Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    518
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. Займусь ею завтра, проблем с переносом быть не должно.
  2. Особая пентаграмма может быть только одна, при сбросе она должна стать обычной. Чудо доступно только одно и навсегда, даже при сбросе. Автор (Энай) не сделал этого, я последовал его примеру.
  3. Некоторые персонажи отключаются игрой спустя какое-то время, обычно после завершения квестов с ними. Можете попробовать в консоли: > prid [RefID] > enable Но это не гарантия, что персонаж включится или не отключится снова.
  4. Странно, ведь магический эффект не содержит кейворд "WISpellColorful [KYWD:000A9B1E]". Попробуйте отключить конкретно эти комментарии командой в консоли: Set WICommentChanceMagicColorful to -1
  5. Вот здесь есть, кажется. Название не припомню.
  6. Итак, вам нужно конвертировать простой ESP-плагин в его вариант, помеченный как ESM. Казалось бы, что может быть проще установки флага? Однако, и здесь вас ждёт одна проблема... Что вам потребуется: + xEdit (мной используется версия 4+). + [Опционально] Пояснение, почему это может вам понадобиться (англ). Если кратко, то при загрузке больше 2^20 объектов (1.048.576) вас ждёт так называемая "вечная загрузка". В счёт идут все записи REFR и ACHR в обычных плагинах и Persistent записи REFR и ACHR в плагинах с флагом ESM. Для уменьшения общей нагрузки некоторые авторы крупных проектов создают ESM-версии своих модов. Часть I - В чём проблема? Все алиасы'ы (Alias) квестов в плагине ссылаются в итоге на конкретные объекты в мире игры. Разница между ESP и ESM в том, что в последнем эти объекты должны быть постоянными (Persistent), иначе алиас при старте квеста заполнится... ничем. И что-нибудь обязательно пойдёт не так. Ваша цель - проверить все алиасы всех квестов, чтобы объекты, на которые они указывают, имели флаг Persistent. Только после этого можно конвертировать плагин и начинать игру. 1) Открываем плагин в xEdit, переходим во вкладку Quest, смотрим в нужную нам запись (слева) и находим раздел с алиасами (справа). Часть II - Тип алиаса "Unique Actor". 1) Смотрим данные алиаса и видим, что это "Unique Actor", в данном случае - Тамина Эленил. 2) Зажимаем CTRL и переходим к NPC, переходим сразу во вкладку "Referenced By" и находим размещённого в мире персонажа - ACHR. 3) Переходим к нему и видим, что персонаж имеет флаг Persistent, а значит будет "работать" нормально и трогать его не нужно. 4) Смотрим второй алиас (Шаглак) и проделываем с ним то же самое. 5) На этот раз есть "попадание" - на персонаже не стоит никаких флагов. 6) Кликаем ПКМ по пустому полю "Record Flags" и выбираем "Edit". Нас интересует флаг Persistent. 7) Если мы всё сделали верно (ошибиться довольно сложно), то запись "Placed NPC" переместится из секции Temporary в Persistent. Часть III - Тип алиаса "Forced Reference". 1) Смотрим данные алиаса и видим, что это "Forced Reference", в данном случае - некий невидимый (технический) сундук. 2) Зажимаем CTRL и переходим сразу к объекту в мире игры - в данном случае типа REFR. Проверяем у него наличие флага "Persistent", если его нет - добавляем. Часть IV - Собственно, конвертация. 1) Когда мы проверим все алиасы во всех квестах, мы наконец сможем поставить плагину долгожданный флаг. 2) Нам нет нужды использовать Wrye Bash, чтобы сделать ESP-плагин псевдо-мастер-файлом. Достаточно перейти на вкладку "File Header" плагина и обратить внимание на поле "Record Flags". 3) Добавляем туда флаг "ESM", после чего закрываем xEdit и сохраняем плагин. На этом всё. Надеюсь, данная статья будет полезна для вас. Выражаю огромную благодарность Zilav за разъяснения и Dimonoider за саму основу гайда.
  7. Я думаю, что не буду исключать глину и камень. Бейте по ним киркой просто так - будет столько, сколько набьёте. Вместо исключения глины и камней из списка я добавил дополнительный сундук, куда может попадать вся добыча (вместо инвентаря ГГ).
  8. Займусь этим на следующей неделе, спасибо за багрепорт.
  9. Пока таких планов нет, но я подумаю. Звучит интересно.
  10. Мод не содержит скриптов, только патченный esp-плагин. Удалите его - удалите мод, на этом всё.
  11. У Штормбрейкера этого нет, насколько я помню.
  12. Мод не включает в свои списки готовые модели голов, а только их части. На странице "Playable Headparts All Races" указано: > Adds all the headparts (ie. eyes, hair, mouths) to be playable in showrace menu for any race. И от зависимостей, если они появятся, никуда не деться.
  13. Meridiano

    Oblivion Weapon

    Спасибо за багрепорт, попробую завтра разобраться, т.к. портировал я. Мог накосячить, да, хотя и сам мод не идеален.
  14. Meridiano

    Свадьба с Сераной

    Мод сделан автором так, как сделан. Все претензии по "сюжетной" составляющей высказывайте ему, а не на странице перевода мода. Прислушайтесь, пожалуйста. > Также рекомендуется не говорить с Сераной о свадьбе до победы над Харконом и возвращения её матери.
  15. Meridiano

    Armor Replacer

    Что именно? Язык вашей игры? Мод исправен.
  16. Только что проверил на новой игре SLE/SSE - появляется. На сейве без мода - появляется (с задержкой, можете зайти в "Настройки модов" и сразу выйти). При обновлении оно никуда и не пропадает.
  17. Будет обновлено сегодня, спасибо.
  18. Сборники патчей - для совместимости с другими модами. Если они у вас есть, на патчи стоит обратить внимание. Если нет - то нет.
  19. Meridiano

    Неназываемые - народ тьмы

    Добавить свой мод на сайт, оформив всё по правилам, и указать в требованиях этот мод.
  20. Как раз требуется, можете убедиться в любом мод-менеджере.
  21. Будет обновлено завтра, спасибо.
  22. Ошибка кодировки (плагин для SSE имеет неверную кодировку, должна быть UTF-8).
×
×
  • Создать...