Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    512
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. 3212524, мод заброшен, а автора здесь нет уже 3 года, так что вряд ли он что-то пофиксит.
  2. Шеогорат/Джиггалаг - Азура - Меридия - Мефала Намира - Ноктюрнал - Хермеус Мора - Малакат Клавикус Вайл и Барбас - Боэтия - Мерунес Дагон - Хирсин Молаг Бал - Сангвин - Периайт - Вермина Никого не перепутал? Честно говоря, Вермина узнаётся с трудом, только по змее. Ей бы что-нибудь связанное со сном, подушечку, например :3
  3.   Это из-за того, что не все модели имеют коллизии - физические границы, за которые ГГ может "уцепиться" в игре. Действительно, модель FireplaceWood01Off.nif не имеет коллизий, а InvisibleCollision01.nif имеет. Заметьте, что создание коллизии произвольной формы через готовую модель сделать нельзя, как и "прозрачную" для перемещения коллизию только для активации. Это решается созданием Primitive, объекта простой формы, который в игре может быть "твёрдым" или "прозрачным" и по желанию - активируемым. Вы сможете придать ему форму сферы и накрыть им костёр так, чтобы он визуально совпадал с границами костра.
  4.   При заполнении Property объектом А в скрипте на объекте Б, объект А и не должен быть показан в Linked Ref, этот раздел сделан для другого. В видео Кальяна используется раздел Enable Parent, который работает по принципу "дерева" - при включении одного объекта включаются все зависимые, при выключении - выключаются.   То есть вы прикрепляете скрипт к объекту, в Property указываете какой-нибудь невидимый маркер, далее указываете этот маркер во всех зависимых объектах. В горящем костре и источнике света он будет указан как обычно, а для потухшего костра вам нужно будет поставить галочку "Set Enable State to Opposite of Parent", чтобы при отключении маркера этот потухший костёр включался.   Если вы не уверены, срабатывает ли активация и правильно ли заполнен Property, вы можете использовать функцию Debug.MessageBox, чтобы вывести нужную информацию. Примерно вот так: Event OnActivate(ObjectReference akActionRef)     Debug.MessageBox("Activation in LightsOff state fired, EnableMarker is " + EnableMarker as String + ", going to state LightsOn")     GoToState("LightsOn") EndEvent Подобные сообщения можно разместить тут и там, а когда вас всё устроит - убрать или закомментировать.
  5. Уже после релиза сам автор охотно отвечал на вопросы здесь. По его словам, он удалял в модах всё, кроме плагинов, но и те заняли у него 81 гигабайт. Если же брать всё содержимое, то оно занимает около 5.4 терабайт.
  6. Meridiano

    Клык Вирма

    BVG, клинка Валедринн в этой версии нет, его можно достать только консолью или AddItemMenu. Это простой серебряный меч с чарами замораживания.
  7. OdinokiyAlone, можно, но я не буду этого делать, у мода стоит тег "чит". Добыча 4000 камней это не проблема.
  8. Meridiano

    Клык Вирма

    Shurikan, конечно, ждите в течение этого дня. UPD: Готово.
  9. Концепт-арты DharmaPR чем-то напоминают МК-шные, и это круто.
  10. stripter, не подобный, а самый что ни на есть настоящий Wraith Knight из мода War Revenants в роли босса по квесту Shattered Legacy (локация Sancre Tor Entry Halls). Ещё в моде достаточно рофельных двемерских штучек, например Eggelmann в двемерских руинах Rkund по квесту с раскопками.
  11. LOTD. Мне бы понравился этот мод, если бы он не добавлял сто-о-олько всего, в том числе кинжалы из "Принца Персии", топор из "World of Warcraft", монстров от MihailMods и интерьеры в духе "Sjel Blad Castle" с голографическим двемерским планетарием в центре Солитьюда. Я бы охарактеризовал это всё как "чрезмерно нажористо". Причём у меня нет особых претензий к отдельным элементам мода, но их совокупность похожа на гигабургер "Сердечный приступ 3000".
  12. Meridiano

    Клык Вирма

    BVG, краб-торговец корректно работает и торгует на моей минимальной сборке LE, наверное вам стоит проверить моды, которые влияют на взаимодействие с животными.
  13. А я люблю читать про проекты в разработке и фантазировать. Каждый день я хожу по игровым сайтам с текстовым файлом для заметок и собираю в него новости о всех долгостроях, которые знаю. На два полных абзаца целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я сохраняю файл, иду в комментарии, включаю режим тролля… Ммм, и сваливаю в них свои мысли. И фантазирую, представляя, что все проекты поглотил единый производственный ад. Мне вообще кажется, что у авторов нет времени, у них есть свои семьи, работа, отдых, не требуйте от них релизов, лучше поддержите их в новостях, цитируйте их, донатьте им... А вчера в обсуждении мне пришла чудная мысль, как будто я связался с разработчиками, и они отменили все релизы - книг, треков, фильмов, игр, всё отменено, даже моды, даже TES6!
  14. Акции уже подскочили в цене, Котика снимут, но он получит 200 млн. долларов выплат, в целом всё не так уж плохо.
  15. Satkrone, ага, всё верно. Скайрим 3: Морровинд. Скайрим 4: Обливион. Скайрим 5: Скайрим. Скайрим 6: TBA.
  16. Meridiano

    Skyrim Script Extender (SKSE)

    кот_бегемот, на момент написания этого коммендария SKSE64 для Skyrim SE 1.6.353 не существует, ждите обновления от разработчиков.
  17. Митрандир, сейчас здесь 1.0.1.
  18. newgene88, сейвблоат это такая вещь, которая случается не у всех, а у кого случается - возникает незаметно, если не сохраняться часто и не следить за объёмом сохранений и отзывчивостью игры. Просто в один момент вы замечаете, что игра "умерла" - стадии квестов не переключаются, MCM еле открывается, а в стэке Папируса в сохранении около 10 тысяч вызовов проблемного скрипта за последний час.
  19. Не "рас", а "расс", как иногда настаивает сам автор.
  20. Meridiano

    Колеса Затишья

    Легендарный воин SKYRIM, эта аркебуза - притча во языцех, у неё битая модель. Её появление в игре в любом виде = краш игры. Вам необходим опциональный фикс со страницы мода, он даже не нуждается в переводе.
  21. Моя реакция, когда моддеры Киберпанка докладывают об очередном прорыве. На самом деле они молодцы, конечно, я рад за них.
  22. aldius, загрузите все активные плагины в xEdit и посмотрите там содержимое плагина мода, должно быть что-то вроде такого: клик. Если всё так, то убедитесь, что плагин подключен в игре, а не только в мод-менеджере.
  23. Meridiano

    Очиститель чар

    ЭттоЯ, ого, какая древность. Ладно, дело ваше.
  24. Meridiano

    Очиститель чар

    ЭттоЯ, очень странно, а какая у вас версия xEdit? Можете показать скриншот окна Apply Script? Уже в 3.2.1 эта опция есть и нормально работает, но в принципе лучше использовать актуальную 4.0.4.
×
×
  • Создать...