Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    520
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. Meridiano

    Очиститель чар

    Vert, мод не патчит вещи, только создаёт новые, если это требуется. После удаления мода его новых вещей просто не станет, на этом всё.
  2. Meridiano

    Настройка ENBoost

    Gadavre, ENBoost является частью ENBSeries для Skyrim LE.
  3. Gadavre, ENBoost является частью ENBSeries для Skyrim LE.
  4. Meridiano

    Даэдра

    65dem43mar21, есть теория, что это Мора отделил её от себя, чтобы всегда было что-то неизвестное и незримое ему, но план оказался не как швейцарские часы. Есть смысл дёргаться только после раскрытия третьей глифики, которое непонятно когда случится.
  5. Meridiano

    Даэдра

    65dem43mar21, есть теория, что это Мора отделил её от себя, чтобы всегда было что-то неизвестное и незримое ему, но план оказался не как швейцарские часы. Есть смысл дёргаться только после раскрытия третьей глифики, которое непонятно когда случится.
  6. Komkozavr, можете рассказать о багах автору.
  7. MrToxic, через SKSE запускается игра, а не мод. Убедитесь, что мод подключен в вашем списке модов. А плагин(ы) - в списке плагинов.
  8. Meridiano

    Хранитель берега

    damirchikkk, судя по всему, не срабатывает функция JsonUtil.GetPathStringValue, тут уже надо смотреть на реализацию бекпорта. Официального релиза на LE нет, так что копаться на расстоянии сложно. Кодировка должна быть Windows-1251, но вряд ли это поможет, если текста совсем нет. При неверной кодировке окно выглядело бы иначе.
  9. Meridiano

    Хранитель берега

    damirchikkk, можно вопрос про портирование, что оказалось не так с файлом TheBawbsWardenOfTheCoast.Russian.json? Кракозябры или что-то ещё? Он зависит от PapyrusUtil, так что работать должен (на LE этот мод есть), возможно, необходимо менять кодировку на 1251.
  10. Meridiano

    Очиститель чар

    Vert, начиная с версии 4, это одна и та же программа.
  11. Meridiano

    Очиститель чар

    Vert Удаляете. Придётся. Очищенные предметы лежат внутри плагина мода. Да. Мод ставится и патчится, когда у вас готов уже весь остальной список модов на оружие и броню. Он делает то, что написано, без ошибок. Мне кажется, этого достаточно.
  12. Meridiano

    Хранитель берега

    damirchikkk, он появится по сюжету. Возможно, та строка о Завоке имеет неправильное условие и может запуститься, когда того ещё нет в команде.
  13. Полезайте в даэдрового робота, двемеры! -- Тональный архитектор Кагренак, 1Э 700.
  14. Meridiano

    Хранитель берега

    Хисимэль, просто установите перевод при помощи мод-менеджера с поддержкой fomod-архивов. За установку вручную я не ручаюсь, но да, содержимое всех папок в архиве перевода (кроме fomod) должно в итоге оказаться в папке Data.
  15. Meridiano

    Хранитель берега

    Хисимэль, он содержит строки, которые я вытащил из скриптов, чтобы локализовать их. Файл нужен, чтобы строки отображались корректно. Я сделал это, потому что я не сторонник использования в скриптах строк, которые игрок будет видеть в прохождении.
  16. Meridiano

    Хранитель берега

    cooler0044, да, обязательно, я постараюсь сделать обновление перевода за 1-2 дня.
  17. Meridiano

    Хранитель берега

    gellu Причина скорее всего в том, что в них используется шрифт "$HandwrittenBold", а у вас версия 1.5.97, где файл book.swf перекрывает нужную библиотеку. Попробуйте установить файл "Handwritten Font Fix" отсюда.
  18. Станислав79, насколько я помню, свиток можно украсть. Или убить дремору и забрать свиток с его тела.
  19. Daylight Dancer, у автора в "updates I’d like to make" указаны порты на Xbox и LE, потому что мод не использует SKSE, а почти все функции SE есть и на LE, так что это крайне муторная, но выполнимая работа. К сожалению, эти порты пока что не в разработке, но надежда для LE-игроков есть.
  20. Meridiano

    Хранитель берега

    Ilver, у автора есть документ с ID квестов и их стадиями - клик. Скорее всего вам подойдёт "SetStage WCMQ01FamilyTies 5". Я добавлю это в описание.
  21. Meridiano

    Хранитель берега

    Версия 1.7.5-R4

    1 447 раз скачали

    "Хранитель берега" - это полностью озвученное приключение размером с DLC, вдохновленное играми Mass Effect и Dragon Age. Отправляйтесь на изолированный остров, заработайте доверие своих девяти товарищей, помешайте принцу даэдра вернуться к власти и снова закройте пасть Обливиона! Чтобы начать приключение, завершите квест Путь Голоса и убейте культистов Мирака, которые придут за вами. После этого походите вокруг столиц владений Скайрима. Если в процессе прохождения вы застряли на каком-то этапе и уверены, что это баг, можете использовать консольную команду SetStage, все ID квестов и их стадии есть в документации от автора. особенности Более 9 тысяч строк мастерски озвученных диалогов от 27 актёров озвучки. 9 спутников в стиле BioWare, каждый со своим собственным квестом. Исследование острова в компании 3 из них по вашему выбору. Для 7 из ваших товарищей доступны романтические отношения. Основной сюжет с 5 концовками в зависимости от принятых решений. 10-15 часов геймплея, если постараться раскрыть весь контент мода. Система отношений ваших товарищей, основанная на диалогах и ваших решениях. Непосредственное участие в развитии навыков ваших спутников. 2 новых мира, 19 новых локаций-помещений. Видео Трейлер мода от автора Примеры озвучки спутников Прохождение мода от Kottabos Games Прохождение мода от Zero Period Productions Благодарности Благодарности от автора всем, кто помогал ему создавать мод - клик. Благодарности от переводчика на русский язык: gkalian - за призыв взяться за перевод. Lord RZ - за помощь в переводе. Разработчикам Reverso Context, ChatGPT и Google Translate - за удобные инструменты.
  22. Vint777 Так и делают. Карта высот ландшафта была создана с нуля, но с использованием ландшафта Морровинда как референса. Раскраска ландшафта текстурами тоже была сделана вручную. Все горы и грибы расставлены вручную. Навмеши (главная головная боль, на мой взгляд) прокладываются исключительно руками, окклюжены расставляются руками. Всё это на движке Скайрима.
  23. katkat74, если бы нормали вообще не было, моделька не отражала бы падающий на неё свет, потому что specular-карта находится в альфа-канале нормали. А так колонны синеватые от синих фонариков и рыжеватые от оранжевых, значит нормали есть, просто такая у них детализация, "рельефность" что ли. Они гладенькие :)
  24. Zik13X, Creation Engine 2 - это новая итерация движка, и она наверняка будет заметно отличаться от предыдущих. Те, кто говорит "да это же всё геймбрио", просто не копались достаточно глубоко. По ощущениям, там и правда много легаси в базовых вещах, но отличий тоже хоть отбавляй. Я могу предположить, что технически Старфилд будет ближе к ТЕС6, но не к ФО4 и уж тем более не к ТЕС5.
×
×
  • Создать...