Перейти к содержанию

Meridiano

Клуб TESALL
  • Постов

    512
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meridiano

  1. Полезайте в даэдрового робота, двемеры! -- Тональный архитектор Кагренак, 1Э 700.
  2. Meridiano

    Хранитель берега

    Хисимэль, просто установите перевод при помощи мод-менеджера с поддержкой fomod-архивов. За установку вручную я не ручаюсь, но да, содержимое всех папок в архиве перевода (кроме fomod) должно в итоге оказаться в папке Data.
  3. Meridiano

    Хранитель берега

    Хисимэль, он содержит строки, которые я вытащил из скриптов, чтобы локализовать их. Файл нужен, чтобы строки отображались корректно. Я сделал это, потому что я не сторонник использования в скриптах строк, которые игрок будет видеть в прохождении.
  4. Meridiano

    Хранитель берега

    cooler0044, да, обязательно, я постараюсь сделать обновление перевода за 1-2 дня.
  5. Meridiano

    Хранитель берега

    gellu Причина скорее всего в том, что в них используется шрифт "$HandwrittenBold", а у вас версия 1.5.97, где файл book.swf перекрывает нужную библиотеку. Попробуйте установить файл "Handwritten Font Fix" отсюда.
  6. Станислав79, насколько я помню, свиток можно украсть. Или убить дремору и забрать свиток с его тела.
  7. Daylight Dancer, у автора в "updates I’d like to make" указаны порты на Xbox и LE, потому что мод не использует SKSE, а почти все функции SE есть и на LE, так что это крайне муторная, но выполнимая работа. К сожалению, эти порты пока что не в разработке, но надежда для LE-игроков есть.
  8. Meridiano

    Хранитель берега

    Ilver, у автора есть документ с ID квестов и их стадиями - клик. Скорее всего вам подойдёт "SetStage WCMQ01FamilyTies 5". Я добавлю это в описание.
  9. Meridiano

    Хранитель берега

    Версия 1.7.5-R4

    1 429 раз скачали

    "Хранитель берега" - это полностью озвученное приключение размером с DLC, вдохновленное играми Mass Effect и Dragon Age. Отправляйтесь на изолированный остров, заработайте доверие своих девяти товарищей, помешайте принцу даэдра вернуться к власти и снова закройте пасть Обливиона! Чтобы начать приключение, завершите квест Путь Голоса и убейте культистов Мирака, которые придут за вами. После этого походите вокруг столиц владений Скайрима. Если в процессе прохождения вы застряли на каком-то этапе и уверены, что это баг, можете использовать консольную команду SetStage, все ID квестов и их стадии есть в документации от автора. особенности Более 9 тысяч строк мастерски озвученных диалогов от 27 актёров озвучки. 9 спутников в стиле BioWare, каждый со своим собственным квестом. Исследование острова в компании 3 из них по вашему выбору. Для 7 из ваших товарищей доступны романтические отношения. Основной сюжет с 5 концовками в зависимости от принятых решений. 10-15 часов геймплея, если постараться раскрыть весь контент мода. Система отношений ваших товарищей, основанная на диалогах и ваших решениях. Непосредственное участие в развитии навыков ваших спутников. 2 новых мира, 19 новых локаций-помещений. Видео Трейлер мода от автора Примеры озвучки спутников Прохождение мода от Kottabos Games Прохождение мода от Zero Period Productions Благодарности Благодарности от автора всем, кто помогал ему создавать мод - клик. Благодарности от переводчика на русский язык: gkalian - за призыв взяться за перевод. Lord RZ - за помощь в переводе. Разработчикам Reverso Context, ChatGPT и Google Translate - за удобные инструменты.
  10. Vint777 Так и делают. Карта высот ландшафта была создана с нуля, но с использованием ландшафта Морровинда как референса. Раскраска ландшафта текстурами тоже была сделана вручную. Все горы и грибы расставлены вручную. Навмеши (главная головная боль, на мой взгляд) прокладываются исключительно руками, окклюжены расставляются руками. Всё это на движке Скайрима.
  11. katkat74, если бы нормали вообще не было, моделька не отражала бы падающий на неё свет, потому что specular-карта находится в альфа-канале нормали. А так колонны синеватые от синих фонариков и рыжеватые от оранжевых, значит нормали есть, просто такая у них детализация, "рельефность" что ли. Они гладенькие :)
  12. Zik13X, Creation Engine 2 - это новая итерация движка, и она наверняка будет заметно отличаться от предыдущих. Те, кто говорит "да это же всё геймбрио", просто не копались достаточно глубоко. По ощущениям, там и правда много легаси в базовых вещах, но отличий тоже хоть отбавляй. Я могу предположить, что технически Старфилд будет ближе к ТЕС6, но не к ФО4 и уж тем более не к ТЕС5.
  13. Meridiano

    Очиститель чар

    dtdfgfdhfsh, вам нужно положить вещи в колодец и выйти из него, оставив вещи там. Колодец обменяет их у себя внутри на незачарованные и откроется сам обратно.
  14. Meridiano

    PEXed

    RaivenKonnol, скомпилированные pex-файлы в принципе не редактируются. Все редакторы pex-файлов завязаны на дизассемблировании, редактировании полученных pas-файлов и ассемблировании их обратно. И даже в этом случае редактирование очень ограничено, потому что довольно сложно добавлять новые вызовы функций и практически невозможно - новые функции. Гарантированно там можно редактировать только "сырые" строки. Если вам нужно залезть в нормальный читаемый код, используйте Champollion для декомпиляции, а после редактирования компилируйте psc-файлы как обычно, любым привычным вам способом.
  15. Oribrotishka это 4thUnknown что ли? Забавно, впервые вижу этот его ник.
  16. Meridiano

    Клык Вирма

    uriahheep, у меня нет разрешения на полный перезалив, но даже если бы было, я бы не стал им пользоваться, потому что за уникальные загрузки автору от Нексуса капают донат-поинты, которые можно тратить. Я благодарен ему за этот мод и из чувства солидарности не хочу способствовать тому, чтобы он недополучил то, что заслужил за свой труд. Мы оба авторы и уважаем друг друга, даже если есть возможность этого не делать. Например, когда я выпустил поддержку nested-перевода для MCM Клыка Вирма, он лично написал мне и попросил разрешения включить её в основной мод, хотя всё было и так открыто. Вы ведь тоже автор, uriahheep, и должны понимать такие вещи.
  17. FiLinX, Form Version не влияет на работу этого плагина.
  18. Milka007, я имел в виду при касте способности. Если нет, то скорее всего не добавилось техническое заклинание мода, можете сделать это руками через консоль: player.addspell XX002FA0, где XX - порядковый индекс плагина.
  19. Milka007, было ли показано сообщение "система затмений активирована"?
  20. Dannato, все эти батники - суть одно, они могут отличаться в деталях, но ничего принципиально нового они не привносят. Вот мой:
  21. Возрождение движения Forever Free необходимо, но уже невозможно.
  22. Iridy, в последний раз автор был замечен в марте прошлого года.
  23. Версия 1.0

    13 раз скачали

    С этим модом у Кньякра в "Крысиной норе" Рифтена будет находиться новый уникальный новогодний кинжал. Он имеет характеристики стального кинжала, но обладает уникальным зачарованием "Темнейшее благословение". Наносит гуманоидам на 10% больше урона. Благословения Намиры на 10% сильнее и длятся на 10% дольше. Если вы уже прошли ту локацию и убили сумасшедшего каннибала, вы можете воспользоваться модом AddItemMenu или любым подобным, чтобы достать кинжал. Также в плагине есть его незачарованная версия. Оба кинжала можно заточить при помощи 1 стального слитка. Качество текстур 2К, метод сжатия BC7.
×
×
  • Создать...