-
Постов
7 330 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
38
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Арсинис
-
Мне лет в 16-17 нравилось, сейчас хочется заткнуть уши.
-
Угу, мы тоже больше так по Голливуду. Думаю, поглядеть Мрачны Тени. Кто что скажет?
- 1 537 ответов
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот и Андоран прислал о себе весточку. И даже не одну. Хотите узнать, что происходит в самом амбициозном русском проекте? На пару наших нетерпеливых вопросов ответит глава команды Vikart. Но сначала мы и команда Андорана просим вас о помощи. И если возможно, распространите эту запись. Помощь требуется молодой девушке по имени Кристина, которая страдает редкой и тяжелой болезнью. Мы с вами знаем, что в наше время без постороннего участия в таких случаях мало кто может обойтись. Помогите Кристине Мы очень просим вас принять участие в судьбе Кристины, даже 50 рублей или публикация в блоге могут оказаться критическими. Vikart ручается за то, что это не очередные мошенники. Сканы справок вы можете увидеть тут. Не проходите мимо, сделайте, что сможете, хотя бы мелочь. Заранее благодарим всех, кто может откликнуться. Ну а теперь вернемся на Андоран. С вопросами к главе проекта обратилась Siegrun. - От вас давно не было новостей. Чем вы так увлеченно заняты? - Сейчас проходит важный этап: работа над геймплеем, интерфейсом, визуальной частью - то есть монтируется основная масса технических вещей. Именно поэтому мы пока не торопимся с демонстрациями, но обязательно сделаем это, как только будет возможность. Промежуточные результаты не показываются по простой причине - мы хотим, чтобы вы наглядно увидели ответ на вопрос "зачем было менять движок", чтобы этого вопроса уже не оставалось. - Как раз относительно этого у меня вопрос все же есть. Где вам больше понравилось работать - в Скайриме или Обливионе? Что команда говорит на этот счет? - Если честно, разницы мало. Диалоги удобнее делать в Скайриме, но в остальном они достаточно похожи. - Достаточно ли широкие возможности у двигла Скайрима в плане настроек разных вещей? - Более чем. Многое из того, что раньше реализовывалось через костыли (например, отвлечение противника ударом стрелой или магией об стенку в стелс-квестах), теперь вводится элементарно. Особенно радует скриптовая система. - Будете ли вы использовать материалы Dawnguard, скажем, механику арбалетов? - Да, Андоран проектируется с учетом механики арбалетов, конного боя и некоторых еще не введенных возможностей. Однако форму "лорда-вампира" мы проигнорируем, а выдача "перков" вампиру и оборотню построена на несколько иных принципах. - Что нового мы узнаем сегодня о вашей игре? - Пожалуй, пора просветить вас немного относительно истории, а в частности - думаем, вам понравится рассказ о двух интересных правителях, как иллюстрация к свежему арту. Из истории Андорана. О правителях. В конце концов, жестокая эпоха требует жестоких правителей, и сама судьба кует характеры королей. Кто знает, какой стала бы эта женщина, живи она в иное время в ином месте? Кассиан Лаберус, Подлинная история жизни Алинды Туриус, прозванной Алиндой Топор Алинда Туриус, будущая Красная Королева Андорана, родилась 21 числа Месяца Сева в 93 году Третьей Эры на Андоране, в хорошо укрепленном городе Литуре, что на плато Ольмаг, где в то время находилась резиденция ее отца, Виктиуса Туриуса, брата Лорда-Правителя Тиларуса Туриуса. Суровое, лишенное ласки детство в далеком замке в обществе амбициозного и жестокого отца и слабовольной матери лишь закалило характер Алинды. Читая учебники истории в компании своего брата, единственной отдушины в ее жизни, она мечтала сама оказаться на их страницах. И ее мечты исполнились. 3E77: Сторонники независимости Андорана предпринимают попытку восстания. В результате жестоко убит Лорд Кассиа Туриус, однако восстание подавлено. Лордом-Наместником становится сын Кассии - Тилариус Туриус. После восстания на территорию Андорана вводится дополнительный Легион. 3E120: На материке начинается Война Красного Алмаза. Влияние империи на островах Андоранского архипелага ослабевает. От неизвестной болезни, не оставив наследников, умирает Тиларус Туриус. С этого момента на Андоране начинается долгий период борьбы за власть. На трон претендуют брат Тилариуса - Виктиус и дочь Виктиуса - Алинда, которая в конце концов убивает своего отца, становится правительницей Андорана и провозглашает себя королевой Андоранской. Правление Алинды, так же известной как Алинда Топор и Красная Королева, отмечается жесткой диктатурой и муштрой. Не подчиняющихся казнят на месте. В этот период экономика Андорана процветает, но население страдает. В народе растет недовольство, однако Алинде удается подавлять волнения. 3E152: Неизвестный ассасин с особой жестокостью убивает Алинду на прогулке. Династия Туриусов прерывается. Трон пытается захватить один из министров Алинды, Зар Андисер, бывший имперский Боевой Маг. Королевство рушится на глазах и Зар отправляется в Сиродиил, дабы заручиться поддержкой Империи, где он вынужден дать клятву верности императору Пелагиусу III. Однако, не доверяя Зару, Пелагиус приказывает казнить его прямо во время пира. Трон Андорана снова пустует. Однако Катария, супруга Пелагиуса, узнав о состоянии дел на архипелаге, самолично вмешивается в дела Андорана. Острова вновь теряют статус королевства и снова присоединяются к империи. Наместником Андорана назначается Имперский Боевой Маг Эрнан Маниэль. Ему же поручено восстановить распавшийся во время восстаний Орден Драконьей Крови. Все мы смертны. И неважно, КОГДА мы умрем. Важно, КАК мы умрем Эрнан Маниэль, наместник Андорана Эрнан Маниэль стал главой Ордена Драконьей Крови совершенно неожиданно для большинства островитян. Тихий, незаметный мужчина среднего (по меркам бретонов) возраста, скромный, никогда не рвавшийся к власти, он более полувека занимал пост интенданта вирнедской крепости, проводя свои дни в рассчетах и инспектировании орденского хозяйства, а вечера - в размышлениях и за чтением древних фолиантов. История, философия, теология были изучаемы им с неподдельным, трепетным интересом - и может быть, именно эти знания наделили Маниэля необыкновенным, сверхчеловеческим чутьем. Все события, что для других казались внезапными, обычно были предсказаны им за несколько месяцев, а то и лет. Удивительно, но этот неяркий, абсолютно лишенный харизмы правитель сумел ненадолго собрать воедино рассыпающееся королевство и позволил ему целый год успешно балансировать над пропастью, энергично укрепляя самые ненадежные из опор государственности, вводя прогрессивные законы и создавая бесспорно полезные организации - к примеру, всем известную Андоранскую Курьерскую Службу. Увы, из-за краткости его правления, для ввергнувшегося в хаос после его смерти Андорана Маниэль остался просто бледной тенью. Зато благодарные вирнедцы до сих пор называют время его правления «Золотым годом в век разрухи». 3E153: Имперский Совет, пытаясь прояснить некоторые вопросы прав собственности в Скайриме и Андоране, издает закон: любой, кто не является вассалом и занимает замок на протяжении более, чем трех месяцев, получает права и титул данного поместья. Этот закон решает проблему с Литурским замком, от которого незадолго до этого отказывается Гильдия Бойцов, признав его невыгодным для себя. На Литурский замок претендуют крестьяне, живущие вокруг него, со своим выборным представителем - хаджитом С'нором, и Питион Мегеллус (Pitio Megellus), бывший граф из Сиродиила, бежавший с материка на Андоран из-за восстания, со своей свитой. В итоге С'нор, продержав город необходимое время, становится его Графом, а Питиона уводят Имперские войска. Однако этим же законом удается воспользоваться мятежникам в Эгире, столице Андорана. Они убивают Эрнанда Маниэля, и власть получает их главарь, Ролин, который объявляет себя "сыном королевы Алинды Туриус". По версии Ролина, кораблекрушение было подстроено недоброжелателями королевы, а сам он, будучи совсем юным, оказался в плену, где подвергся нечеловеческим пыткам и лишениям, и откуда ему удалось сбежать лишь 20 лет спустя. Большинство эгирцев поддерживают харизматичного Ролина, в то время, как население центральной и южной части Андорана относятся к новоявленному "королю" с подозрительностью. На просьбу андоранцев расследовать ситуацию, императрица Катария присылает на остров свое доверенное лицо - темного эльфа Веленда Меро (во многих памфлетах того времени Меро величают "любовником императрицы", но современные историки придерживаются мнения, что Веленд был ее близким родственником по материнской линии). Прибыв на Андоран, сиродиилский посланник быстро включается в политические игры, перетягивая убеждениями, шантажом и подкупом значительную часть местных дворянна на свою сторону. В течение года идет борьба за власть. Эгирский замок захватывает то один, то другой из соперников, но никому из них не удается удерживать его более двух месяцев. Благодарим проект Андоран за предоставленные материалы. Вскоре вы подробнее узнаете о правителях в отдельных статьях. Оставайтесь с нами!
-
Звуки Скайрима обновлены. Модуль "Подземелья" поднят до 1.2, модуль "Природа" поднят до 1.1 Подземелья 1.2 Дополнительно: В форты добавлен звуковой эффект кандалов. Дополнительно: Добавлен звук кипения котлам в большинстве подземелий. Дополнительно: Добавлен ползунок громкости внутри игры в аудио настройках, с помощью которого вы можете настроить громкость для каждой категории звука. Дополнительно: Восстановлен звуковой эффект холодного ветра, проигрываемый у входа в пещеру и около окон во время метели. Изменения: Громкость всех звуков по умолчанию была повышена для лучшего взаимодействия с новым регулирующим ползунком. Природа 1.1 Изменения: Громкость всех звуков по умолчанию была повышена для лучшего взаимодействия с новым регулирующим ползунком. Дополнительно: Добавлен ползунок громкости внутри игры в аудио настройках, с помощью которого вы можете настроить громкость для каждой категории звука. Дополнительно: В список звуков лесных птиц добавлены звуки кукушки, звук двух лесных голубей, звук того, как улетают птицы. Дополнительно: Добавлено 4 новых звука для оленя. Дополнительно: Добавлено 3 новых звука для летучей мыши. Дополнительно: Добавлена одна новая звуковая категория - хоркеры на северном побережье. Изменение: Добавлена совместимость с Открытыми городами Скайрима.
-
-
Скриншоты некоторые похерились.
-
-
Надменности то как раз прибавить, а не убрать.
-
Что раньше не устраивало, то и сейчас. Полнейший бред в концовке. Кстати, Биовар официально подтвердили, что Шепард выживает в красной концовке. Нехилый такой задел на продолжение.
-
ТОП глупейший, как и все подобные топы, составляла его левая пятка какого-нибудь тамошнего уборщика. Хотя всякие ТОПы по жанру еще смешнее, например ТОП рпг, где лидируют масс эффект или драгон эйджи и всякие фаллауты 3 со скайримами, а действительно великолепнейшие рпг, типа Фолла 2, Балдурса, Морровинда плетутся где-то в конце.
-
Bethesda в своем блоге недавно сообщила об интересном событии. Сайт G4TV опубликовал топ-100 игр всех времен и народов, разумеется, по своей версии. Разумеется, мы пошли и поинтересовались первой десяткой, а Bethesda - своими позициями. Точнее не своими, а выпущенных компанией игр. Притом, учитывались и позиции игр id Software. Так, маленькая хитрость. Что же из любимого нами попало в топ? Fallout 3 оказался на 75 месте из 100. Недурно... по сравнению с играми, которые вообще туда не попали. И все-таки хуже, чем старый добрый Wolfenstein 3D, который занял 63 место. Зато Скайрим со своим аж 31 местом обогнал такой суперхит, как Quake III: Arena, оказавшийся на 43. Но всех сделал DOOMII - пробравшийся аж на 12 место! Удивительно, что такие гиганты, как Morrowind и Oblivion вообще не попали в список, притом, что какой-то Call of Duty 4: Modern Warfare оказался на 20 месте. О времена, о нравы. Зато первая десятка выглядит, как лавочка пенсионеров. Первое место в топе игр всех времен и народов занял сантехник Марио! Super Mario Bros вышла в 1985 году, и разошлась тиражом в 40 миллионов копий. Вот оно, первое место! Заодно загляните в образец для поиска... Остальной топ-10 выглядел так (в порядке убывания): The Legend of Zelda: A Link to the Past, BioShock, Asteroids 1979 года, Тетрис на пятом месте, The Legend of Zelda (Classic NES Series), Super Mario Bros. 3, GoldenEye 007, Shadow of the Colossus (Demo Disc) и World of Warcraft. Конечно, результаты подобных топов, где смешаны игры для ПК и консолей за последние 40 лет, предсказуемо спорны. Так что непонятно, поздравлять Bethesda или нет. Видимо, да, раз они порадовались за себя в своем блоге. Судя по предложению пользователям присылать свои версии топ-100, нас ждет еще один необъективный топ. Но он, по крайней мере, не обойдется без Морровинда. "Нас выпустят, это точно!". А мы пока перейдем к другим играм. Не секрет, что многие игроки любят и уважают серию M&B. Snowbird Games, создатели Mount and Blade: Огнем и Мечом, анонсировали свой предстоящий проект Caribbean, который привносит элементы механики M&B в сеттинг пиратского 16-го века. Те же лошади, только корабли? Давайте почитаем, что нам пишут об этом анонсе в журнале PCGAMER. Серия Mount and Blade, безусловно, именно та категория "продуктов высокой стоимости и предмета инвестиций", которая доступна только для ПК (как, например, EVE, Dwarf Fortress и Day Z). Если командование сотней лентяев в реальном времени во время абордажа корабля прельщает вас, читайте дальше. Snowbird в своем заявлении упомянули о целом кладе амбициозных особенностей, таких как: Морские сражения с интуитивной и легкой системой управления; Абордажные бои в реальном времени, которые бросают игрока в центр событий; Тщательно проработанное управление и модификация как флотилии, так и команды; Комплексная система осады, позволяющая игрокам штурмовать форты, гавани или целые города; Различные виды артиллерии: корабельные пушки, мортиры и гаубицы; Система случайных событий позволяет отслеживать решения, принятые игроками во время своего морского плавания; Подлинная атмосфера "Карибского бассейна": огромный и опасный мир; Уникальные NPC, которые были воссозданы с реальных исторических фигур; Разнообразные режимы в многопользовательской игре характеризуются морскими баталиями и сражениями на суше, абордажами и осадами. Разработчики заявляют, что вы сможете получить этот опасный подарок уже в сентябре этого года! А разве мы с вами, уважаемые пользователи, не любим пиратов? Один из самых успешных модов для Oblivion - квест Пиратские острова - вполне демонстирует наши привязанности. Правда, пиратских игр немало, но... вдруг именно эта окажется той, лучшей, что покорит наши сердца? Поживем-увидим! В 2010 году Remedy Entertiment пугали нас приключениями писателя Алана Уэйка. Любители хоррора, радуйтесь! Вполне возможно, история получит продолжение. Вот самые свежие сплетни специально для вас: Сценарист Alan Wake, Сэм Лейк опубликовал в Твиттере интригующую фразу: "Все верно. Это произойдет снова, в другом городе, под названием Ordinary.” Выйдет новая игра о писателе Алане Уейке? Похоже на то, что да. "Американский кошмарный сон" (American Nightmare) стал интересной вариацией игрового мира, который находится на грани ужаса, и ясно, что у компании Remedy есть множество планов насчет своего многострадального героя-писателя. Надеемся, в следующий раз он вернется в наш мир, причалив к берегу ПК и консолей, где заботливо будут размещены фонарики и огнестрельное оружие. Вот такие новости. Чем развлекаться на отдыхе - решать вам, не забывайте заглядывать за новостями и плагинами, и где бы вы ни были - приятной игры. Перевод: Siegrun, MIkezar
-
Кино у нас никто кроме меня походу не смотрит. Вот недавно осилил ЛВЧ 3, не очень на самом деле, бедный Уилл старается, пытается вытянуть фильм, задействует весь свой негритянский шарм, но фильм упорно хочет превратиться в полную какашку. Эх, уже 3 фильма и только 1 более менее хорош.
- 1 537 ответов
-
- 1
-
-
- рекомендации
- рецензии
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ёрмунганд или же Phantom: Requiem for the Phantom
-
На форуме уже есть тема для арта, но там предлагают выкладывать свое творчество. В данно же теме будет все проще, просто заливаем сюда понравившийся арт, неважно чей он и о чем.
-
-
По факту, там надо полностью переписывать квесты и их сюжет, как говорится, горбатого могила исправит.
-
Пока мы находимся в ожидании того и другого, но всегда найдется, что обсудить. Счастливчики - англоязычные обладатели консолей уже играют в вожделенный DLC, и конечно, в сети продолжается обсуждение и выкладываются видео. Видеоролики от IGN мы уже представляли, так что кто было уж очень нетерпелив, мог рассмотреть прохождение аддона. Но спойлеры любят далеко не все. Ниже мы коротко представим мнение пары журналов об аддоне. Райн МакКефри (Ryan McCaffrey) из IGN уверяет читателей, что они нисколько не потеряют от того, что Страж Рассвета эксплуатирует вампирскую тематику, которая изрядно навязла в зубах в последнее время благодаря многочисленным фильмам. Это старая добрая тема, говорит Райан, и ее реализация в аддоне вам обязательно понравится. Во-первых, потому, что по сути, это две игры в одной - неважно, как вы встрянете в эту историю, но вы сможете выбрать сторону, на которой будете проходить сюжет. Со своим высокоуровневым воином-редгардом, не бегая в город каждые пять минут продавать железки, Райан провел восемь часов, играя за одну из сторон, и он считает, что менее раскачанным персонажам понадобится все десять а то и двенадцать часов, а если учесть, что можно перепройти аддон за другую сторону, то за 20 долларов это роскошный пакет. Если игра и покажется короткой, то разве что по сравнению с самим чуть ли не бесконечным Скайримом. Впрочем, Райан так же нашел, что некоторые подземелья в аддоне непривычные (без быстрого выхода в конце), другие скучноваты, а после вступления в Стражи сюжет подзатянут. Однако, по мере вашего прогресса все уравновешивается эпическими по красоте и масштабу битвами и таких захватывающих и запоминающихся моментов насчитывается как минимум три. Прохождение за вампира, конечно, более интересно. Игра, практически, намекает на это, периодически предлагая перейти на "темную сторону силы". И эта часть истории, по мнению Райана, просто дико отличается от оригинального Скайрима, прежде всего, проработкой отыгрыша. Превращение в Лорда вампиров, его особая скользящая анимация, возможность прекратиться в облако летучих мышей, и конечно, питание кровью жертв и собственное дерево перков с талантами - все это выглядит впечатляюще. В завершение Райан сожалеет об увиденных багах, но считает, что это нисколько не повлияло ни на его удовольствие от игры, ни на его положительное мнение. Более критично на ситуацию смотрит его коллега из Kotaku Джейсон Шрейер (Jason Schreier). Вот что он пишет: "Я очень многого ожидал от первого аддона к Скайриму. А почему бы и нет? Bethesda подавала его, как существенное расширение, хороший такой кусман контента для чокнутых любителей РПГ, которым уже надоело валить драконов. В конце концов, я сам провисел в Скайриме 80 часов, пытаясь исследовать все его углы, это же была одна из лучших игр прошлого года. Так что я ждал, что мне предложат нечто, от чего я скажу: ВАУ! Потрясающие локации, например, зубодробительные новые квесты, ну или даже возможность вырезать целые города... ...Ничему этому не суждено было сбыться". Далее потрясенный таким вероломством Джейсон рассуждает об аддоне. Все, что по его словам, нам надо знать - это то, что в аддоне действуют две фракции, в одной вы правите замком, полным вампиров, в другой - пытаетесь ухлопать тех же самых вампиров. Обе фракции выдают квесты в духе "купи мне пончик или три", как обычно, сопряженные с необходимостью шататься по всей карте, лазать по пещерам и превращать кнопки в месиво, сражаясь с врагами ради очередного Спасения Мира (тм). "Играя вампиром, я постоянно был занят драками со Стражами Рассвета в любом городе, куда бы я ни пошел, которые с такой легкостью находили меня, как будто у меня был айфон, выдающий мое положение. Это обнаружение героя, где бы он ни был, особенно навязчиво, и лишает игру чувства реальности. Когда же я играл за Стража, меня так же донимали вампиры-экстрасенсы, которые вычисляли меня и по дороге, очевидно, убивали пару-тройку мирных людей везде, где я был." Джейсон признается, что он не разыскивал все побочные квесты, но ему хватило ощущения и от того, что он увидел по сюжету - и остался недоволен. Новые квесты ему не понравились. Старый добрый убей-принеси-подай в новой оболочке, по его мнению, не стал привлекательнее. Даже финальные каесты Темного братства понравились ему больше. Новые локации он сравнил с дурацкими местностями из ММОРПГ. Новые способности вампира показались непрактичными, а постоянное нахождение в виде от третьего лица в новой форме и анимация превращений - раздражающими. Не говоря уже о багах, которые вовсе не показались игравшему забавными. В общем и целом, никакие нововведения не примирили журналиста с аддоном и он остался при своем мнении: оригинальная игра во многом лучше дополнения и если вы ищете чего-то крутого и особенного, вам не стоит в это играть, так как Bethesda не хватило творческого потенциала. Вот так кардинально разделились мнения - от сугубо положительного до отрицательного. Кто прав - мы узнаем еще не скоро, увы. Так что нам остается ждать. А пока почитаем еще об одной игре. Ответы от Arkane Studios по стелс-системе. Раф и Харви продолжают освещать подробности стелс-системы и системы сохранения игрового процесса Dishonored, а в это время дизайнер и ассоциированный продюсер Динга Бакаба расскажет о настройках сложности, влияющих на геймплей. В: В роликах, где был показан геймплей Dishonored, мы наблюдаем, как Корво укрывается от врагов, даже от тех, что находятся поблизости и смотрят в его сторону. Действительно ли ему удавалось спрятаться или же в демоверсии просто были включены коды? (StealthAssassin) О: В Dishonored стелс-система базируется на преградах, т. е. в основном на ограниченном радиусе видимости и возможности укрыться за объекты или постройки. ( На значительном расстоянии свет тоже играет немаловажную роль). Мы хотели бы обратить ваше внимание на такую особенность, как наклон. Если Корво находится за укрытием, он может выглянуть (наклониться), чтобы посмотреть, что находится перед ним, подслушать разговор и оценить ситуацию. Пока Корво за укрытием, те враги, что впереди, не увидят его. Dishonored так же дарит игрокам возможность подсматривать через замочную скважину. Помимо этого в игре вы сможете приобрести навык "Ночное видение" (Dark Vision), что позволит видеть врагов и их угол обзора через стены, а так же наблюдать за тем, как шум, производимый игроком, влияет на обстановку. В: Как будет работать система сохранения игрового процесса? Будут в игре контрольные точки, или же я смогу сохраняться, где пожелаю? (Sebastien H.) О: Вам будет доступно и то, и другое. Единственное, что вы не сможете сделать, так это сохраниться во время сражения. В: Как изменяется игровой процесс в зависимости от выбранного уровня сложности? (Cory G.) О: В Dishonored 4 уровня сложности: от казуального до весьма проблематичного. Основными факторами, влияющими на сложность, являются восприятие врага, урон и реакция, а так же сила зелий маны и здоровья. На легком уровне сложности со временем восстанавливается ваш уровень здоровья. (Ответ на этот вопрос любезно предоставила геймдизайнер и ассоциированный продюсер Дина Бакаба). Что же, за окном лето, и нам есть, чем заняться, поэтому ждем и того и другого, чтобы самим увидеть все прелести игры и аддона. Оставайтесь с нами, не забывайте заглядывать в базу модов. Перевод: Siegrun, Mikezar Источники: Kotaku, IGN, Bethesda blog
-
-
-
Пфффф, если это лучшее, что они могли дать, то им можно только посочувствовать.
-
Да, расширенная концовка убога слишком.
-
Исправить невозможно, можно лишь не допустить подобного в будущем, для чего следует провести лоботомию всем сотрудникам Бетесды, отвечавшим за сюжеты основных и побочных квестов.
-
Как вы вполне могли заметить, мы тщательно прошерстили оружейные арсеналы Nexus в поисках всего вкусного и более-менее достойного быть выложенным на нашем сайте, и конечно, поделились своими находками. Попутно пришлось решать разные проблемы, вроде обновления модов, расковыривания скриптов, и всяких прочих дел, с которыми, впрочем, мы обычно справляемся благодаря нашим талантливым пользователям. Кое-что поможет и другим, вроде оболочки к ранее консольному инструменту дизассемблирования, спасибо Керберу и Пакости. Обновлены любимые многими плагины: Башня Азуры обновилась до версии 2.4, как всегда с большим количеством изменений, например, добавилась новая локация - Библиотека. Секреты телепортации Псиджиков улучшены. А так же обновлена Постройка собственного дома - там добавилась тема оформления "Довакин" и исправлены разные проблемы. Спасибо переводчикам Зеленый Чай и Пламенный, которые не только переводят всякие отличные вещи, но и обновляют их на радость посетителям. Обновился и мод Новая внешность девяти компаньонов, изменена боевая раскраска Мьол Львицы на более изысканную. Обновлен наш мод UPS Camp. Изменен интерьер палатки и добавлен домашний любимец - светлячок Гоша. А самым интересным обновлением стал мод Двемерское убежище - там добавились квесты, которые позволят вам развивать этот дом от развалин до чуть ли не целого города. Если вы хотите пройти квесты без проблем, заберите свои вещи из старой версии, отключите ее, удалите файлы из data, сохранитесь без нее как минимум 2 раза в разные слоты, поставьте новую и проходите. Персонажи имеют озвучку, правда, английскую, так что включите титры, добавлены новые локации - в общем, мод заслуженно добавлен в раздел Квесты. А теперь о новых плагинах. Большой популярностью по-прежнему пользуются различные ЛОРные артефакты. На этой ниве трудятся и оружейники. Выбирать среди конкурирующих модмейкеров придется вам самим. Мы уже упоминали серию Артефакты Морровинда от PrivateEye, в ней появились и новые вещи: Биполярный клинок, Вилка Щекотки, Булава Эйвара Певца Камней, Кольцо Луна-и-Звезда. А вот и его ослепительный конкурент: InsanitySorrow с модами Хризамер, Ледяной клинок Монарха, Меч Умбры, Имперские длинные мечи, Золотая марка. Теперь вы можете собрать коллекцию артефактов серии TES! А кроме этого, у InsanitySorrow найдется и другое крутое оружие: Реплейсер клинка Бич драконов, Драконья катана, Кельтские катаны. За перевод спасибо Atom. А вот прекрасные оружейные сокровища, найденные и переведенные для нас Арсинисом. Среди них, несомненно, выделяются подборки. Оружие из драконьей кости от Вульфхарта добавляет целый набор нового оружия, которое (спасибо, кэп) можно сделать из драконьей кости. Хроники стали - Скайрим - Настоящие мечи - это аналог Real Swords для Обливиона того же автора. Вписанная в мир подборка достоверных копий исторического оружия, включая редкие клинки превосходного качества. Оружие Третьей Эры - издание от MoS - добавляет в игру огромное количество превосходно сделанного ЛОРного оружия! Это доработка известного мода, устраняющая баги. Любимое оружие из Морровинда - теперь и в Скайриме. Инкрустированное оружие - небольшой набор красиво украшенных клинков. Оружие от Gizmodian - большое количество самых разных мечей и кинжалов, а так же посохи от известного модмейкера. Все очень красивое, с новыми текстурами и моделями. И кроме этого, вы можете найти множество модов с новым и интересным оружием на любой вкус, не сложенным в наборы, но не менее интересным и красивым. Двуручник Талоса и Посредник Талоса - авторы обожают национального героя провинции, и посвящают ему свои лучшие мечи. Теневая катана и Катана феникса, Черное жало, Ангелерон, Теневик, Клык бури, Тесаки Лилит - любителям мечей, несомненно, будет что себе выбрать для игры. Проект "Боевой молот", Змеиная секира, Двемерские топоры, Молот бури, Честь барда, Кувалда молотильщика - понравятся тем, кто предпочитает весомое оружие - топоры, секиры и молоты. Лук скоя'таэлей и Посохи Трисс Меригольд напомнят нам о другой знаменитой вселенной - мире серии "Ведьмак". А если вам больше нравится Infinity Blade, как автору siberok92, то качайте Клинок бесконечности, Грейсон, Клинок из осколка, а из брони к этой игре сделан Шлем легиона А еще вас ждут Луки Третьей Эры, Светящиеся и необычные зелья и яды, Кольчужная броня викинга, Чакрам и даже Клинок Забузы для тех, кто обожает Наруто. И не забывайте заглядывать в ленту новых модов! Спасибо нашим переводчикам за труды. А вам - приятной игры!