Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    518
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. Poll3909, я постараюсь сделать, но только для SE, потому что поддержка неофициальных портов это та ещё боль.
  2. Игра на 2 вечера, получается. Ну штош, куплю на трекере.
  3. Fon_Dol, поддерживаются все анимации от третьего лица по пути "Data\Meshes\Actors\Character\Animations" и из всех подпапок.
  4. gkalian, при запуске абордажа из-за фпс выше 60 корабли будут улетать... ну, не в небо, они ведь уже в космосе... скорее, в сторону. И обязательно будут бултыхаться при этом из стороны в сторону!
  5. Часто приходится бывать в системе Луман-16? Ох, что я такое несу - конечно же, нет.
  6. Chesh¡re, к моменту выхода возможность могут вернуть. Хотя это маловероятно, зато всегда есть обходные пути купить игру. Я уверен, что как минимум на сторонних ресурсах будут продаваться ключики Стима.
  7. Санек, поддерживаю, я сам работал в основном в 3ds Max, но за Блендером тоже следил, его Nif-плагин в релизе уже прилично времени и дорабатывается, он самодостаточен. В Arcane University для всего Beyond Skyrim только его и используют, 3ds Max же дорогой и пиратить не вариант, у них все прозрачно в этом плане, проект крупный. UPD: Почитал статью повнимательнее, речь о нём и идёт. Странно что его зовут новым, он вышел в апреле 2021. И всё равно до этого была прошлая итерация без использования 3ds Max, которую использовали все эти проекты.
  8. Пока что Ascendant Order выглядят как базированные ультра-левые радикалы и нравятся мне всё больше с каждым новым видео. Все три альянса давно пора встряхнуть за шкирку, засиделись чёт.
  9. silverfog899, она нисколько не мешает, ни на что не влияет и пропадает спустя секунд 10. В общем, я не вижу в этой заставке никаких проблем. А ещё на SE она сообщает о новой версии, если она есть.
  10. Meridiano

    Кинжал Резец Сознания

    SHRAIK777, если вы не используете мод-менеджер и у вас всё лежит в папке Data, то я ничем не могу вам помочь, потому что при использовании мод-менеджера и отключении модов (а не только плагинов) игра возвращается к ванильному состоянию полностью, без исключения для положения оружия.
  11. Meridiano

    Кинжал Резец Сознания

    SHRAIK777, проверьте скелет, некоторые авторы меняют положение оружия в нём. На моей памяти это делала Криста, не знаю правда, осталось ли так или она это убрала.
  12. А вообще, честно говоря, я уже никому не верю и ничего не жду.
  13. Meridiano

    Кинжал Резец Сознания

    Terros32, скриншотики и есть базовой версии, просто у меня этот эффект слабо выражен. Вот если крутануть насыщенность и другие параметры цвета, то получается примерно так.
  14. Версия 1.1

    109 раз скачали

    Мод добавляет кинжал "Резец Сознания", который вы сможете забрать из руин Кургана Белого Хребта. Он находится в наплечном мешке возле тела Сервоса Рендаса и камеры зарядки. Кинжал имеет особое зачарование, при убийстве им гуманоидного противника он временно повышает магические навыки игрока на 5 единиц вплоть до 30 единиц, это 6 жертв. Его базовые характеристики идентичны стеклянному кинжалу, но он относится к категории стального оружия и на его заточку влияет соответствующий перк. Имея в своём инвентаре Резец Сознания, игрок может выковать в любой кузнице сколько угодно его реплик - кинжалов Апокрифа. Вы также сможете заточить их при помощи стальных слитков и зачаровать на пентаграмме душ. В основной версии кинжал имеет зеленоватый оттенок, который может понравитсья не всем, поэтому опционально доступна замена оттенка клинка на нейтральный. Установите опциональный архив поверх основной версии. Благодарю автора модели SchrisArt за ресурсы, распространяемые по лицензии CC BY 4.0.
  15. Не подушечный форт, а воссоздание вполне реальной технологии строительства! :D
  16. Если у вас уже был установлен Creation Kit SE, то Steam ничего с ним не сделает и суетиться особо не надо. Будет полезно заархивировать все файлы редактора и сохранить их на будущее для себя и своих знакомых. Я уверен, у многих такой архив уже есть, потому что собирать Creation Kit SE со всеми фиксами приходилось из нескольких разных мест, неохота лазить по этим сайтам снова.
  17. Версия 0.6

    707 раз скачали

    Данный набор исправлений подходит для редактора Skyrim Special Edition и Skyrim Anniversary Edition - Creation Kit SE. Поддерживаемые версии редактора (не путать с игрой): - 1.5.73 (эта была доступна последней для загрузки в Bethesda Launcher). - 1.6.1130 (популярная версия на момент ноября 2024). - 1.6.1378 (популярная версия на момент августа 2026). - 1.7.99 (эта сейчас доступна в Steam). В этот набор входят такие фиксы/патчи как: - Генерация LIP-файлов озвучки. - Уменьшение времени загрузки плагинов. - Фикс диалогов, которые не открывались (это случалось из-за утечки ресурсов после открытия большого числа диалогов без перезапуска редактора). - Редактирование навигационной сетки, позволяющее удалять из неё треугольники без удаления самой сетки. Идея ElminsterAU, разработчика xEdit. - Возможность заменить аллокацию памяти редактора. - Возможность сохранять плагины с расширением и флагом ESM. - Возможность редактировать плагины, у которых есть мастер-файлы ESP без флага ESM, с сохранением этих мастер-файлов. - Возможность отключить многие всплывающие окна с ошибками. - Возможность пропустить валидацию записей Topic Info, что заметно ускоряет первую валидацию. - Возможность отключить принудительный экспорт FaceGen-данных при сохранении плагина. - Некоторые экспериментальные патчи и прочие удобства, подробности в TXT-файлах архива. Часто задаваемые вопросы: В. Будет ли это портировано для Fallout 4 или Skyrim LE? О. Для FO4 - да, для SLE - вряд ли. В. Какая версия CK требуется? О. CK SE версии 1.5.73, 1.6.1130, 1.6.1378 или 1.7.99. В. CK говорит, что файл FonixData.cdx не найден, где его взять? О. Прочтите README в архиве FaceFXWrapper. Файл также доступен в загрузках.
  18. Meridiano

    Клык Вирма

    Oleg_36rus, если вы про мага, который берёт фалмера под контроль и сопровождает им вас, то этот фалмер должен умирать по квесту где-то в районе Димфроста.
  19. Lord RZ, тогда было бы меньше внимания и хайповых новостей на многих площадках. Дизайнер абсолютно правильно поступил, что подогрел этот твит, поддержал Скайрим на слуху.
  20. Lord RZ, вам ли не знать, что негативно отзываться о чьей-то творческой деятельности не принято. Особенно дизайнеру студии - он человек с именем, портить себе репутацию ему ни к чему. В конце концов, работа проделана качественно, а точность-правдивость заголовка и текста сейчас никого не интересует, это уже обычное дело. Я-то случайный человек в комментариях репоста, могу и побухтеть, мол на Солстейме все черепа такие же и предки данмеров (до 3 поколений назад) тоже неандертальцы, выходит. Мне за неуважение к чужому хайпу ничего не будет, поэтому я могу говорить как есть.
  21. Lord RZ, уникальных - точно нет. К слову, даже череп королевы Потемы имеет ту же модель, только с обручем. Воссоздание классное, конечно, но его отождествление именно с нордами очень сомнительно. Это довольно странно для работы, которая претендует на какую-то научность, пусть даже в рамках игры.
  22. Постойте, но ведь в Скайриме все черепа одинаковые - и старые, и свежие, и все скелеты Саартала идентичны любому скелету в игре. Кроме детализации, разве что, некоторые static кости в гробницах проработаны минимально.
  23. seem03, скорее всего это имя собственное, как это было со всеми предыдущими главами, а не какой-то термин.
×
×
  • Создать...