-
Постов
512 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Meridiano
-
Я обязательно займусь им завтра, спасибо :)
-
Патчами я займусь завтра, сейчас публикация содержит только локализованный основной плагин. Теперь я прошу простить меня за злобу, но лично я считаю её оправданной. Писать и одновременно запрещать прямую замену ESP мода даже в целях перевода - это настоящее лицемерие. Это полностью противоречит этому самому духу сотрудничества, это убивает моддинг, в конце концов, о чём предупреждал ещё Врай в своём манифесте Cathedral vs. Parlor. Возвышение авторов и отделение их от основной части игроков - это неправильно, так не должно быть. Это я вам говорю как автор, который "перерос" глупые обиды на тех, кто смеет изменять его работу. "Лучшее враг хорошего" лишь с точки зрения хорошего, но надо же смотреть на вещи шире!
-
Версия 1.1.1-R2
1 204 раза скачали
Русский перевод оверхола и расширения дополнения Клуба Творчества Saints & Seducers. Некоторые элементы оригинального квеста сохранены, но творение было преобразовано в новый, полностью озвученный (на английском) квест. Мод перенесет игроков на Дрожащие острова, впервые показанные в TES4: Oblivion, и отправит их в увлекательное приключение нового региона Царства Безумия. Сможете ли вы спасти Дрожащие острова от угрозы восстания изгнанников? Какие секреты вы раскроете в их таинственных глубинах? Познакомьтесь с новыми персонажами, исследуйте созданный вручную новый мир и погрузитесь в настоящее безумие, играя в предрелизную версию проекта Skyrim Extended Cut. Учтите, что мод полностью заменяет имеющиеся квесты S&S, поэтому требует начать новую игру. Официальный трейлер мода Новое приключение Стандартные квесты S&S были целиком заменены на совершенно новую даэдрическую историю, которая продолжает историю безумия после завершения квеста Безумный ум. Все квесты команды Skyrim Extended Cut профессионально озвучены талантливыми актерами. В дополнение к основному даэдрическому квесту мод также предлагает два побочных задания. В общей сложности игроки могут потратить от одного до трех часов на прохождение этого мода, в зависимости от того, насколько они любят исследования и побочный контент. Как только вы завершите сюжетную линию, вы сможете вернуться в царство Безумного Бога в любое время. Исследуйте Дрожащие острова Отправляйтесь в Убежище, новый регион Дрожащих островов на окраине Предела. Это созданный вручную мир, дань уважения дополнению TES4: Oblivion - "Дрожащим островам". Ваши приключения в Убежище проведут вас через регионы как солнечной Мании, так и мрачной Деменции, каждый с совершенно новой погодой, флорой и фауной. Пройдите через три новых подземелья, посмотрите товары в двух новых магазинах и отыщите секреты, сокровища и достопримечательности этой новой локации. Мод великолепно смешивает стиль Дрожащих островов Обливиона и графические возможности Скайрима, мир Убежища предлагает ностальгическое путешествие, которое понравится любому поклоннику серии TES, новому или старому. Качественная интеграция В моде активно используется контент не только из творения Saints & Seducers, но также и из Rare Curios. В новые локации были интегрированы многие предметы, такие как снаряжение из янтаря и безумной руды, вещи золотых святых и тёмных соблазнителей, артефакт "Расшатыватель нервов", а дополнительные патчи включают взаимодействие с творениями Shadowrend, Ruin's Edge и Staff of Sheogorath. Можно найти даже несколько новых реликвий! Авторы также реализовали интеграцию сторонних модов, в том числе корги Мерлина, и планируют расширить поддержку в будущем, чтобы сделать Дрожащие острова еще интереснее. Встроенная совместимость Мод предлагает совместимость по принципу "поставил и играй" с широким спектром сторонних модов для улучшенного погружения. Используйте CoMAP, чтобы включить набор специальных маркеров на карте Дрожащих островов. С модом Unique Map Weather Framework погода Дрожащих островов будет отображаться на карте. Dynamic Animation Replacer позволит включить новые звуки существ для монстров на островах. При помощи C.O.I.N. будет легче интегрировать монеты тараторы в экономику вашей игры. Все эти и некоторые другие моды получили встроенную совместимость, которая сделает игру в S&S максимально комфортной. Начало приключения Для прохождения этого мода требуется новая игра, это всегда самый верный вариант избежать проблем со стабильностью. Использование этого мода на любом существующем сохранении, где уже есть Saints & Seducers, не поддерживается, даже если вы никогда не взаимодействовали с его содержимым. Чтобы начать квестовую цепочку мода, ваш персонаж должен соответствовать следующим требованиям: Иметь минимум 20 уровень. Завершить ванильный квест Безумный ум. Если всё это выполнено, поспите в течение 6 игровых часов, выйдите и снова войдите в Солитьюд. Признак того, что ваше приключение началось - лёгкое землетрясение. Особые благодарности Авторы благодарят Heavy Burns и Ширли Карри за помощь в создании трейлера для этого мода. Они также благодарят многих авторов модов, перечисленных под спойлером "Permissions and credits" на NexusMods, которые вложили свои ресурсы, талант и время, чтобы помочь создать этот проект. Дух сотрудничества, присущий сообществу игры, помог им продемонстрировать лучшее из того, что могут предложить авторы. Наконец, команда Skyrim Extended Cut выражает особую признательность Тейту Тейлору, их эксперту по Дрожащим островам, который знает о TES4: Oblivion больше, чем любой здравомыслящий человек должен знать. ссылки SkyrimEC.com -- Discord -- Patreon -- Twitter -- Localized Patch -
Эй, ты. Не спишь?
-
Liby005, кто первый задал вопрос, того и тащим в комнату для допросов :)
-
- 13 комментариев
-
- уникальные анимации
- игрок
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Lord RZ, так значит, не нужно писать, что цаэски-люди это муть. И получается, что никакой проблемы в TESO нет, раз вы сами переобулись из варианта "просёр" до "не всё так однозначно, всей правды мы не знаем, есть три версии".
-
Lord RZ, он имперец лишь технически, это командующий акавирским войском во время их вторжения в 1Э 2703, которым руководили исключительно цаэски. Это не случайный призрак неизвестного солдата. Если уж лезть в редактор и принимать его за истину, то Шеогорат бретонец, а Ноктюрнал редгардка, а не какие-то там даэдра. Да, наверное произошёл реткон, но ещё в 2006 году, а не с выходом TESO.
-
Lord RZ, мы уже увидели цаэски в игре, сделанной разрабами, это призрак Мишаххи. Если для вас призрак это нещитово, то я даже не знаю. Или под "каноничными" цаэски вы имеете в виду только тот канон, который вас устраивает, а что-то иное - это не канон?
-
По моему мнению, TESO вполне каноничная часть серии и лор оттуда нормально вписывается в общий мир TES. Вдобавок, там затронули и теории, которые до этого считались лишь полуофициальным лором, например, про энергию креации и Башни. Lord RZ, я не представляю, как вы упустили аргумент в пользу "цаэски это гуманоиды", раз вы знакомы с TES уже много лет. В Обливионе есть призрак цаэски, акавирский командующий Мишаххи. Я понимаю, что отсутствие хвоста можно скинуть на технические ограничения игры, но в любом случае приходится выбирать. Либо цаэски это наполовину змеи, и Обливион неканон в этом вопросе. Либо цаэски это гуманоиды и ТЕСО это канон в этом вопросе. "Вы или крестик снимите, или трусы наденьте", хех.
-
- 6 комментариев
-
Именно, можно будет вернуться к нему и задеть триггер. Я пробовал в тюремной башне - он очень близко к нему, пришлось прямо залезть в клетку. Странно, я даже копировал-вставил эту команду, написано верно. Вот стадия 50 - значит Хенрик освобождён из тюремной башни, но ещё не перебрался в суд Наарифина, ждёт пока я убегу.
-
Эти стадии не нужно никуда вводить, вы так скорее напутаете, потому что стадии квеста переключают Хенрика, но не триггеры.
-
Можно проверить его квест - "sqs zzzCHSubQuest07". Стадия 0 - Хенрик в Прибрежном районе. Стадия 20 - Хенрик в форте Велкинд. Стадия 40 - Хенрик в тюремной башне. Стадия 60 - Хенрик в суде Наарифина. Стадия 100 - Хенрик в приорате Матмалату. Стадия 200 - Хенрик мёртв :( UPD: Возможно, получилось так, что вы пропустили невидимый триггер, в который нужно наступить, чтобы стадия переключилась. Насколько я понял, эти триггеры расположены вокруг Хенрика, поэтому можно каждый раз говорить с ним, на всякий случай. Для разговора вам придётся подойти к нему.
-
Звезды сборочного цеха TES V: лучшее, полезное, интересное
Meridiano прокомментировалLiby005 новость в The Elder ScrollsПомню, как в описании сборки для SLMP-GR здесь, на сайте, автора попросили убрать ссылки на саму SLMP-GR, потому что она ставилась вместе с игрой, а Тесал был против пиратства. Потом и сама страница была скрыта, тут я уже и не помню, кем именно. А теперь вон как, рекламируем. Times change. -
Никак, это не задумывалось. Даже после ухода Сакласа барьер остаётся на месте. А сам душелишённый за барьером - это запись типа STAT, а не ACTI, его нельзя активировать, даже если пройти за барьер с TCL.
-
Zubeyda, да, всё нормально.
-
Просто игрокам показалось странным, что Пепе выглядел как спящие из Морровинда, они тут и правда никаким боком. Алессианцы тоже были срисованы с пепельных упырей и зомби. Просто Викн использовал модели, которые были под рукой, из своего же пака существ, в котором он в основном скинил ванильных существ под разные скелеты. А теперь у него дошли руки до кастомных ресурсов.
-
Когда вы покинете ХГ, Гвинет в библиотеке расскажет вам, что купила в Фолкрите табличку с песней о возвращении Шезарра. Табличка будет лежать на столе перед ней, это дверь в приорат Матмалату в ХГ. Можно вернуться и допройти и доисследовать там всё.
-
Zubeyda, хорошо обмазанный текстурами Скайрим потребляет больше памяти. Поставить больше, чем показывает VramSizeTest, нельзя. Можно поставить видеокарту и оперативку получше с памятью побольше, но тогда зачем вам LE, если и SE нормально заработает? ENBoost будет работать при любом корректном значении выше 2048.
-
Zubeyda, это даже мало, но если VramSizeTest показывает столько, то столько. Кратности нет.
-
Скорее всего вы просто достигли предела, потому что эта плоть от Сияния не растёт вечно, у неё всего 3 стадии, судя по маркерам. У Праведности такого влияния нет. Пока нет, но возможно, они будут лучше раскрыты потом вместе с Гленморилом, где Трубачи играют важную роль. Можно обновить, все изменения дальше, в 4 эпизоде и после него. Должна подходить, но работоспособность будет частично утеряна. Например, взять броню: теперь броня рыцаря Акатоша добывается из уникального душелишённого на просторах ХГ, а сам рыцарь Амиэль носит новую броню рыцаря Амиэля, и для неё стенда в ЛОТД пока нет. Вообще, новой брони Викн добавил прилично, ему задонатили фанаты, он купил ресурсы и сделал скиннинг, мне очень понравилось.