Перейти к содержанию

Rybak2

Пользователь
  • Постов

    404
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Rybak2

  1. Lord_Inqusitor, Да, спасибо..., наберусь наглости и спрошу, за локализацию финальной версии реборного Морозного шпиля не возьмешься?
  2. Rybak2

    Better Forts

    Действующие форты - наследие второй эпохи, империи Сиродилов..., кажется такая историческая справка звучит из уст Неруссы, хозяйки таверны в Вейе. Поэтому, во всяком случае для меня, благоустраивать(восстанавливать) их все(большинство) из руин считаю излишним. Несколько можно и даже оправданно, в подходящих для каких-то целей местах, например, в пограничье..., для защиты границ провинции, так сказать.
  3. Что ж, всегда не понимал, почему оригинальная кожаная броня в ресурсах есть, но никто не носит, пока не увидел ее на бандитах в каком-то моде стороннего автора... Однако, тот мод вносил порядочные изменения в геймплей(не по моим предпочтениям), пришлось снести. Хочу поставить этот, но надо проверить, что у меня уже из реплейсеров на доспехи установлено. Прошу локализатора взглянуть на крайний пост под оригинальным модом на Нексусе; насколько он актуален для этой русификации. Спасибо.
  4. Сорин Журар, Дружище, с некоторой натяжкой, весь обмен мнениями на форуме, что здесь, что на Nexus можно назвать "бреднями"...
  5. StaleWar, Плевать, но, как видишь, не всем, дружище..., adieu.
  6. StaleWar, Ну, давай не будем..., как по мне - бредни, как раз и есть поход в Кватч на 28 игровом уровне. Хорошо, отдали амулет и даже не выбрали все реплики диалога с Джоффри(пропустив мимо ушей его предупреждение об опасности, нависшей над Сиродилом). Решили стать членом Гильдии бойцов, по делам Гильдии шлепаем в Анвил, нарываемся на испуганного альтмера с информацией о вторжении даэдра в Кватч и..., что опять все пропускать мимо ушей что ли, спокойно занимаясь делами Гильдии бойцов? Мое крайнее мнение: начало не обусловлено никакой логикой событий, т.е. свободный выбор и развитие, попадание в тюрьму за какую-то провинность, встреча с императором и пошло, поехало..., хотя, опять же, что делать с уже разрушенным Кватчем, вот вопрос?
  7. Мало кто отважится назвать себя ценителем там, где субъективного воз и маленькая тележка. К тому же, фраза: ..."с точки зрения баланса :sad:  между эстетикой, детализацией пространства, новыми квестами и нпс..." конечно на бумаге выглядит красиво, но какой к черту баланс, например, может быть между эстетикой и квестами, не понимаю... Типа немножко эстетики и "множко" квестов что ли? Ладно, проехали..., надеюсь не обидел.   Свои подходы к теме излагать здесь лень. Даш согласие, скину в личку один из своих районов Имперского города с пояснениями что, да как хотелось и что получилось.
  8. Desertmage, Кому как, однако... Шляться по Сиродилу с Амулетом Королей за пазухой, с позиции развития игровой фабулы.... ну, не каждый захочет. Тогда уж лучше начинать историю с другого(не ванильного) старта.
  9. Можно и так(если начинать игру не в застенках имперской тюрьмы), но я всегда ходил с разлета. Цель - сохранить жизни всех(до единой) защитников города. А это еще суметь надо, даже с начала истории. Надо сказать, что идеи, воплощенные в моды этого автора, заслуживают внимания, но я пока, поставил себе только мод на изменение стартов квестов Лордов даэдра(задание дается не от уровня героя, а от баланса его доброй\дурной славы).
  10. Хотелось бы узнать у юзера, что из того, что выложено, было проверено им в игре. Что с багами, фатальные..., не фатальные, пути обхода(если есть), ну и т.д. Загружать мод(ы) последним(ми) слишком общая рекомендация..., короче, есть ли у тебя собственное игровое представление о выложенных творениях.
  11. Fighters Guild Quests и Mages Guild Quests Может команда ОА их подправила раз включила в свою сборку. Да и идут они довеском к этому моду, т.е. как рекомендуемые к совместной установке, если я ничего не напутал. Честно говоря, мне и ванильные гильдейские ветки всегда "хлопоты" приносили(когда их делать: параллельно с основным квестом, до, после...). P.S. Нет, пардон, расширение гильдейских заданий указаны в требованиях к моду. Придется, наверное, завершать эпопею с Гильдиями, уже будучи в статусе Защитника Сиродила, а это..., как-то..., для меня - хреново.
  12. Rybak2

    В Пустоту (Into The Void ver. 1.1)

    zilik18, Текстурку в menus сам русифицировал? Надо похвалить, первый перевод, но о локализации текстур уже подумал. Так держать, коллега.
  13. Rybak2

    В Пустоту (Into The Void ver. 1.1)

    Не понял, кому перевод messageboxes оставил...? Но похвалить надо, пресса у мода на высоте, возьму, посмотрю. P.S. Х-м-м, работы этого автора мне знакомы: разруха, нежить, членовредительство и прочая некромантская мерзость...
  14. Спасибо, вроде простецкое словосочетание, но я был в тупике от мысли, что там у Башни Белого золота со Стендарром можно связать, даже успел подзабыть в каком моде эти тексты..., сам мод ну никаким боком с Имперским городом не связан.
  15. "Мод не изменяет оригинальные модели или текстуры, поэтому совместим с другими модами". Весьма спорное утверждение автора. Камней в моде навалил, мама не горюй.
  16. Ainz Ooal Gown, Ого, приятно, что находятся юзеры, готовые отреагировать на твой пост спустя столько лет. Всех благ в Новом году, приятель. Пусть твой хлеб будет всегда хорошо пропечен.
  17. Ветка жива, или нет? Где-то На Зеленой Императорской тропе есть вот это: Stendarr Loop(термин из книг). Понятие не имею, что это и как это перевести..., есть варианты?   P.S. Должен сказать, что текст повествования хоть и претендует на какую-то литературную оценку, но "бесит", опять же, какой-то несуразностью.        Например: перемещаясь по Зеленой Императорской тропе, герой не видит саму Башню белого золота; ему видите ли закрывают обзор какие-то отели и дома богатых горожан...,        чушь да и только, но как, без перевода...
  18. Эх, статуи богов, когда же кто-нибудь реплейсер на них "накинет", а то Дибелла больше на богиню смерти смахивает, чем на покровительницу влюбленных.
  19. Rybak2

    Поселение Фросткрег

    Этот мод обеспечивает доступ в башню, напрашивается пара моментов: как он взаимодействует с модами на задержку старта соответствующего DLC; патч для реборного Шпиля имеется, но вопрос; он и локации правит, и обеспечивает нормальный старт мода, который сейчас переживает масштабную реинкарнацию. А вообще, эта деревенька рядом с Башней волшебника хорошее сюжетное решение...
  20. Э-х-х, чит он и в Африке чит, лучше оставь его себе.
  21. С Новым Годом!  Ну, кто смелый дать общую оценку Морробливиону... Все ли туда перенесено из ванильного Морровинда(сюжет, локации, квесты, неписи). События в этих двух играх идут чередом, поэтому Морровинд на движке Обливиона мне кажется более очевидным. Со Свитками начал знакомство именно с Облы, поэтому(и не только) ванильного Морру осилить не смог, но хочется познокомиться и с Вивеком, и Альмалексией, и с этим моровым злодеем под Красной горой...
  22. Да, все так и есть, спасибо еще раз за эту дельную рекомендацию, перепроверять что-либо через сохранку, в башке сразу всплыли моменты, где это бы мне еще пригодилось.
  23. Иными словами, когда начну игру сначала(после установки и проверки всех модов), скорей всего мои успехи, как нового садовника в Обле, будут иметь место. С сохранками я как-то..., да, хорошая рекомендация и в дальнейшем пригодится, потому как подобных случаев еще будет достаточно.
  24. Опять я(надоел уже сам себе), вот с чем: пересаживаю соцветия льна с бетонного основания у монумента на землю, сохраняюсь..., в игре все равно весь цвет на бетоне сидит; сколько ж терпения надо в этом Конструкторе работать, да еще с такой простой задачей... Есть подсказка от уважаемых форумчан? А то уже подступает желание отправить свой крайний лицензионный диск с Облой на вечное хранение, так и не сделав свою собственную сборку ни на 2-х ядрах, ни на 4-х, видимо и на 6-ти с картой 3060, не получится...
  25. Спасибо, за такое простое, но очень нужное напоминание по функционалу конструктора.
×
×
  • Создать...