-
Постов
5 815 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Truewolf
-
о, у меня такое было весной 22 года. месяца 2 был в кашу. отказ от думскролинга частично помог
-
Итак. до финального рендера уже не далеко, но еще не так близко. текстуры закончены. остался свет, сцена и сам рендер. и возможно полишинг рафта, если он будет выглядеть слишком матовым или однородным на рендерах. благо изменить рафт это дело пары кликов, а не перерисовки. но пока что да, менять именно в текстурах я не планирую ничего и это финал.
-
>Бухло тоже помогает, но там, сами понимаете, путь в никуда. не помогает. как и остальные советы, кроме, собственно, Риха. депрессия это же не "грусняФФка, плак плак" это заболевание, которое влияет не только на психическое состояние. если при замене депрессии на любую другую болезнь совет окажется странным (гангрена, сифилис, открытый перелом, запор, etc) то какой-то странный совет. подцепил трипер? просто сходи покачайся, смени обстановку, выпей с друзьями! и вообще мысли позитивно. с остальными болезнями почему то в ход идут лекарства или врачи. а с этой - нет. что как раз путь в никуда.
-
ммм... мне аж есть захотелось. 100 лет не ел беляши. всё понятно. Тааш местный повар.
-
тот случай, когда арт лучше, чем ин-гейм. плюс по арту там скорее афро черты лица - крупные губы, надбровные дуги, скулы. а не... а не Джамшут.
-
на самом деле, у меня ровно 2 претензии к тому, что я увидел. мультяшная графика а ля фейбл (впрочем, поскольку с новой героиней фейбл окончательно переименовался в фублю, то мб даже ок) и отвратный дизайн персонажа. не, я не топлю за сиськи в камеру, лица красоток у воительниц с омг боевым опытом без единого шрама и т.д. (не понимал тот же хейт вокруг внешности Кассандры танка или гопотелки Сэры) но Таашмад Кунагомедова - это что-то с чем-то. если идея борьбы с объективизацией сделать персонажа, после которого развивается эректильная дисфункция - биовары близки к этому. впрочем, с графикой... вопрос один - биовары же помнят, что серия ДА вроде как темное фентези? и мультяшность и стилизация - это всего лишь средства выразительности. которые работают максимально паршиво с темным фентези и гротескной жесткостью. видимо, опыт диабло 3, которая по моему личному мнению является лучшей в серии за счет геймплея, но сливает по всем параметрам в атмосфере в том числе из за стилизованной графики, ничему никого не научил. приятно, когда индустрия учится на ошибках коллег (нет). и тем не менее, пока что я ДА по прежнему жду и скорее всего куплю на плойку, потому что геймплейно трейлер показался мне более интересным, чем тизер. хотя и тактическую паузу заменили на колесо отряда из МЕ. впрочем, после 2 части, имхо, тактика там была атавизмом. ну и, я надеюсь, что по визуалу они не станут из МЕ5 делать бордюру или надвахту
-
ну такое себе. во первых, стоп кадр видео - просто огонь. все время перед глазами только 1 картинка во вторых, а почему бы имена персонажей не сделать ЕЩЕ БОЛЬШЕ, чтобы не помещались в кадр? тогда их будет прочитать еще проще и удобней. в третьих, я сначала перепроверил - не перепутал ли я ролик по ДА с тизером фейбла - уж очень стилистика визуально напоминала его. не, мне нравится фейбл, но к дарк фентези он имеет такое же отношение, как я к иммерсивному театру в общем, надеюсь геймплейный ролик биоваров даст ответы на ряд вопросов, поскольку до релиза не так много времени, вроде бы и ничего устрашающего (кроме лезгияра кунари) не показали, а вроде как-то грустно стало.
-
Запустил я этот ваш Драгон Догма 2. Лучшее переиздание Обливион из всех. Хаджиты не такие кринжовые, морфоцелей для мимики по прежнему штук 9 на всю игру, сюжет смесь японщины с дарк соулсом, геймплей... существует, где-то.
-
Полностью согласен. просто меня забавляют оры вокруг повестки, что ОНА ЕСТЬ. блин, она в любом случае будет. такая или другая. а насчет влияния и твоей истории - у меня подобная история. форум, игры, общение, друзья, которые там появились. поэтому о влиянии социального фактора я могу судить не понаслышке.
-
Признаюсь, эта тема уже давно сидит в голове. При этом, мыслей много, а времени мало. Поэтому либо будет много сумбура, либо скорее всего разделю размышления на пару частей. Как обычно, натолкнула меня на эту мысль новость, случайно увиденная на просторах помойки под названием интернет. естественно, очередное "игры зло", "все беды от игр" и т.д. Я, как заядлый геймер, естественно, воспринял эту тему в штыки. Но потом решил рассмотреть её с другой стороны и задался вопросом - а каково вообще влияние игр на современных людей, на культуру, на социум? Может быть, и правда, мы тут деградируем и морально разлагаемся? Далее следуют мои субъективные мысли. Пожалуй, первое, о чем я задумался, это о влиянии на остальную культуру. Ну правда, некоторые нам втирают, что игры это вообще пустая трата времени (в лучшем случае), упадок нравственности, морали и традиционных *кхе-кхе*. Оставим пока что за скобками тему повесток, продвижения ценностей и т.д. и остановимся исключительно на массовой культуре. Что дало нам (и лично мне игры?) Это музыка. Больше, чем игры, меня вставляет только она. И внезапно, игры нам подарили очень много музыки. Вы помните такого человека по имени Пол Ромеро? Талантливый композитор, который был известен достаточно давно, но действительно мировая, широкая популярность к нему пришли после того, как мир услышал его саундтрек к серии Героев. естественно, я не скажу, что он прозябал в забвении до выхода игры, но после 1995 года это имя стало по-настоящему культовым. Так же, можно вспомнить In Extremo. Забавно, но концерт неизвестной (мне) группе в даже не игре, а моде (golden mode) открыл для меня абсолютно новую классную группу. при этом, по моему мнению, herr mannelig не является лучшей их композицией (в конце концов это просто закрывашка для концертов) но он настолько цеплял в то время, что желание найти остальное их творчество появилось само собой. или Godsmack. Как много людей знают эту группу и сходу назовут их песни? а если включить I stand alone или straight out of line? Disturbed и Decadence же у меня прочно асоциируется с NFS Помимо косвенного влияния (мне можно контр аргументировать, что Экстремы или Годсмаки были популярны и до Готики или принца Персии, и это, естественно, так) и взаимосвязи этих двух направлений, есть еще максимально прямое следствие влияния игр на музыку. Это, естественно, игровые композиторы. И я не был бы частью ТЕС сообщества, если бы не назвал Джереми Соула. Его музыка давно вышла за пределы игр, у меня самого в спотифай часто на репите крутится что-то из его произведений (несмотря на мою теплую любовь к скайриму, всё же чаще слушал саунд Обливиона). Так же из числа моих любимых композиторов - Нил Акри и Стив Уолл. Если первого что-то роднит с Соулом - Акри писал саундтрек к практически всем играм близзард (пока с ним не распрощались не очень этичным образом, за что близзам вечное "фу") То Стив Уолл в принципе мало на кого похож - именно ему принадлежит музыкальное сопровождение игр Mass Effect. Этот список можно продолжать очень долго, но факт остается фактом - благодаря взаимосвязи игр и музыки мы получили прекрасные композиции, которые у многих обосновались в плей листе. Последнее, что хочется сказать про музыку.... две имени - Гэвин Данн и Малука. Всё перечисленное выше прекрасно и изумительно, но речь идет о профессиональных музыкантах и композиторах, которые работали не только (и не столько) за идею, сколько за приятные гонорары. Но игры пошли значительно дальше. они дали возможность для творчества и реализации многим людям, причем не именитым создателям, а обычным игрокам, нам с вами. И я привел лишь 2 примера, которые наверняка были на слуху у многих людей, знакомых с играми. Малука для меня появилась немногим позже, чем релиз Скайрима. она и её перепевка "драконорожденного". Результат - известность в комьюнити, классные и душевные песни, реализация себя как автора. С Гэвином (miracle of sound) было забавнее. Он писал по мотивам многих игр, свитков в том числе, но по настоящему известным он стал после композиции "Commander Shepard". И, признаюсь, первый раз я с ним познакомился, когда устанавливал пиратский Dragon age и забыл отключить в лаунчере фоновую музыку. Так что, иногда и пираты бывают полезными. Опять же, список не ограничиваются этими двумя. Например, из моих любимых русских исполнителей группа Fun Mode, которая стала популярной после фановой песенка при паладина. На самом деле, эту часть текста про музыку можно было бы развернуть на фан творчество вообще. но в недавних выпусках Рихард достаточно обширно прошелся на эту тему, и я не вижу смысла его повторять. Единственное, что могу дополнить - Тодд Говард был есть и будет легендой. не из за качества его игр (ну, Тодд, твою же мать!) а из за того, насколько сильный старт он дал благодаря своим играм многим людям. это 3д художники, 2д художники, музыканты, писатели, композиторы, поэты. по его играм делают крафт, ставят мюзиклы. тысячам людям его игры дали способ самореализации, построения карьеры, отвлечения от проблем, а иногда и их решения. Тодд уже для геймдева сделал больше, чем кто бы то ни было еще, дав интерес к разработке огромному количеству людей. причем не как это делают инфо цыгане сейчас (пс, хочешь заработать 100К евро за день после 2 часов обучения?). а дав инструмент и привив любовь и интерес к этому делу. Помимо очевидного влияния в виде творчества (игры сами по себе элемент культуры просто по определению, так от них исходит еще и множество направлений) есть или менее очевидные, или более сложные для восприятия (и разговора) моменты. Если уж я вначале упомянул повестки, то думаю меня не закидают тапками, если я выскажу пару мыслей на этот счет. Во первых, повестка была всегда. в творчестве (что является авторской интерпретацией действительности) подавно. Повестка превосходства республиканской формой правления над империей (потому что внезапно при императорах Сенат потерял большую часть своей власти, а для народа раньше всегда было лучше) Христианская повестка в средние века, антиколониальная повестка в 20 веке, мировая пролетарская революция и т.д. и т.п. кто-то говорит "повестка" я говорю современные социальные тенденции (любой автор человек, у любого человека есть мировоззрение, и это мировоззрение всегда будет неотъемлемой частью его творчества). И что же нам говорит повестка сейчас? что гомофобия не является нормой? что расизм это плохо? что половое неравенство никуда не девается? Да, как и всё, что делает человек, транслируемые идеи бывают с перегибами. Желание продвинуть одну идею очень часто дискредитирует или принижает другую, но без этого невозможно любое высказывание. а стоит ли делать такие высказывания? на мой взгляд, любая проблема требует решения. означенные выше проблемы имеют место. а если о них не говорить, не поднимать сложные темы, то и не будет никакого решения. опять же, потому что людям удобно жить по наитию, потому что "вот 20 лет назад жили и норм было". Впрочем, для этого необходимо участие в такой трансляции мнений всех сторон, потому что только тогда верные мысли будут услышаны, попытки спекуляций отсеяны, а откровенное паразитирование выявлено. Пока что это не удается. причем не только из за активности SJW, но и их противников (как по мне, так это 2 крайности, которые приносят ровно 0 пользы) Пример? Dragon age inquisition и холивары насчет предпочтений Дориана в постели. Черт, это 1 из моих любимых персонажей! с отлично прописанным характером и мотивацией. мне нет дела до того, что они с Быком делают после миссий, ей богу. но по какой-то причине часть сообщества это волнует значительно больше, чем спорный левел дизайн Внутренних земель (например). Как мне кажется, такой подход ведет к тому, что вместо диспута стороны конфликта начинают рвать на себе (и друг друге) рубашки. Но несмотря на это, не стоит недооценивать игры, как способ заявления о существующих проблемах в обществе. Ведь чем больше о них говорят, тем больше необходимость с этим что-то делать. Последняя форма влияния на людей, которая мне пришла в голову - это социальный аспект. Как ни крути, но мы все разные. есть экстраверты, есть интроверты. есть люди, которые могут влиться в любую компанию. есть стеснительные люди, которым сложно дается общение. при этом они не хотят его избежать. они рады ему, но у них недостает опыта общения, они косячат (по их мнению) и закрываются еще сильнее. Можно сколько угодно давать "умные" советы в стиле "просто не будь таким" и т.д. а можно помогать людям посредством социальных контактов за пределами улицы. для этого есть форумы и паблики (игровые в том числе) для этого есть онлайновые игры. где каждый может быть кем захочет. но прежде всего, каждый может быть самим собой. Нельзя забывать о людях, которым физически проблематично социальное взаимодействие на улице. к сожалению, кто-то может болеть, кому то сложно передвигаться и т.д. но благодаря в том числе играм они так же могут жить полноценной социальной жизнью, иметь в своей жизни людей, которые будут её чем-то заполнять. в результате мы игры превращаются в смесь театра (я могу отыгрывать любую роль, которую захочу) социальной площадки, и кружка по интересам. Если это зло и плохо, то я даже не знаю. ну и напоследок. пока кто-то говорит, что игры зло, эльфы-педофилы и вообще наматывание кишок, я пытаюсь приободрить Гилдуна в horizon, который переживает что у него нет друзей. Видимо, каждый находит что-то свое. В таком случае я как-то опасаюсь людей, которые говорят что игры зло. И я бы не поворачивался спиной к ним. За сим всё. как и обещал, вышло сумбурно. Впрочем, я не говорил, что будет легко.
-
Xbox закрыла студии разработчиков Redfall и Hi-Fi Rush
Truewolf прокомментировал gkalian новость в Игровая индустрияФолси, Диз пока живой. закрыли аркейн Остин, а не аркейн Лион, который разрабатывал Дизорнед -
Как-то давно я не заходил сюда. Настолько давно, что забыл, что у меня вообще блог есть. Вот, вспомнил. Поэтому для себя решил время от времени выкладывать сюда какие-то мысли. Не для обсуждения даже, комментариев или еще чего, а скорее, чтобы их не потерять. Ну и, в последнее время я начал замечать, что когда излагаешь свои мысли в форме текста, кое что в процессе воспринимается более ясно. Начну, я, конечно, с работы. Но не о том, как её делать (или не делать), а о том, что это для человека в общем и для меня в частности. К работе у меня было совершенно разное отношение. Поначалу было стойкое неприятие (когда я еще учился или работал в НИИ). Как-то давно я увидел у Фолса подпись - работа работа перейди на Федота - и эта фраза была более чем созвучна моему отношению. Я задавался вопросом - кто эти ненормальные, которые добровольно делают что-то, получают от этого удовольствие и стремятся делать еще больше? Психи, одним словом, думал я и продолжал работать в НИИ. Постепенно отношение менялось и развивалось. Здесь стоит дать небольшое пояснение. Мне всегда нравилась история, это казалось чем-то интересным и увлекательным, поэтому я пошел учиться на истфак. отучился, получил красный диплом. Более того, я даже раз нашел ему применение, когда Воин1 (помните такого?) в споре на форуме сказанул мне - "ты че, историк, чтоб со мной спорить?" Это была минута славы моего образования. Но со временем (очень быстро) интерес сменился либо скукой, либо неприязнью. Представьте - молодой парень приходит в НИИ, где работают дамы лет за 50, ему предлагают оплату в 20К рублей в месяц (времена 2017 года) и говорят, чтобы ты радовался - вообще то, тут блат и места на годы расписаны. Поначалу я даже пытался, предлагая за тему исследований или 3д в изучении истории, или архитектуру. Увы, нет. С такой предысторией я вошел во "взрослую" жизнь с работой и стойкой неприязнью к ней. И так бы и было, если бы мой друг не предложил мне один горящий таск по 3д. конец 2017 года, 2 дня работы, я получаю 280 долларов - немногим меньше, чем я получаю за месяц. До сих пор помню свои ощущения, от первого выполненного задания и заработанных денег. прошли годы, оплата менялась, объем работ и сложность менялась, менялось и мое отношение к работе. Из абсолютного зла она стала необходимостью. А из необходимости превратилась в часть меня. И сейчас, если мне зададут вопрос, что для меня главное, я не задумываясь отвечу - моя работа. Собственно, в этом выражен 1 из главных проблем в моих отношениях. Я полагаю, девушке сложно принять, что для парня главное в жизни не отношения и не она любимая, а его работа. При этом я понимаю, что у нас слишком разное определение "работы". Для меня это мое дело, моя реализация, я сам. Я то, что я делаю. То, что я приношу в этот мир. То, кем я вижу себя через х лет. Это несколько шире, чем просто "работа". И это важнее всего остального. Что же насчет моей работы сейчас и моего отношение к ней? Оно разное. Есть усталость, есть раздражение, есть удовольствие. Но я понимаю, что не променял бы свою деятельность на что-то еще. как-то так. Песня настроения - Desturbed - hold on the memory
-
Вы захотите сюда вернуться: самые интересные локации TESO
Truewolf прокомментировал Lord RZ новость в The Elder ScrollsМорровинд. что материковый Стоунфолз с вайбом морры - квама, АЛЬМСИВИ и т.д. что Вварденфел. особенно было классно от намеков на угрозу Дагота. шестой дом, прерванное паломничество Трибунала и т.д. Очень понравился Риверспайр из за готичной атмосферы и Гленумбра. а вот Доминион, несмотря на красочные пейзажи, мне не понравился. если локации каджитов и босмеров где-то как-то, то Ауридон и Саммерсет вообще никак. они красивые и... бездушные (монолог Ольгерда из Ведьмака о статуях эльфиек) и еще в свое время понравилась хладная гавань за ощущение постоянной угрозы и негостеприимности мира. -
Solwing DS, Вокл. который Вокл.
-
stazzzy, убер внезапно О_о
-
и тесалл с праздником. как никак профильное событие :) ответы в 2007 году с пиратской версии обливиона. потом купил золотое издание. и как-то понеслось скайрим. с большей любовью проработан дизайн рас, а не крипота каджитская в обливионе и не полтора полигона на все расы морры. дизайн уровней стал интересней. люблю снега и скандинавию. можно орать, и при этом ты будешь не истеричкой, а драконорожденным. мою профессию. я 3д художник. моих друзей. Рих, Принц (на тес форумах у него был такой ник, а значит так и остается пускай) мой коллега и в некоторым смысле наставник. Картошка. Вокл (в след раз приеду, посидим без... отвлечений и более в жизнеутверждающем состоянии) возможности принять участие в разработке тес 6. это мой магнум опус. вернуться, но уже с другим уровнем и в другом качестве в работу над свитками. надежда - тлен. не надейся и не будет разочарований. поэтому будем посмотреть, что получится. да и свитки не старфилд. дайте хоть голый движок и конструктор, модостроители сделают из сырого треша игру (как было всегда) помочь добраться до теплых песков Эльсвейра. ...очень классный и перспективный чел.
-
Оплата - 12 дней работы. задача - сделать это за 7 дней. "3d rage mod on"
- Показать предыдущие комментарии 3 ещё
-
-
не. мне сказали что эта неделя закончена. и ждем следующую авральную неделю) так что не тот случай -
-
Bethesda анонсировала антологию Fallout в виде ядерной бомбы
Truewolf прокомментировалsky1304 новость в Игровые новостиФолси, мерч. имхо, на саму игру в коллекционке пофиг. последние коллекционки вов были с кодами. но артбук затащил. и коробочка -
закончены юв и бейки. вышло 6 юв сетов 4К. тексель денсити в диапазоне 1100-1300 пикселей на метр. заодно пожал до 99687 модель. упд. кстати, кому интересно. неплохой мини-гайд по скульпту древесины. это не так быстро, конечно. если нужно сделать какую-то крупную вещь. но результат приятен
-
Апдейт. лоуполи Хотя работа и для портфолио, цель была сделать гейм-реди модель, по полному пайплайну. я предположил, что для игрового художника оверполигонаж смотрится, как грубая техническая ошибка, а не как "сетка конечно хлам, но красиво то как!". то есть без "да нормально, и так сойдет, что на трубе плотность сетки такая же, как на колесе, зато красиво" так что подошел с позиции игры-песочницы навроде гта, где есть много автомобилей, почти все может брать под управление игрок, но это не главная фишка игры (как в гонках типа гран туризмо, где используется в принципе мид поли модель в игре) поэтому вся модель с учетом декора занимает 100500 трисов. возможно, кое-что по мере работы над ЮВ еще пожму, хочется довести до 99999 (красиво же) так же был по-своему первый опыт при лоу-поли - создание таблички, где было бы отображен бюджет на каждый элемент и которому при работе надо следовать. поскольку я сделал её не сразу, а только после первой итерации (первая версия была около 180К) то у меня получились следующие столбцы - сколько есть, сколько должно быть, сколько есть сейчас и какое в результате я получил расхождение с планом (и сколько мне надо найти для моего идеального варианта в 99999 трисов). несмотря на то, что это требует дополнительное время, табличка очень помогает, так как ты не оставляешь ничего на случай и не "допускаешь". те, кто работает с 3д наверняка встречались с ситуацией, когда в начале работы ты щедро оставляешь детализацию и скругления, а затем, видя как ты безбожно вылезаешь за бюджет, начинаешь мельчить и делать гипер лоу-резно.
-
Собственно, ничего удивительного что первым делом я зашел в этот раздел. жаль, что галерея 3д слегка в анабиозе. но ничего, бывает всякое. Разбавлю своей последней работой. в процессе. традиционно "первая работа в 3д, бла бла". шутки шутками, но тачку я и правда делаю первый раз. особенно начиная с, собственно, концептинга. как закончу - планирую выложить мейкинг оф. сейчас на этапе оптимизации лоу поли. далее бейки, текстуры, рендер. начало работы - 1 ноября (мид джорней базовый арт, дальше концептинг и блокаут и хай поли)
-
Ке паса?
-
Горгутц гретчинофил!