-
Постов
512 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Meridiano
-
-
Художница из России нарисовала Принцев Даэдра в виде котиков
Meridiano прокомментировалKheruk новость в The Elder ScrollsШеогорат/Джиггалаг - Азура - Меридия - Мефала Намира - Ноктюрнал - Хермеус Мора - Малакат Клавикус Вайл и Барбас - Боэтия - Мерунес Дагон - Хирсин Молаг Бал - Сангвин - Периайт - Вермина Никого не перепутал? Честно говоря, Вермина узнаётся с трудом, только по змее. Ей бы что-нибудь связанное со сном, подушечку, например :3 -
Это из-за того, что не все модели имеют коллизии - физические границы, за которые ГГ может "уцепиться" в игре. Действительно, модель FireplaceWood01Off.nif не имеет коллизий, а InvisibleCollision01.nif имеет. Заметьте, что создание коллизии произвольной формы через готовую модель сделать нельзя, как и "прозрачную" для перемещения коллизию только для активации. Это решается созданием Primitive, объекта простой формы, который в игре может быть "твёрдым" или "прозрачным" и по желанию - активируемым. Вы сможете придать ему форму сферы и накрыть им костёр так, чтобы он визуально совпадал с границами костра.
-
При заполнении Property объектом А в скрипте на объекте Б, объект А и не должен быть показан в Linked Ref, этот раздел сделан для другого. В видео Кальяна используется раздел Enable Parent, который работает по принципу "дерева" - при включении одного объекта включаются все зависимые, при выключении - выключаются. То есть вы прикрепляете скрипт к объекту, в Property указываете какой-нибудь невидимый маркер, далее указываете этот маркер во всех зависимых объектах. В горящем костре и источнике света он будет указан как обычно, а для потухшего костра вам нужно будет поставить галочку "Set Enable State to Opposite of Parent", чтобы при отключении маркера этот потухший костёр включался. Если вы не уверены, срабатывает ли активация и правильно ли заполнен Property, вы можете использовать функцию Debug.MessageBox, чтобы вывести нужную информацию. Примерно вот так: Event OnActivate(ObjectReference akActionRef) Debug.MessageBox("Activation in LightsOff state fired, EnableMarker is " + EnableMarker as String + ", going to state LightsOn") GoToState("LightsOn") EndEvent Подобные сообщения можно разместить тут и там, а когда вас всё устроит - убрать или закомментировать.
-
Уже после релиза сам автор охотно отвечал на вопросы здесь. По его словам, он удалял в модах всё, кроме плагинов, но и те заняли у него 81 гигабайт. Если же брать всё содержимое, то оно занимает около 5.4 терабайт.
-
Концепт-арты DharmaPR чем-то напоминают МК-шные, и это круто.
-
stripter, не подобный, а самый что ни на есть настоящий Wraith Knight из мода War Revenants в роли босса по квесту Shattered Legacy (локация Sancre Tor Entry Halls). Ещё в моде достаточно рофельных двемерских штучек, например Eggelmann в двемерских руинах Rkund по квесту с раскопками.
-
LOTD. Мне бы понравился этот мод, если бы он не добавлял сто-о-олько всего, в том числе кинжалы из "Принца Персии", топор из "World of Warcraft", монстров от MihailMods и интерьеры в духе "Sjel Blad Castle" с голографическим двемерским планетарием в центре Солитьюда. Я бы охарактеризовал это всё как "чрезмерно нажористо". Причём у меня нет особых претензий к отдельным элементам мода, но их совокупность похожа на гигабургер "Сердечный приступ 3000".
-
А я люблю читать про проекты в разработке и фантазировать. Каждый день я хожу по игровым сайтам с текстовым файлом для заметок и собираю в него новости о всех долгостроях, которые знаю. На два полных абзаца целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я сохраняю файл, иду в комментарии, включаю режим тролля… Ммм, и сваливаю в них свои мысли. И фантазирую, представляя, что все проекты поглотил единый производственный ад. Мне вообще кажется, что у авторов нет времени, у них есть свои семьи, работа, отдых, не требуйте от них релизов, лучше поддержите их в новостях, цитируйте их, донатьте им... А вчера в обсуждении мне пришла чудная мысль, как будто я связался с разработчиками, и они отменили все релизы - книг, треков, фильмов, игр, всё отменено, даже моды, даже TES6!
-
Microsoft покупают Activision Blizzard. Цена сделки — 67,8 миллиардов долларов
Meridiano прокомментировалKheruk новость в Игровая индустрияАкции уже подскочили в цене, Котика снимут, но он получит 200 млн. долларов выплат, в целом всё не так уж плохо. -
- 100 комментариев
-
- 5
-
-
- beyond skyrim
- bruma
- (и ещё 4 )
-
-
newgene88, сейвблоат это такая вещь, которая случается не у всех, а у кого случается - возникает незаметно, если не сохраняться часто и не следить за объёмом сохранений и отзывчивостью игры. Просто в один момент вы замечаете, что игра "умерла" - стадии квестов не переключаются, MCM еле открывается, а в стэке Папируса в сохранении около 10 тысяч вызовов проблемного скрипта за последний час.
- 10 комментариев
-
- 1
-
-
- скрытность
- стрелы
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Моя реакция, когда моддеры Киберпанка докладывают об очередном прорыве. На самом деле они молодцы, конечно, я рад за них.
-
- 58 комментариев
-
- 58 комментариев