Rybak2
Пользователь-
Постов
415 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Rybak2
-
Какой-то буквальный(если не сказать примитивный)перевод названий глаз, ну что за глаза " Берег реки ", например, или там " Осень ". Где прилагательное в названии? Правда, кое-где видел, но то же... что это за глаза - " Теневые "? Еще попались глаза " Абиссальные ", это, я вам скажу, хоть стой, хоть падай, а ведь в моде только и надо переводить одни названия глаз, остальное - простая подстава имен и расовых особенностей из первоисточника...
-
Для информации: в эту версию патча закралась помарочка, а именно, оказалась не переведена раса Высоких эльфов(UOP - 3.5.5, names), у себя быстро исправил через Export - Import в конструкторе, если будете поступать также, не забудте потом пересоздать Bashed Patch(для тех, кто пользуется Wrye Bash... BP, стоит галочка - импорт названий).
-
Ну раз " Yes to all " , то будем нажимать " Да ", а вдруг что интересное пропустишь...
-
Так, тогда спрошу в чем принципиальное отличие кнопок " Да " и " Отмена " в данном конкретном случае, я ни в конструкторе, ни в инглише не очень то... потом, вдруг дальше, еще какая-нибудь менюшка, с другой информацией вылезет... допустим об отсутствии какого-нибудь скрипта, или там еще чего-нибудь...
-
Спросим ведающих вот о чем... при загрузке плагина в конструкторе довольно часто можно увидеть меню-предупреждение, следующего содержания - Non-parent form " название формы "(указывается FormID) exists in both file (названия ESP-файлов)... и выбор кнопок "Да"..."Нет"..."Отмена"... я понял так, конструктор просто сигналит о том, что в таких-то ESp-файлах, появилась некая форма, которой нет в ресурсах самой игры... всегда жмем " Да " и не паримся ни о чем, т.е., другими словами, никаких конфликтов ждать не стоит...
-
Allexa, вы же входите(или входили) в творческую бригаду Oblivion Association, знаю, что локализации для этой сборки специфичны и в свободном доступе их практически найти трудно, но вот COBL v. 1.74, в чем его ценность только для Oblivion Association? Может где-то можно найти русскоязычную версию этого плагина.
-
Точно, и у меня 3.5.5, приношу извинения, видимо где-то и что-то, не там первый раз подсмотрел, главное на кону актуальная версия...
-
Спрошу и здесь, пожалуй...надеюсь не забанят; видел версию Common Oblivion 1.74, но не видел там плагина, аналога файлу Cobl Main rus.esp, или я что-то не просек в подходах к русификации данного мода?
-
-
-
-
-
-
Пожалуй суть понял, при штатной работе мода, в пещерах незатронутых плагином мы видим текстуры из папки cavesorig, т.е., если мы положим туда Qarl(а), то его и увидим, а при отключенном ESP и проведенной инвалидации будут подхватываться текстуры, лежащие в папке caves во всех пещерах, хм... достаточно важная оговорочка, я думаю, хотя, посмотрев внимательнее ресурсы мода, можно было бы догадаться об этом и самому.
-
-
Katkat74, вы только переделываете модели и текстуры для современного восприятия, или... вот, например, есть в горах Джеролл(или Валус, не помню точно), на границе со Скайримом, обширный участок локации с лунным ландшафтом. Насколько я помню, еще ни один моддер не привел его в "нормальное" состояние, может вы возьметесь, если это возможно, конечно. P.S. И еще, а где можно скачать отдельно кузнечную печь?
-
Правда? Уже легче, если только у меня... будем искать. Так, отключил все(даже официальные дополнения),запускаю на одном Oblivion.esm + DarKUIDarN и все равно меню настроек на англ., может...минутку...
-
Т.е., другими словами, выражаясь языком утилитарным, ищи и обрящешь...
-
Arteria, понимаешь, ну не первый раз я пытаюсь делать играбельную сборку Облы, на интерфейс тоже время тратил, случались вылеты, по разным причинам кстати...тут дело не в общих рекомендациях, а почему, в данном конкретном случае не русифицируется меню настроек " DarNified Settings ". Знаешь, если бы я хотел чего-то готового, то поставил бы тихим сапом, да хотя бы тот же самый Oblivion Association и не рыскал бы по форуму в поисках ответов на свои вопросы.
-
Да нет, сам DarNified можно скачать отдельно, на него кириллицу и все, но почему существует проблема русификации, когда он идет в связке с DarKUI?
-
Установил на ЗИ DarkUIDarN 1.6 с Nexus(а), затем файлы русификации(оттуда же), прописал шрифты в инишнике, всем доволен..., но, остатеся не русифицированным меню настроек DarNified, почему? Может кто подскажет...
-
Какова версия патчей? Судя по дате обновления архива - 3.5.5, посмотрел в конструкторе - 3.5.4 пишет...
-
Так это, при установке обоих реплейсеров в игру, у меня текстуры со скворешника над колодцем слетели. И еще, пожалуйста ответьте, задаю этот вопрос, хотя, возможно, со стороны он достаточно наивен, вам прежде всего потому, что вы часто имеете дело с моделями и текстурами..., вот это предупреждение: " Hash collisions", после процедуры " BSA alteration " в ОБММ говорит о чем, о том, что модель, зашитая в БСА-архиве, конфликтует с одноименной моделью, свободно лежащей в папке Дата, которая, после указанного действа, будет воспроизводиться в игре и не более того..., никаких конфликтов в самой игре из-за этого не будет? Не знаю почему, но меня эта ремарка сильно раздражает...
-
Да, помню все начиналось с кузнечных инструментов, теперь, судя по планам, появилось желание Карла сбить с пьедестала, ну, или слегка подвинуть...черт, а у меня все равно не получается увидеть горн, как на скрине; меха - да, инструмент - да, горн - та же ванильная мазня, без этих пылающих углей, тогда в 15-м забросил Обливион, в том году сидел, учился делать переводы на него, ничего так...захватило, сейчас вот вернулся к сборке...хочу такую же красивую, пылающую печь... за волков отдельное спасибо скажу, пожалуй. P.S. Надеюсь за глаза пумы вы меня простили. И еще, что-то не так с ресурсами Каменных заборов и Колодцев, посмотрите... Ну и в качестве пожелания, эти вот чаши на каменных мостах, или как их назвать, в которых горит огонь..., не очень понятно, что является источником огня, дров там нет, ничего нет..., может это послужит поводом для создания очередного реплейсера.