-
Постов
503 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Meridiano
-
Версия 1.7.5-R4
1 414 раз скачали
"Хранитель берега" - это полностью озвученное приключение размером с DLC, вдохновленное играми Mass Effect и Dragon Age. Отправляйтесь на изолированный остров, заработайте доверие своих девяти товарищей, помешайте принцу даэдра вернуться к власти и снова закройте пасть Обливиона! Чтобы начать приключение, завершите квест Путь Голоса и убейте культистов Мирака, которые придут за вами. После этого походите вокруг столиц владений Скайрима. Если в процессе прохождения вы застряли на каком-то этапе и уверены, что это баг, можете использовать консольную команду SetStage, все ID квестов и их стадии есть в документации от автора. особенности Более 9 тысяч строк мастерски озвученных диалогов от 27 актёров озвучки. 9 спутников в стиле BioWare, каждый со своим собственным квестом. Исследование острова в компании 3 из них по вашему выбору. Для 7 из ваших товарищей доступны романтические отношения. Основной сюжет с 5 концовками в зависимости от принятых решений. 10-15 часов геймплея, если постараться раскрыть весь контент мода. Система отношений ваших товарищей, основанная на диалогах и ваших решениях. Непосредственное участие в развитии навыков ваших спутников. 2 новых мира, 19 новых локаций-помещений. Видео Трейлер мода от автора Примеры озвучки спутников Прохождение мода от Kottabos Games Прохождение мода от Zero Period Productions Благодарности Благодарности от автора всем, кто помогал ему создавать мод - клик. Благодарности от переводчика на русский язык: gkalian - за призыв взяться за перевод. Lord RZ - за помощь в переводе. Разработчикам Reverso Context, ChatGPT и Google Translate - за удобные инструменты. -
Vint777 Так и делают. Карта высот ландшафта была создана с нуля, но с использованием ландшафта Морровинда как референса. Раскраска ландшафта текстурами тоже была сделана вручную. Все горы и грибы расставлены вручную. Навмеши (главная головная боль, на мой взгляд) прокладываются исключительно руками, окклюжены расставляются руками. Всё это на движке Скайрима.
-
katkat74, если бы нормали вообще не было, моделька не отражала бы падающий на неё свет, потому что specular-карта находится в альфа-канале нормали. А так колонны синеватые от синих фонариков и рыжеватые от оранжевых, значит нормали есть, просто такая у них детализация, "рельефность" что ли. Они гладенькие :)
-
-
Zik13X, Creation Engine 2 - это новая итерация движка, и она наверняка будет заметно отличаться от предыдущих. Те, кто говорит "да это же всё геймбрио", просто не копались достаточно глубоко. По ощущениям, там и правда много легаси в базовых вещах, но отличий тоже хоть отбавляй. Я могу предположить, что технически Старфилд будет ближе к ТЕС6, но не к ФО4 и уж тем более не к ТЕС5.
-
- 58 комментариев
-
RaivenKonnol, скомпилированные pex-файлы в принципе не редактируются. Все редакторы pex-файлов завязаны на дизассемблировании, редактировании полученных pas-файлов и ассемблировании их обратно. И даже в этом случае редактирование очень ограничено, потому что довольно сложно добавлять новые вызовы функций и практически невозможно - новые функции. Гарантированно там можно редактировать только "сырые" строки. Если вам нужно залезть в нормальный читаемый код, используйте Champollion для декомпиляции, а после редактирования компилируйте psc-файлы как обычно, любым привычным вам способом.
-
uriahheep, у меня нет разрешения на полный перезалив, но даже если бы было, я бы не стал им пользоваться, потому что за уникальные загрузки автору от Нексуса капают донат-поинты, которые можно тратить. Я благодарен ему за этот мод и из чувства солидарности не хочу способствовать тому, чтобы он недополучил то, что заслужил за свой труд. Мы оба авторы и уважаем друг друга, даже если есть возможность этого не делать. Например, когда я выпустил поддержку nested-перевода для MCM Клыка Вирма, он лично написал мне и попросил разрешения включить её в основной мод, хотя всё было и так открыто. Вы ведь тоже автор, uriahheep, и должны понимать такие вещи.
-
Как конвертировать анимацию и/или наборы поз из игры LE в SE Skyrim
Meridiano прокомментировалLedyKora статья в Модостроение SkyrimDannato, все эти батники - суть одно, они могут отличаться в деталях, но ничего принципиально нового они не привносят. Вот мой: -
Skyrim может получить новую платформу с платными модами
Meridiano прокомментировал gkalian новость в The Elder Scrolls -
Версия 1.0
13 раз скачали
С этим модом у Кньякра в "Крысиной норе" Рифтена будет находиться новый уникальный новогодний кинжал. Он имеет характеристики стального кинжала, но обладает уникальным зачарованием "Темнейшее благословение". Наносит гуманоидам на 10% больше урона. Благословения Намиры на 10% сильнее и длятся на 10% дольше. Если вы уже прошли ту локацию и убили сумасшедшего каннибала, вы можете воспользоваться модом AddItemMenu или любым подобным, чтобы достать кинжал. Также в плагине есть его незачарованная версия. Оба кинжала можно заточить при помощи 1 стального слитка. Качество текстур 2К, метод сжатия BC7.-
- оружие
- каннибализм
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
xEdit (TES5Edit, SSEEdit, FO4Edit, etc.)
Meridiano прокомментировалKarandra файл в Программы для Skyrim- 127 комментариев
-
xEdit (TES5Edit, SSEEdit, FO4Edit, etc.)
Meridiano прокомментировалKarandra файл в Программы для SkyrimT1m0n, exe-файлы у xEdit одинаковые в пределах одной разрядности, что у TES5Edit, что у SSEEdit, что у FO4Edit, можно иметь одну установку на все нужды и управлять ей через аргументы. На Нексусе последняя версия 4.0.4, но более поздним уже в общей комплектации "xEdit" нужны аргументы, если не хочется переименовывать один и тот же файл на разный манер.- 127 комментариев
-
- 1
-
-
- 7 комментариев
-
- разрушаемость
- интерактивность
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Все папки 00 обязательны. Папки 10 необязательны, если вы ставите перевод. Папка 20 желательна, если вы не используете мод "Fuz Ro D-oh - Silent Voice".
-
Действительно, 100% попадание, запись меча Калибурна на катакане идентична имени Калибурна в Дозорном, как пример - статья из WIXOSS Wiki.
-
Jziro: "Поглощение души - это поглощение силы". damirchikkk: "Поглощение души - это поглощение знаний". Арнгейр, мастер Пути Голоса: "Ты же, Довакин, можешь напрямую поглощать силу и знания сраженных драконов". Можно представить, что знания относятся к тому, как применять Ту'ум. Мало знать перевод Слова, мало просто выкрикнуть его. "Сперва нужно услышать, как звучит Слово внутри тебя", значит у Слов есть собственная сила, для ощущения которой нужно какое-то чувственное знание. Драконам это даётся естественным образом, а Довакин получает это из их душ. И вообще, "знание - сила".
-
Я в этом сомневаюсь, на катакане у Калибана/Калибурна из Дозорного запись "カリバン", а у Калибана Шекспира запись "キャリバン". Эта разница читается примерно как Карибан и Кярибан.