Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    504
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. Lord RZ, у меня с английским всё отлично на уровне C1, речь не о понимании языка, а об отношении компании-разработчика. К слову, про либерастов я ничего не говорил и сам не знаю, зачем их сюда приплетать. Современные западнофилы - другое дело, и поведение у них очень странное, не инновационного характера, а каргокультистского. Некоторые уже выдают (не здесь) шедевры в духе "Starfield не нужна русская озвучка".
  2. Lord RZ, в целом это хороший совет, но в частном случае учить язык из-за такого наплевательского отношения крупного разработчика - это унизительно. Можете минусовать и приводить в пример Обливион, я понимаю что мои аргументы слабы. Но я ничего не пытаюсь доказать, лишь транслирую свои ощущения, а они таковы: мне как игроку плюнули в лицо, а ты, Рихард, посоветовал утереться. Впрочем, не могу сказать, что я ожидал чего-то иного. Комментарий злобы, да.
  3. Hangman, вряд ли в релизе будет где-то фигурировать слово "Fallout", но при желании Беседка наверняка сможет придраться ещё к чему-нибудь. Был бы контент - а нарушения авторских прав найдутся.
  4. Есть 2 типа разработчиков: одни выпускают Эндерал, а другие - МодКон.
  5. Oleg_36rus, можно перевести мод заново, для этого есть все возможности, включая словари для xTranslator.
  6. piramis, да, игра с USLEEP не запустится без Hearthfire.
  7. Jaxer, да, в этих дневниках действительно есть проблема на 1.6.323. Как это всё работает: проблема возникает, когда из book.swf экспортируется шрифт без кириллицы и совпадает со шрифтом в книге. Если он экспортируется как $HandwrittenFont, то все книги с этим шрифтом идут квадратами. В версиях 1.5.97 и 1.6.323 шрифт из book.swf экспортируется как $HandwrittenBold, так что проблем не было лишь потому, что ни одна книга не использовала этот шрифт. Теперь же есть эти 2 дневника, которые используют этот самый $HandwrittenBold и поэтому нечитабельны. Я же сделал так, что шрифты экспортируются из book.swf с названием $ExportDisabled, а этот шрифт точно не используется ни одной книгой. Поэтому мой фикс с этими двумя дневниками работает, а другие фиксы с просторов Рунета - нет, потому что их авторы просто выдернули файл из версии 1.5.97, где всё ещё есть экспорт $HandwrittenBold. Не знаю, насколько вам это интересно, мне просто хочется, чтобы для игроков это не было какой-то непонятной магией.
  8. Jaxer, а вот это странно, на 1.6.323 фикс уже не должен быть нужен. Можете сказать, какие книги и из каких модов не отображаются нормально? Я проверил записки из Рыбалки - с ними всё в порядке.
  9. gkalian, значит, всё-таки напрямую, понятненько. Кстати, там же есть и список новых маркеров: тык. Выглядит интересно.
  10. Интересно, они добавляют новые иконки прямо в имеющиеся swf и gfx, создавая конфликты, или придумали как подключить к ним новую библиотеку со своими иконками?
  11. Легендарный воин SKYRIM, я могу сделать защиту избранного, но проблема в том, что функция IsObjectFavorited не различает, скажем, 2 зачарованных железных меча, если один из них в избранном, а другой нет. Оба останутся у вас. Если вас такое устроит, то сделаю. Больше разделов не будет, я не стану усложнять структуру меню.
  12. zooma, на самом деле вы можете настроить это значение для каждого камня душ отдельно, в плагине для этого есть глобальные переменные: SGE_SoulEnergy_Petty SGE_SoulEnergy_Lesser SGE_SoulEnergy_Common SGE_SoulEnergy_Greater SGE_SoulEnergy_Grand SGE_SoulEnergy_Black
  13. Октавий Шалидол, гуглится только версия 1.13, тык.
  14. Meridiano

    Spell Perk Item Distributor (SPID)

    l1kv1dator, он позволяет раздавать NPC перки/заклинания/тп без редактирования имеющихся плагинов или создания новых плагинов-патчей.
  15. Иногда мне снится, как выходят Скайвинд и Скайбливион, а я ехидно смотрю в искорёженные досадой лица людей, которые прочили этим проектам вечную разработку. Эх, мечты, мечты...
  16. Meridiano

    Бесплатная постройка

    aldius, отличный фидбек, очень информативный, сразу понятно что нужно исправить.
  17. Meridiano

    Ordinator - Перки Скайрима (SLE)

    Васянычя, 9.31 для LE в принципе не существует.
  18. Meridiano

    Клык Вирма

    razer86rus, если нет, то не поиграть. Зарегистрируйте аккаунт на Нексусе, это бесплатно.
  19. zubr11, сейчас бы обижаться на то, что мнение влиятельных людей лучше воспринимается на веру. Вот недавно была новость, что скрипты Skyrim SE 1.6.X работают быстрее, чем на 1.5.97, а всё потому что это ляпнул автор Люсьена, который имеет вес в сообществе. Новость пришлась всем по нраву, так что опровергнуть её было сложно, но результаты бенчмарков сделали своё дело. К чему это я, это же на каждом шагу, я вот тоже рад потранслировать непроверенные слухи, в которые верю сам. Нечего тут негодовать.
  20. Meridiano

    Клык Вирма

    Lilu45, с этим двемерским кубом настоящая чехарда, один из самых интересных квестов без маркеров. Итак, спойлеры по нахождению: В доме начальника порта вы находите его дневник. Он выменял куб у ведьм и послал Доннара на восток, куда нужно и вам. Доннара там нет, но есть пятна крови и его дневник. Доннара захватили бандиты Скальных Вод, так что идите к ним в гости. В пещере Скальных Вод вы найдёте тело Доннара и дневник мародёра. Там сказано, что Доннар раскололся и бандиты наведались к начальнику порта за кубом. Пути отхода - к северу от форта Лунный Дозор. К северу от форта вы обнаружите... нет, не бандитов, а только их лодку. Там же есть и записка, из которой вы узнаете, что они попали в засаду ведьм Белонира. Пора бить ведьм в их замке на северном острове. Ведьмы немного прокекались с того, что куб, который они отдали начальнику порта, вернулся к ним. Сложив 2 и 2, они поняли, что начальник убит, и отдали куб чернокнижникам Кракевисы. Наконец, куб лежит в локации "Кракевиса - Занавозье". Учтите, что эта последовательность чтения записок/дневников обязательна. Каждое прочтение открывает следующий шаг при помощи скриптов. Искать сразу куб бесполезно - от отключен.
  21. Kamidono, скорее всего речь идёт о таких вещах, которые неподвластны моддерам. Например, о процедурной генерации некоторых локаций. Последний раз она появлялась в Обле, кажется, и была воспринята в целом не очень хорошо. Наверное, поэтому локации Fallout 3 и Скайрим были сделаны уже вручную. Видимо, теперь разработчики хорошенько её допилили и решили дать ей новый шанс. Если в Старфилде с ней вылезут какие-то огрехи, в ТЕС6 их скорее всего исправят. Моддеры будут заниматься этим, только если их возьмут в штат разработчиков)
  22. Sagor, да, видимо я перестарался. Спасибо за отзыв, попробуйте версию 1.6. Консоль нормально лечится модом Correct Russian Fonts, но его fontconfig_ru.txt не обновлён для Skyrim 1.6.318 (там нет $CClub_Font и $CClub_Font_Bold). Можете попробовать вот этот файл.
  23. aronil98, это очень древний (2012 года) мод "HQ Paper" версии 2.3. Он удалён с Нексуса, но отлично гуглится.
×
×
  • Создать...