Перейти к содержанию

sergi111

Модмейкер
  • Постов

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент sergi111

  1. sergi111

    Броня старого берсерка

    Проверьте, что у вас в инвентаре имеется заполненный чёрный камень душ. Для тестирования введите в консоли без ковычек "player.additem 0002E504" - добавит в инвентарь заполненный чёрный камень душ.
  2. Заново начинать не надо. Как сделать: устанавливаете Ultimate Combat, обновляете анимации FNIS'ом и всё. Со временем (не сразу), заметите, что противники используют анимации. По крайней мере у меня было так, что сразу после установки не видел, что бы npc использовали эти удары. Спустя день игры увидел на драургах эти приёмы, после ещё нескольких дней игры с данным модом, уже все остальные npc стали использовать анимации.
  3. Сохранил в 1251 кодировке.
  4. Будет. Какую кодировку? Я переводил скрипты, кодировку шрифта сделал стандартную UTF-8. Не понимаю, что мне нужно исправить.
  5. Версия 1.5

    94 раза скачали

    Цель мода - сделать верховую езду для наездника более реалистичной, добавив реальное поведение для лошади и игрока во время нападения или окружения врагами. Вы больше не сможете проскакать галопом через лагерь бандитов или стаю волков без каких-либо последствий. Теперь лошади будут реагировать на опасности, пугаться драконов, подвергаться панике от преследуемых волков. Сам игрок будет рисковать быть скинутым с седла во время поражения оружием или заклинаниями, находясь верхом на лошади, а также во время спешивания. MCM позволяет тщательно настраивать параметры мода в соответствии с вашим стилем игры. Требования: Skyrim Legendary Edition. Установка/удаление: Стандартные. От себя: Мод не создаёт конфликтов с Convenient Horses и аналогами, он скорее дополняет эти моды. Этот мод дебаффает лошадку, когда рядом находятся враги, уменьшая её (вашу) скорость передвижения вплоть до 0, если противник окружит вас, либо лошадке перекроет путь крупное существо (например, дракон). Во время нахождения противника рядом, срабатывает одно из случайных действий поведения для лошади. Иногда лошадь будет больше боятся врагов, иногда меньше. Атаковать врагов верхом на лошади по-прежнему можно, но есть шанс слететь с седла, если вас поразили оружием или магией. В общем, у вас не получится как раньше рассекать на лошадке, как на феррари, и сидя на ней аннигилировать всё живое и неживое. Мод для любителей реализма, кому кажется, что пользоваться лошадью в Скайриме читерно.
  6. Играю с этим модом с момента его выхода, спасибо за перевод, ибо самому сделать это было лениво :) Данный мод не корректно работает с модом Трёхкратный удар, после контр-атаки противника, при нажатии кнопки атаки или защиты у вас активируется анимация трёхкратного удара. Выбирайте, либо трёхкратный удар (если играете с двуручными мечами), либо корректно пользоваться функцией контр-атаки из этого мода. Так же, мод некорректно работает с модами на добивания по типу Violens, The Dance of Death и аналогичными. Ванильный killmove может сработать во время вашей контр-атаки из мода Critical Hit, тем самым произойдёт баг, из-за чего противник не умрёт и будет бессмертным. У меня было так, что я парирую атаку, но вместо анимации контр-атаки из Critical Hit срабатывает ванильный killmove с отрубанием головы, после чего противник остаётся жив, он продолжает сражаться с вами будучи без головы и он бессмертный. На этот случай только F9. Сейчас настроил так: Трёхкратный удар: активирован. Vialens: 20% шанс killmovie любого противника. Critical Hit: отключил все контр-атаки, оставил удар в спину только с кинжала и одноручного клинка (NPC тоже могут совершить на вас backstab). По сути, данный мод ставил для NPC, что бы они наказывали меня, когда открываю спину. Можно сделать так: Трёхкратный удар: не ставить. Violens: шанс ближнего killmove 0%. Critical Hit: Парирование только после силовых атак (иначе слишком читерно), удар в спину сделать с кинжалов, одноручных клинков и двуручных мечей. Так тоже играл, нормально. P.s., использую Ultimate Combat, никаких нареканий никогда не вызывал, проблемы были лишь те, которые описал выше.
  7. Я могу это реализовать, но не все оценят, не все любят хардкор подобного типа. Есть отдельный мод "Advanced Adversary Encounters - Ultimate Edition", который усложняет противников. В нём как раз реализовано то, что вы описали, т.е. призраки неуязвимы к обычному оружию (95% защиты), только серебро, даэдрик и магия может поразить их.
  8. sergi111

    SXP (Redone)

    По поводу мода "Sleep To Gain Experience", он не работает с этим SXP, по крайней мере у меня. Подскажите, как настроить "Sleep To Gain Experience" (или SXP) что бы уровни росли после того как поспишь, а не сразу при распределении очков в CMC SXP (Redone)?
  9. Поставьте мод "Immersive detection of NPC" и вас даже с 0 скрытностью в ночное время суток никто не будет видеть. Npc будут включать фонари и зажигать факелы в ночное время суток. Либо есть мод "Immersive npc In the dark" - делает почти тоже самое, что написал выше. По поводу светлых ночей - копаться в конфиге ENB.
  10. Версия 1.0

    221 раз скачали

    Я всегда задавался мыслью, что призраки в игре выглядят недостаточно страшно... Данный мод направлен на изменение данного недочёта. Описание: Мод меняет внешний вид призракам Скайрима на более "реальный" и зловещий. Автором были применены новые визуальные эффекты для шейдеров, которые затронули всех призраков. Так же, был произведён сценарий, добавляющий призракам гуманоидных рас светящиеся глаза, у призраков животных и монстров глаза светится не будут. Внимание, этот мод сделает призраков гораздо менее заметней, но вы можете замечать их по свечению глаз. От себя: Если у вас стоят моды на удаление светящихся глаз у Драургов и Скелетов, то у призраков всё равно будут светится глаза, что очень удобно. Например, у меня вся нежить без светящихся глаз, но у призраков глаза светятся и данное сочетание смотрится потрясающе. Мод затрагивает абсолютно всех призраков, даже из других модов, добавил несколько картинок как выглядят призраки Михаила с этим модом. Запаковал в .bsa архив, легко установить - легко удалить. Мод не влияет на сохранения и не создаёт конфликтов. Требования: Skyrim. Установка: Стандартная. Удаление: Стандартное.
  11. В Реквиеме 3.0 тяжёлую броню можно будет пробить только силовыми атаки. Осталось только дождаться пока русифицируют 3.0 сделают на неё больше патчей.
  12. #GreenPartizan [spoiler='Оффтоп'] Поставьте мод на переработку скрытого режима, не сможете больше так подползать, придётся искать другие тактики. Поставьте моды на улучшения противников. Найдите на этом сайте такие моды, как: Ultimate Combat, Revenge of the enemies. Под комментариями этих модов я достаточно подробно расписал, как улучшить боевую систему игры и поднять уровень интеллекта противникам. Или просто скачайте сборку Requiem от Xandr'a (гугл в помощь), посмотрите на адекватный баланс. Никто же не виноват, что вы играете в (несбалансированный) стандартный Скайрим или вот с такими модами, как этот. [/spoiler]
  13. Так можно и на обычный Скайрим закинуть 20-40 модов и получать удовольствие. Если классы не сбалансированы, то как понять на какой сложности стартовать игру? Как отыгрывать свою роль, если за один класс на сложности "Адепт" сражаться будет довольно тяжело и не проходимо, а за второй класс на сложности "Мастер" противники будут ваншотаться? Во время прохождения игры надо будет переключаться на разные сложности? Или, если взятые перки не чувствуются, ибо всё равно побеждаешь противников с ними и без них, какой тогда в этом интерес? Я бы рад взять вашего "титана" и чуток поработать над балансом, если бы мод был разделён на модули: "Перки", "Боевая система", "Артефакты", "Расы" и т.д. Но, вы мне уже отвечали, что разделять сборку не будете, патчи вы делать тоже не умеете... Из-за чего не хочу ставить этот мод на свою актуальную сборку. В общем - это ваш мод, я лишь хотел посоветовать или может даже помочь. Не помню про модуль расы, скажите, а он работает отдельно, или для него так же необходим main .bsa архив?
  14. Переработай немного модуль рас: 1) Отключи пассивную регенерацию здоровья, выстави параметр регена хп на 0. Восстанавливать здоровье можно любыми способами: спать, кушать похлёбки (которые дают пассивный реген хп на 7200 сек), магия лечения, зелья, стать вампиром/оборотнем. Вампирам дать повышенную грузоподъёмность, поднять реген здоровья и маны, но отключить возможность лечится едой и зельями, кроме кровавых зелий. Так же убрать им возможность носить серебро, сияние рассвета, появляться на солнце (под открытым солнцем сделать дебаф, который отнимает магию, выносливость и здоровье на 2 ед. в сек. и т.д. Наделить вампиров привлекательностью. Оборотням дать повышенную грузоподъёмность, увеличение здоровье и выносливости, повышенную регенерацию здоровья и выносливости, уязвимость и неприязнь к серебру, яду и магии. Немного отнять привлекательность кто болеет лекантропией. То, что у Вампиров и Оборотней удаляются некоторые расовые бонусы и таланты - это плюс, должна быть гармоничность и баланс, должны быть как плюсы так и минусы при становление вампиром, оборотнем и обычным человеком. Можно пойти дальше, выставив каждой расе свои параметры регенерации выносливости и магии. Орков сделать по крепче в физическом плане, но немного занизить магические параметры и кол-во регенерации магии. А Данмеров сделать менее физически-крепкими, но немного увеличить им реген. выносливости, поднять реген. магии, улучшить скрытность. И так всем расам. 2) Уменьшить переносимый вес всем расам, зафиксировать в районе 90 до 160. Например Орки переносят 160, Данмеры 100, Редгарды 120, Норды 140, Высокие Эльфы 115, Лесные Эльфы 90 и т.д. (примерно, от балды расписал). Переносимый вес увеличивается с уровнем на 10 ед., (у меня стоит на 5 ед.), при взятии перка, который уменьшают вес экипированой брони игроку будет легче, а к 40 уровню переносимый вес будет достаточно большой и проблем с ним не будет. Так же, для переносимого веса существует зачарование, существуют спутники, существуют лошадки с инвентарём, существуют походные рюкзаки. Сама игра располагает различными возможностями для увеличения переносимого веса, просто нужно подумать головой (и может поставить пару геймплейных модов отвечающее за это). Но большинство игроков не хочет думать, они хотят иметь бесконечный грузоподьём и вечно жалуются, что не могут носить 100500 мечей, 100500 комплектов брони и т.д. Я бы посоветовал забить на такой пласт игроков и развивать умный, проработанный мод. А кому надо, те консолью пропишут 10 000 000 переносимого веса и не будут париться. 3) Уменьшить пассивные бонусы защиты от магических эффектов с 50% до 25%, а то читерно как-то. Почему в Морровинде было 90% защиты, а в Скайриме 50% и я считаю Скайримские параметры читерными? Потому, что в Морровинде существовала иная система резистов, Магия, Магические Эффекты и Стихийные Заклинания - это 3 разных атрибута, и на каждый был нужен свой параметр сопротивления. В Скайриме же все резисты объединили в защиту от физ. повреждений и защиту от маг. повреждений. Поэтому, 50% защиты от одной из стихий считаю завышенным атрибутом. 4) Переработать и отбалансировать расовые таланты (я не проверял их в игре на баланс). Проверить все таланты на 1-5 уровнях и на 50 уровне, добиться того, что бы все таланты были полезны как на низких, так и на высоких уровнях, что бы у каждой расы нарисовывался свой билд, так будет намного интереснее. P.s., древо перков я бы тоже "чуть-чуть" отбалансил, не в плане замены/переработки, а в плане цифр и перестановок некоторых перков. Как понял, в будущем собираешься перерабатывать ванильные камни-хранители, и там нужно всё конкретно забалансить и сделать свои фичи. Я бы даже сделал каждый камень одноразовым, что бы взял и в этом прохождении уже нельзя было сменить, либо сменить можно только один раз через уникальное зелье или доп.квест. P.s.s., В принципе можно меня и не слушать, если есть свой вектор направления развития мода, то нужно его придерживаться. А у меня лишь просто своеобразные вкусы, решил отписать комментарий, может он на что-то вдохновит.
  15. Боевой клич [актив.] - снижение вражеской брони на 33. на 33% или просто на 33? если просто на 33, то это бесполезный талант.
  16. Другие предметы можно будет скрафтить после прохождения всей цепочки гильдии соратников в небесной кузнице.
  17. Уверены, что подобное поведение врагов возникло из-за этого мода? Поставьте интеллект противников отдельно, самые лучшие на мой взгляд - это Enhanced Enemy AI; Duel - Combat Realism; Combat Evolved. Выберите что-то одно, можете по тестировать каждый по очереди, каждый из этих модов меняет интеллект противников по своему. Мод на интеллект необходимо ставить ниже Revenge Of the Enemies, и будет вам счастье.
  18. Вы вообще не поняли, о чём я пишу... Говорю, что хотел разобраться в цифрах механики, что собственно и сделал, а потом понял, что мод не подходит для моей сборки, и вот почему: Прохожу Скайрим без магии, без криков, без расовых способностей, без регенерации хп (оно отключено полностью, только зелья и кулинария), без зачарований, без кузнечного дела (не качаю эти ветки, скриптую на 15 базового атрибута). Всегда играю чистыми воинами, без всяких приблуд. И я повторюсь, что данный мод - читерный, по крайней мере так мне показалось на моей актуальной сборке. Не знаю, что у Вас за хардкорная сборка, но лично я отношусь с настороженностью к модам, которые улучшают моего персонажа. Ordinator достаточно сильно улучшает боевые характеристики персонажа - это факт. То, что мод лично Вам подошёл, я за Вас рад. Кстати, Ординатор не раздаёт перки врагам, по крайней мере не все. Используйте ASIS.
  19. Не конфликтует, главное отключить повторяющиеся из соседних модов функции. Но, при таком раскладе, бои в Скайриме превращаются в подобие файтинга, нужно знать какие кнопки нажимаешь, просчитывать каждое действие, не ошибаться. Не прокатит в открытую выйти 1 против 3 бандитов, ибо если один удачно попадёт и за станлочит, второй нанесёт силовой атакой в открытую спину, то это может быть смертельным уроном. Завоевать в одиночку целый форт, который охраняют 12 бандитов становится нереальной задачей (по крайней мере в моей сборке, играя за воина ближнего боя). Короче, всё это на любителя. Не все захотят на высоком уровне отбиваться например от стаи волков, которые стремительно набрасываются со всех сторон и станлочат, сбивая тем самым ваши атаки направленные против них. Это может раздражать, когда вроде не такие сильные противники могут доминировать над вами, если вы что-то делаете не так. Наблюдаешь, как волки безжалостно терзают тело вашего героя, медленно но верно приближая его к смерти. Но в этом есть свой шарм, реализм. Начинаешь стараться отражать все атаки противников исключительно в блок, не открывать бока и спину, грамотно уворачиваться от атак, стараться в численном преимуществе врага выводить сражения 1х1, а не переть на всех сразу. По другому просто не победить.
  20. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -  Внимание  - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Во первых: неделю назад вышла уже новая версия 3.0, и данное старьё 1.9 версии не актуально, хотя, именно на 1.9 версию существует больше всего патчей (тут выбор за вами). Во вторых: людям не разбирающимся в сборках, я бы не рекомендовал самим ставить Реквием, ибо для этого мода нужны определённые патчи, которые необходимо ставить в правильном порядке. В третьих: чистый Реквием сам по себе не сбалансированный и казуальный. Что бы полноценно насладиться новым, проработанным геймплеем, просто необходимо ставить различные моды на улучшения игрового баланса. Как писал во втором пункте, без определённых патчей большинство модов будут не корректно работать, либо вообще навредят вашей игре. Поэтому, кто не разбирается в Requiem, предлагаю не мучится и порекомендовал бы качать готовые сборки, например сборку Xandr'a или ждать сборку от MODZADROT (гугл в помощь). Имейте ввиду, что бы самому собрать хорошую сборку на основе Requiem, разбирающиеся люди тратят в порядке двух месяцев (а то и по пол года). Поэтому и предупреждаю, особенно новичков и чайников, что лучше скачать готовую проверенную сборку, которую балансят и проверяют еженедельно, и самим в это дело не соваться. Так не испортите впечатление от этого замечательного ребаланс-мода.
  21. Нужно ещё сделать мод на маски драконих жрецов. Собираешь все маски, затем переплавляешь в одну гипер-супер-мега маскищу, которая будет наделять сразу всеми эффектами всех масок этой игры.
  22. Есть игроки, которые играя на Requiem сборке Ксандра, с наносимым уроном 50%, получаемым 400%, проходили 100% контента, без единой смерти. Это ведь только ваши проблемы, что вы такой мечтатель, что играя в игру не можете полноценно на ней сконцентрироваться. Тем более, не все используют быстрое перемещение. Если поставить цель пройти игру без единой смерти, то во первых, нужна хорошая, сбалансированная сборка. Во вторых, нужен чёткий план на игру: сразу определиться с билдом, с выбором камня хранителя, экипировкой и конкретными действиями на каждый уровень персонажа. Начинать с заданий "принеси-подай", затем приступать к более сложным заданиям, типа, убить волка или бандита. Разумеется, одна маленькая ошибка может привести к летальному исходу, поэтому необходимо всё просчитывать заранее и не суваться туда, куда не следует, по крайней мере на начальном уровне. [spoiler='Спойлер']Слышал истории, что человек наигрывал 40 часов, развил персонажа до высокого уровня: мощная магия, тяжёлая броня, двуручная секира - крушил всех своих врагов. Но однажды, непобедимый герой бежал на подвиги по склону горы, подскользнулся на выступе, упал и разбился на смерть. То есть, человек игравший за этого персонажа неаккуратно нажал спринт рядом с кочкой на пригорке, от чего персонаж скатился в низ и упал. Пришлось начинать сначала...[/spoiler] Если сомневаетесь в правдивости моих слов, то можете на ютюбе посмотреть полные прохождения в записи со стримов, например Дипа. Уверяю, у вас появится новый взгляд на Скайрим. Но, разумеется, всё на любителя. P.s., мод нормальный.
  23. На счёт чуши - я все ясно расписал. У Ординатора на начальном этапе довольно слабые перки восстановления, но к лейту они становятся просто читерными. В Ванильной системе на старте игры можно вложить несколько перков в восстановление, и гг сразу получает хороший прирост к силе исцеления, но к лейту эффективность растёт не сильно. Это я понял уже потом. Мне хотелось найти золотую середину прокачки, ибо нравится лечить себя самому, ручками и что бы лечение происходило постепенно (будто повышенная регенерация) а не за секунды поднимало фулл хп. Короче говоря, я уже давно отказался от Ординатора по причине имбовости большей половины перков. Я очень много талантов занерфил, сидел в Tes5Edit в ручную менял показатели тех и иных перков, но потом устал и перешёл на другой мод. Кстати, в Ординаторе крайне фигово сделано древо Тёжелой брони, там явно надо что-то менять, и не нерфить, а наоборот, поднимать показатели. Ибо на моей хардкорной сборке именно в тяжёлой броне не мог проходить большинство локаций, ибо большинство противников меня ваншотали. В тяже гг не имеет ни мобильности, ни урона, ни толковой защиты (цифр), несмотря на очень красивые описания талантов.
  24. sergi111

    Темный удел

    - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Внимание - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Мод отличный, но - это старая версия мода, к сожалению. Так что, советую скачать новую версию 1.2 со страницы автора, или переведённую версию с другого сайта. Я сам скачивал отсюда и только спустя два дня понял, что скачал и играл в старую версию. Очень расстроился, ибо в новой версии добавлено: Обновление: 1.2 - Добавлен замок Командира рыцарей, замок Морской утес находится в самой восточной части карты, где раньше был лагерь рыбаков - Несколько новых дневников - Новый уровень для подземелья Башни Древних - Новый финальный босс - Тень забытого короля и его рыцари-чемпионы - Новый предмет - Корона забытого короля, пользовательская модель от FrankFamily - Несколько новых врагов с пользовательскими моделями - Уже существующих врагов стало больше, они стали умнее, также добавлены новые вариации - Новое зелье, значительно восстанавливающее здоровье, выносливость и магию со временем - Доработаны некоторые наружные части острова, включая открытую секцию Башни Древних - Новый двуручный меч с пользовательской моделью от Derok - Новая модель Раскаленного щита для Скелетов-рыцарей, чтобы заменить ванильный стальной, который был использован ранее - Некоторые мелкие исправления и вещи, которые я не помню Имейте ввиду.
×
×
  • Создать...