-
Постов
518 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Meridiano
-
Zubeyda, да, всё нормально.
-
Просто игрокам показалось странным, что Пепе выглядел как спящие из Морровинда, они тут и правда никаким боком. Алессианцы тоже были срисованы с пепельных упырей и зомби. Просто Викн использовал модели, которые были под рукой, из своего же пака существ, в котором он в основном скинил ванильных существ под разные скелеты. А теперь у него дошли руки до кастомных ресурсов.
-
Когда вы покинете ХГ, Гвинет в библиотеке расскажет вам, что купила в Фолкрите табличку с песней о возвращении Шезарра. Табличка будет лежать на столе перед ней, это дверь в приорат Матмалату в ХГ. Можно вернуться и допройти и доисследовать там всё.
-
Zubeyda, хорошо обмазанный текстурами Скайрим потребляет больше памяти. Поставить больше, чем показывает VramSizeTest, нельзя. Можно поставить видеокарту и оперативку получше с памятью побольше, но тогда зачем вам LE, если и SE нормально заработает? ENBoost будет работать при любом корректном значении выше 2048.
-
Zubeyda, это даже мало, но если VramSizeTest показывает столько, то столько. Кратности нет.
-
Скорее всего вы просто достигли предела, потому что эта плоть от Сияния не растёт вечно, у неё всего 3 стадии, судя по маркерам. У Праведности такого влияния нет. Пока нет, но возможно, они будут лучше раскрыты потом вместе с Гленморилом, где Трубачи играют важную роль. Можно обновить, все изменения дальше, в 4 эпизоде и после него. Должна подходить, но работоспособность будет частично утеряна. Например, взять броню: теперь броня рыцаря Акатоша добывается из уникального душелишённого на просторах ХГ, а сам рыцарь Амиэль носит новую броню рыцаря Амиэля, и для неё стенда в ЛОТД пока нет. Вообще, новой брони Викн добавил прилично, ему задонатили фанаты, он купил ресурсы и сделал скиннинг, мне очень понравилось.
-
"Лысый Человек-Обезьяна" - про талморского имгу. 4 эпизод. "Сломанные рога" - про Белхарзу. 4 эпизод. "Наследие Белхарзы" - послесловие про минотавров. После возвращения из ХГ. Аддон изменяет VoiceType некоторых персонажей на уникальные, т.е. меняет голоса, и озвучка для них лежит в папках этих голосов, например для Альтано - в zzzVVMaleUniqueAltano. Без плагина Voiced.esp мод будет искать озвучку в старых голосах, например для Альтано - в MaleEvenTonedAccented. А её там нет.
-
Тема для обсуждения мода Vigilant или Дозорный ( TA / NM-LE / NM-SE ), потому что секция комментариев на TESAll стала слишком большой. Задавайте свои любые вопросы, я и остальные игроки будем стараться на них отвечать. Пишите о недостатках перевода - ошибках и неточностях, я буду исправлять их по возможности. Полезные ссылки: - Базовый гайд - прохождение основного и всех побочных квестов. - Сюжет истории - подробнее об истории для тех, кто что-то не понял. Архив комментариев от начала и до закрытия. Смежные темы форума: - Dac0da / Дак0да - Glenmoril / Гленморил - Unslaad / Унслад
-
Проверять нужно в игре. Actor Narfi = NarfiAlias.GetReference() as Actor Debug.Trace("MyScript / Actor Narfi = " + Narfi as String) Narfi.Disable()
- 4 755 ответов
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Перевод готов, но я хотел бы рассказать подробнее. Аэларр не только перевела новый контент, но и перетряхнула старый, и теперь с самого начала истории субтитры отличаются от озвучки даже на английском. По моему мнению, она также загнала себя в ловушку аддоном ESP там, где он не был необходим, и теперь между плагинами возникают несоответствия. Как говорит Аэларр, всё это будет причёсано, когда Викн завершит свою трилогию и она будет до- и пере-озвучена. Учитывая, что озвучки у английского аддона не прибавляется, у меня возникают сомнения, что The Skyrim Voice Alliance ещё существует, а Аэларр не работает в одиночку. Я как обычно перевёл ESM и ESP, но лично для себя решил, что буду играть только с ESM и пустыми звуковыми файлами диалогов, чтобы не бухтеть на отличия (они очень заметны). P.S. Для тех, кто прошёл мод уже раз 5, я подготовил статью "Сюжет истории", из которой вы узнаете, что вообще происходит и кто все эти люди в моде. Я постарался написать доступно, без ступора мозговины и расслоения мозжечка.
-
- 339 комментариев
-
Ваш шанс прославиться: CD Proekt RED запустили музыкальный конкурс
Meridiano прокомментировал Lord RZ новость в Игровые новостиLord RZ, если для будущего DLC критичны эти 15 треков из фруктовых петель, то у CDPR всё плохо с композиторами, если не критичны - конкурс и дополнение связаны минимально, главная цель хайпануть и навести суету. Выбирайте, что нравится, как говорится. -
Ваш шанс прославиться: CD Proekt RED запустили музыкальный конкурс
Meridiano прокомментировал Lord RZ новость в Игровые новости -
Мне нужна твоя одежда и космический корабль. (Убеждение)
-
- 12 комментариев
-
Настройка и разбор функций enblocal.ini
Meridiano прокомментировалMeridiano статья в Модостроение Skyrimdezz31, нет, ProxyLibrary дополнительно регистрирует только одну библиотеку. -
Настройка и разбор функций enblocal.ini
Meridiano прокомментировалMeridiano статья в Модостроение Skyrimdezz31, нет, вот так: -
Настройка и разбор функций enblocal.ini
Meridiano прокомментировалMeridiano статья в Модостроение Skyrimdezz31, имеет, это подключает к игре библиотеку HiAlgoBoost.dll, если она в наличии в корне игры, только дубликат строки ProxyLibrary нужно убрать. -
Настройка и разбор функций enblocal.ini
Meridiano прокомментировалMeridiano статья в Модостроение Skyrimdezz31, в статье подробно написано, что писать в VideoMemorySizeMb. -
Solьwing DS, CK для работы требует библиотеки, которых нет в релизе для ГОГ. Возможно, Беседка выпустит CK и для ГОГ, но тогда придётся ждать фиксы уже для него. Что касается таблеток, их никто в принципе не делал, потому что CK и Стим оба бесплатные.
-
В голове всплывает трек Muse "Exogenesis: Symphony", вторая часть. "Spread our codes to the stars". youtube.com/watch?v=VMM1X8aXlCs
-
NVIDIA представила платформу RTX Remix для создания графических модов
Meridiano прокомментировал gkalian новость в The Elder ScrollsMeridiano, хочу исправить сам себя, потому что я не до конца разобрался в этой штуке на тот момент, а сейчас редактировать комментарий уже нельзя. Касательно слов: Это не так, вид в игре есть. И даже со шкатулкой и другими объектами, которых нет в оригинале, просто это всё будет подсовываться в рендеринг в рантайме из экспортированной из программы сцены. Я сомневаюсь, что это будут интерактивные объекты, в TES для этого нужны записи в плагинах. Возможно, у них будут коллижены по отношению к камере, чтобы не проваливаться в "текстурное зазеркалье". Посмотрим. -
NVIDIA представила платформу RTX Remix для создания графических модов
Meridiano прокомментировал gkalian новость в The Elder ScrollsZEYGEN, про баркасы 5-летней давности речи нет, потому что в статье обозначено требование к графическим движкам игр: "fixed function graphics pipelines". Я попробую на пальцах объяснить, что это значит. Старые игры были способны преобразовывать источники света и модели только посредством кода самого DirectX. При таком "открытом" методе Омниверс сможет работать с ним параллельно и через его считывание рипать всю сцену. Более новые игры загружают в обработку не только ресурсы, но и свой собственный код, по которому DirectX их уже обрабатывает. Рипнуть такую сцену - значит влезть в чужой исполняемый код и как-то понять, что он делает. Омниверс такое не сможет, это почти что декомпиляция шейдеров. И в категорию "более новых игр" попадает даже Обливион, который использует модель шейдеров 2.0 по умолчанию. Oldblivion позволяет игре использовать модель шейдеров 1.1 для совместимости с видеокартами без поддержки DirectX9, но и этого мало! Если подумать, Омниверсу будут подходить игры эпохи поддержки GeForce 2. Вооот. Разбежались, хех... -
NVIDIA представила платформу RTX Remix для создания графических модов
Meridiano прокомментировал gkalian новость в The Elder ScrollsZEYGEN, отдельные элементы могут, наверное, но весь этот графон для них и не предназначен. В целом это происходит так: идёт захват сцены в Омниверс уже там она дорабатывается можно оставить её там и любоваться можно экспортировать обработанные ресурсы обратно Навскидку это модели и текстуры, наверняка их можно будет использовать потом в других играх. То, что видно в презентации, - это не в игре, конечно же, это вид сцены в Омниверс, что оттуда забрать обратно - решать авторам.