Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    503
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. 1) Вы правы, это Калибурн был Избирателем, и долгое время в переводе он так и назывался - Калибурн Избиратель. До сих пор его EDID это zzzCHBossSelector, т.е. это не баг машинного перевода, это намеренное отличие обычных Избранных и Калибурна в технических строках редактора, которое сделал сам Викн. Наконец, можно обратиться к японскому оригиналу: > zzzCHBossSelector > "選定者カリバン" > "Selector Caliban" > zzzCHEncSelective1H01 > "マルカティに選ばれし者" > "Chosen by the Marcati" 2) Принимается, все Избранники будут заменены на Избранных.   Принимается, вещи Selector будут переведены как вещи Отборщика. Как бы мне ни хотелось сохранить явную игру слов Selective-Selector. UPD: Эти и другие изменения внесены, релиз сделан, большое спасибо за замечания!
  2. Хорошая традиция, надеюсь, она продлится ещё много лет, это очень мило :3
  3. Нет, поскольку это оружие не из Дозорного. В версии перевода 1.7.1-R2 нет оружия "Клинки Меча".     На английском это "Selector's Mask", то есть именно маска Избирателя, который занимался отбором Избранников Марукати в их секту. Для сравнения, маска Избранника это "Selective Mask". Selective - Избранник, Selector - Избиратель. Я не знаю, как перевести это иначе, но с сохранением смысла.
  4. Старые строки русского перевода были значительно изменены, потому что они были значительно изменены в английском переводе Аэларр, на этом всё. Русский перевод соответствует переводу Аэларр ещё с того времени, когда им занимался Azazellz, спросите его самого об этом, адрес в Дискорде: Azazellz#8314. Вы всегда можете написать, какая строка вам не нравится, я принесу вам английский вариант, и вы предложите перевод лучше. Я не уверен, какой в этом смысл, если я каждый раз выпускаю словари мода для xTranslator, вы и сами можете сравнить любые строки.
  5. Нет, не обязанность, не нужно вешать на меня такие долги. Я ничего у вас не брал, чтобы быть должным. Возвращаясь к вычитке, я провожу её относительно регулярно, поэтому прошу указать мне на конкретные опечатки, а не говорить "как же вы их не заметили". К слову, уже после последнего релиза перевода я исправил несколько опечаток.   Такого нет, потому что игра у меня не куплена и не установлена. К сожалению, есть только страничка на вики: клик. На английском: клик. Источники за пределами Интернета мне особо не доступны.   А в английском языке есть "plate", но они использовали менее удачное "heavy". На английском словосочетание "heavy knight" тоже звучит непривычно, по сравнению с "plate knight". Оно даже не встречается за пределами игр, это скорее описание игрового класса, а не доспехов.   Я предоставил ссылку на глоссарий TESO, в который загружены строки из официальной локализации игры. Введите в поисковой строке "Джоуд" и нажмите "Найти".   Просто я начал играть в TESO.   Я это знаю, поэтому любое расхождение отсылки на DS и самой серии DS принимается мной как ошибка. Пишите список. Новая версия перевода Аэларр не лучше и не хуже, она просто другая. Поэтому и перевод с английского на русский другой. Если вы категорически не согласны с тем, чтобы я поддерживал перевод актуальным, вы можете выпустить собственную версию. На TESAll нет секции Permissions, но вот на NexusMods с этим всё в порядке: "You can upload this file to other sites" и "You are allowed to modify my files and release bug fixes or improve on the features".
  6. Если вам не нравится перевод, давайте составим список опечаток и ошибок, которые я буду по возможности исправлять. + Дворец чародейки - согласен, это странно. В оригинале это "Enchantress' Palace", но имеется в виду обворожительная, соблазнительная девушка. Можно подумать, назвать ли лучше "Дворец искусительницы" или "Дворец соблазнительницы", но это точно косяк. + Лук злобного взгляда вместо лука злого глаза - исправлю. Хочу сказать, что я абсолютно не знаком с серией Dark Souls и некоторые ошибки мне неведомы. Не стесняйтесь рассказывать об отсылках. + Тяжелый алессианский рыцарь - не принимается, "Alessian Heavy Knight" это именно "Алессиианский тяжелый рыцарь", и если уж говорить про Dark Souls, то Рыцари Береника это именно "Тяжелые Рыцари" (погуглил, почитал). + Меч Джоуда - не принимается, Джоуд и Джоун это действительно духи лун, дети Фадомай, но Джоун - девочка, а Джоуд - мальчик, и его имя склоняется. Загляните в глоссарий официальной локализации TES:Online и проверьте сами, введите "джоуд", введите "джоун". + Прочее, прочее, прочее - пишите, не стесняйтесь. К грамматическим ошибкам я сам отношусь довольно строго и принимаю к рассмотрению любые замечания.
  7. KostyaLitvinovich, конечно. Раз уж S&S это теперь часть базового комплекта игры, я переведу патч. UPD: Готово.
  8. Elfstone, даже локальным разработчикам выгоднее развить свой проект в международный, нет никакого смысла работать только на родную аудиторию. Насколько я понимаю, во многих таких проектах доля мододелов из СНГ очень заметна, кое-где они стояли и у самых истоков.
  9. AJIKATOIII, можно использовать AddItemMenu, если хочется максимальной простоты :)
  10. Meridiano

    Настройка ENBoost

    inspectio81, разделы в вашем enblocal.ini другие, потому что гайд написан для Skyrim LE, а у вас Skyrim SE. Для Skyrim SE настройка ENBoost не нужна, у ENBSeries нет этой технологии для этой игры. Тест на память для DX11 тоже не нужен. В параметре "размер кэша шейдеров" можно установить значение из выпадающего меню. Любое значение кроме "отключено" включает кэширование шейдеров. При этом любой размер >0 не влияет на кэширование шейдеров ENBSeries, только делает его доступным. Этим занимается d3dcompiler_46e.dll, он пишет/читает кэш в папке enbcache рядом. Если там лежат файлы .enbc и у них ненулевой размер, то с вашим кэшем всё в порядке. Что касается надписи, она чисто информационная, она говорит о том, что шейдеры или компилируются или читаются из кэша. Вы никак не можете повлиять на скорость этого процесса, если всё вышеописанное у вас в порядке.
  11. StarterBA, есть Dynamic Things Alternative, тоже на BOS, но это именно интерактивные объекты, а не разрушаемые.
  12. Версия 4.15

    249 раз скачали

    Этот мод добавляет новые канализационные системы в города Солитьюд, Вайтран, Виндхельм и Маркарт, а также небольшие туннели в форты Сангард и Гринвол. В системе Солитьюда есть 3 выхода в город и несколько других в его подземелья и разные здания. В Виндхельме есть 2 основных выхода и проходы в другие подземелья. В Вайтране есть 3 основных выхода за пределы городских стен. Канализация Маркарта самая маленькая, она имеет один выход в шахту Левая Рука. Мод также добавляет 4 новых уникальных оружия и несколько книг. Известные проблемы Переход в яму Бзарка изредка работает некорректно. Вы можете использовать TCL, чтобы добраться до загрузочной двери, или перезагрузить сохранение над ямой и снова прыгнуть. Или ввести в консоли "coc ssewersmrkpit". Иногда злокрысы застревают в узких коридорах и начинают "прыгать" там. Это технически безопасно, просто глупо выглядит. Мод добавляет новые двери (в основном люки) в ванильные локации игры, это может вызывать конфликты в виде перекрывания объектов, если другой мод делает то же самое в этих же местах. Обзор от SaioTV Обзор от gkalian Обзор от Brodual
  13. Meridiano

    Настройка ENBoost

    inspectio81, для Skyrim SE не существует инжектора, потому что он только для приложений на DX9, а игра использует DX11.
  14. Meridiano

    Настройка ENBoost

    inspectio81, инжектор для Skyrim LE будет работать без дополнительных настроек, его секции [LIBRARY] и [TARGETPROCESS] уже заточены под Skyrim LE, там указаны процессы SkyrimLauncher.exe и TESV.exe.
  15. inspectio81, enblocal.ini находится в вашей папке игры рядом со SkyrimSE.exe. "ShaderCache=true" включается в секции [PERFORMANCE]. Кэш шейдеров для NVIDIA включается в приложении NVIDIA Control Panel > Параметры 3D > Управление параметрами 3D > Размер кэша шейдеров. В этом параметре можно отключить кэширование шейдеров или установить нужный максимальный размер.
  16. inspectio81, этой опции нет для LE и для той версии ENBSeries, для которой написан этот гайд.
  17. Версия 0.5.3.3

    181 раз скачали

    Версия-продолжатель оригинального мода Destructible Skyrim от John Jarvis, реализованная при помощи Base Object Swapper для уменьшения и/или устранения необходимости в патчах совместимости с другими модами. В этой версии вы сможете разламывать бочки в Wyrmstooth и Beyond Reach, ломать столы в BS:Bruma, наводить беспорядок в обновленных локациях от Ryn и многих других местах... без каких-либо патчей. Оригинальный мод не требуется. Учтите, что любой патч, сделанный для него, скорее всего будет несовместим с этой версией. Вы можете просто отключить старый мод и заменить его новым, никаких проблем возникнуть не должно. У мода есть ограничение: всё, что не имеет физики и находится на разрушаемом объекте, останется висеть в воздухе после разрушения подставки - стола или бочки. Со временем автор может добавить физику ко многим таким объектам типа ламп, но он ничего не обещает. Обломки, которые остаются от разрушенных объектов, основаны на ванильных моделях, потому что автор не занимался адаптацией реплейсеров, их слишком много и создание моделей обломков - это не такая простая работа. У мода есть МСМ, где вы можете настроить геймплейные параметры мода: Выпадение вещей: Если включено, разрушенные контейнеры будут выбрасывать вещи прямо в мир игры. Если отключено, вещи будут складываться в сумку на месте разрушенного контейнера. Лимит выпавших вещей: Устанавливает, как много вещей может выпасть из контейнера при его разрушении. Если выпадет больше, вещи будут объединены в один предмет. Можете понизить это значение для уменьшения нагрузки и беспорядка. Время сброса: Устанавливает, через сколько часов разрушенный объект будет восстановлен до целого состояния. Штрафы: Если включено, при разрушении объекта, который вам не принадлежит, вы получите штраф, если вас увидят. Прочность объектов: Устанавливает условную прочность объектов, которые вы можете сломать. Чем выше значение, тем больше урона вам потребуется, чтобы сломать объект.
  18. Meridiano

    Очиститель чар

    Обновите до 2.0.20. Проверьте аргументы xEdit, он у вас запускается для LE.
  19. Я обязательно займусь им завтра, спасибо :)
  20. Патчами я займусь завтра, сейчас публикация содержит только локализованный основной плагин. Теперь я прошу простить меня за злобу, но лично я считаю её оправданной. Писать и одновременно запрещать прямую замену ESP мода даже в целях перевода - это настоящее лицемерие. Это полностью противоречит этому самому духу сотрудничества, это убивает моддинг, в конце концов, о чём предупреждал ещё Врай в своём манифесте Cathedral vs. Parlor. Возвышение авторов и отделение их от основной части игроков - это неправильно, так не должно быть. Это я вам говорю как автор, который "перерос" глупые обиды на тех, кто смеет изменять его работу. "Лучшее враг хорошего" лишь с точки зрения хорошего, но надо же смотреть на вещи шире!
  21. Версия 1.1.1-R2

    1 183 раза скачали

    Русский перевод оверхола и расширения дополнения Клуба Творчества Saints & Seducers. Некоторые элементы оригинального квеста сохранены, но творение было преобразовано в новый, полностью озвученный (на английском) квест. Мод перенесет игроков на Дрожащие острова, впервые показанные в TES4: Oblivion, и отправит их в увлекательное приключение нового региона Царства Безумия. Сможете ли вы спасти Дрожащие острова от угрозы восстания изгнанников? Какие секреты вы раскроете в их таинственных глубинах? Познакомьтесь с новыми персонажами, исследуйте созданный вручную новый мир и погрузитесь в настоящее безумие, играя в предрелизную версию проекта Skyrim Extended Cut. Учтите, что мод полностью заменяет имеющиеся квесты S&S, поэтому требует начать новую игру. Официальный трейлер мода Новое приключение Стандартные квесты S&S были целиком заменены на совершенно новую даэдрическую историю, которая продолжает историю безумия после завершения квеста Безумный ум. Все квесты команды Skyrim Extended Cut профессионально озвучены талантливыми актерами. В дополнение к основному даэдрическому квесту мод также предлагает два побочных задания. В общей сложности игроки могут потратить от одного до трех часов на прохождение этого мода, в зависимости от того, насколько они любят исследования и побочный контент. Как только вы завершите сюжетную линию, вы сможете вернуться в царство Безумного Бога в любое время. Исследуйте Дрожащие острова Отправляйтесь в Убежище, новый регион Дрожащих островов на окраине Предела. Это созданный вручную мир, дань уважения дополнению TES4: Oblivion - "Дрожащим островам". Ваши приключения в Убежище проведут вас через регионы как солнечной Мании, так и мрачной Деменции, каждый с совершенно новой погодой, флорой и фауной. Пройдите через три новых подземелья, посмотрите товары в двух новых магазинах и отыщите секреты, сокровища и достопримечательности этой новой локации. Мод великолепно смешивает стиль Дрожащих островов Обливиона и графические возможности Скайрима, мир Убежища предлагает ностальгическое путешествие, которое понравится любому поклоннику серии TES, новому или старому. Качественная интеграция В моде активно используется контент не только из творения Saints & Seducers, но также и из Rare Curios. В новые локации были интегрированы многие предметы, такие как снаряжение из янтаря и безумной руды, вещи золотых святых и тёмных соблазнителей, артефакт "Расшатыватель нервов", а дополнительные патчи включают взаимодействие с творениями Shadowrend, Ruin's Edge и Staff of Sheogorath. Можно найти даже несколько новых реликвий! Авторы также реализовали интеграцию сторонних модов, в том числе корги Мерлина, и планируют расширить поддержку в будущем, чтобы сделать Дрожащие острова еще интереснее. Встроенная совместимость Мод предлагает совместимость по принципу "поставил и играй" с широким спектром сторонних модов для улучшенного погружения. Используйте CoMAP, чтобы включить набор специальных маркеров на карте Дрожащих островов. С модом Unique Map Weather Framework погода Дрожащих островов будет отображаться на карте. Dynamic Animation Replacer позволит включить новые звуки существ для монстров на островах. При помощи C.O.I.N. будет легче интегрировать монеты тараторы в экономику вашей игры. Все эти и некоторые другие моды получили встроенную совместимость, которая сделает игру в S&S максимально комфортной. Начало приключения Для прохождения этого мода требуется новая игра, это всегда самый верный вариант избежать проблем со стабильностью. Использование этого мода на любом существующем сохранении, где уже есть Saints & Seducers, не поддерживается, даже если вы никогда не взаимодействовали с его содержимым. Чтобы начать квестовую цепочку мода, ваш персонаж должен соответствовать следующим требованиям: Иметь минимум 20 уровень. Завершить ванильный квест Безумный ум. Если всё это выполнено, поспите в течение 6 игровых часов, выйдите и снова войдите в Солитьюд. Признак того, что ваше приключение началось - лёгкое землетрясение. Особые благодарности Авторы благодарят Heavy Burns и Ширли Карри за помощь в создании трейлера для этого мода. Они также благодарят многих авторов модов, перечисленных под спойлером "Permissions and credits" на NexusMods, которые вложили свои ресурсы, талант и время, чтобы помочь создать этот проект. Дух сотрудничества, присущий сообществу игры, помог им продемонстрировать лучшее из того, что могут предложить авторы. Наконец, команда Skyrim Extended Cut выражает особую признательность Тейту Тейлору, их эксперту по Дрожащим островам, который знает о TES4: Oblivion больше, чем любой здравомыслящий человек должен знать. ссылки SkyrimEC.com -- Discord -- Patreon -- Twitter -- Localized Patch
  22. Эй, ты. Не спишь?
  23. Meridiano

    SkyUI

    Yarivael, при работе через собственное меню модов, Скайрим отключает плагины, у которых нет мастер-файлов. Не используйте меню модов игры.
  24. Liby005, кто первый задал вопрос, того и тащим в комнату для допросов :)
×
×
  • Создать...