Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    518
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. XXA12635 - этериевое ядро чистильщика.
  2. Ещё меня крайне радует обилие материала для чтения. Если исправить мелкие ошибки, то просто класс. "Король Эдвард" шикарен.
  3. По пути в библиотеку недалеко от моста есть стол, вделанный в стену, на котором лежит здоровенный рычаг. Как только берёшь его - начинается квест. Да, "Тень прошлого" вроде бы. В башне Мзинчтамз есть призрак, поговорите с ним. Мне кажется, больше не про кого. "Механический котенок" - довольно подходящее описание для Сниппи. Такой милашка :3
  4. Если перков нет, значит какой-то мод перезаписывает у вас ветку двуручного оружия. Можете загрузить все свои плагины в TES5Edit и посмотреть, что это за мод, после чего поставить его выше Ординатора в списке загрузки. Если не можете так сделать или не хотите, просто поставьте Ординатор как можно ниже.
  5. Я предугадал такое пожелание, и у меня уже есть контр-аргумент. С точки зрения игрока быстрое перемещение через пространственный разлом выглядит нормально. А что с точки зрения ГГ? Он собирает резонаторы, создаёт разлом и... плюёт на него, после чего отправляется в путь (иногда занимающий не один час) своим ходом. Быстрое перемещение в игре - это именно путешествие, которое тратит время и силы (с модами на потребности это особенно заметно), создавать разлом для этого совсем не нужно. TL;DR - извините, но версия с быстрым перемещением даже не рассматривается по причине отсутствия логики. И ещё раз: у мода стоит тег "чит". Мне кажется, это как бы намекает...
  6. Обновил до версии 3.6. Активируйте, пожалуйста. Map And Journal
  7. Обновил до версии 1.2. Активируйте, пожалуйста. Compact Spatial Rift
  8. 10 двемерских слитков и 2 этериевых ядра Чистильщика? У меня принял без проблем, может ты хочешь отдать ему 2 простых этериевых ядра?
  9. У меня только одна претензия к внешнему виду - "старые" текстуры. Ну то есть двемерские подземелья и вообще все элементы - с этим... лишайником. Я понимаю, рядом волшебный гриб, который пустил корни куда не лень, но двемерские помещения в таком состоянии сильно расстраивают.
  10. Меши для Dual Sheath Redux, если кому-то нужно. [spoiler=Скрин-1]!rMd1FJv.jpg[/spoiler] [spoiler=Скрин-2]!XMPUoAe.jpg[/spoiler]
  11. Прошёл. Задумка хорошая, косяки исправили - тоже хорошо, музыка напоминает Star Wars - круто. Орган интересный, но довольно далеко, решил просто собирать записи и не слушать их. Главная неприятность - начало (на мой взгляд, можно было какой-нибудь запиской заставить ГГ забраться в глушь, а там уже...), но что сделано - то сделано, хотя бы есть возможность отсрочить старт. Очень приятные впечатления, спасибо! Обязательно попробую пройти ещё раз, только на стороне сумасшедшего Шаната. P.S. Процесс призыва обсерватории стоит всего пройденного. Незабываемое зрелище.
  12. Застрял в клетке в самом начале, как и некоторые. Ок, прочитал про конфликт с RaceMenu, вышел, отключил его, снова дал себя схватить - всё работает. С лицом лягушки собрался удалить мод, но вместо этого сначала подключил RaceMenu обратно и снова дал себя схватить - всё работает. Магия? Хм. UPD: Надеюсь, что в новом патче это исправят.
  13. А, ну раз так, я покидаю дискуссию. Меня не готовили к спорам о броуновском движении. Хорошего дня, сир. Хорошего дня, говорю!
  14. А возможно, что не так же. И вообще, Шор не совсем аэдра, т.к. не жертвовал своим бессмертием, хитрюга. Он куда ближе к истокам божественности, чем остальные сущности, так что применять к нему правила аэдра/даэдра - неверно. Вот это отличный манёвр. Можно снести любую чушь а потом сказать волшебное слово "мифопея" и всё сразу станет круто.
  15. Релизную версию чего? Мода? Так себе совет.
  16. Автоматический переводчик, которым DAO переводит описания. Или чем он там переводит? Выходит так себе, ведь в оригинале Всё предельно ясно: большая шкура - больше кожи.
  17. Да, будет. Но можно написать в Активацию Материалов, тогда вроде должны заметить быстрее.
  18. Есть 2 правки - они не обязательны и не входят непосредственно в мод, просто есть в загрузках. Да, можете. Основа мода технически одинакова, разница в переводе строк ни на что не влияет.
  19. Вот бы кто-нибудь сделал подобное в плане Image Space'ов для DG и DB. Imaginator хорош, но он применяет свои изменения везде одинаково, а ведь в разных ситуациях нужен разный стиль. Пока приходится использовать другие моды на освещение.
  20. Очень странно, в версии перевода 1.6 всё именно так, как написано в теме, 1 в 1. Вы точно используете версию перевода 1.6 с TesAll? Наличие буквы "ё" внушает мне некоторые сомнения.
  21. Можно сделать xEdit-патчер, который вносит свои изменения поверх любых, которые уже есть. Так сделаны мои No Loading Screens и CLNS-Universal, например. Однако, я пока не заинтересован в изменении регенерации, поэтому просто предупреждаю пользователей о возможных проблемах конкретно с этой опцией этого мода.
  22. Стоит ли говорить, что эта опция конфликтует даже с Update.esm - фактически с версией игры 1.9.32.0.8. Откройте TES5Edit, да посмотрите. Что ж, каждый добавляет себе багов как хочет, не буду мешать.
  23. Автор мог бы позаботиться о патче для USLEEP для начала, он ведь тоже затрагивает расы. Однако последнее обновление мода - от 19 августа 2017, и в этот же день активность автора магическим образом заканчивается. Ещё можно заглянуть в комментарии и убедиться, что реквесты патчей не выполняются от слова "совсем". Думаю, этого достаточно, чтобы отказаться от опции "No Regeneration", если вы используете USLEEP или любой мод на расы.
  24. Используются ванильные пути к текстурам, чтобы вы могли использовать ретекстуры по своему вкусу типа Rustic Clothing.
×
×
  • Создать...