-
Постов
518 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Meridiano
-
inspectio81, для Skyrim SE не существует инжектора, потому что он только для приложений на DX9, а игра использует DX11.
-
inspectio81, инжектор для Skyrim LE будет работать без дополнительных настроек, его секции [LIBRARY] и [TARGETPROCESS] уже заточены под Skyrim LE, там указаны процессы SkyrimLauncher.exe и TESV.exe.
-
Настройка и разбор функций enblocal.ini
Meridiano прокомментировалMeridiano статья в Модостроение Skyriminspectio81, enblocal.ini находится в вашей папке игры рядом со SkyrimSE.exe. "ShaderCache=true" включается в секции [PERFORMANCE]. Кэш шейдеров для NVIDIA включается в приложении NVIDIA Control Panel > Параметры 3D > Управление параметрами 3D > Размер кэша шейдеров. В этом параметре можно отключить кэширование шейдеров или установить нужный максимальный размер. -
Настройка и разбор функций enblocal.ini
Meridiano прокомментировалMeridiano статья в Модостроение Skyriminspectio81, этой опции нет для LE и для той версии ENBSeries, для которой написан этот гайд. -
Версия 0.5.3.3
188 раз скачали
Версия-продолжатель оригинального мода Destructible Skyrim от John Jarvis, реализованная при помощи Base Object Swapper для уменьшения и/или устранения необходимости в патчах совместимости с другими модами. В этой версии вы сможете разламывать бочки в Wyrmstooth и Beyond Reach, ломать столы в BS:Bruma, наводить беспорядок в обновленных локациях от Ryn и многих других местах... без каких-либо патчей. Оригинальный мод не требуется. Учтите, что любой патч, сделанный для него, скорее всего будет несовместим с этой версией. Вы можете просто отключить старый мод и заменить его новым, никаких проблем возникнуть не должно. У мода есть ограничение: всё, что не имеет физики и находится на разрушаемом объекте, останется висеть в воздухе после разрушения подставки - стола или бочки. Со временем автор может добавить физику ко многим таким объектам типа ламп, но он ничего не обещает. Обломки, которые остаются от разрушенных объектов, основаны на ванильных моделях, потому что автор не занимался адаптацией реплейсеров, их слишком много и создание моделей обломков - это не такая простая работа. У мода есть МСМ, где вы можете настроить геймплейные параметры мода: Выпадение вещей: Если включено, разрушенные контейнеры будут выбрасывать вещи прямо в мир игры. Если отключено, вещи будут складываться в сумку на месте разрушенного контейнера. Лимит выпавших вещей: Устанавливает, как много вещей может выпасть из контейнера при его разрушении. Если выпадет больше, вещи будут объединены в один предмет. Можете понизить это значение для уменьшения нагрузки и беспорядка. Время сброса: Устанавливает, через сколько часов разрушенный объект будет восстановлен до целого состояния. Штрафы: Если включено, при разрушении объекта, который вам не принадлежит, вы получите штраф, если вас увидят. Прочность объектов: Устанавливает условную прочность объектов, которые вы можете сломать. Чем выше значение, тем больше урона вам потребуется, чтобы сломать объект.- 7 комментариев
-
- 4
-
-
- разрушаемость
- интерактивность
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 58 комментариев
-
- 1
-
-
Я обязательно займусь им завтра, спасибо :)
-
Патчами я займусь завтра, сейчас публикация содержит только локализованный основной плагин. Теперь я прошу простить меня за злобу, но лично я считаю её оправданной. Писать и одновременно запрещать прямую замену ESP мода даже в целях перевода - это настоящее лицемерие. Это полностью противоречит этому самому духу сотрудничества, это убивает моддинг, в конце концов, о чём предупреждал ещё Врай в своём манифесте Cathedral vs. Parlor. Возвышение авторов и отделение их от основной части игроков - это неправильно, так не должно быть. Это я вам говорю как автор, который "перерос" глупые обиды на тех, кто смеет изменять его работу. "Лучшее враг хорошего" лишь с точки зрения хорошего, но надо же смотреть на вещи шире!
-
Версия 1.1.3-R2
1 258 раз скачали
Русский перевод оверхола и расширения дополнения Клуба Творчества Saints & Seducers. Некоторые элементы оригинального квеста сохранены, но творение было преобразовано в новый, полностью озвученный (на английском) квест. Мод перенесет игроков на Дрожащие острова, впервые показанные в TES4: Oblivion, и отправит их в увлекательное приключение нового региона Царства Безумия. Сможете ли вы спасти Дрожащие острова от угрозы восстания изгнанников? Какие секреты вы раскроете в их таинственных глубинах? Познакомьтесь с новыми персонажами, исследуйте созданный вручную новый мир и погрузитесь в настоящее безумие, играя в предрелизную версию проекта Skyrim Extended Cut. Учтите, что мод полностью заменяет имеющиеся квесты S&S, поэтому требует начать новую игру. Новое приключение Стандартные квесты S&S были целиком заменены на совершенно новую даэдрическую историю, которая продолжает историю безумия после завершения квеста Безумный ум. Все квесты команды Skyrim Extended Cut профессионально озвучены талантливыми актерами. В дополнение к основному даэдрическому квесту мод также предлагает два побочных задания. В общей сложности игроки могут потратить от одного до трех часов на прохождение этого мода, в зависимости от того, насколько они любят исследования и побочный контент. Как только вы завершите сюжетную линию, вы сможете вернуться в царство Безумного Бога в любое время. Исследуйте Дрожащие острова Отправляйтесь в Убежище, новый регион Дрожащих островов на окраине Предела. Это созданный вручную мир, дань уважения дополнению TES4: Oblivion - "Дрожащим островам". Ваши приключения в Убежище проведут вас через регионы как солнечной Мании, так и мрачной Деменции, каждый с совершенно новой погодой, флорой и фауной. Пройдите через три новых подземелья, посмотрите товары в двух новых магазинах и отыщите секреты, сокровища и достопримечательности этой новой локации. Мод великолепно смешивает стиль Дрожащих островов Обливиона и графические возможности Скайрима, мир Убежища предлагает ностальгическое путешествие, которое понравится любому поклоннику серии TES, новому или старому. Качественная интеграция В моде активно используется контент не только из творения Saints & Seducers, но также и из Rare Curios. В новые локации были интегрированы многие предметы, такие как снаряжение из янтаря и безумной руды, вещи золотых святых и тёмных соблазнителей, артефакт "Расшатыватель нервов", а дополнительные патчи включают взаимодействие с творениями Shadowrend, Ruin's Edge и Staff of Sheogorath. Можно найти даже несколько новых реликвий! Авторы также реализовали интеграцию сторонних модов, в том числе корги Мерлина, и планируют расширить поддержку в будущем, чтобы сделать Дрожащие острова еще интереснее. Встроенная совместимость Мод предлагает совместимость по принципу "поставил и играй" с широким спектром сторонних модов для улучшенного погружения. Используйте CoMAP, чтобы включить набор специальных маркеров на карте Дрожащих островов. С модом Unique Map Weather Framework погода Дрожащих островов будет отображаться на карте. Dynamic Animation Replacer позволит включить новые звуки существ для монстров на островах. При помощи C.O.I.N. будет легче интегрировать монеты тараторы в экономику вашей игры. Все эти и некоторые другие моды получили встроенную совместимость, которая сделает игру в S&S максимально комфортной. Начало приключения Для прохождения этого мода требуется новая игра, это всегда самый верный вариант избежать проблем со стабильностью. Использование этого мода на любом существующем сохранении, где уже есть Saints & Seducers, не поддерживается, даже если вы никогда не взаимодействовали с его содержимым. Чтобы начать квестовую цепочку мода, ваш персонаж должен соответствовать следующим требованиям: Иметь минимум 20 уровень. Завершить ванильный квест Безумный ум. Если всё это выполнено, поспите в течение 6 игровых часов, выйдите и снова войдите в Солитьюд. Признак того, что ваше приключение началось - лёгкое землетрясение. Особые благодарности Авторы благодарят Heavy Burns и Ширли Карри за помощь в создании трейлера для этого мода. Они также благодарят многих авторов модов, перечисленных под спойлером "Permissions and credits" на NexusMods, которые вложили свои ресурсы, талант и время, чтобы помочь создать этот проект. Дух сотрудничества, присущий сообществу игры, помог им продемонстрировать лучшее из того, что могут предложить авторы. Наконец, команда Skyrim Extended Cut выражает особую признательность Тейту Тейлору, их эксперту по Дрожащим островам, который знает о TES4: Oblivion больше, чем любой здравомыслящий человек должен знать. Ссылки SkyrimEC.com -- Discord -- Patreon -- Twitter -- Localized Patch -
Эй, ты. Не спишь?
-
Liby005, кто первый задал вопрос, того и тащим в комнату для допросов :)
-
- 13 комментариев
-
- уникальные анимации
- игрок
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Lord RZ, так значит, не нужно писать, что цаэски-люди это муть. И получается, что никакой проблемы в TESO нет, раз вы сами переобулись из варианта "просёр" до "не всё так однозначно, всей правды мы не знаем, есть три версии".
-
Lord RZ, он имперец лишь технически, это командующий акавирским войском во время их вторжения в 1Э 2703, которым руководили исключительно цаэски. Это не случайный призрак неизвестного солдата. Если уж лезть в редактор и принимать его за истину, то Шеогорат бретонец, а Ноктюрнал редгардка, а не какие-то там даэдра. Да, наверное произошёл реткон, но ещё в 2006 году, а не с выходом TESO.
-
Lord RZ, мы уже увидели цаэски в игре, сделанной разрабами, это призрак Мишаххи. Если для вас призрак это нещитово, то я даже не знаю. Или под "каноничными" цаэски вы имеете в виду только тот канон, который вас устраивает, а что-то иное - это не канон?
-
По моему мнению, TESO вполне каноничная часть серии и лор оттуда нормально вписывается в общий мир TES. Вдобавок, там затронули и теории, которые до этого считались лишь полуофициальным лором, например, про энергию креации и Башни. Lord RZ, я не представляю, как вы упустили аргумент в пользу "цаэски это гуманоиды", раз вы знакомы с TES уже много лет. В Обливионе есть призрак цаэски, акавирский командующий Мишаххи. Я понимаю, что отсутствие хвоста можно скинуть на технические ограничения игры, но в любом случае приходится выбирать. Либо цаэски это наполовину змеи, и Обливион неканон в этом вопросе. Либо цаэски это гуманоиды и ТЕСО это канон в этом вопросе. "Вы или крестик снимите, или трусы наденьте", хех.
-
- 6 комментариев
-
Именно, можно будет вернуться к нему и задеть триггер. Я пробовал в тюремной башне - он очень близко к нему, пришлось прямо залезть в клетку. Странно, я даже копировал-вставил эту команду, написано верно. Вот стадия 50 - значит Хенрик освобождён из тюремной башни, но ещё не перебрался в суд Наарифина, ждёт пока я убегу.
-
Эти стадии не нужно никуда вводить, вы так скорее напутаете, потому что стадии квеста переключают Хенрика, но не триггеры.
-
Можно проверить его квест - "sqs zzzCHSubQuest07". Стадия 0 - Хенрик в Прибрежном районе. Стадия 20 - Хенрик в форте Велкинд. Стадия 40 - Хенрик в тюремной башне. Стадия 60 - Хенрик в суде Наарифина. Стадия 100 - Хенрик в приорате Матмалату. Стадия 200 - Хенрик мёртв :( UPD: Возможно, получилось так, что вы пропустили невидимый триггер, в который нужно наступить, чтобы стадия переключилась. Насколько я понял, эти триггеры расположены вокруг Хенрика, поэтому можно каждый раз говорить с ним, на всякий случай. Для разговора вам придётся подойти к нему.
-
Звезды сборочного цеха TES V: лучшее, полезное, интересное
Meridiano прокомментировалLiby005 новость в The Elder ScrollsПомню, как в описании сборки для SLMP-GR здесь, на сайте, автора попросили убрать ссылки на саму SLMP-GR, потому что она ставилась вместе с игрой, а Тесал был против пиратства. Потом и сама страница была скрыта, тут я уже и не помню, кем именно. А теперь вон как, рекламируем. Times change. -
Никак, это не задумывалось. Даже после ухода Сакласа барьер остаётся на месте. А сам душелишённый за барьером - это запись типа STAT, а не ACTI, его нельзя активировать, даже если пройти за барьер с TCL.