию

Truewolf

Клуб TESALL
  • Постов

    5 831
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Truewolf

  1. Truewolf

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

    стесняюсь спросить, а в чем экономия? это создание игры с нуля. окей, не нужно писать сюжет и музыку. остальное? движок - грейд (аналогично новой игре). все ресурсы - грейд.  вернее не грейд, а создание с нуля. так что может я куда-то не туда смотрю, но в упор не вижу экономии. разве что в гонораре Джереми Соулу. угу. их спрашивали, почему SE скайрима, а не обливиона, хотя это было бы более логично. на что был ответ - даже просто доп плюшки SE без замены ресурсов реализовать на старом движке обливиона равносильно созданию новой игры. а это не реворк и не ремастер. это грейд игры под консоли и добавление этого грейда (че уж, если и так сделали) в пк версию. а полноценный ремастер? не согласен, но ответ отражает другую проблему. целевая аудитория. ЦА новых игр бесезды неимоверно широка  (и плюс и минус, обсуждать это смысла нет). если делать ремастер, то надо определить, на какую целевую аудиторию. те, кто играл морровинд и 100% составят кассу? или новые игроки? если новые игроки, значит это 90% не понравится игрокам старым. резать квесты и фракции - не согласен, в этом нет нужды. но вот диалоги - факт. экономия. к тому же - на слух это будет просто стена текста и их будут скипать. менять интерфейс. менять некоторые особенности игры, которые из него проистекают. менять систему прокачки (в морре она была по своему ламповой и в этом цимес - в скайриме она более развитая, система перков а не тупо 0-100, но самих умений стало в разы меньше, то есть ни 1 из варинтов не понравится другой аудитории по вполне объективным причинам) если же оставлять как раньше, то игра получит малый спрос на современном рынке. а главное - рейтинг. его снизят или фанаты оригинала. или новые игроки, которым механика морры в новой обертке не зайдет.
  2. Truewolf

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

    единственно, что выглядит интересно, так это музыка. сам тизер? ну...скайрим с вкраплениями солстейма. не вижу особого смысла делать то, что видели уже сотни раз.
  3. :cray:  :cray: пошло оно всё, я умываю руки.
  4. это проблема не движка, а рук, которые его делали. и эти лаги баги будут на любом движке с таким подходом. к тому же двиг не сменится - факт. много денег и много времени требуется.
  5. несмотря на переизбыток смайлов, ключевая мысль. тесо и тес 6 не являются товарами - заменителями. зачастую даже 2 однотипных игры не являются заменителями друг друга. беру слова назад. кто-нибудь может провести взаимосвязь между движком и хорошо/не хорошо? любой движок можно проапгрейдить до какого угодно уровня. плюс этого в том, что это их движок. и они могут делать что хотят. выпускать свободно редакторы и т.д.
  6. ну в принципе. учитывая, что манга обычно более ммм... CG. чем те же евро комиксы. в них рисовку видно сильнее. в принципе заменить можно. ну а учитывая что ты говоришь всё же про фоны - тем более.
  7. нет спора. как и вкусовщины. если тебе для какой то конкретной задачи, типа той же манги (правда я не совсем понимаю зачем делать это в 3д, но тут я просто вообще не в теме) делать простенькие модели, то можно и скетчап, и компас 3д и прочее прочее. тут естественно, не сложные формы. нет никакой надобности изучать новую программу и тратить на это время. надобность в софте появится, если нужно будет делать что-то сложнее.
  8. в максе. аналог инстаанс и референс. размножил, раскрутил на это твое кольцо, меняешь 1 правится всё. по-моему в каждой программе 3д есть подобное. ибо без таких мелочей работать сложно.
  9. не совсем. практика это сменить форму и оформление. заменить кругляк на ромб или убрать пробку - нет. сделай другой формы модель. не цилиндрическую колбу, а круглый пузырек например. вместо соломы (или что у тебя там за плетенка) сетка проволочная и т.д. это практика
  10. смысла в этом нет. как показывает практика, зритель больше вариантов 5 уже не воспринимает. так что пустая работа.
  11. флагманских 2. можно. поэтому я стараюсь реже говорить тес 6 и ограничиваюсь словом свитки :) иногда просто на автомате ставлю. всё же батлспай это тоже свитки, хоть циферки и нет. это флагман беседки студии. поэтому отдохнуть? нет, точно нет. ну, это всё мое мнение, хотя и ставлю мешок Диминой картошки, что анонс свитков будет до 20го года. никакой инсайдерской инфы у меня нет, просто делаю выводы, исходя из опыта.
  12. Хенг я выше кидал цитату про скайрим) поэтому в этом плане я крайне скептически отношусь ко всем заявлениям. и делаю выводы исходя исключительно из сложившейся ситуации.  игрострой это прежде всего бизнес. поэтому делается то, что выгодней для бизнеса. выпуск тес 6 в ближайшие 2 года - выгодно. тянуть с тесом лет 5 - не выгодно. разработка нового тайтла - рискованно.  накладываем на это ситуацию со скайримом, когда Тодд за год до анонса говорил уверенное НЕТ, мы не работаем над тес 5. упд. причем не исключен новый тайлт. риск не значит отсутствие прибыли. они вполне могут поставить на него и отложить анонс свитков. но я ставлю всё же либо на 2 анонса. либо на разрыв в год. в любом случае - к 20му году тес 6 будет заанонсен.
  13. во первых провинции не все. и если посмотреть - много контента у рас, которые уже были. либо которые сами по себе достаточно заезжены. когда как та же аргония - 1 локация (шедоуфен)  во вторых стилистику можно изменить. истмарк и рифт в тесо и истмарк и рифт в скайриме - разный стиль. а что верить? должен быть анонс. либо нового тайтла. либо свитки (который, я думаю, всё равно до 20 года выйдет). для фола рано.  длс? да, но только если волф. скайрим фолаут - череда длс закончилась. с длс для 1 игры они не поедут на Е3. ибо у них слишком много действий в сторону Е3. если там будет только 1 ДЛС, то это будет фейл. единственно что могут еще преподнести, тащемто. это в пику стиму, оригину, юплею, свою платформу для игр.
  14. На QuakeCon 2009 Тодд Говард из Bethesda Softworks сообщил, что у студии «в данный момент нет планов по созданию TES V». Однако впоследствии другой сотрудник Bethesda опроверг эти слова и сказал, что «серия непременно будет продолжена», но не уточнил временные рамки. На выставке QuakeCon 2010 исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард сообщил, что в компании разрабатывается ещё один новый проект.  В начале декабря 2010 на Spike TV Video Games Awards игра была анонсирована Тоддом Говардом и был показан первый тизер-трейлер. Игра получила подзаголовок «Skyrim» и была озвучена дата выхода — 11 ноября 2011 года. Композитор Джереми Соул согласился продолжить сотрудничество с Bethesda Softworks, начав писать саундтрек к игре. ну это так. что касается клятвенных заверений. уже спорно. с 1 стороны перерыв нужен, да. но с другой - откладывание разработки будет сказываться уже негативно. из за завышения ожиданий и разочарования сообщества из за отсутствия анонса. + нужно словить ажиотаж. благодаря тесо и вечным перлам со скайримом он есть. пример? халфа 3. если она выйдет - какой бы она не была, её захейтят. ибо год ожидания идет за 1 звезду рейтинга. то есть уже 14 из 10. на такое даже Логвинов не способен.
  15. ну тут не удивлен. Руна это... ну блин. заткнись и возьми мои деньги. это как если бы продолжение Dungeon Lords выпустили. купил бы завтра. а еще в руне был уматный мультиплеер. квейк с топорами
  16. увеличение масштаба после анонса не есть хорошо
  17. в школе в клубах, когда всякый сброд играл в эти ваши диаблы кс или варкрафт 3, я усиживался за Руной. отличная была игрушка. надеюсь, новая часть (или ремастер? не понял игр с переименованием) не подведет
  18. я ненавижу избирком.
    1. Показать предыдущие комментарии  8 ещё
    2. Truewolf

      Truewolf

      Хэнг, точно. без агитации типа голосуйте за Пувального или Собдинина. просто информируют. 3 раза в день
    3. Hangman

      Hangman

      Была у нас такая фигня - звонили/спамили приглашением на выборы с разных номеров.
    4. Truewolf

      Truewolf

      нам это не нужно никому. результат понятен и без того. а вот явка - это зп избиркома. на думских выборах в 2012 году я получил 4К рублей. на президентских через пол года - 12К. член УИК. в думских явка 42% на президентских 70%.
  19. я тоже знаю. ну. ориентация - их дело. так что не вижу смысла упоминать это. а сетевой режим? хз. побегать можно. это же такая же сетевая стрелялка, как и любая другая - убить время расслабиться. так что. вот это я явно не буду записывать в плюсы или недостатки. всё же для меня это технические моменты, которых в МЕА дохрена ну а МЕ3. имхо, да. но игра отличная ровно до середине. потом хорошая, но события слишком быстро развиваются. ну а финал спорный да. но пол часа геймплея из.. сколько там? часов 30? я не буду ставить выше остальных плюсов. так что считаю заслуженным ГОТИ.  но тут опять же я не вижу никаких негативных последствий что они решил угодить какой то еще ЦА
  20. да черт знает. мне инквизиция понравилась. не увидел там противоречий. современная экшен-рпг с напылением из биовар примочек. какой ЦА это не подойдет - можно угадать сразу. и им не подошло, собственно. другой - подошло ( ГОТИ издание намекает) нет. андромеда стала результатом фейлов чисто технических. только совсем отбитым ущемило то что трансуха говорить не так как настоящая трансуха. то что эта трансуха есть. о том что слишком много поездок. слишком мало поездок. рпг на 2% меньше чем обещали и т.д. хейт был не из за этого, то есть попыток угодить максимальной аудитории. либо назовите мне аудиторию, которая любит косячную анимацию, одинаковые модели лиц, не завершающиеся квесты и т.д. аудиторию, которая любит квесты в стиле - пойди, на квадратном километре найди 5 итемов без маркеров, описаний где они должны быть и ориентиров. часть - технические косяки. это неграмотность разработчиков, пофигизм директоров, которые на захотели контролировать процесс и общее малое соотношение объем - наполнение, что это всё заполнить надо было ХОТЬ ЧЕМ ТО. пусть и косячным. это никакая не ЦА, так что не надо про желание угодить всем. чтобы этого не было в ДА 4 и... ар... ат... в общем я не запомнил название их нового IP, поэтому в темах вместо названия пишу "новый IP", звиняйте. нужно всего лишь руководству внимательней относиться к своим обязанностям и процессом руководить. + не допускать ненужного пиара и сравнения с МЕА. когда маркетинг изливался по чему угодно, вплоть до поездки коробки с игрой на станцию МКС. но не по самой игре. в общем максимально не допускать сравнений.
  21. а что не так? каждый проект работает на определенную ЦА. 
  22. покойники к концу книжной серии или к началу игровой. пани сапковская не признает игру, так что вполне возможно за основу возьмут начало серии
  23. пока по всей информации у меня складывается ощущение параллелей с Шадоуран это не та игра, которую опустили что критики что игроки?
×
×
  • Создать...