Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    505
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. Застрял в клетке в самом начале, как и некоторые. Ок, прочитал про конфликт с RaceMenu, вышел, отключил его, снова дал себя схватить - всё работает. С лицом лягушки собрался удалить мод, но вместо этого сначала подключил RaceMenu обратно и снова дал себя схватить - всё работает. Магия? Хм. UPD: Надеюсь, что в новом патче это исправят.
  2. А, ну раз так, я покидаю дискуссию. Меня не готовили к спорам о броуновском движении. Хорошего дня, сир. Хорошего дня, говорю!
  3. А возможно, что не так же. И вообще, Шор не совсем аэдра, т.к. не жертвовал своим бессмертием, хитрюга. Он куда ближе к истокам божественности, чем остальные сущности, так что применять к нему правила аэдра/даэдра - неверно. Вот это отличный манёвр. Можно снести любую чушь а потом сказать волшебное слово "мифопея" и всё сразу станет круто.
  4. Релизную версию чего? Мода? Так себе совет.
  5. Автоматический переводчик, которым DAO переводит описания. Или чем он там переводит? Выходит так себе, ведь в оригинале Всё предельно ясно: большая шкура - больше кожи.
  6. Да, будет. Но можно написать в Активацию Материалов, тогда вроде должны заметить быстрее.
  7. Есть 2 правки - они не обязательны и не входят непосредственно в мод, просто есть в загрузках. Да, можете. Основа мода технически одинакова, разница в переводе строк ни на что не влияет.
  8. Вот бы кто-нибудь сделал подобное в плане Image Space'ов для DG и DB. Imaginator хорош, но он применяет свои изменения везде одинаково, а ведь в разных ситуациях нужен разный стиль. Пока приходится использовать другие моды на освещение.
  9. Очень странно, в версии перевода 1.6 всё именно так, как написано в теме, 1 в 1. Вы точно используете версию перевода 1.6 с TesAll? Наличие буквы "ё" внушает мне некоторые сомнения.
  10. Можно сделать xEdit-патчер, который вносит свои изменения поверх любых, которые уже есть. Так сделаны мои No Loading Screens и CLNS-Universal, например. Однако, я пока не заинтересован в изменении регенерации, поэтому просто предупреждаю пользователей о возможных проблемах конкретно с этой опцией этого мода.
  11. Стоит ли говорить, что эта опция конфликтует даже с Update.esm - фактически с версией игры 1.9.32.0.8. Откройте TES5Edit, да посмотрите. Что ж, каждый добавляет себе багов как хочет, не буду мешать.
  12. Автор мог бы позаботиться о патче для USLEEP для начала, он ведь тоже затрагивает расы. Однако последнее обновление мода - от 19 августа 2017, и в этот же день активность автора магическим образом заканчивается. Ещё можно заглянуть в комментарии и убедиться, что реквесты патчей не выполняются от слова "совсем". Думаю, этого достаточно, чтобы отказаться от опции "No Regeneration", если вы используете USLEEP или любой мод на расы.
  13. Используются ванильные пути к текстурам, чтобы вы могли использовать ретекстуры по своему вкусу типа Rustic Clothing.
  14. Жаль, с редактированием рас не комильфо, но задумка хорошая.
  15. После улучшения верстака вы теряете возможность улучшать точильные камни. И наоборот. Чтобы снова выбрать, какой тип приспособления вам больше по душе, необходимо избавиться от перка.
  16. Обновил до версии 2.1. Активируйте, пожалуйста. Eclipse System
  17. Попробуйте следующее: "Снимите" колун, уйдите от любой колоды, можете зайти в дом. Наберите в консоли "help hwcb_spell". Вы должны увидеть спелл hwcb_spell и его ID. Наберите в консоли "player.removespell [ID спелла]". Сохранитесь и подождите пару секунд. Наберите в консоли "player.addspell [ID спелла]". Сохранитесь и играйте. На самом деле это такие пляски с бубном, т.к. описанного вами быть не должно. Возможно, что вы столкнулись с гадостью под названием "Ability Condition Bug". Это такая проблема движка, которую можно исправить только SKSE-плагином.
  18. Обновил до версии 2.0. Активируйте, пожалуйста. Eclipse System
  19. Пересоздал мод с 0, т.к. решил сильно изменить (упростить) алгоритм без потери функционала. Ждите обновление 2.0, пока тестирую. UPD: пробуйте :D
  20. Нет, просто ретекстуры.
  21. Meridiano

    Master-file Converter

    В использовании этого софта. Wrye Bash имеет функции сделать из esp-файла псевдо-мастер-файл и обратно, а также скопировать esm в esp. Эти функции уже всеми проверены и нормально работают. Кроме того, после копирования esm в esp нужно выбрать, что будет "работать", т.е. что-то одно надо отключать.
  22. Раз мод содержит меши, то как минимум они отличаются, т.к. у SLE и SSE немного разные их "стандарты". Ну и само архивирование разное. А значит BSA-архив от SLE-версии для SSE не подойдёт, и наоборот.
  23. SKSE-плагины это не та категория модов, которая "занимает место". Если говорить простым языком, это надстройки не к содержимому игры, а к самому её движку. Но если вам нравится играть с багами, я не настаиваю.
  24. Обновил описание для игроков Skyrim SE. Активируйте, пожалуйста. No Loading Screens Просьба не заменять ссылки TES5Edit и SSEEdit на местные, т.к. версия на TesAll только 3.1.1, а я не собираюсь оказывать поддержку пользователям устаревших версий.
×
×
  • Создать...