Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    512
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. Meridiano

    Клык Вирма

    razer86rus, если нет, то не поиграть. Зарегистрируйте аккаунт на Нексусе, это бесплатно.
  2. zubr11, сейчас бы обижаться на то, что мнение влиятельных людей лучше воспринимается на веру. Вот недавно была новость, что скрипты Skyrim SE 1.6.X работают быстрее, чем на 1.5.97, а всё потому что это ляпнул автор Люсьена, который имеет вес в сообществе. Новость пришлась всем по нраву, так что опровергнуть её было сложно, но результаты бенчмарков сделали своё дело. К чему это я, это же на каждом шагу, я вот тоже рад потранслировать непроверенные слухи, в которые верю сам. Нечего тут негодовать.
  3. Meridiano

    Клык Вирма

    Lilu45, с этим двемерским кубом настоящая чехарда, один из самых интересных квестов без маркеров. Итак, спойлеры по нахождению: В доме начальника порта вы находите его дневник. Он выменял куб у ведьм и послал Доннара на восток, куда нужно и вам. Доннара там нет, но есть пятна крови и его дневник. Доннара захватили бандиты Скальных Вод, так что идите к ним в гости. В пещере Скальных Вод вы найдёте тело Доннара и дневник мародёра. Там сказано, что Доннар раскололся и бандиты наведались к начальнику порта за кубом. Пути отхода - к северу от форта Лунный Дозор. К северу от форта вы обнаружите... нет, не бандитов, а только их лодку. Там же есть и записка, из которой вы узнаете, что они попали в засаду ведьм Белонира. Пора бить ведьм в их замке на северном острове. Ведьмы немного прокекались с того, что куб, который они отдали начальнику порта, вернулся к ним. Сложив 2 и 2, они поняли, что начальник убит, и отдали куб чернокнижникам Кракевисы. Наконец, куб лежит в локации "Кракевиса - Занавозье". Учтите, что эта последовательность чтения записок/дневников обязательна. Каждое прочтение открывает следующий шаг при помощи скриптов. Искать сразу куб бесполезно - от отключен.
  4. Kamidono, скорее всего речь идёт о таких вещах, которые неподвластны моддерам. Например, о процедурной генерации некоторых локаций. Последний раз она появлялась в Обле, кажется, и была воспринята в целом не очень хорошо. Наверное, поэтому локации Fallout 3 и Скайрим были сделаны уже вручную. Видимо, теперь разработчики хорошенько её допилили и решили дать ей новый шанс. Если в Старфилде с ней вылезут какие-то огрехи, в ТЕС6 их скорее всего исправят. Моддеры будут заниматься этим, только если их возьмут в штат разработчиков)
  5. Sagor, да, видимо я перестарался. Спасибо за отзыв, попробуйте версию 1.6. Консоль нормально лечится модом Correct Russian Fonts, но его fontconfig_ru.txt не обновлён для Skyrim 1.6.318 (там нет $CClub_Font и $CClub_Font_Bold). Можете попробовать вот этот файл.
  6. aronil98, это очень древний (2012 года) мод "HQ Paper" версии 2.3. Он удалён с Нексуса, но отлично гуглится.
  7. ValSha, не влияет, т.к. не является плагином.
  8. Sagor, назовите книги, в которых вы это заметили, а я посмотрю, что может быть не так.
  9. кот_бегемот, если вы пытаетесь установить версию 1.0, то не стоит этого делать, установите версию 1.5 и играйте.
  10. Бабочка, у поляков вылезла эта же проблема, кстати, но им повезло чуть больше - почти весь алфавит это латиница.
  11. Kir, на самом деле это очень удобно для переводчиков - когда не нужно выдумывать гендерно-нейтральные речевые пируэты. Ради разбиения фраз хотя бы на 2 пола лично я готов потерпеть и неведомых "их".
  12. Версия 1.6

    1 650 раз скачали

    Внимание! Фикс шрифта $HandwrittenFont требуется только для версий игры 1.6.317 - 1.6.323. Его использование бесполезно на версии 1.5.97, где этого бага нет, и на версиях 1.6.342 и выше, где этот баг исправлен. Изменение интерфейса (меню книг), которое исправляет квадраты в русскоязычном тексте при использовании шрифта $HandwrittenFont. Проблема заключалась в том, что файл book.swf содержал свой собственный вариант шрифта, который экспортировался с более высоким приоритетом и заменял корректный. Я в некотором роде отключил этот экспорт. Дополнительно доступен фикс шрифта консоли, который заменяет квадраты в ней на нормальные символы. В отличие от многих подобных модов, эта версия затрагивает лишь консоль и содержит настройки для шрифтов $CClub_Font и $CClub_Font_Bold, добавленных в последних версиях игры. Вы можете выбрать, какой шрифт будет использоваться, Arial или Consolas. Этот выбор добавлен, т.к. начиная с версии игры 1.6.342 Bethesda решила сделать консольным шрифтом Consolas вместо Arial.
  13. Как это "до конца"? Там не будет бесконечных квестов "сходи в случайный город слетай на случайную планету и достань случайную золотую фигурку деталь гипердвигателя, которую мы опять потеряли"?
  14. — Вы делаете альфа-релизы? — Нет, просто рассказываем. — Интересное. Надеюсь, они закончат хотя бы 2/3 к моменту выхода TES VI.
  15. Meridiano

    Skyrim исполнилось 10 лет

    gkalian, команда SKSE - это герои, которые не носят плащи.
  16. SunriseDragon, если вместе с рыбалкой в EXE добавят парочку новый функций Papyrus, которые та будет требовать для работы, то обратная совместимость (именно рыбалки) окажется под вопросом. Простенькие моды CC переносятся без проблем даже на LE, да.
  17. Meridiano

    Клык Вирма

    Shurikan, обязательно, выложу завтра утром.
  18. Вот список SKSE64-плагинов это удобно, надеюсь его ещё расширят.
  19. Roden, ещё бы знать, какой процент занимают пираты от общего числа игроков. Чтобы их предпочтения уравняли счёт между LE и SE, их должно быть около 3/4 от всех, и нужно чтобы все они играли только в LE. Для более многочисленного англоязычного сегмента это просто ерунда. Jziro, да много эксклюзивов на самом деле - последние моды от JK и wSkeever, надстройки для Custom Skill Framework и вообще множество SKSE64-плагинов.
  20. Jziro, что значит "останутся", если большая часть и игроков, и моддеров уже перешла на SE? Вот вам статистика Нексуса за год, например, разница в разы. Что касается выпуска модов для разных изданий, некоторые уже отдают приоритет одному из них, а не обоим, и LE здесь тоже не в выигрыше. Подобную ситуацию я ожидаю и для SE-AE, скажем, через полгода-год.
  21. gkalian, наверное, людям не нравится снова разрываться между изданиями, когда и у старого, и у нового есть свои мод-эксклюзивы, которые невозможно портировать. Конечно, это вызывает раздражение, когда не получается сесть на оба стула. Игроки-то привыкли к богатому "шведскому столу" модов.
  22. LooKomoR, но в моде нет токена сортировки, она запускается талантом, как Крик.
  23. gkalian, а вот с Солстаймом я согласен ещё больше!
  24. gkalian, так ведь произношение Солстейма никаким боком не относится к "хеймам из Скандинавии", которые читаются с явной Х. В слове Solstheim "th" это именно диграф времён латыни и во всех англоязычных аудио/видео читается как Т, может быть с лёгкой примесью вот этой штуки. Если бы Беседка назвала его Soulheim - как вольное соединение "души" и "обиталища" из разных языков, я бы в первых рядах кричал, не найдя на месте заветную Х.
  25. Meridiano

    Сбор короны Барензии

    Асмита, у меня такой версии нет.
×
×
  • Создать...