-
Постов
512 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Meridiano
-
-
Станислав79, насколько я помню, свиток можно украсть. Или убить дремору и забрать свиток с его тела.
-
Daylight Dancer, у автора в "updates I’d like to make" указаны порты на Xbox и LE, потому что мод не использует SKSE, а почти все функции SE есть и на LE, так что это крайне муторная, но выполнимая работа. К сожалению, эти порты пока что не в разработке, но надежда для LE-игроков есть.
-
Версия 1.7.5-R4
1 429 раз скачали
"Хранитель берега" - это полностью озвученное приключение размером с DLC, вдохновленное играми Mass Effect и Dragon Age. Отправляйтесь на изолированный остров, заработайте доверие своих девяти товарищей, помешайте принцу даэдра вернуться к власти и снова закройте пасть Обливиона! Чтобы начать приключение, завершите квест Путь Голоса и убейте культистов Мирака, которые придут за вами. После этого походите вокруг столиц владений Скайрима. Если в процессе прохождения вы застряли на каком-то этапе и уверены, что это баг, можете использовать консольную команду SetStage, все ID квестов и их стадии есть в документации от автора. особенности Более 9 тысяч строк мастерски озвученных диалогов от 27 актёров озвучки. 9 спутников в стиле BioWare, каждый со своим собственным квестом. Исследование острова в компании 3 из них по вашему выбору. Для 7 из ваших товарищей доступны романтические отношения. Основной сюжет с 5 концовками в зависимости от принятых решений. 10-15 часов геймплея, если постараться раскрыть весь контент мода. Система отношений ваших товарищей, основанная на диалогах и ваших решениях. Непосредственное участие в развитии навыков ваших спутников. 2 новых мира, 19 новых локаций-помещений. Видео Трейлер мода от автора Примеры озвучки спутников Прохождение мода от Kottabos Games Прохождение мода от Zero Period Productions Благодарности Благодарности от автора всем, кто помогал ему создавать мод - клик. Благодарности от переводчика на русский язык: gkalian - за призыв взяться за перевод. Lord RZ - за помощь в переводе. Разработчикам Reverso Context, ChatGPT и Google Translate - за удобные инструменты. -
Vint777 Так и делают. Карта высот ландшафта была создана с нуля, но с использованием ландшафта Морровинда как референса. Раскраска ландшафта текстурами тоже была сделана вручную. Все горы и грибы расставлены вручную. Навмеши (главная головная боль, на мой взгляд) прокладываются исключительно руками, окклюжены расставляются руками. Всё это на движке Скайрима.
-
katkat74, если бы нормали вообще не было, моделька не отражала бы падающий на неё свет, потому что specular-карта находится в альфа-канале нормали. А так колонны синеватые от синих фонариков и рыжеватые от оранжевых, значит нормали есть, просто такая у них детализация, "рельефность" что ли. Они гладенькие :)
-
-
Zik13X, Creation Engine 2 - это новая итерация движка, и она наверняка будет заметно отличаться от предыдущих. Те, кто говорит "да это же всё геймбрио", просто не копались достаточно глубоко. По ощущениям, там и правда много легаси в базовых вещах, но отличий тоже хоть отбавляй. Я могу предположить, что технически Старфилд будет ближе к ТЕС6, но не к ФО4 и уж тем более не к ТЕС5.
-
- 58 комментариев
-
RaivenKonnol, скомпилированные pex-файлы в принципе не редактируются. Все редакторы pex-файлов завязаны на дизассемблировании, редактировании полученных pas-файлов и ассемблировании их обратно. И даже в этом случае редактирование очень ограничено, потому что довольно сложно добавлять новые вызовы функций и практически невозможно - новые функции. Гарантированно там можно редактировать только "сырые" строки. Если вам нужно залезть в нормальный читаемый код, используйте Champollion для декомпиляции, а после редактирования компилируйте psc-файлы как обычно, любым привычным вам способом.
-
uriahheep, у меня нет разрешения на полный перезалив, но даже если бы было, я бы не стал им пользоваться, потому что за уникальные загрузки автору от Нексуса капают донат-поинты, которые можно тратить. Я благодарен ему за этот мод и из чувства солидарности не хочу способствовать тому, чтобы он недополучил то, что заслужил за свой труд. Мы оба авторы и уважаем друг друга, даже если есть возможность этого не делать. Например, когда я выпустил поддержку nested-перевода для MCM Клыка Вирма, он лично написал мне и попросил разрешения включить её в основной мод, хотя всё было и так открыто. Вы ведь тоже автор, uriahheep, и должны понимать такие вещи.
-
Как конвертировать анимацию и/или наборы поз из игры LE в SE Skyrim
Meridiano прокомментировалLedyKora статья в Модостроение SkyrimDannato, все эти батники - суть одно, они могут отличаться в деталях, но ничего принципиально нового они не привносят. Вот мой: -
Skyrim может получить новую платформу с платными модами
Meridiano прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls -
Версия 1.0
13 раз скачали
С этим модом у Кньякра в "Крысиной норе" Рифтена будет находиться новый уникальный новогодний кинжал. Он имеет характеристики стального кинжала, но обладает уникальным зачарованием "Темнейшее благословение". Наносит гуманоидам на 10% больше урона. Благословения Намиры на 10% сильнее и длятся на 10% дольше. Если вы уже прошли ту локацию и убили сумасшедшего каннибала, вы можете воспользоваться модом AddItemMenu или любым подобным, чтобы достать кинжал. Также в плагине есть его незачарованная версия. Оба кинжала можно заточить при помощи 1 стального слитка. Качество текстур 2К, метод сжатия BC7.-
- оружие
- каннибализм
-
(и ещё 2 )
C тегом: