Rybak2
Пользователь-
Постов
396 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Rybak2
-
Можно и так(если начинать игру не в застенках имперской тюрьмы), но я всегда ходил с разлета. Цель - сохранить жизни всех(до единой) защитников города. А это еще суметь надо, даже с начала истории. Надо сказать, что идеи, воплощенные в моды этого автора, заслуживают внимания, но я пока, поставил себе только мод на изменение стартов квестов Лордов даэдра(задание дается не от уровня героя, а от баланса его доброй\дурной славы).
-
-
Fighters Guild Quests и Mages Guild Quests Может команда ОА их подправила раз включила в свою сборку. Да и идут они довеском к этому моду, т.е. как рекомендуемые к совместной установке, если я ничего не напутал. Честно говоря, мне и ванильные гильдейские ветки всегда "хлопоты" приносили(когда их делать: параллельно с основным квестом, до, после...). P.S. Нет, пардон, расширение гильдейских заданий указаны в требованиях к моду. Придется, наверное, завершать эпопею с Гильдиями, уже будучи в статусе Защитника Сиродила, а это..., как-то..., для меня - хреново.
-
- 13 комментариев
-
- квесты
- подземелья
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 13 комментариев
-
- квесты
- подземелья
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Спасибо, вроде простецкое словосочетание, но я был в тупике от мысли, что там у Башни Белого золота со Стендарром можно связать, даже успел подзабыть в каком моде эти тексты..., сам мод ну никаким боком с Имперским городом не связан.
-
-
-
Ветка жива, или нет? Где-то На Зеленой Императорской тропе есть вот это: Stendarr Loop(термин из книг). Понятие не имею, что это и как это перевести..., есть варианты? P.S. Должен сказать, что текст повествования хоть и претендует на какую-то литературную оценку, но "бесит", опять же, какой-то несуразностью. Например: перемещаясь по Зеленой Императорской тропе, герой не видит саму Башню белого золота; ему видите ли закрывают обзор какие-то отели и дома богатых горожан..., чушь да и только, но как, без перевода...
-
-
Этот мод обеспечивает доступ в башню, напрашивается пара моментов: как он взаимодействует с модами на задержку старта соответствующего DLC; патч для реборного Шпиля имеется, но вопрос; он и локации правит, и обеспечивает нормальный старт мода, который сейчас переживает масштабную реинкарнацию. А вообще, эта деревенька рядом с Башней волшебника хорошее сюжетное решение...
-
С Новым Годом! Ну, кто смелый дать общую оценку Морробливиону... Все ли туда перенесено из ванильного Морровинда(сюжет, локации, квесты, неписи). События в этих двух играх идут чередом, поэтому Морровинд на движке Обливиона мне кажется более очевидным. Со Свитками начал знакомство именно с Облы, поэтому(и не только) ванильного Морру осилить не смог, но хочется познокомиться и с Вивеком, и Альмалексией, и с этим моровым злодеем под Красной горой...
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Да, все так и есть, спасибо еще раз за эту дельную рекомендацию, перепроверять что-либо через сохранку, в башке сразу всплыли моменты, где это бы мне еще пригодилось.
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
Иными словами, когда начну игру сначала(после установки и проверки всех модов), скорей всего мои успехи, как нового садовника в Обле, будут иметь место. С сохранками я как-то..., да, хорошая рекомендация и в дальнейшем пригодится, потому как подобных случаев еще будет достаточно.
-
Опять я(надоел уже сам себе), вот с чем: пересаживаю соцветия льна с бетонного основания у монумента на землю, сохраняюсь..., в игре все равно весь цвет на бетоне сидит; сколько ж терпения надо в этом Конструкторе работать, да еще с такой простой задачей... Есть подсказка от уважаемых форумчан? А то уже подступает желание отправить свой крайний лицензионный диск с Облой на вечное хранение, так и не сделав свою собственную сборку ни на 2-х ядрах, ни на 4-х, видимо и на 6-ти с картой 3060, не получится...
-
Спасибо, за такое простое, но очень нужное напоминание по функционалу конструктора.
-
-
-
С предновогодней жалобой-просьбой: как можно(если можно) сделать работу мышки более плавной и "производительной" в Конструкторе? Навигация по всем трем осям "идет" рывками, прямо жуть как. Вроде, когда только осваивал эту работу, пару-тройку лет назад, было проще, полез сейчас, двигать предметы - сущее наказание; передвинул стол, а поставить посуду на него не в состоянии... Может что в свойствах манипулятора прописать, или в инишнике конструктора, черт бы его побрал.
-
Вот этот ESP - Royal.rar в Конструкторе, в окне Render Window никак себя "не проявляет", а надо бы там кое-чего подредактировать, поможете? О, прошу прощения, в простом Конструкторе локация просматривается нормально, щас буду деревья в Дендрарии ИС пересаживать, раз автору мода было недосуг.
-
-
-
-