Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    503
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. А вообще, честно говоря, я уже никому не верю и ничего не жду.
  2. Meridiano

    Кинжал Резец Сознания

    Terros32, скриншотики и есть базовой версии, просто у меня этот эффект слабо выражен. Вот если крутануть насыщенность и другие параметры цвета, то получается примерно так.
  3. Версия 1.1

    105 раз скачали

    Мод добавляет кинжал "Резец Сознания", который вы сможете забрать из руин Кургана Белого Хребта. Он находится в наплечном мешке возле тела Сервоса Рендаса и камеры зарядки. Кинжал имеет особое зачарование, при убийстве им гуманоидного противника он временно повышает магические навыки игрока на 5 единиц вплоть до 30 единиц, это 6 жертв. Его базовые характеристики идентичны стеклянному кинжалу, но он относится к категории стального оружия и на его заточку влияет соответствующий перк. Имея в своём инвентаре Резец Сознания, игрок может выковать в любой кузнице сколько угодно его реплик - кинжалов Апокрифа. Вы также сможете заточить их при помощи стальных слитков и зачаровать на пентаграмме душ. В основной версии кинжал имеет зеленоватый оттенок, который может понравитсья не всем, поэтому опционально доступна замена оттенка клинка на нейтральный. Установите опциональный архив поверх основной версии. Благодарю автора модели SchrisArt за ресурсы, распространяемые по лицензии CC BY 4.0.
  4. Не подушечный форт, а воссоздание вполне реальной технологии строительства! :D
  5. Если у вас уже был установлен Creation Kit SE, то Steam ничего с ним не сделает и суетиться особо не надо. Будет полезно заархивировать все файлы редактора и сохранить их на будущее для себя и своих знакомых. Я уверен, у многих такой архив уже есть, потому что собирать Creation Kit SE со всеми фиксами приходилось из нескольких разных мест, неохота лазить по этим сайтам снова.
  6. Версия 0.6

    662 раза скачали

    Данный набор исправлений подходит для редактора Skyrim Special Edition и Skyrim Anniversary Edition - Creation Kit SE. Поддерживаемые версии редактора (не путать с игрой): - 1.5.73 (эта была доступна последней для загрузки в Bethesda Launcher). - 1.6.1130 (популярная версия на момент конца 2024). - 1.6.1378 (эта сейчас доступна в Steam). В этот набор входят такие фиксы/патчи как: - Генерация LIP-файлов озвучки. - Уменьшение времени загрузки плагинов. - Фикс диалогов, которые не открывались (это случалось из-за утечки ресурсов после открытия большого числа диалогов без перезапуска редактора). - Редактирование навигационной сетки, позволяющее удалять из неё треугольники без удаления самой сетки. Идея ElminsterAU, разработчика xEdit. - Возможность заменить аллокацию памяти редактора. - Возможность сохранять плагины с расширением и флагом ESM. - Возможность редактировать плагины, у которых есть мастер-файлы ESP без флага ESM, с сохранением этих мастер-файлов. - Возможность отключить многие всплывающие окна с ошибками. - Возможность пропустить валидацию записей Topic Info, что заметно ускоряет первую валидацию. - Возможность отключить принудительный экспорт FaceGen-данных при сохранении плагина. - Некоторые экспериментальные патчи и прочие удобства, подробности в TXT-файлах архива. Часто задаваемые вопросы: В. Будет ли это портировано для Fallout 4 или Skyrim LE? О. Для FO4 - да, для SLE - вряд ли. В. Какая версия CK требуется? О. CK SE версии 1.5.73 или 1.6.1130 или 1.6.1378. В. CK говорит, что файл FonixData.cdx не найден, где его взять? О. Прочтите README в архиве FaceFXWrapper. Файл также доступен в загрузках.
  7. Meridiano

    Клык Вирма

    Oleg_36rus, если вы про мага, который берёт фалмера под контроль и сопровождает им вас, то этот фалмер должен умирать по квесту где-то в районе Димфроста.
  8. Lord RZ, тогда было бы меньше внимания и хайповых новостей на многих площадках. Дизайнер абсолютно правильно поступил, что подогрел этот твит, поддержал Скайрим на слуху.
  9. Lord RZ, вам ли не знать, что негативно отзываться о чьей-то творческой деятельности не принято. Особенно дизайнеру студии - он человек с именем, портить себе репутацию ему ни к чему. В конце концов, работа проделана качественно, а точность-правдивость заголовка и текста сейчас никого не интересует, это уже обычное дело. Я-то случайный человек в комментариях репоста, могу и побухтеть, мол на Солстейме все черепа такие же и предки данмеров (до 3 поколений назад) тоже неандертальцы, выходит. Мне за неуважение к чужому хайпу ничего не будет, поэтому я могу говорить как есть.
  10. Lord RZ, уникальных - точно нет. К слову, даже череп королевы Потемы имеет ту же модель, только с обручем. Воссоздание классное, конечно, но его отождествление именно с нордами очень сомнительно. Это довольно странно для работы, которая претендует на какую-то научность, пусть даже в рамках игры.
  11. Постойте, но ведь в Скайриме все черепа одинаковые - и старые, и свежие, и все скелеты Саартала идентичны любому скелету в игре. Кроме детализации, разве что, некоторые static кости в гробницах проработаны минимально.
  12. seem03, скорее всего это имя собственное, как это было со всеми предыдущими главами, а не какой-то термин.
  13. - Вы новую главу продаёте? - Да, но вам только показываю. - Красивое... Хорошо, что можно было успеть с предзаказом.
  14. Для всех игроков, кто купил игру до 2018 и за 4 года не купил Морровинд.
  15. UE это хороший выбор для тех, кто любит косячить и выпускать тяп-ляп в продакшн, потому что накосячить в UE сложно. Модов толком не будет, зато будет нажористый графон прямо из коробки. Впрочем, он одинаковый для всех игр на UE, и это сильно бросается в глаза. С этим движком можно не думать много над расстановкой сцен и не хитрить в технических деталях, видеокарта конечного пользователя уплатит за всё.
  16. - За'джи? - Капитан За'джи!
  17. Dityaruina, можно просто обновиться до 1.6.353.
  18. N.F.86, используйте другой браузер, вот отчёты VirusTotal: один, два, три.
  19. 3212524, мод заброшен, а автора здесь нет уже 3 года, так что вряд ли он что-то пофиксит.
  20. Шеогорат/Джиггалаг - Азура - Меридия - Мефала Намира - Ноктюрнал - Хермеус Мора - Малакат Клавикус Вайл и Барбас - Боэтия - Мерунес Дагон - Хирсин Молаг Бал - Сангвин - Периайт - Вермина Никого не перепутал? Честно говоря, Вермина узнаётся с трудом, только по змее. Ей бы что-нибудь связанное со сном, подушечку, например :3
  21.   Это из-за того, что не все модели имеют коллизии - физические границы, за которые ГГ может "уцепиться" в игре. Действительно, модель FireplaceWood01Off.nif не имеет коллизий, а InvisibleCollision01.nif имеет. Заметьте, что создание коллизии произвольной формы через готовую модель сделать нельзя, как и "прозрачную" для перемещения коллизию только для активации. Это решается созданием Primitive, объекта простой формы, который в игре может быть "твёрдым" или "прозрачным" и по желанию - активируемым. Вы сможете придать ему форму сферы и накрыть им костёр так, чтобы он визуально совпадал с границами костра.
  22.   При заполнении Property объектом А в скрипте на объекте Б, объект А и не должен быть показан в Linked Ref, этот раздел сделан для другого. В видео Кальяна используется раздел Enable Parent, который работает по принципу "дерева" - при включении одного объекта включаются все зависимые, при выключении - выключаются.   То есть вы прикрепляете скрипт к объекту, в Property указываете какой-нибудь невидимый маркер, далее указываете этот маркер во всех зависимых объектах. В горящем костре и источнике света он будет указан как обычно, а для потухшего костра вам нужно будет поставить галочку "Set Enable State to Opposite of Parent", чтобы при отключении маркера этот потухший костёр включался.   Если вы не уверены, срабатывает ли активация и правильно ли заполнен Property, вы можете использовать функцию Debug.MessageBox, чтобы вывести нужную информацию. Примерно вот так: Event OnActivate(ObjectReference akActionRef)     Debug.MessageBox("Activation in LightsOff state fired, EnableMarker is " + EnableMarker as String + ", going to state LightsOn")     GoToState("LightsOn") EndEvent Подобные сообщения можно разместить тут и там, а когда вас всё устроит - убрать или закомментировать.
  23. Уже после релиза сам автор охотно отвечал на вопросы здесь. По его словам, он удалял в модах всё, кроме плагинов, но и те заняли у него 81 гигабайт. Если же брать всё содержимое, то оно занимает около 5.4 терабайт.
  24. Meridiano

    Клык Вирма

    BVG, клинка Валедринн в этой версии нет, его можно достать только консолью или AddItemMenu. Это простой серебряный меч с чарами замораживания.
  25. OdinokiyAlone, можно, но я не буду этого делать, у мода стоит тег "чит". Добыча 4000 камней это не проблема.
×
×
  • Создать...