Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    512
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1.   "Лысый Человек-Обезьяна" - про талморского имгу. 4 эпизод. "Сломанные рога" - про Белхарзу. 4 эпизод. "Наследие Белхарзы" - послесловие про минотавров. После возвращения из ХГ.     Аддон изменяет VoiceType некоторых персонажей на уникальные, т.е. меняет голоса, и озвучка для них лежит в папках этих голосов, например для Альтано - в zzzVVMaleUniqueAltano. Без плагина Voiced.esp мод будет искать озвучку в старых голосах, например для Альтано - в MaleEvenTonedAccented. А её там нет.
  2. Meridiano

    Vigilant / Дозорный

    Тема для обсуждения мода Vigilant или Дозорный ( TA / NM-LE / NM-SE ), потому что секция комментариев на TESAll стала слишком большой. Задавайте свои любые вопросы, я и остальные игроки будем стараться на них отвечать. Пишите о недостатках перевода - ошибках и неточностях, я буду исправлять их по возможности. Полезные ссылки: - Базовый гайд - прохождение основного и всех побочных квестов. - Сюжет истории - подробнее об истории для тех, кто что-то не понял.   Архив комментариев от начала и до закрытия.   Смежные темы форума: - Dac0da / Дак0да - Glenmoril / Гленморил - Unslaad / Унслад
  3. Проверять нужно в игре. Actor Narfi = NarfiAlias.GetReference() as Actor Debug.Trace("MyScript / Actor Narfi = " + Narfi as String) Narfi.Disable()
  4. Meridiano

    Дозорный

    Обсуждение мода теперь в теме на форуме. Архив комментариев доступен по ссылкам: Вариант 1 - web.archive.org от Drazgar. Вариант 2 - zip-архив для оффлайн-просмотра. Вариант 3 - HTML для онлайн-просмотра. Используйте любой вариант на выбор, в теме закреплён 3-й.
  5. Meridiano

    Дозорный

    Перевод готов, но я хотел бы рассказать подробнее. Аэларр не только перевела новый контент, но и перетряхнула старый, и теперь с самого начала истории субтитры отличаются от озвучки даже на английском. По моему мнению, она также загнала себя в ловушку аддоном ESP там, где он не был необходим, и теперь между плагинами возникают несоответствия. Как говорит Аэларр, всё это будет причёсано, когда Викн завершит свою трилогию и она будет до- и пере-озвучена. Учитывая, что озвучки у английского аддона не прибавляется, у меня возникают сомнения, что The Skyrim Voice Alliance ещё существует, а Аэларр не работает в одиночку. Я как обычно перевёл ESM и ESP, но лично для себя решил, что буду играть только с ESM и пустыми звуковыми файлами диалогов, чтобы не бухтеть на отличия (они очень заметны). P.S. Для тех, кто прошёл мод уже раз 5, я подготовил статью "Сюжет истории", из которой вы узнаете, что вообще происходит и кто все эти люди в моде. Я постарался написать доступно, без ступора мозговины и расслоения мозжечка.
  6. Zubeyda, действительно, видимо осталось с прошлой версии, надо поправить.
  7. Lord RZ, если для будущего DLC критичны эти 15 треков из фруктовых петель, то у CDPR всё плохо с композиторами, если не критичны - конкурс и дополнение связаны минимально, главная цель хайпануть и навести суету. Выбирайте, что нравится, как говорится.
  8. Мне нужна твоя одежда и космический корабль. (Убеждение)
  9. dezz31, нет, ProxyLibrary дополнительно регистрирует только одну библиотеку.
  10. dezz31, нет, вот так:
  11. dezz31, имеет, это подключает к игре библиотеку HiAlgoBoost.dll, если она в наличии в корне игры, только дубликат строки ProxyLibrary нужно убрать.
  12. dezz31, в статье подробно написано, что писать в VideoMemorySizeMb.
  13. Meridiano

    Skyrim вышел в GOG

    Solьwing DS, CK для работы требует библиотеки, которых нет в релизе для ГОГ. Возможно, Беседка выпустит CK и для ГОГ, но тогда придётся ждать фиксы уже для него. Что касается таблеток, их никто в принципе не делал, потому что CK и Стим оба бесплатные.
  14. В голове всплывает трек Muse "Exogenesis: Symphony", вторая часть. "Spread our codes to the stars". youtube.com/watch?v=VMM1X8aXlCs
  15. Meridiano, хочу исправить сам себя, потому что я не до конца разобрался в этой штуке на тот момент, а сейчас редактировать комментарий уже нельзя. Касательно слов: Это не так, вид в игре есть. И даже со шкатулкой и другими объектами, которых нет в оригинале, просто это всё будет подсовываться в рендеринг в рантайме из экспортированной из программы сцены. Я сомневаюсь, что это будут интерактивные объекты, в TES для этого нужны записи в плагинах. Возможно, у них будут коллижены по отношению к камере, чтобы не проваливаться в "текстурное зазеркалье". Посмотрим.
  16. ZEYGEN, про баркасы 5-летней давности речи нет, потому что в статье обозначено требование к графическим движкам игр: "fixed function graphics pipelines". Я попробую на пальцах объяснить, что это значит. Старые игры были способны преобразовывать источники света и модели только посредством кода самого DirectX. При таком "открытом" методе Омниверс сможет работать с ним параллельно и через его считывание рипать всю сцену. Более новые игры загружают в обработку не только ресурсы, но и свой собственный код, по которому DirectX их уже обрабатывает. Рипнуть такую сцену - значит влезть в чужой исполняемый код и как-то понять, что он делает. Омниверс такое не сможет, это почти что декомпиляция шейдеров. И в категорию "более новых игр" попадает даже Обливион, который использует модель шейдеров 2.0 по умолчанию. Oldblivion позволяет игре использовать модель шейдеров 1.1 для совместимости с видеокартами без поддержки DirectX9, но и этого мало! Если подумать, Омниверсу будут подходить игры эпохи поддержки GeForce 2. Вооот. Разбежались, хех...
  17. ZEYGEN, отдельные элементы могут, наверное, но весь этот графон для них и не предназначен. В целом это происходит так: идёт захват сцены в Омниверс уже там она дорабатывается можно оставить её там и любоваться можно экспортировать обработанные ресурсы обратно Навскидку это модели и текстуры, наверняка их можно будет использовать потом в других играх. То, что видно в презентации, - это не в игре, конечно же, это вид сцены в Омниверс, что оттуда забрать обратно - решать авторам.
  18. Liby005, чем больше по размеру модель, на которую натягивается текстура, тем большее разрешение текстуры ей нужно, чтобы нормально выглядеть. На второй роли - насколько далеко находится текстура визуально, ДС всё-таки игра с видом от третьего лица, сложно воткнуть камеру в упор к стене. А размер дисплея играет очень малую последнюю роль.
  19. Dannato, собственно, вот ответ автора SSE NIF Optimizer.
  20. wprar, в Скайриме от Беседки буква Ё не используется, её нет в текстах игры, любое её появление - заслуга моддеров. По-хорошему, они не должны так делать. При создании шрифта могут быть ошибки, но среди них есть критические, а есть те, которые можно игнорировать типа самопересечения (шрифты рисуют не боги) или отсутствующих ссылок (я же удалял некоторые символы).
  21. Dannato, наверное вы перепутали его с Cathedral Assets Optimizer, SSE NIF Optimizer никогда не работал с анимациями, спросите у автора.
  22. Dannato, инструкция действительно переусложнена, да и HavokBehaviorPostProcess.exe это не заслуга Алонсо, файл идёт в комплекте с Creation Kit для SE любой версии. Батник это дело вкуса. Что касается SSE NIF Optimizer, анимации он не изменяет, только модели. Инструкция всё равно нужна, потому что позами дело не ограничивается, все новые анимации делаются под LE, потому что для SE такого инструментария нет, а потом конвертируются через HavokBehaviorPostProcess.exe.
  23. - Фантом Либерти. - Сити. - ... - ... - Ну типа.
×
×
  • Создать...