Перейти к содержанию

Rybak2

Пользователь
  • Постов

    415
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rybak2

  1. Ай, молодца...
  2. Rybak2

    Остров Сентиэль

    Ну, Игорь, остался верен своим предпочтениям? Приключения за пределами континента Тамриэль, что ж, возьму пожалуй, на будущее...
  3. Надоело спрашивать, но приходится... Есть тут кто поддерживает старт Обливиона плагином из старенького M.O.E.? Хотелось бы узнать, если там возможность замены англоязычных звуковых файлов на файлы из локализации 1С. Сам я, далеко не англоман, но иногда очень хочется иметь один язык в этой истории... Лучше русский, конечно, а не островной, но...
  4. Rybak2

    Oblivion Legenda

    Артём Дантес, Привет, да, я уже подработал мод под свои предпочтения..., извини, если что, я не хотел никого напрягать своими постами... А твой мод займет свое место в моей коллекции, пусть и в несколько усеченной интерпретации.
  5. Народ, мое почтение... А у меня вот что. Захотел соединить несколько модиков в один и нарвался на одну маленькую неприятность, а именно: в одном из модов зависимость от мастер-файла(Oblivion.esm) во Wrye Bash прописана с маленькой буквы(oblivion.esm). В итоге скомпилированный плагин получает "двойную" зависимость от "двух" мастер-файлов(один во WB зеленого цвета - Oblivion.esm, другой - оранжевый oblivion.esm). Естественно, менеджер WB на такую "чехарду" реагирует своей врайбашевской нецензурной бранью... Вот, оказывается и на такое можно нарваться.
  6. Rybak2

    Oblivion Legenda

    Rybak2, Взял слова обратно. Перепутал ресурсы с другой модификацией. Бывает, что сказать...
  7. Rybak2

    Oblivion Legenda

    И вот еще, автор, если вернешься к моду, потрудись легендарным тварям какие-нибудь кликухи придумать..., не знаю как кому, но меня названия - "легендарный волк", или там -"легендарная крыса" "вымораживают" напрочь, тем более, что вся их "легендарность" в единичном экземпляре и повышенных статах зашита.
  8. Rybak2

    Oblivion Legenda

    Артём Дантес, "Ближайшее время" еще не наступило? Никаких новых способностей у рас пока не наблюдается..., или с модом покончено, берите что есть..., так сказать. Кстати, дремора тоже заявлены к исправлению, но о их способностях в ресурсах мода вообще ничего нет...
  9. Я моды вроде все нашел(кроме одного, где маяк в порту, в айлейдском стиле выполнен), но вот прихватило найти одну меш, которая сидит по этому адресу: Meshes /architecture /castleinterior /CI /window.nif. Может кто подскажет, где порыться надо.
  10. sdnkrn, Приветствую! Мне бы хотелось попросить у вас небольшого ликбеза в личке, можно?
  11. Rybak2

    Cyrodiil Landscape Design

    アンビエント, "Проставленные звуковые зоны пения птиц"..., а что, мод использует сторонние ресурсы для этого, в самом ведь только meshes и textures? Поставил, чтобы взглянуть на Дендрарий в ИС, много чистить придется, я там деревьев с розовой листвой наставил, пришлось статуи богов перемещать(кстати, поменял местами Акатоша с Тайбером Септимом), поэтому свечной ряд из этого мода подвис в воздухе и здешние деревья переплелись кронами с моими. На досуге, на финише сборки может и займусь этим. Да и в других городах, думаю, ждут "сюрпризы" визуализации. P.S. А еще, если честно, бесит источник воды в моде, навалил автор кучку камней, и из середины тонкой пленкой водопадик пробивается..., "не верю", "скучно девочки".
  12. CasualCh, Ну, я ресурсы мода не смотрел, если можно заменить..., хорошо. Спасибо, посмотрю на досуге.
  13. Nocturnus, Значит я не из всего сообщества... Что ж, действительно, есть какая-то версия(скорее полуофициальная), что Амулет Королей представляет собой аналог камня душ и что душа умирающей Алессии нашла там свое пристанище с помощью то ли Акатоша, то ли Лорхана. Ключевым здесь является союз то ли, а значит канон уже "расплывчив", разве нет? Ну а насчет другого канона(в святые), тут, однозначно, духовенство рулит, богам нет до этого дела. Зря я с этим вылез в публичное пространство, ведь все равно в своей игре сделаю все по-своему, аdieu.
  14. Nocturnus, Да, ну и что..., именно этот текст и присутствует на мемориальной плите, я его и оспорил... Амулет Королей был создан до смерти Алессии, если там что-то от нее имеется, так это частица ее крови, вместе с кровью Бога-Дракона..., ну а насчет канонизации в святые я уже высказался, повторяться не буду. Кстати, когда Мартин разбивает Амулет, что происходит, а? P.S. Ах, Акатош, Акатош..., нет чтоб сделать из Алессии богиню, ведь у нее заслуг побольше, чем у Тайбера Септима, так он, за все хорошее, ее душу в минерал заточил...
  15. Потянуться за этим модом можно конечно, я не против, что шмотки двемеров(исчезнувшей цивилизации) стали музейной редкостью, но доспехи, которые автор предложил взамен, лично у меня, симпатии не вызывают.
  16. "После смерти Акатош канонизировал её, а её душа была помещена в Амулет Королей, заключив с людьми союз о защите Тамриэля от сил Обливиона". Ну, не бред ли сивой кобылы...,а? Где можно было вычитать, что в Амулете Королей заключена душа Алессии и что святой она стала не по воле своих последователей 8-божеств, а по воле самого верховного бога. Боги канонизацией не занимаются, это дело церковных служащих. P.S. Не знаю, что за тексты у других статуй, но лучше сделать "свободный" перевод, нигде его не тиражируя, впрочем.
  17. Смотри-ка, уже и этот модик "обработал"..., я брал его на заметку, но прочитав текст на мемориальной плитке памятника Алессии несколько усомнился в "лорности" текста. Щас посмотрим, что ты там "организовал"...
  18. Rybak2

    Navigable Niben River

    Зря ты эти арки-бастионы сторожками обозвал..., ну да ладно. Вообще-то мод только "создает" иллюзию судоходности, я, например, у форта Редман кучу больших камней в условном фарватере из воды "вытащил". Критически конфликтует с Лейавином от FurryVolka, пришлось одну "сторожку" под нож пустить, оставить мост от FV, хоть и странной он конструкции, если честно. За перевод(ы) прими похвалу все же, видно что стараешься...
  19. Rybak2

    Carnhay

    BDR338, Граф-вампир из Скинграда "держит" город в ежовых рукавицах...
  20. Rybak2

    Carnhay

    ArtemSH, Мне кажется, территориально-административное деление провинции не очень-то "располагает" к наличию крупных городов кроме столиц графств, особенно в центральной ее части... А вот новые крупные поселения, или даже просто отдельные замки на периферии(в приграничье), другое дело. Ну, допустим, они там появились во времена Междуцарствия, для укрепления обороны провинции. Тут, конечно, все дело в восприятии лора, без учета таланта и амбиций модостроителя и качества исполнения самого мода...
  21. Rybak2

    ARO - Ayleid Ruins Overhaul

    sdnkrn, Именно так... Я, в том году автору кое-что на Nexus выложил из его "промахов". Помнится, у него там где-то по сюжету козлы участвуют, а он, не долго думая, баранов вместо козлов прикрутил(эй, я сейчас о животных, если что). Подсказал ему где достойных козлов заиметь... Автор - отзывчивый парень и в общении вежлив, но, видимо, что-то не складывается с этой его работой...
  22. sdnkrn, Спасибо, за отклик, но я уже справился. К своему стыду не ту локацию в Конструкторе поначалу открывал...
  23. Золотая, Согласен. На самца тоже можно(нужно) пятнистую шкурку нацепить... Точно есть мод, который делает это. Этих в Скайрим? Можно..., а в Облу скайримских волков бы портировать, вот было бы дело...
  24. Deska, Да, спасибо за ликбез..., действительно такие стрижки кустарников и отдельные фигуры из растений реально присутствуют... Текстурку бы в игре чуть побугристей, тогда бы ассоциация с топиаром легче напрашивалась.
  25. Rybak2

    ARO - Ayleid Ruins Overhaul

    Серьезная работа, но багов там еще, мама не горюй... Автор обещал исправить, но что-то пока с весны прошлого года сигналов не подает.
×
×
  • Создать...